口袋學院物語2 育成攻略:老師、學生、社團與戀愛

《口袋學院物語2》(名門ポケット学院2)的地圖蓋好之後,剩下的全是育成——把老師養強、把學生教好、把社團推上優勝、順手促成幾對情侶。本篇是主線第 3 章,一次講完校內四件事:38 位老師該投資誰、怎麼依五科分配配課、學生七屬性怎麼長、全國模試怎麼衝 480 分、60 條進路的年收與屬性取向、社團優勝與特別授業的教育P CP 值,最後是戀愛系統與三種育成路線的取捨。選圖與序盤請看第 1 章,年度排程與賺錢在第 4 章。

最後更新:2026 年 8 月 · 繁體中文原創整理

本篇目錄
  1. 育成的三條線與一個共同瓶頸
  2. 老師:看上限不看初期
  3. 配課:五科分配與依主科派人
  4. 招募條件、薪水與人數配比
  5. 學生:七屬性與三條成長來源
  6. 考試、平均分與 7 月全國模試
  7. 進路:60 條出路與年收分級
  8. 社團:15 個社團與 8 枚優勝
  9. 特別授業:教育P 換學力的 CP 值
  10. 戀愛與情侶:相遇率吃佈局
  11. 三種育成路線的取捨
  12. 育成常見問題

01 育成的三條線與一個共同瓶頸

老師是長期資產、學生是每年換的耗材、社團與戀愛是分數。

校內的育成看起來有一堆系統,其實只有三條線,而且它們的時間尺度完全不同——這是新手最常搞混的地方:

三條線最後全部撞在同一個瓶頸上:教育P(遊戲內也顯示為研究P,分文系/理系/體育三色)。升級老師要花它、開特別授業要花它、做題本與戀愛道具也要花它。而它的產出量取決於你有幾位老師在開課——不是老師多強,是有幾堂課在跑。這句話決定了本章絕大多數建議的方向:先把便宜老師鋪滿開課堂數,再把 P 集中花在對的地方。

育才鐵三角老師(上課)+社團與活動+人氣景點(佈局)三管齊下。其中人氣景點的投報率最高——一次建好、年年生效、不花維護費、對全校每一屆都有效,等於幫學生開了一份長期被動 buff。景點怎麼湊見人氣景點 combo 全解析,本章只講「有了環境之後怎麼教」。

02 老師:看上限不看初期

同一份老師資料有兩個看法,這一節看的是「該把教育P 投給誰」。

老師的數值有兩個層次:指導力(初期)是你剛招到他時的即戰力,指導力(上限)是升滿之後的天花板,兩者相減就是成長。整個老師系統的核心觀念只有一句:比較的基準永遠是上限。

差距有多誇張?付嬛悠初期只有 143,上限卻是 443(成長 +300);安烈.康竹 200 → 500(+300);段燕燕 218 → 488(+270)。反過來,孔三順初期就有 180 卻只能長到 202(+22),弗爾切克 126 → 191(+65)——這兩位是典型的「即戰力但天花板低」,前期能頂一下班,中期就會被養大的人整個超車。如果你用初期數值淘汰老師,會把付嬛悠這種未來主力當成廢物裁掉。

下表是全 38 位老師依指導力上限由高到低排序,也就是「教育P 的投資順序表」。要一起看的是「成長」欄:上限一樣時,成長高的那位代表他更依賴你投資(初期弱),成長低的則是買來就能用。最右的「給與」是薪水從初期到上限的變化——養強一位老師,薪水也會跟著漲,這是後面人數配比那一節要處理的問題。表格上方的篩選框可以直接打名字或條件(例如輸入「景點」只留下靠景點解鎖的那幾位),點欄位標題可改排序。

