口袋學院物語2 育成攻略:老師、學生、社團與戀愛
《口袋學院物語2》(名門ポケット学院2)的地圖蓋好之後,剩下的全是育成——把老師養強、把學生教好、把社團推上優勝、順手促成幾對情侶。本篇是主線第 3 章,一次講完校內四件事:38 位老師該投資誰、怎麼依五科分配配課、學生七屬性怎麼長、全國模試怎麼衝 480 分、60 條進路的年收與屬性取向、社團優勝與特別授業的教育P CP 值,最後是戀愛系統與三種育成路線的取捨。選圖與序盤請看第 1 章,年度排程與賺錢在第 4 章。
01 育成的三條線與一個共同瓶頸
老師是長期資產、學生是每年換的耗材、社團與戀愛是分數。
校內的育成看起來有一堆系統,其實只有三條線,而且它們的時間尺度完全不同——這是新手最常搞混的地方:
- 老師是長期資產。老師不會畢業、不會離職,你今天投下去的教育P 會在接下來十幾年一直發揮效果。所以老師要看的是「養滿之後有多強」,而不是「現在能不能用」。
- 學生是每年換一批的耗材。學生三年就畢業,你無法把某一個學生養到永久。真正能累積的是環境——人氣景點的被動加成、老師的授課品質、特別授業的頻率。環境建好,每一屆都自動從高起點開始。
- 社團與戀愛是門檻與分數。它們不太影響學力,但社團優勝是常春藤的硬門檻(8 枚),情侶則是周回結算單價最高的項目之一(×10000)。它們是「為了達成條件而經營」的系統。
三條線最後全部撞在同一個瓶頸上:教育P(遊戲內也顯示為研究P,分文系/理系/體育三色)。升級老師要花它、開特別授業要花它、做題本與戀愛道具也要花它。而它的產出量取決於你有幾位老師在開課——不是老師多強,是有幾堂課在跑。這句話決定了本章絕大多數建議的方向:先把便宜老師鋪滿開課堂數,再把 P 集中花在對的地方。
02 老師:看上限不看初期
同一份老師資料有兩個看法,這一節看的是「該把教育P 投給誰」。
老師的數值有兩個層次:指導力(初期)是你剛招到他時的即戰力,指導力(上限)是升滿之後的天花板,兩者相減就是成長。整個老師系統的核心觀念只有一句:比較的基準永遠是上限。
差距有多誇張?付嬛悠初期只有 143,上限卻是 443(成長 +300);安烈.康竹 200 → 500(+300);段燕燕 218 → 488(+270)。反過來,孔三順初期就有 180 卻只能長到 202(+22),弗爾切克 126 → 191(+65)——這兩位是典型的「即戰力但天花板低」,前期能頂一下班,中期就會被養大的人整個超車。如果你用初期數值淘汰老師,會把付嬛悠這種未來主力當成廢物裁掉。
下表是全 38 位老師依指導力上限由高到低排序,也就是「教育P 的投資順序表」。要一起看的是「成長」欄:上限一樣時,成長高的那位代表他更依賴你投資(初期弱),成長低的則是買來就能用。最右的「給與」是薪水從初期到上限的變化——養強一位老師,薪水也會跟著漲,這是後面人數配比那一節要處理的問題。表格上方的篩選框可以直接打名字或條件(例如輸入「景點」只留下靠景點解鎖的那幾位),點欄位標題可改排序。
怎麼用這張表:上限 400 以上的 15 位就是你整局的主力名單,其中四位直接頂到 500(安烈.康竹、黑猩猩G、開羅君、蘇芙子公主),再往下是段燕燕 488、阿布法拉國王 481、權大助 470。教育P 有限時的順序是「上限高 → 成長高 → 薪水低」:先確定他在名單上,再看他需不需要你投資,最後才看養不養得起。中段的 300~380 那一批(克塔西‧摩爾、阿里安.哈恩、甲賀心、東京‧馬拉松、強畢森、鄭畫畫…)是用來補科目的——你不會全部養滿,只養剛好能覆蓋五個班級的組合。最底下的 191~251 那幾位別直接裁掉:前期班級數還少的時候,他們是「不用投資也能開課賺P」的過渡人力,赤字時才是第一批要處理的對象。
升級的真實成本與退職金
把教育P 點滿不是沒有代價的:升級同時在做兩件事——消耗教育P與把薪水永久推高兩成。老師最高 Lv5,每一級要付的P 類型不同:
| 升到 | 消耗教育P | 薪水 |
|---|---|---|
| Lv2 | 文系 15 | +20% |
| Lv3 | 體育 20 | +20% |
| Lv4 | 理系 50 + 體育 55 | +20% |
| Lv5 | 文系 80 + 理系 80 | +20% |
| Lv1 練到 Lv5 合計 | 文系 95/理系 130/體育 75 | |
Lv4 與 Lv5 這兩級佔了全部升級成本的八成(理50+體55+文80+理80,對上 Lv2+Lv3 只要文15+體20),所以「全員推到 Lv3」比「兩位推到 Lv5」便宜得多,前中期優先選前者。薪水是複利上漲的:一位初期 1,000 G 的老師練滿 Lv5 之後約 2,060 G/月,全部升滿約為初期薪水的 2.07 倍,等於每練滿一位就多背一份永久月費。
該優先養誰:CP 值排行
