口袋學院物語2 攻略總覽

《口袋學院物語2》(名門ポケット学院2 / Pocket Academy 2)是一款「把學校蓋好、把學生教好」的經營遊戲:擺設施的位置會直接決定學生的成長速度。這裡是全站的入口——先講清楚這遊戲在玩什麼、新手會卡在哪,再帶你按順序讀完五章主線。

最後更新:2026 年 8 月 · 繁體中文原創整理

已經在玩了?直接跳到你那一階遊戲畫面上的學園規模——農村學園、發展學園、有望學園、超大型、名門學園、常春藤——就是索引。你現在在第幾階把六階攤開,每一階告訴你下一階卡在哪一欄、這一階該做的三到五件事,以及升上這一階之後新開了什麼。最後那一塊是把設施、授業、行事、老師、課題與社團六張表的解鎖條件合併算出來的,共 225 列。

第一次玩、還沒選城鎮,就從第 1 章 開局指南開始。
📖 主線五章(照順序讀最省力)
🚀第 1 章 開局指南選城鎮、開場該蓋什麼、前 3 年站穩 🗺️第 2 章 佈局設計路網與分區原則+五鎮完美佈局 🎓第 3 章 育成老師、學生、社團、特別授業、戀愛 🧭第 4 章 經營與升級年度排程、收支結構、規模門檻與挑戰 🏁第 5 章 終盤結算試算、二周目繼承、隱藏要素
🧩 專題與工具
🎯人氣景點 combo全 29 種配方、4×4 規則與屬性反查 🖥️佈局模擬器即時判定 29 種景點、放置建議與分享 📚資料庫景點/設施/老師等 14 類查詢表 📖中日對照日文攻略與實機畫面的對照字典
本頁目錄
  1. 這遊戲在玩什麼
  2. 難在哪:四個真的會卡住人的地方
  3. 這個站有什麼、怎麼用
  4. 人氣景點 combo:先看這 8 個
  5. 景點檢查器:勾設施查能湊什麼
  6. 查表:14 個資料庫分類

01 這遊戲在玩什麼

蓋校園、招老師、教學生,用平均分與人氣把學園升到常春藤。

你接手一所新學校,在一張約 26×24 格的城鎮地圖上蓋教室、專科教室、運動場與各種生活設施,聘老師、招學生,讓學生在文系、理系、體育、頭腦、運動、人氣、態度七項屬性上成長,然後靠考試成績、行事活動與畢業生的出路把學園評價往上推——從發展學園一路升到常春藤。

學生的屬性有兩個來源,而它們的操作成本天差地遠。第一個是上課與社團:花錢、花時間、要每學期安排,是主動投資。第二個是校園佈局:把特定三種設施擺在一起會觸發「人氣景點」,經過那一帶的學生就持續吃到屬性加成——不用維護費、不用操作,只要那三棟還在原地就一直生效。

這就是這款遊戲真正的核心:它是一個披著校園經營皮的空間解謎遊戲。要拿高分不是把錢花光,是把 29 種景點在有限的格子裡塞得夠密、又剛好鋪在學生的必經路線上。理解這件事之後,「為什麼我的學生怎麼練都比別人慢」通常就有答案了。

另一條主軸是錢與時間。學費隨挑戰課題解鎖而提升、設施要維護費、老師要給與,而一年只有那麼幾週能安排行事。經營層面的節奏(哪一年該擴校、哪一季該辦活動)比純粹的收支管理更重要,這部分整理在第 4 章。

02 難在哪:四個真的會卡住人的地方

卡點幾乎都不是錢不夠,是先後順序做錯了。

這款遊戲不會逼你打硬仗,卡的都是「當時沒想到」的規劃問題。以下四個是最常見的:

四個卡點的共同點是:它們都在你發現之前就已經發生了。所以這個站的內容順序刻意不是按「新手/中手/老手」分,而是按時間軸——你在遊戲裡走到哪一步,就讀對應的那一章。

03 這個站有什麼、怎麼用

五章主線讀順序、一個模擬器、14 類查表,全部繁中原創整理。

上方的卡片牆是全站地圖。真正建議的讀法有三種:

工具部分,佈局模擬器是這裡最值得先打開的東西:它會即時判定 29 種景點成不成立、用藍框標出「再放一個什麼就湊成」、顯示學生走不到的建築,還能把整張圖用網址分享出去。五鎮的完美佈局都附一鍵載入的分享碼,可以載進來照著改。

資料方面,站上所有數值表都以資料庫為唯一正本,攻略頁裡的表格直接取自同一份資料——不會出現「攻略頁寫 3 萬、資料庫寫 5 萬」這種兩份正本的問題。內容全部繁體中文原創整理,參考公開資料後重寫,譯名盡量對齊官方繁中。

04 人氣景點 combo:先看這 8 個

前期最好湊的 8 種,材料便宜、解鎖早,湊完就能升第一級規模。

人氣景點的規則一句話講完:三種指定設施要能同時被同一個 4×4 窗口框住,成立後範圍內的學生持續吃加成。全部 29 種的完整配方、依屬性反查、樞紐設施與尺寸速查都在專頁,這裡只先給你前期最值得先湊的 8 個——它們的材料都便宜、解鎖早,而且湊齊就足以跨過第一次的學園規模門檻。

人氣景點需要的三種設施主要加成
運動操場 · 籃球場 · 販賣機體育+3 頭腦+3 態度+2
友情飲水處 · 保健室 · 茶室文系+3 運動+2 人氣+2
菜園草地 · 小農場 · 飲水處理系+2 運動+2 人氣+2 態度+2
活力水井 · 樹林/櫻花樹 · 草地文系+3 體育+3 頭腦+2 態度+2
鬼故事音樂室 · 理科室 · 焚化爐理系+3 頭腦+3
讀書校長室 · 圖書室 · 多媒體教室文系+3 理系+3 態度+3
購物福利社 · 便利商店 · 餐廳體育+3 運動+3 態度+1
超大量養豬小屋 · 養牛小屋 · 餐廳體育+5 頭腦+4
前期最好湊的 8 個人氣景點(全 29 種見 combo 專頁) 共 8 筆 · 在資料庫開啟「人氣景點」→

看出共通點了嗎:這 8 個用到的都是 1×1 或單一 2×2 的設施,不需要三棟大型建築同框。超大量(養豬小屋+養牛小屋+餐廳)尤其誇張,體育+5 頭腦+4 是前期能拿到的最高加成之一。

🎯 看全 29 種 combo 與 4×4 規則 →

05 景點檢查器:勾設施查能湊什麼

勾你已經有的設施,即時算出能成立哪些景點、還差哪一種。

反過來查的工具:勾選你已經有(或打算蓋)的設施,下面會即時列出能成立的景點,以及只差一種設施的景點——那些通常就是你下一棟該蓋什麼的答案。條件取自資料庫同一份正本,標「A/B」的兩者擇一即可。

「差一步」=三種設施已備兩種。想直接排整張版面請用佈局模擬器,它會把可完成的位置直接畫在地圖上。

06 查表:14 個資料庫分類

要查數字不要讀文章的時候,從這裡進去。

攻略頁講的是「怎麼決定」,資料庫給的是「數字本身」。14 個分類各自是一頁可搜尋、可排序、可比較的表:

資料來源:遊戲本體實測整理,並參考 Kairosoft Wiki 等公開資料;譯名盡量對齊官方繁體中文。若有誤歡迎指正。