口袋學院物語2 攻略:人氣景點 combo 全解析

《口袋學院物語2》(名門ポケット学院2 / Pocket Academy 2)最核心的樂趣,就是把設施擺對位置、湊出「人氣景點」來大幅提升學生屬性。這篇整理人氣景點的形成規則、7 大屬性、高低差機制,以及全 29 種景點的 combo 組合總表

最後更新:2026 年 7 月 · 繁體中文原創整理

🛠 互動工具
🧩佈局模擬器即時判定 29 種人氣景點、放置建議 🗺️佈局範例各鎮完美佈局:29 景點全成立 🔎景點檢查器勾設施,查能湊出哪些景點 📚資料庫景點/設施/老師等 12 類查詢表
📖 主題攻略
🧭流程攻略序盤到常春藤的通關節奏 👩‍🏫老師培育25 位老師數值與投資順序 🎓學生養成七屬性、進路與衝分路線 💰經營與資金收支、教育P與序盤流程 🎪行事與活動行事/社團/授業/道具總整理 🏆挑戰目標9 種課題達成與加學費 🗾五城鎮地圖五張地圖比較與選圖建議 🔁二周目與結算周回繼承與結算衝分要點 💘戀愛與告白學生戀愛條件與告白攻略 🛸隱藏要素隱藏設施與彩蛋解鎖 📖中日對照設施與景點中日名稱詞典
本篇目錄
  1. 新手:這遊戲在玩什麼
  2. 人氣景點怎麼形成(4×4 規則)
  3. 7 大屬性看哪裡
  4. 高低差與斜坡
  5. 全 29 種人氣景點 combo 總表
  6. 依屬性反查:想衝哪一項就蓋哪些景點
  7. 樞紐設施:最省格子的核心
  8. 設施尺寸速查(4×4 規劃必看)
  9. 靠景點招募老師對照
  10. 發展階段與設施解鎖
  11. 進階佈局技巧(含範例)
  12. 常見問題

新手:這遊戲在玩什麼

你經營一所學校,招收學生、蓋教室與各種設施、聘請老師,讓學生在文系、理系、體育、頭腦、運動、人氣、態度七項屬性上成長,並在各種考試與行事活動中拿下好成績、衝高學校排名。

屬性成長有兩個主要來源:上課/社團校園佈局。前者靠老師與課程,後者就是本篇的重點——把特定設施擺在一起,觸發「人氣景點」,讓經過的學生持續獲得屬性加成。佈局做得好,等於幫全校學生開了一份長期被動 buff。

重點人氣景點是可疊加的長期加成,而且不用花錢維護。前期就把景點規劃好,中後期屬性會明顯領先。

人氣景點怎麼形成(4×4 規則)

每個人氣景點都需要三種指定設施。成立條件是:這三種設施必須能同時被同一個 4×4 的範圍框框住——也就是三者彼此靠得夠近、擠進一個 4 格 × 4 格的窗口內。

省力做法直接用本站的佈局模擬器:擺上設施會即時判定景點是否成立,還會用藍框標出「再放一個什麼就能湊成景點」的位置,不必自己數格子。

7 大屬性看哪裡

景點的加成寫成像「文系+3 理系+3 態度+3」這樣。不同景點偏重不同屬性,實務上你會依當前想衝的考試/目標來挑要優先湊哪些景點:

高低差與斜坡

地形有三層高度:平地、高地 1 層、高地 2 層。當相鄰兩格剛好差一層時,交界會自動變成斜坡(差兩層則是無法通行的懸崖)。斜坡不能手動擺放,是地形自然產生的。

斜坡本身也是一種「設施」,會參與景點判定——例如「黃昏」景點就需要櫻花樹/樹林、斜坡、棒球場三者相鄰。想湊黃昏,就得刻意做出一道高低差來生成斜坡。

全 29 種人氣景點 combo 總表

下表列出全部 29 種人氣景點所需的三種設施與主要加成。標「A/B」表示兩者擇一即可(例如樹林或櫻花樹)。部分景點還會解鎖可招募的老師(表後說明)。

想一次全開?我們替五座城鎮健康鎮冬郵小鎮湖岸小鎮溪谷小鎮百靈山丘)各排了一張完美佈局29 個景點同時成立,附完整路網動線、每個景點的座標對照表與施工順序建議,可一鍵載入模擬器。
人氣景點需要的三種設施主要加成
運動操場 · 籃球場 · 販賣機體育+3 頭腦+3 態度+2
約會網球場 · 樹林/櫻花樹 · 圖書室文系+2 理系+3 人氣+2 態度+2
好友飲水處 · 保健室 · 茶室文系+3 運動+2 人氣+2
怪談音樂室 · 理科室 · 焚化爐理系+3 頭腦+3
學習校長室 · 圖書室 · 多媒體教室文系+3 理系+3 態度+3
藝術美術室 · 音樂室 · 多功能室理系+3 運動+3
家庭保健室 · 家政室 · 洗手間文系+2 體育+2 人氣+3
購物福利社 · 便利商店 · 餐廳體育+3 運動+3 態度+1
特盛養豬小屋 · 養牛小屋 · 餐廳體育+5 頭腦+4
菜園草地 · 小農場 · 飲水處理系+2 運動+2 人氣+2 態度+2
黃昏樹林/櫻花樹 · 斜坡 · 棒球場文系+3 體育+3 人氣+3 態度+3
力量水井 · 樹林/櫻花樹 · 草地文系+3 體育+3 頭腦+2 態度+2
時尚網球場 · 美術室 · 家政室文系+3 理系+3 人氣+2 態度+2
熱情足球場 · 籃球場 · 焚化爐理系+3 體育+3 人氣+2 態度+2
埋伏公告欄 · 巨石 · 洗手間文系+3 體育+1 頭腦+2 人氣+2
清爽映山紅 · 草地 · 長椅文系+3 理系+3 人氣+2 態度+2
水岸水塘 · 洗手間 · 水井文系+2 理系+3 頭腦+2
生物理科室 · 電腦室 · 飼育鼴鼠理系+3 頭腦+2 運動+2 人氣+2
燒水焚化爐 · 家政室 · 飲水處文系+1 理系+1 人氣+1 態度+1
選舉校長室 · 辦公室 · 茶室理系+2 體育+3 運動+2 人氣+2
吃醋焚化爐 · 餐廳 · 家政室理系+3 體育+2 頭腦+2 態度+2
澀谷足球場 · 社團教室 · 便利商店文系+3 體育+1 人氣+2
熱血足球場 · 體育館 · 游泳池文系+2 理系+3 頭腦+3 運動+3
動作道場 · 社團教室 · 彈跳床體育+3 頭腦+2 運動+2
名門銅像 · 金像 · 電腦室文系+3 體育+3 人氣+3 態度+3
青空飼育長頸鹿 · 銅像 · 圖騰柱文系+3 頭腦+2 人氣+2
非洲飼育長頸鹿 · 飼育大象 · 圖騰柱文系+5 理系+3 態度+2
宇宙宇宙火箭 · 天象館 · 多媒體教室理系+3 頭腦+2 人氣+2
開羅金開羅君 · 開羅君像 · 開羅君房間文系+5 理系+5 人氣+3 態度+3

加成數值為整理自遊戲內資料,實際以遊戲當前版本為準。想確認某個景點是否成立、範圍涵蓋哪些格子,直接到模擬器擺擺看最快。

老師招募部分景點成立後可招募到特定老師(遊戲內以特殊標記提示)。想補特定師資時,可反查需要哪個景點——詳見下方招募對照表

依屬性反查:想衝哪一項就蓋哪些景點

實戰時常常是「這次考試要拉理系」才回頭找景點。下面把加成較高(+3 以上)的景點依屬性分組,方便你缺什麼補什麼。黃昏、名門、開羅四項全能,屬於後期必收的全能景點。

想衝的屬性優先考慮的景點(加成高者)
文系非洲・開羅(+5)/好友・學習・時尚・埋伏・清爽・力量・黃昏・澀谷・名門・青空(+3)
理系開羅(+5)/怪談・學習・藝術・時尚・熱情・清爽・水岸・生物・吃醋・熱血・宇宙・非洲・約會(+3)
體育特盛(+5)/運動・購物・黃昏・力量・熱情・選舉・動作・名門(+3)
頭腦特盛(+4)/運動・怪談・熱血(+3)
運動藝術・購物・熱血(+3)
人氣家庭・黃昏・名門・開羅(+3)
態度學習・黃昏・名門・開羅(+3)