上面的「上限排序表」回答「誰值得養」,但沒回答「養他要付多少月費」。真正該看的是CP 值=上限指導力 ÷ 上限月薪,另外還有一個常被忽略的數字:每升一級的實際漲幅=成長 ÷(5 − 初期Lv)——初期Lv3 的老師升兩級就摸到上限,初期Lv1 的要升四級,同樣的成長值攤下來差很多。
把全 38 位依 CP 值排序,前段班幾乎都是「一開始」就能招的便宜老師,而不是上限最高的那四位 500:
| 教師 | CP值 | 上限 | 上限月薪(G) | 初期Lv | 出現條件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 段燕燕 | 0.177 | 488 | 2,760 | 2 | 全國平均 200 分 |
| 鄭畫畫 | 0.155 | 319 | 2,060 | 1 | 一開始 |
| 司馬歌 | 0.129 | 266 | 2,060 | 1 | 一開始 |
| 徐輝鈴 | 0.122 | 251 | 2,060 | 1 | 一開始 |
| 獎曉悅 | 0.121 | 300 | 2,470 | 1 | 一開始 |
| 關梓濤 | 0.117 | 304 | 2,590 | 2 | 一開始 |
| 黑猩猩G | 0.112 | 500 | 4,460 | 3 | 超大型+景點連鎖 |
段燕燕以 0.177 遙遙領先全場——上限 488 卻只要 2,760 G/月,比第二名高出一成半以上。她的條件「全國平均 200 分」是模試自然會達成的數字(見第 06 節),看到就收,不必猶豫。反過來,上限 500 的四位(安烈.康竹、黑猩猩G、開羅君、蘇芙子公主)雖然總量最高,CP 值卻只排在中段——他們是「不論薪水多高都要養」的終盤主力,不是「省錢好用」的選項,兩種評價並不衝突。
03 配課:五科分配與依主科派人
同一份老師資料的第二個看法:這一位能教哪一科。
上一節排的是「誰值得養」,這一節問的是完全不同的問題:我的社會班成績卡住了,該派誰去?答案不在上限那一欄,而在五科指導力——國語/數學/英語/理科/社會五個數字。班級成績是由帶班老師的該科能力推動的:國語 80 的老師帶班,國語漲得比國語 20 的老師快得多,即使後者總能力更高。
兩件事要先講清楚,否則這張表會被誤讀。第一,五科分配是初期值,升級時各科等比往上長——所以偏科的老師升滿之後仍然偏科,李力源(國10/數60/英25/理4/社3)永遠是純數學專攻,不會因為養滿就變得能教社會。第二,總能力高不等於每一科都能教:馬棟上限 417 很漂亮,但他的數學與英語都只有 5,把他放到英語班等於浪費一位頂級老師。
下表是同一份老師資料的第二個視圖:欄位換成五科分配、依升級成長由大到小排序,並附上出現條件方便你判斷「現階段招不招得到」。成長排序在配課時有個實用的副作用——排在前面的都是「現在看起來平庸、養起來很強」的人,你可以趁前期就把他們放進對應科目的班級累積經驗。
怎麼用這張表:先想清楚你要哪一科,再回表裡找該科數值最高、而且上限夠高的那位。為了省下你逐列比對的工夫,下面五組把 38 位老師依主科整理成可展開的清單,每一位附一句定位評語——需要配課時展開對應科目就好,不必把整張表讀完。
📕 國語班:主科候選 10 位
- 開羅君(國88/上限500)與蘇芙子公主(國88/上限500):全校國語最高分,兩位都是連鎖招募的最終獎勵(見招募條件),拿到就是國語班定案。
- 阿里安.哈恩(國80/上限375):國英雙 80,名門學園登場。一個人吃下國語與英語兩班的替補,前中期性價比極高。
- 安烈.康竹(國80/上限500):國數雙 80、成長 +300,名門學園可招。理科 5、社會 15 是空的,只放文組與數學班。
- 克塔西‧摩爾(國80/上限373):發展學園就能招到的國語 80,是前中期最實用的國語主力,不必等名門。
- 鴨田鴨子(國80/上限420):國語 80 +社會 55,超大型+家庭活動景點解鎖。國社雙修,適合文科班一人兩用。
- 朱佑森(國68/上限283):國 68 社 58、其餘接近 0 的極端文科型。上限不高但一開始就在,前期國語班就交給他。
- 馬棟(國66/上限417):國理社三修(66/66/55),有望學園+熱血景點解鎖。數英是空的,是「文理都能頂」的萬用班導。
- 中野阪助(國60/上限425)與修百塔(國60/上限243):兩位都是國英雙修;中野阪助靠讀書景點解鎖,是序盤就能靠佈局提前拿到的高上限老師。
📗 數學班:主科候選 8 位
- 安烈.康竹(數80/上限500):全校數學最高分,成長 +300 需要投資,養滿後是數學班的終點。
- 黑猩猩G(數77/上限500):數 77 理 77 雙頂,但招募條件是全遊戲第二難(超大型+五種景點+先招到森野熊克斯)。
- 阿布法拉國王(數66/上限481):靠購物景點解鎖,初期就有 259,是少數「招到即戰力又高上限」的老師,英語 88 更是全校頂點。
- 東京‧馬拉松(數66/上限359):發展學園可招,數 66 社 66 雙修,理科只有 1。中期用來同時撐數學與社會兩班。
