口袋學院物語2 攻略:人氣景點 combo 全解析
《口袋學院物語2》(名門ポケット学院2 / Pocket Academy 2)最核心的樂趣,就是把設施擺對位置、湊出「人氣景點」來大幅提升學生屬性。這篇整理人氣景點的形成規則、7 大屬性、高低差機制,以及全 29 種景點的 combo 組合總表。
新手:這遊戲在玩什麼
你經營一所學校,招收學生、蓋教室與各種設施、聘請老師,讓學生在文系、理系、體育、頭腦、運動、人氣、態度七項屬性上成長,並在各種考試與行事活動中拿下好成績、衝高學校排名。
屬性成長有兩個主要來源:上課/社團與校園佈局。前者靠老師與課程,後者就是本篇的重點——把特定設施擺在一起,觸發「人氣景點」,讓經過的學生持續獲得屬性加成。佈局做得好,等於幫全校學生開了一份長期被動 buff。
人氣景點怎麼形成(4×4 規則)
每個人氣景點都需要三種指定設施。成立條件是:這三種設施必須能同時被同一個 4×4 的範圍框框住——也就是三者彼此靠得夠近、擠進一個 4 格 × 4 格的窗口內。
- 只要三種設施都落在某個 4×4 窗口內,景點就成立,跟你先蓋哪一個、擺的方向無關。
- 成立後,景點的「範圍」是這三種設施所佔的格子,再往外擴一圈(大型設施佔地越大,外擴的圈數越多)。學生走進這個範圍就會吃到加成。
- 同一種設施蓋很多個沒有加乘效果,湊景點只看「有沒有這三種擠在一起」。距離太遠的同種設施不算數。
7 大屬性看哪裡
景點的加成寫成像「文系+3 理系+3 態度+3」這樣。不同景點偏重不同屬性,實務上你會依當前想衝的考試/目標來挑要優先湊哪些景點:
- 文系、理系:學科考試主力,前中期最實用。
- 體育、運動:體育類活動與社團表現。
- 頭腦:影響解題與部分高階活動。
- 人氣、態度:影響入學希望者品質、事件與整體評價。
高低差與斜坡
地形有三層高度:平地、高地 1 層、高地 2 層。當相鄰兩格剛好差一層時,交界會自動變成斜坡(差兩層則是無法通行的懸崖)。斜坡不能手動擺放,是地形自然產生的。
斜坡本身也是一種「設施」,會參與景點判定——例如「黃昏」景點就需要櫻花樹/樹林、斜坡、棒球場三者相鄰。想湊黃昏,就得刻意做出一道高低差來生成斜坡。
全 29 種人氣景點 combo 總表
下表列出全部 29 種人氣景點所需的三種設施與主要加成。標「A/B」表示兩者擇一即可(例如樹林或櫻花樹)。部分景點還會解鎖可招募的老師(表後說明)。
| 人氣景點 | 需要的三種設施 | 主要加成 |
|---|---|---|
| 運動 | 操場 · 籃球場 · 販賣機 | 體育+3 頭腦+3 態度+2 |
| 約會 | 網球場 · 樹林/櫻花樹 · 圖書室 | 文系+2 理系+3 人氣+2 態度+2 |
| 好友 | 飲水處 · 保健室 · 茶室 | 文系+3 運動+2 人氣+2 |
| 怪談 | 音樂室 · 理科室 · 焚化爐 | 理系+3 頭腦+3 |
| 學習 | 校長室 · 圖書室 · 多媒體教室 | 文系+3 理系+3 態度+3 |
| 藝術 | 美術室 · 音樂室 · 多功能室 | 理系+3 運動+3 |
| 家庭 | 保健室 · 家政室 · 洗手間 | 文系+2 體育+2 人氣+3 |
| 購物 | 福利社 · 便利商店 · 餐廳 | 體育+3 運動+3 態度+1 |
| 特盛 | 養豬小屋 · 養牛小屋 · 餐廳 | 體育+5 頭腦+4 |
| 菜園 | 草地 · 小農場 · 飲水處 | 理系+2 運動+2 人氣+2 態度+2 |
| 黃昏 | 樹林/櫻花樹 · 斜坡 · 棒球場 | 文系+3 體育+3 人氣+3 態度+3 |
| 力量 | 水井 · 樹林/櫻花樹 · 草地 | 文系+3 體育+3 頭腦+2 態度+2 |
| 時尚 | 網球場 · 美術室 · 家政室 | 文系+3 理系+3 人氣+2 態度+2 |