樞紐設施:最省格子的核心

有些設施被好幾個景點同時當作條件。把這些「樞紐設施」擺在中央,四周不同方向各湊一個景點,就能用最少的格子疊出最多加成。下面是被最多景點引用的設施統計:

樞紐設施被幾個景點使用相關景點
焚化爐4怪談・熱情・燒水・吃醋
家政室4家庭・時尚・燒水・吃醋
飲水處3好友・菜園・燒水
洗手間3家庭・埋伏・水岸
餐廳3購物・特盛・吃醋
足球場3熱情・澀谷・熱血
草地3菜園・力量・清爽
樹林/櫻花樹3約會・黃昏・力量
關鍵心法先擺樞紐設施,再補「缺的那一種」。焚化爐+家政室放在一起特別划算:只要旁邊再加餐廳就成立「吃醋」,加飲水處就成立「燒水」——兩個景點共用兩種設施。

設施尺寸速查(4×4 規劃必看)

設施佔地大小會影響能不能塞進同一個 4×4 窗口,大型設施也要留意方向。多數設施是 1×1,以下是佔地較大的:

注意像「學習」需要校長室(1×2)+圖書室(2×1)+多媒體教室(1×2)三個都是大型設施,要拼進同一個 4×4 得先量好方向,直接用模擬器試排最保險。

靠景點招募老師對照

成立特定景點後,有機會招募到對應老師。標「※」者需要額外條件或為隨機出現,僅供參考:

景點可招募老師
運動・約會・好友黑猩猩G ※
怪談足元藏助、黑猩猩G ※
學習中野坂助
藝術森野熊克斯、開羅君 ※
家庭鴨田鴨子、開羅君 ※
購物阿布法拉國王、黑猩猩G ※、開羅君 ※
特盛・菜園・黃昏・時尚蘇芙子公主 ※
熱血丁髷武志、開羅君 ※

發展階段與設施解鎖

學校會隨評價成長,經歷發展學園 → 有望學園 → 超大型 → 名門學園 → 常春藤等階段。越後期解鎖的設施越高級(天象館、宇宙火箭、開羅君系列等),對應的景點加成也越誇張。

模擬器的「發展指南」分頁會依你目前地圖,自動核對各設施的解鎖前提還差多少。

進階佈局技巧(含範例)

範例:一塊 3×3 疊出兩個景點

利用「焚化爐+家政室」是兩個景點共用條件的特性,只要一小塊地就能同時成立吃醋燒水

焚化爐家政室飲水處
餐廳
(佔 2×2)

三種以外的第四種設施(餐廳、飲水處)各補一個,就把兩個景點疊在同一個 4×4 窗口內。想再加碼,這一帶還能接著湊「家庭」(家政室+保健室+洗手間)或「怪談」(焚化爐+音樂室+理科室),把焚化爐、家政室的價值榨到最大。實際擺放請以模擬器的即時判定為準。

常見問題

同種設施蓋兩個,加成會疊加嗎?

不會。景點只看「三種指定設施有沒有擠進同一個 4×4 窗口」,多蓋同種設施不會加乘。真要疊加成,是去湊不同的景點

景點成立後又被我改掉會怎樣?

只要三種設施不再落在同一個 4×4 窗口內,景點就失效、加成消失。移動設施前可先在模擬器試排。

一定要照某個「最強擺法」抄嗎?

不用。每張地圖地形不同,重點是理解 4×4 規則後自己組。用模擬器邊擺邊看即時判定,比背版更靈活,也能分享連結給別人。

把攻略變成實際佈局

讀懂規則後,最快的方式就是動手排。本站的互動模擬器支援拖曳繪製、即時景點判定、放置建議、高低差與斜坡、菱形視角,還能把地圖用網址分享出去。

🧩 前往口袋學院物語2 佈局模擬器

查資料

想直接翻原始資料表,12 個分類都在資料庫:

資料來源:遊戲本體實測整理,並參考 Kairosoft Wiki 等公開資料;譯名盡量對齊官方繁體中文。若有誤歡迎指正。