- 段燕燕(數60/上限488):條件是「全國平均 200 分」,等於自然達成。薪水只從 1,600 漲到 2,760 G,是全校 CP 值最高的老師——上限 488 卻幾乎不吃薪水。
- 盧小美(數60/上限300):初期 220、發展學園就招得到,數 60 理 80。上限低、成長只有 +80,是前期救火隊而非長期投資對象。
- 李力源(數60/上限222):純數學專攻(其餘四科合計 42),一開始就在,前期數學班的過渡人力。
- 付嬛悠(數40/上限443):初期只有 143,成長 +300。發展學園就能招到,越早招到、越早開始養,收益越大。
📘 英語班:主科候選 8 位
- 阿布法拉國王(英88/上限481)與開羅君/蘇芙子公主(英88/上限500):三位英語 88 並列全校最高,都是靠景點與連鎖招募解鎖。
- 阿里安.哈恩(英80/上限375):名門學園可招的英語 80,國語同樣 80。
- 李倫倫(英77/上限403):有望學園就能招到的英語 77 +社會 66,是全遊戲最早可得的高階英語老師,中期英語班首選。
- 弗爾切克(英66/上限191):英語 66 很漂亮,但上限只有 191、成長 +65。典型的「初期好用、後期一定要換掉」,赤字裁員時第一順位。
- 中野阪助(英60/上限425):國英各 60、上限 425,靠讀書景點解鎖。前期就能拿到,一人可以在國語與英語班之間輪調。
- 福婉婉(英60/上限300):發展學園可招,五科相對均衡(英60 社45 理35)。上限 300 意味著她是「補位」不是「主力」。
📙 理科班:主科候選 9 位
- 麥克斯.歐巴(理80/上限436):發展學園就招得到的理科 80、成長 +250。全遊戲最早能取得的理科頂點,理組班從頭到尾都靠他。
- 森野熊克斯(理80/上限460):條件最刁鑽的一位——超大型+藝術景點+森林×20。他同時是黑猩猩G 的招募前置。
- 盧小美(理80/上限300):初期 220 就有理 80,是前期理科班的即戰力,但上限 300 是天花板。
- 黑猩猩G(理77/上限500):理數雙 77,招募鏈的中繼站(他又是開羅君的前置)。
- 甲賀心(理66/上限381):名門學園可招,理 66 社 45 英 40,初期 201 也不弱。
- 馬棟(理66/上限417):與國語班共用的三修型,理科班缺人時直接調過去。
- 鄭畫畫(理52/上限319):一開始就在、成長 +170,是前期唯一值得投資的理科老師(數45 理52 雙修)。
- 嚴單單(理51/上限291)與葉千佳(理50/上限270):兩位都是開局附近就有的理科補位;葉千佳數理各 50,適合理組班。
📒 社會班:主科候選 社會 55 以上僅 6 位
- 李倫倫(社66/上限403)與東京‧馬拉松(社66/上限359):社會 66 並列最高。兩位的主科其實是英語與數學,代表社會班永遠是用別科主力兼任的。
- 朱佑森(社58/上限283):國 68 社 58,一開始就在。前期社會班的標準答案。
- 馬棟(社55/上限417):三修型裡唯一上限超過 400 的社會人選,社會卡關時的最佳解。
- 鴨田鴨子(社55/上限420)與徐輝鈴(社55/上限251):徐輝鈴是全校唯一「主科就是社會」的老師(社55、其餘皆低),但上限僅 251,只能撐前期。
- 全能型補位:權大助(五科各 50/上限470)與足元藏助(五科各 40/上限453、靠鬼故事景點解鎖)是社會班最實際的長期解——他們不偏科,放哪一班都不虧。
04 招募條件、薪水與人數配比
上限最高的那幾位不是用錢招來的,是用景點招來的。
老師的取得方式分成三類,而三類的規劃方式完全不同。第一類是隨進度自動開放:出現條件寫「一開始」「農村學園」「發展學園」「有望學園」「名門學園」的那 28 位,只要學園規模升上去就會進入可招募名單,你不需要做任何額外準備。第二類是數值條件:段燕燕要「全國平均 200 分」,那是全國模試自然會達成的數字。第三類是本節的重點——靠人氣景點解鎖。
這件事值得單獨強調,因為它會改變你鋪景點的順序:全 38 位老師裡有 9 位是靠景點解鎖的,而且上限最高的那一批幾乎都在這裡。只靠單一景點就能換到的有三位——中野阪助(讀書景點,上限 425)、阿布法拉國王(購物景點,上限 481)、足元藏助(鬼故事景點,上限 453);另外兩位要景點搭配學園規模:馬棟(有望+熱血,上限 417)與鴨田鴨子(超大型+家庭活動,上限 420)。中野阪助尤其關鍵:讀書景點的材料是校長室+圖書室+多媒體教室,序盤後段就湊得出來,等於用一組建築換一位上限 425 的老師。
剩下四位構成全遊戲唯一的連鎖招募,順序不能跳:
- 森野熊克斯(上限 460):超大型+藝術景點+森林×20。那 20 棵森林是純粹的數量門檻,規劃佈局時就該預留一片林地——臨時要種 20 棵會找不到地。
- 黑猩猩G(上限 500):超大型+運動/約會/友情/購物/鬼故事任一個景點+已招募森野熊克斯。