| 熱情 | 足球場 · 籃球場 · 焚化爐 | 理系+3 體育+3 人氣+2 態度+2 |
| 埋伏 | 公告欄 · 巨石 · 洗手間 | 文系+3 體育+1 頭腦+2 人氣+2 |
| 清爽 | 映山紅 · 草地 · 長椅 | 文系+3 理系+3 人氣+2 態度+2 |
| 水岸 | 水塘 · 洗手間 · 水井 | 文系+2 理系+3 頭腦+2 |
| 生物 | 理科室 · 電腦室 · 飼育鼴鼠 | 理系+3 頭腦+2 運動+2 人氣+2 |
| 燒水 | 焚化爐 · 家政室 · 飲水處 | 文系+1 理系+1 人氣+1 態度+1 |
| 選舉 | 校長室 · 辦公室 · 茶室 | 理系+2 體育+3 運動+2 人氣+2 |
| 吃醋 | 焚化爐 · 餐廳 · 家政室 | 理系+3 體育+2 頭腦+2 態度+2 |
| 澀谷 | 足球場 · 社團教室 · 便利商店 | 文系+3 體育+1 人氣+2 |
| 熱血 | 足球場 · 體育館 · 游泳池 | 文系+2 理系+3 頭腦+3 運動+3 |
| 動作 | 道場 · 社團教室 · 彈跳床 | 體育+3 頭腦+2 運動+2 |
| 名門 | 銅像 · 金像 · 電腦室 | 文系+3 體育+3 人氣+3 態度+3 |
| 青空 | 飼育長頸鹿 · 銅像 · 圖騰柱 | 文系+3 頭腦+2 人氣+2 |
| 非洲 | 飼育長頸鹿 · 飼育大象 · 圖騰柱 | 文系+5 理系+3 態度+2 |
| 宇宙 | 宇宙火箭 · 天象館 · 多媒體教室 | 理系+3 頭腦+2 人氣+2 |
| 開羅 | 金開羅君 · 開羅君像 · 開羅君房間 | 文系+5 理系+5 人氣+3 態度+3 |
加成數值為整理自遊戲內資料,實際以遊戲當前版本為準。想確認某個景點是否成立、範圍涵蓋哪些格子,直接到模擬器擺擺看最快。
依屬性反查:想衝哪一項就蓋哪些景點
實戰時常常是「這次考試要拉理系」才回頭找景點。下面把加成較高(+3 以上)的景點依屬性分組,方便你缺什麼補什麼。黃昏、名門、開羅四項全能,屬於後期必收的全能景點。
| 想衝的屬性 | 優先考慮的景點(加成高者) |
|---|---|
| 文系 | 非洲・開羅(+5)/好友・學習・時尚・埋伏・清爽・力量・黃昏・澀谷・名門・青空(+3) |
| 理系 | 開羅(+5)/怪談・學習・藝術・時尚・熱情・清爽・水岸・生物・吃醋・熱血・宇宙・非洲・約會(+3) |
| 體育 | 特盛(+5)/運動・購物・黃昏・力量・熱情・選舉・動作・名門(+3) |
| 頭腦 | 特盛(+4)/運動・怪談・熱血(+3) |
| 運動 | 藝術・購物・熱血(+3) |
| 人氣 | 家庭・黃昏・名門・開羅(+3) |
| 態度 | 學習・黃昏・名門・開羅(+3) |
樞紐設施:最省格子的核心
有些設施被好幾個景點同時當作條件。把這些「樞紐設施」擺在中央,四周不同方向各湊一個景點,就能用最少的格子疊出最多加成。下面是被最多景點引用的設施統計:
| 樞紐設施 | 被幾個景點使用 | 相關景點 |
|---|---|---|
| 焚化爐 | 4 | 怪談・熱情・燒水・吃醋 |
| 家政室 | 4 | 家庭・時尚・燒水・吃醋 |
| 飲水處 | 3 | 好友・菜園・燒水 |
| 洗手間 | 3 | 家庭・埋伏・水岸 |
| 餐廳 | 3 | 購物・特盛・吃醋 |
| 足球場 | 3 | 熱情・澀谷・熱血 |
| 草地 | 3 | 菜園・力量・清爽 |
| 樹林/櫻花樹 | 3 | 約會・黃昏・力量 |
設施尺寸速查(4×4 規劃必看)
設施佔地大小會影響能不能塞進同一個 4×4 窗口,大型設施也要留意方向。多數設施是 1×1,以下是佔地較大的:
- 2×2(佔四格):教室、辦公室、餐廳、便利商店、體育館、游泳池、操場、棒球場、足球場、道場、電腦室、理科室、音樂室、美術室、家政室、多功能室