- 開羅君(上限 500):名門學園+藝術/家庭活動/購物/熱血任一個+已招募黑猩猩G。
- 蘇芙子公主(上限 500):常春藤+超大量/菜園/黃昏/時尚任一個+已招募開羅君。
把這條鏈的門檻算一次會發現它比看起來便宜得多:只有第一段的「藝術」是硬性的,後三段各只要那一組裡任選一個(「/」是任選其一、「・」才是全都要,見資料庫的欄位慣例)。所以整條鏈的景點門檻是 4 種,不是把候選全部列出來的那 12 種——而且後三段的候選還有重疊(購物同時出現在黑猩猩G 與開羅君那一段),實際上能再省。這也表示不必為了這條鏈去湊特定景點:衝常春藤那 16 種的路上本來就會蓋到,順路就解開了。你只要注意不要把景點拆掉——招募判定看的是「現在成立中」的景點,為了蓋別的東西把購物景點的餐廳拆了,那位老師就會從名單上消失。佈局模擬器的景點面板可以隨時確認哪幾種正在成立。
接著是成本。老師的薪水寫成「初期→上限」兩個數字,因為薪水會隨你升級他一起漲。這裡有個很少人注意的落差:段燕燕的薪水只從 1,600 漲到 2,760 G,卻能長到上限 488;而阿里安.哈恩、足元藏助、阿布法拉國王的薪水都會漲到 5,180 G,上限卻是 375~481。用「上限 ÷ 上限薪水」來看,段燕燕是全校性價比最高的老師,其次是同樣 1,600→2,760 G 的弗爾切克(但他上限只有 191,只適合前期)。赤字時的裁員原則因此很明確:砍薪水高而上限普通的,留薪水低而上限高的。
最後是人數。老師不是多多益善,但也不能太少:老師人數比班級數少 2 以上會降低學校評價,這是硬規則。反過來每多一位老師就是一筆固定月支出。實務上的節奏是:
- 前期(農村~有望):1~2 位就夠,先保證每個班都有人。這時候雇的是「便宜、能開課」的人力,不是主力——目的是把教育P 的產出開起來。
- 中期(超大型~名門):班級數上升,補到 4~6 位,同時開始集中投資上限 400 以上的那幾位,逐步汰換上限 250 以下的過渡人力。
- 後期(名門~常春藤):穩定在約 8 位主力——剛好覆蓋五科班級並留一點餘裕,全部養滿、習得個別指導等技能。再多就只是薪水。
一張表看完:什麼時候招人、什麼時候升級
把前面幾節的規則收成一張時間表更好用——用觸發條件記,不要用「第幾階」記,因為觸發條件才是你在遊戲裡實際看得到的東西:
| 看到這個 | 就做這件事 | 為什麼是這個時機 |
|---|---|---|
| 開局 | 只用在職那一位,一級都不升 | 三、四名學生的學費撐不起第二份月薪;P 全部拿去開特別授業 |
| 全校平均 200 分 | 段燕燕出現,看到就收 | 她的出現條件就是這一欄,而 CP 0.177 是全遊戲最高 |
| 跳出「師資不足」 | 立刻補人,不看帳面 | 它拉低的是招生率,而招生率的損失補不回來——這一列的優先權高於下面所有列 |
| 每開一間新教室 | 檢查老師夠不夠 | 老師的需求跟教室數走,不是跟學生數走——年級是逐年開的,同樣的學生數會攤到更多間教室 |
| 班級數增加 | 老師跟著補,仍然不升級 | 教育P 的產量看的是開了幾堂課,不是老師多強——多一位等於多一份 P |
| 有望學園(學生 14 人) | 招第 3 位,開始把全員升到 Lv2 | 教室要 4 間,而下一關「超大型」卡的是平均分 300——授課品質開始有回報 |
| 平均分卡在 250~290 | 全員推到 Lv3,Lv4/Lv5 先別碰 | Lv2+Lv3 合計只要文15+體20,是全部升級成本裡最便宜的兩級 |
| 名門學園 | 一次換血,再挑 2~3 位推 Lv5 | 此時解鎖安烈.康竹(每級 +150,全遊戲把P 換成指導力效率最高);把上限 200~300 的那批一次汰換,避免付好幾筆退職金 |
鄭畫畫(1,000 G|CP 0.155|國4 數45 英38 理52 社10)——池子裡最強,但國語是洞
司馬歌(1,000 G|CP 0.129|國35 數25 英21 理40 社20)——五科最均勻,預設就挑他
徐輝鈴(1,000 G|CP 0.122|國30 數20 英12 理24 社55)——社會 55 是池子裡最高
獎曉悅(1,200 G|CP 0.121|國35 數50 英5 理30 社45)——數學與社會雙高
關梓濤(1,500 G|Lv2|CP 0.117|國58 數12 英35 理34 社25)——國語 58 是池子裡最高,貴 500 G/月
但這五位都只是備案,真正該等的是段燕燕——她的門檻「全國平均 200 分」比想像中低,序盤開幾堂特別授業就會過。她出現之後,上面那五位就只剩「還招不起她」時的替代品。反過來,序盤要補第 2 位的時候,發展學園解鎖的那七位一個都不要碰:最好的付嬛悠 CP 只有 0.099、月薪 2,600 G 起跳,在只有幾名學生的時候全部比開局池的便宜貨差——新名字不等於現在就該招,她是中期現金流轉正之後最值得養的一位,只是時機不對,不是評價不對。
五科最均勻(國35 數25 英21 理40 社20),沒有明顯的洞,補哪一班都不虧。
國語 58 是「一開始」池子裡最高,貴 500 G/月,但能直接扛起國語班。
差價 500 G/月。國語課題的預測成功率一直上不去就換關梓濤——國語的科目總收入是十科最高,卡在那裡等於每個月都在漏錢;其餘情況預設挑司馬歌。
05 學生:七屬性與三條成長來源
學生每三年換一批,能累積的只有環境。
學校每年招收新生,學生在校期間不斷成長,畢業時依能力決定一條進路(職業出路)。和可以長期培養的老師不同,學生會畢業離校——所以育成是「一屆一屆的循環」,你真正在養的其實是環境:入學希望者的素質、在校三年的加成環境、考試前的準備。想穩定產出高進路畢業生,關鍵不在單一天才,而在讓每一屆都吃到滿滿加成。
每位學生有七項屬性,畢業進路與各種活動表現都由它們決定。下表的「主要影響」欄是判斷「該不該補這一項」的依據:
| 屬性 | 主要影響 | 什麼時候該補 |
|---|---|---|
| 文系 | 國語、社會等文科考試與課題挑戰的主力數值 | 前中期最實用——課題挑戰吃它,而課題是序盤複利最高的動作 |
| 理系 | 數學、理科、資訊等理科考試主力 | 要衝理工與醫療向進路(醫生、獸醫)時的核心 |
| 體育 | 體育類行事、球技與運動會表現 | 要拿行事褒賞、或衝選手類進路時 |
| 頭腦 | 解題效率與部分高階活動、進學菁英類課題 | 後期衝「學力全國前 5」時的隱形門檻 |
| 運動 | 社團遠征、體育祭與運動系進路的表現值 | 要衝社團優勝(常春藤要 8 枚)時 |
| 人氣 | 入學希望者品質、事件走向,以及偶像/模特兒等演藝向出路 | 想改善「下一屆新生素質」時的長期投資 |
| 態度 | 整體評價與穩定度 | 高進路(名流、社長)的隱形門檻,容易被忽略 |
怎麼用這張表:你不會七項平均衝。實務上是照「當前要過的門檻」決定補哪一項——升學園規模卡平均分就補文系與理系,社團要優勝就補運動,想要特定職業就補該類型對應的屬性。人氣與態度是唯二「不會立刻看到效果」的,但它們影響下一屆新生品質與高階進路,屬於越早鋪越好的長期項目。
屬性有三條成長來源,三條同時開才會快:
1. 上課與特別授業(花教育P)
日常由老師帶班上課,老師該科能力越高、學生該科成績漲得越快,所以配課是拉全校分數的地基。在此之上可以消耗教育P 開特別授業(筆記方法、英文小考、話術特訓、程式設計等 24 項),針對特定科目集中灌注。這條線的效率取決於開課堂數,也就是老師人數——這是為什麼前期要「多雇便宜老師」而不是「少雇強老師」。
2. 社團與遠征(花預算)
加入社團可以拉高運動、體育與相關屬性,社團遠征會帶回成長與名聲。高階老師習得的「青春的1頁」還能主動勸誘學生入社,解決社團湊不到人的問題。想衝運動系進路(足球/棒球選手)的學生,一定要安排進對應的強社。
3. 人氣景點加成(花一次地皮,永久生效)
這是最省成本、也最容易被新手忽略的一條。把三種指定設施擠進同一個 4×4 窗口就會觸發人氣景點,學生走進範圍就持續獲得屬性加成——不花錢、不占行動、對全校每一屆都有效。等於幫學生開了一份永久被動 buff。全 29 種配方與判定規則見人氣景點 combo 全解析,要邊擺邊看即時判定用佈局模擬器最快。
06 考試、平均分與 7 月全國模試
全年育成的節奏,可以拿每年 7 月當考期倒推。
學生屬性會轉化為考試成績,而全校平均分是學園規模升級的硬門檻——超大型要 300 分、名門要 400 分。所以「考試」這件事在本作裡不是單一事件,而是三個互相咬合的機制:
- 課題挑戰:每月可挑 2 次,通過就永久調高學費。國語/數學/外國語/理科一開局就能挑,農業、體育、藝術、資訊IT、進學菁英則要對應設施與分數門檻才解鎖。這是序盤複利最高的動作,完整清單與達成法見挑戰資料庫。
- 全國模試:每年 7 月固定舉辦一次,把你的學校拉到全國尺度比拚,全校成績直接決定全國排名。
- 行事活動:運動會、文化祭、科學競賽等會影響不同類型入學希望者的增減,等於間接調整下一屆的育成起點。行事清單與預算屬第 4 章,見經營與升級。
為什麼是 480 分
模試固定落在每年 7 月,所以整年的育成節奏可以「以 7 月為考期」倒推。攻略上常被拿來當標竿的門檻是把全校平均衝到 480 分以上:達到這個水準,全國排名通常能站上前段班,畢業生落在高年收級距的比例也明顯提升。要注意這看的是全校平均而非單一資優生——一兩個滿分學生救不了均分,必須整屆一起墊高。順帶一提,這條路上會經過「全國平均 200 分」這個數字,那是老師段燕燕的招募條件,所以衝模試的同時會自動撿到一位上限 488 的主力。
衝 480 分的三層做法
- 景點被動加成鋪底(地基)。先把人氣景點鋪好,讓全校每屆長年吃到屬性加成。均分的「基準線」靠它長期拉高,考前才不用臨時抱佛腳。這一層要在有望學園時期就完成。