- 直向 1×2(寬 1、高 2):校長室、多媒體教室、網球場、籃球場、校門(左右用)
- 橫向 2×1(寬 2、高 1):圖書室、天象館、校門(上下用)
- 其餘皆 1×1(樹木、動物小屋、小型生活設施與環境地形)
靠景點招募老師對照
成立特定景點後,有機會招募到對應老師。標「※」者需要額外條件或為隨機出現,僅供參考:
| 景點 | 可招募老師 |
|---|---|
| 運動・約會・好友 | 黑猩猩G ※ |
| 怪談 | 足元藏助、黑猩猩G ※ |
| 學習 | 中野坂助 |
| 藝術 | 森野熊克斯、開羅君 ※ |
| 家庭 | 鴨田鴨子、開羅君 ※ |
| 購物 | 阿布法拉國王、黑猩猩G ※、開羅君 ※ |
| 特盛・菜園・黃昏・時尚 | 蘇芙子公主 ※ |
| 熱血 | 丁髷武志、開羅君 ※ |
發展階段與設施解鎖
學校會隨評價成長,經歷發展學園 → 有望學園 → 超大型 → 名門學園 → 常春藤等階段。越後期解鎖的設施越高級(天象館、宇宙火箭、開羅君系列等),對應的景點加成也越誇張。
- 前期:先把便宜好湊的景點鋪起來(運動、菜園、力量、好友),用最低成本換全校屬性。
- 中期:補教室類景點(學習、藝術、時尚),拉學科屬性。
- 後期:解鎖動物與特殊設施後,衝「非洲」「開羅」等高加成景點收尾。
模擬器的「發展指南」分頁會依你目前地圖,自動核對各設施的解鎖前提還差多少。
進階佈局技巧(含範例)
- 一格多用,共用窗口:同一種設施可以同時是好幾個景點的條件。把常被引用的設施(飲水處、洗手間、焚化爐、家政室、餐廳)放在中央樞紐,周圍不同方向各湊一個景點,能用最少格子疊出最多加成。
- 先想 4×4,再擺設施:規劃時以「一個 4×4 區塊塞三種設施」為單位思考,不要把三種條件拆得太開。
- 大型設施佔地換更大範圍:餐廳、便利商店、教室等 2×2 設施,成立景點後外擴圈數更多,涵蓋更多學生動線,優先擺在主要走道旁。
- 刻意造斜坡:要湊「黃昏」就得先做出一層高低差生成斜坡,規劃時預留一塊高地。
- 顧動線:加成只對「走進範圍」的學生有效。把景點鋪在校門到教室的主要動線上,效益最大;模擬器的「動線」圖層可檢查哪裡學生走不到。
範例:一塊 3×3 疊出兩個景點
利用「焚化爐+家政室」是兩個景點共用條件的特性,只要一小塊地就能同時成立吃醋與燒水:
| 焚化爐 | 家政室 | 飲水處 |
| 餐廳 (佔 2×2) | ||
- 吃醋=焚化爐+餐廳+家政室 → 理系+3 體育+2 頭腦+2 態度+2
- 燒水=焚化爐+家政室+飲水處 → 文系+1 理系+1 人氣+1 態度+1
三種以外的第四種設施(餐廳、飲水處)各補一個,就把兩個景點疊在同一個 4×4 窗口內。想再加碼,這一帶還能接著湊「家庭」(家政室+保健室+洗手間)或「怪談」(焚化爐+音樂室+理科室),把焚化爐、家政室的價值榨到最大。實際擺放請以模擬器的即時判定為準。
常見問題
同種設施蓋兩個,加成會疊加嗎?
不會。景點只看「三種指定設施有沒有擠進同一個 4×4 窗口」,多蓋同種設施不會加乘。真要疊加成,是去湊不同的景點。
景點成立後又被我改掉會怎樣?
只要三種設施不再落在同一個 4×4 窗口內,景點就失效、加成消失。移動設施前可先在模擬器試排。
一定要照某個「最強擺法」抄嗎?
不用。每張地圖地形不同,重點是理解 4×4 規則後自己組。用模擬器邊擺邊看即時判定,比背版更靈活,也能分享連結給別人。
把攻略變成實際佈局
讀懂規則後,最快的方式就是動手排。本站的互動模擬器支援拖曳繪製、即時景點判定、放置建議、高低差與斜坡、菱形視角,還能把地圖用網址分享出去。
查資料
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資料來源:遊戲本體實測整理,並參考 Kairosoft Wiki 等公開資料;譯名盡量對齊官方繁體中文。若有誤歡迎指正。