- 考前特別授業衝刺。7 月模試前,集中用累積的教育P 狂開特別授業(英文小考、數學小考、珠算教室、大腦訓練等),針對弱科在短期內把全校對應學力灌上去。平時多雇便宜老師賺 P,就是為了這種時刻能一次開好幾堂。
- 題本道具補刀。用研究P 換學習題本(頭腦)、運動題本(運動)、道德題本(態度),對個別落後學生點對點補強,把他們拉近平均,避免被低分拖垮均值。題本便宜(學習題本文22/理16),是均分卡在 470 幾時最後那幾分的來源。
與「進學菁英」課題的關聯
模試排名和「進學菁英」課題是同一條路上的兩個里程碑。進學菁英課題要求「名門+圖書室×5+學力全國前 5」,而學力全國排名正是靠全國模試的成績決定——換句話說,把模試成績衝進全國前 5,就是解鎖進學菁英課題的前提。一旦達成,代表全校學力接近天花板,畢業生會大量落到 1500 萬以上的頂級出路(醫生、機師、太空人、總統),這也是衝全國第一路線的收尾指標。
07 進路:60 條出路與年收分級
能力總量決定「能到哪一級」,屬性偏向決定「是哪一種」。
畢業時系統會給每位學生一條進路,並以畢業年收(萬円)分級——年收越高,代表這位學生被養得越好。全 60 條出路從打工族的 80 萬一路到開羅君工場的 3,000 萬,跨了將近 40 倍。
下表依年收由高到低排列。看的時候請盯「屬性取向」那一欄:有標記的幾條是已確認會受屬性偏向影響的職業類型(學術醫療型、演藝型、選手型),沒標記的則是靠整體能力決定級距。「備註」欄記的是有額外意義的出路,例如太空人是天象館的解鎖前置。
怎麼用這張表:它不是待辦清單,是體檢表。你不可能逐條去湊,正確用法是畢業季看看你這一屆落在哪一個區間——如果大部分停在 200~400 萬(一流大學、護理師、設計師),代表整體能力還在中段,要回去補平均分;如果開始出現 1,500 萬以上的醫生、偶像、選手,代表環境已經到位。三條有屬性取向的路線是你唯一能主動「指定類型」的地方:理系+頭腦高偏學術醫療(醫生 1,500/獸醫 500),人氣高偏演藝(偶像 1,500/模特兒 1,200/歌手 1,000),體育+運動高偏選手(棒球 1,800/足球 1,700)。
另外兩件值得記住的事。太空人(2,500 萬)是「天象館」設施的解鎖前置——你需要先產出 1 名太空人才能蓋天象館,而天象館又是管樂社與 UFO 研究社的成立條件,所以它其實卡在一條長鏈的最上游,衝社團優勝的人要提早規劃。而開羅君工場(3,000 萬)是全遊戲年收最高的彩蛋級出路,要把學生養到爆表才可能出現。
08 社團:15 個社團與 8 枚優勝
常春藤要 8 枚優勝,所以社團是數量遊戲不是強度遊戲。
社團(部活動)是學生課後的歸屬,也是學校對外爭取名聲的舞台。每個社團要編一筆預算來維持,並會定期遠征比賽——遠征要佔用數週,成績好就奪得優勝。最現實的一點是:升上常春藤需要湊滿 8 個社團優勝,所以社團不是裝飾,而是終盤的硬性門檻。
社團的成立條件分成三級,這決定了你什麼時候能開哪些:六個基本運動社團(棒球、足球、網球、籃球、舞蹈、茶花道)一開始就能開、不需要任何前置設施;田徑社與美術社各要一棟對應設施(操場、美術室);剩下七個是「未發現社團」——要以公告欄為中心的 5×5 格內備齊指定設施,然後讓老師使用該公告欄才會被發現。注意這個 5×5 判定與人氣景點的 4×4 是兩套獨立規則,公告欄的位置因此是佈局時要特別留一格的東西。
下表的重點是「預算」與「遠征週數」兩欄的權衡。預算高不等於容易優勝,但預算低的社團一定比較好養;遠征 3 週比 2 週更吃學生的課表時間:
怎麼用這張表:因為門檻算的是優勝社團的數量,所以最划算的做法是把便宜的社團開滿,而不是把資源砸在單一貴社團上。看預算欄就知道該開誰——電玩社 400 G、拼布同好會與 UFO 研究社各 600 G、戲劇社 800 G、美術社與政治研究社各 1,200 G,這六個加起來的預算比電腦社(4,200 G)加籃球社(3,000 G)還少,卻能貢獻六枚優勝。前期先用免費開的運動社團穩定拿獎,中後期再照這張表把低預算社團一個個補上。
解鎖條件欄要反過來讀成佈局待辦清單:政治研究社要「多媒體教室+養雞小屋+巨石+遊戲區」四樣擠進同一個 5×5,電玩社要「理科室+映山紅+白楊樹+飼育長頸鹿+長椅」五樣,UFO 研究社更要六樣(天象館+松樹+飼育鼴鼠+電腦室+遊戲區+理科室)。這些組合在一般佈局裡不會自然出現,所以規劃時要刻意留一塊「社團發現區」——公告欄放中央,四周填這些雜項設施。做法與人氣景點的樞紐設施完全同理,見第 2 章佈局設計原則。
09 特別授業:教育P 換學力的 CP 值
授業的收益只看你花了多少 P,不看 P 是誰賺的。
特別授業是花教育P 對全校學生一次性拉學力的課程。它跟平常老師帶班上課不同:不是慢慢累積,而是一次消耗一筆 P、換一波即時的學力提升。而教育P 主要由老師開課產出,所以授業的效率,本質上取決於你「造 P」的成本。
下表列出全 24 項特別授業。三件事要注意:消費P 分文系/理系/體育三色,開課前要確認手上對應顏色的 P 夠不夠(很多人卡在「有 200 點理系卻開不了文系課」);解鎖是依學園規模成批開放的,不是一項一項;越後段單堂越貴,名門之後普遍是每堂 100 P 上下。
怎麼用這張表:用「每點 P 提升幾個科目」來排 CP 值,答案很清楚——農村學園那四堂是全遊戲最划算的。筆記方法只要文系 10 P 就同時拉國語與社會兩科,農活特訓體育 15 P 拉數學與理科兩科,這個比率後期再也看不到(名門的搞笑DVD 要體育 105 P 才拉國語與理科兩科,效率差七倍)。所以序盤的正解是有 P 就開便宜的,不要囤;囤到後期只會換到單價七倍的同樣兩科。
後段那批百 P 級課程的用法不同:它們不是日常課,而是衝門檻用的集中火力。把它們留到「離平均分門檻只差幾十分」或「7 月模試前一兩個月」再密集開,讓學力峰值剛好卡在最需要的時間點。常春藤那四堂(大腦訓練、合唱課、志工服務、程式設計)全部是文系 90 P,等於後期文系 P 的專用出口——如果你後期文系 P 一直滿倉,就是這四堂沒開夠。
10 戀愛與情侶:相遇率吃佈局
告白老是失敗,九成是校園蓋得太大太散。
本作的學生不只讀書運動,還會在校園裡談戀愛:同校學生日常相處會慢慢累積好感,時機到了就會鼓起勇氣告白,成功便結成情侶。玩家不能直接指定誰配誰,但可以透過環境大幅影響它發生的機率。機制有三層:
- 好感來自日常相處:同校學生在校園裡走動、使用設施、參加活動時會彼此接觸,接觸越頻繁、好感累積越快。相遇是一切的前提——沒碰過面,自然談不成戀愛。
- 告白有成敗:好感累積到一定程度學生會主動告白,但不保證成功,會受當下狀態影響;失敗要再等下次機會。
- 換裝與活動也會失敗:某些需要換裝的活動同樣有失敗判定,成敗一樣被校園環境牽動——所以「告白常失敗」與「活動換裝常失敗」是同一個病根。
既然相遇率吃佈局,那把校園規劃得緊湊、動線集中,就是最有效的「戀愛加速器」。四個實用原則:
- 動線要短、要交會:把教室、生活設施與人氣景點集中在校門到教室的主幹道附近,讓學生的路徑互相重疊、頻繁擦身而過,而不是各走各的長廊。
- 設幾個「停留點」:長椅、茶室這類讓學生停下來休息的設施是天然的相遇熱區——學生停在同一區塊,接觸時間拉長,好感自然漲得快。
- 別把生活設施拆散:洗手間、飲水處、福利社、餐廳等每天必用的設施若散落在地圖四角,學生就得長途奔波、彼此錯開。把它們收攏成一兩個生活樞紐,人潮才會匯聚。
- 顧到「走得到」:相遇率下降的另一面是「走不到」——路途太遠的設施加成無效、學生也到不了。用佈局模擬器的動線圖層檢查死角。
除了佈局,遊戲也提供三款可以直接干預戀愛的道具,靠消耗研究P 製作(數值為文/理/體三色 P):
怎麼用這三款:天使弓箭三色各 150 P,是主動湊對的主力,看好哪一對就助攻告白;地獄弓箭三色各 459 P、貴了三倍,只在你想拆散重新配對時才需要——如果目標只是衝情侶數量,這筆 P 拿去多開幾堂特別授業更划算。萬人迷藥(文20/理80)走的是另一條路:它不配對,而是在成功時大幅拉高該學生的人氣,讓他更受歡迎,順便也是演藝向進路(偶像、模特兒、歌手)的助推器。全 18 件道具見道具資料庫。
最後講為什麼值得為戀愛花心力:情侶是周回結算單價最高的項目之一,每一對 ×10000,與「優勝社團」並列頂端(人氣景點 ×5000、青春點 ×2000)。也就是說每多促成一對,結算就多一萬分,而戀愛過程累積的青春點又是另一筆加分。想把周回分數最大化,經營情侶幾乎是必修——先用緊湊佈局把相遇率拉滿,再用天使弓箭主動助攻,一輪能收好幾對。完整結算公式與周回繼承項目見第 5 章終盤:結算與二周目。
11 三種育成路線的取捨
三個目標互相排擠,選一個當主軸、另外兩個降級成順路。
看完前面十節你會發現一個問題:教育P 只有一份、地皮只有一塊、學生的在校時間只有三年,而衝學力、衝進路、衝社團要的東西並不相同。多數人卡關的真正原因不是哪一項做錯,而是三件事一起做,每一件都做一半。這一節把三條路線的成本攤開,讓你先選一個主軸。
路線 A:衝全國第一(學力最大化)
目標:模試全校平均 480 分以上、學力全國前 5、解鎖進學菁英課題。
要投入的:教育P 幾乎全部進特別授業,老師優先養五科偏科頂點(安烈.康竹的國數 80、麥克斯.歐巴的理 80、阿布法拉國王的英 88)而不是全能型;景點優先鋪讀書、藝術、鬼故事這類拉文理系與頭腦的組合;行事挑科學競賽這類影響學術型入學希望者的。
要犧牲的:社團——遠征會佔用學生時間,3 週遠征等於少三週的學力成長;而且社團預算與特別授業搶同一筆現金。走這條路的人通常到很後期才開始補社團優勝,因此常春藤會延後好幾年。另外因為 P 全砸在授業上,戀愛道具幾乎買不起,情侶只能靠佈局自然發生。
路線 B:衝高年收進路(畢業生品質最大化)
目標:每屆穩定產出 1,500 萬以上的出路,最好摸到太空人與開羅君工場。
要投入的:這條路要的不是「單科最高」而是整體能力+屬性偏向,所以老師改養全能型(權大助五科各 50/上限 470、足元藏助五科各 40/上限 453);景點要補人氣與態度(家庭活動、時尚、約會),因為名流與社長這類高年收出路吃態度、演藝型吃人氣;還要花 P 買進路指導書(文65/理65/體60)去引導志願。
要犧牲的:平均分的成長速度——你把 P 分散到七項屬性而不是集中在文理系,均分會比路線 A 慢好幾年到達 400,學園規模升級因此變慢,而規模又卡著設施與授業的解鎖。這是三條路裡最容易中途卡住的一條,因為它的收益(畢業生年收)要等三年才看得到,而成本是立刻付的。
路線 C:衝社團優勝(常春藤最短路)
目標:8 枚社團優勝,把常春藤的最後一道門檻先拆掉。
要投入的:現金而非教育P——15 個社團的預算、以及一塊社團發現區(公告欄+周圍那些雜項設施)。老師要優先養到習得「青春的1頁」來勸誘入社;屬性上重點補運動與體育,景點鋪運動、熱血、水之這類。
要犧牲的:地皮與學力。社團發現區要的設施(映山紅、白楊樹、飼育長頸鹿、巨石、遊戲區…)多數不是任何人氣景點的材料,等於用一整塊街廓換社團而不是換屬性加成;學生忙著遠征,均分成長也慢。走這條路的人常出現「社團 8 枚湊齊了,卻因為平均分 400 沒到而升不上名門」的窘境。
三條路線有一個共同的免費項目:人氣景點。它同時提供屬性加成(路線 A、B)、老師解鎖(三條都要)與社團前置設施的共用(路線 C),而且不花維護費。所以無論你選哪一條,景點種數都是先鋪越多越好——combo 規則另有專頁。
12 育成常見問題
老師、學生、社團與戀愛的十二個短答。
該用初期還是上限挑老師?
招人時看初期(能不能馬上補上班級),投資時看上限。付嬛悠初期 143 很不起眼,上限 443 卻是全校頂尖;孔三順初期 180 好用,上限 202 就到頂。兩個數字回答的是不同問題。
老師越多越好嗎?
不是。老師人數比班級數少 2 以上會扣學校評價,但每一位都是固定月支出。前期 1~2 位、中期 4~6 位、後期約 8 位主力是常見節奏;超過 8 位通常只是在付薪水。
教育P 該存起來還是馬上花?
序盤馬上花。農村學園那四堂(文10~理30 P)是全遊戲 CP 值最高的,同樣兩個科目後期要花七倍 P。只有名門之後的百 P 級課程值得囤,而且是囤到門檻前才集中開。
某一科成績一直上不去怎麼辦?
回第 03 節展開那一科的清單,換一位該科五科分配最高、上限又夠的老師去帶班。最常卡的是社會——全校只有 6 位社會 55 以上,而且多數的主科是別科,要用馬棟、鴨田鴨子這類兼任型或全能型填。
那幾位上限 500 的老師怎麼拿?
靠景點與連鎖招募,不是靠錢。森野熊克斯 → 黑猩猩G → 開羅君 → 蘇芙子公主 是一條四段鏈,景點門檻只有 4 種(藝術是硬性的,後三段各任選一個),而且全部落在常春藤要的 16 種裡,所以衝常春藤會順路解鎖。要注意把景點拆掉會讓老師從名單消失。
特殊技能重要嗎?
非常重要,這是「養滿」而非「養一半」的理由。個別指導能讓全班成績大幅躍升,青春的1頁可勸誘學生入社(直接幫你湊社團)。把兩三位主力養滿,比八位都養一半有用。
為什麼我的學生能力很高,出路卻普通?
進路判定約有 1/3 的隨機性,高能力是把高年收級距的機率往上推、不是保證。多畢業幾屆、把整屆底子墊高,頂級出路的比例就會上來。
想指定出某種職業(例如醫生)怎麼做?
先把該類型的屬性拉高(醫生偏理系+頭腦、偶像偏人氣、選手偏體育+運動),把整體能力推到高年收級距,再用進路指導書更換志願、搭配進路室引導。屬性偏向決定「哪一種」,能力總量決定「能到哪一級」。
社團該開貴的還是便宜的?
門檻算的是優勝數量,所以開便宜的。電玩社 400 G、拼布同好會與 UFO 研究社各 600 G、戲劇社 800 萬——這幾個各貢獻一枚優勝,比死磕電腦社(4,200 G)划算得多。
未發現的社團怎麼找出來?
以公告欄為中心的 5×5 格內備齊該社團的指定設施,再讓老師使用那個公告欄。這是與人氣景點 4×4 完全獨立的另一套判定,所以佈局時要單獨留一塊社團發現區。
告白老是失敗,是我哪裡沒做對嗎?
多半是校園太大太散導致相遇率不足。先收緊佈局、加設長椅與茶室等停留點,必要時用天使弓箭(三色各 150 P)助攻。活動換裝失敗也是同一個病根。
三種育成路線一定要選嗎?不能全做?
可以全做,但會全部做一半——教育P、現金與學生的在校時間都是同一份資源。第 11 節把三條路線各要犧牲什麼列了出來;第一輪建議走學力路線,因為均分是所有升級門檻的共同分母。
資料來源:老師五科數值與成長幅度參考 steamxo 等玩家整理表並對照カイロパーク攻略 Wiki 重新校對,學生、進路、社團、特別授業與道具資料為遊戲本體資料整理後重寫;譯名採遊戲繁體中文版與社群通用譯名。本頁表格與資料庫同源,兩邊數字永遠一致。戀愛與進路含未公開的隨機機制,文中已逐處標明;若有誤歡迎指正。