視圖一:全 38 位老師依指導力上限排序 38 列 在資料庫開啟 →
教師日文原名初期Lv初期上限成長給與(G/月)
安烈.康竹アンドレ・カンスケ3200500+3003200→4600
黑猩猩GチンパンG3259500+2413100→4460
開羅君カイロくん3292500+208?→4600
蘇芙子公主ソフ子姫3292500+208?→4600
段燕燕田山ゆきみ2218488+2701600→2760
阿布法拉國王アブファラ国王2259481+2223000→5180
權大助面堂コテ助3250470+2203200→4600
森野熊克斯森野クマックス3200460+2603000→4320
足元藏助足元蔵助2200453+2533000→5180
付嬛悠北別府ハナヨ2143443+3002600→4480
麥克斯.歐巴マックスオバチャン2186436+2502600→4480
中野阪助中野坂助3225425+2002800→4030
鴨田鴨子アヒル田カモ子3180420+2403000→4320
馬棟チョンマゲ・タカシ3197417+2203000→4320
李倫倫ルー・ロンロン2233403+1702800→4830
甲賀心甲賀マクローレン3201381+1803400→4890
阿里安.哈恩アリアン・ハーン2205375+1703000→5180
克塔西‧摩爾コタツ・ヌクモーリ2210373+1632600→4480
東京‧馬拉松トキョ・マラソーン2191359+1682400→4140
強畢森ジョンベンソン2150320+1702800→4830
鄭畫畫村石ひで冬1149319+1701000→2060
關梓濤缶詰パクリーン2164304+1401500→2590
獎曉悅三田村もも1165300+1351200→2470
盧小美御茶水ヒロシ2220300+802000→3450
福婉婉坂丸ふく子2190300+1102000→3450
嚴單單城宮ほのこ1151291+1401500→3100
朱佑森坂本たけ森2145283+1381600→2760
葉千佳千葉かなえ2160270+1101500→2590
司馬歌司馬あきお1141266+1251000→2060
徐輝鈴竹ノ内力也1141251+1101000→2060
修百塔シュヴァイツァー2163243+801600→2760
何己亭松竹武男1139242+1031200→2470
武田嘉武田げん子1115240+1251200→2470
缽仔露露海苔巻ルルル1110240+1301500→3100
李力源笠原十べい2102222+1201800→3100
徐士博須藤ひろし193213+1201000→2060
孔三順樋口三洋2180202+222200→3790
弗爾切克フルシチェンコ2126191+651600→2760
全 38 位老師依指導力上限排序(同一份資料的視圖一:教育P 投資順序) 共 38 筆 · 在資料庫開啟「老師」→

怎麼用這張表:上限 400 以上的 15 位就是你整局的主力名單,其中四位直接頂到 500(安烈.康竹、黑猩猩G、開羅君、蘇芙子公主),再往下是段燕燕 488、阿布法拉國王 481、權大助 470。教育P 有限時的順序是「上限高 → 成長高 → 薪水低」:先確定他在名單上,再看他需不需要你投資,最後才看養不養得起。中段的 300~380 那一批(克塔西‧摩爾、阿里安.哈恩、甲賀心、東京‧馬拉松、強畢森、鄭畫畫…)是用來補科目的——你不會全部養滿,只養剛好能覆蓋五個班級的組合。最底下的 191~251 那幾位別直接裁掉:前期班級數還少的時候,他們是「不用投資也能開課賺P」的過渡人力,赤字時才是第一批要處理的對象。

別被初期騙了李倫倫初期 233 看起來比付嬛悠的 143 強得多,但上限是 403 對 443——養滿之後反而輸。同理,盧小美初期 220 很好用(發展學園就招得到),可是上限只有 300、成長 +80,是典型的「前期救火隊、後期讓位」。招人時看初期,投資時看上限。
高階老師的特殊技能把老師養到高等會習得特殊技能,這是「養滿」而非「養一半」的真正理由。「個別指導」系列能讓全班成績大幅躍升,「青春的1頁」可以主動勸誘學生加入社團——後者直接幫你解決社團湊人數的問題。技能是階段性習得的,所以把兩三位主力養滿,比把八位都養到一半有用得多。

升級的真實成本與退職金

把教育P 點滿不是沒有代價的:升級同時在做兩件事——消耗教育P與把薪水永久推高兩成。老師最高 Lv5,每一級要付的P 類型不同:

升到消耗教育P薪水
Lv2文系 15+20%
Lv3體育 20+20%
Lv4理系 50 + 體育 55+20%
Lv5文系 80 + 理系 80+20%
Lv1 練到 Lv5 合計文系 95/理系 130/體育 75

Lv4 與 Lv5 這兩級佔了全部升級成本的八成(理50+體55+文80+理80,對上 Lv2+Lv3 只要文15+體20),所以「全員推到 Lv3」比「兩位推到 Lv5」便宜得多,前中期優先選前者。薪水是複利上漲的:一位初期 1,000 G 的老師練滿 Lv5 之後約 2,060 G/月,全部升滿約為初期薪水的 2.07 倍,等於每練滿一位就多背一份永久月費。

辭退要付退職金辭退一位老師要付與他當時薪水同額的退職金。兩個後果:㈠ 越晚換人越貴——升級推高了他的薪水,也推高了你的分手費;㈡ 打算中途換掉的老師不要投資P——升級同時墊高了留他的成本與換他的成本。實務作法是換血一次做完:名門學園之前一律用上限薪水 4,000 G 以下的老師撐場,名門之後再一次汰換成上限 400 以上的主力,避免零星付好幾筆退職金。

該優先養誰:CP 值排行

上面的「上限排序表」回答「誰值得養」,但沒回答「養他要付多少月費」。真正該看的是CP 值=上限指導力 ÷ 上限月薪,另外還有一個常被忽略的數字:每升一級的實際漲幅=成長 ÷(5 − 初期Lv)——初期Lv3 的老師升兩級就摸到上限,初期Lv1 的要升四級,同樣的成長值攤下來差很多。

把全 38 位依 CP 值排序,前段班幾乎都是「一開始」就能招的便宜老師,而不是上限最高的那四位 500:

教師CP值上限上限月薪(G)初期Lv出現條件
段燕燕0.1774882,7602全國平均 200 分
鄭畫畫0.1553192,0601一開始
司馬歌0.1292662,0601一開始
徐輝鈴0.1222512,0601一開始
獎曉悅0.1213002,4701一開始
關梓濤0.1173042,5902一開始
黑猩猩G0.1125004,4603超大型+景點連鎖

段燕燕以 0.177 遙遙領先全場——上限 488 卻只要 2,760 G/月,比第二名高出一成半以上。她的條件「全國平均 200 分」是模試自然會達成的數字(見第 06 節),看到就收,不必猶豫。反過來,上限 500 的四位(安烈.康竹、黑猩猩G、開羅君、蘇芙子公主)雖然總量最高,CP 值卻只排在中段——他們是「不論薪水多高都要養」的終盤主力,不是「省錢好用」的選項,兩種評價並不衝突。

03 配課:五科分配與依主科派人

同一份老師資料的第二個看法:這一位能教哪一科。

上一節排的是「誰值得養」,這一節問的是完全不同的問題:我的社會班成績卡住了,該派誰去?答案不在上限那一欄,而在五科指導力——國語/數學/英語/理科/社會五個數字。班級成績是由帶班老師的該科能力推動的:國語 80 的老師帶班,國語漲得比國語 20 的老師快得多,即使後者總能力更高。

兩件事要先講清楚,否則這張表會被誤讀。第一,五科分配是初期值,升級時各科等比往上長——所以偏科的老師升滿之後仍然偏科,李力源(國10/數60/英25/理4/社3)永遠是純數學專攻,不會因為養滿就變得能教社會。第二,總能力高不等於每一科都能教:馬棟上限 417 很漂亮,但他的數學與英語都只有 5,把他放到英語班等於浪費一位頂級老師。

下表是同一份老師資料的第二個視圖:欄位換成五科分配、依升級成長由大到小排序,並附上出現條件方便你判斷「現階段招不招得到」。成長排序在配課時有個實用的副作用——排在前面的都是「現在看起來平庸、養起來很強」的人,你可以趁前期就把他們放進對應科目的班級累積經驗。

視圖二:五科分配與升級成長(配課用) 38 列 在資料庫開啟 →
教師五科分配 國/數/英/理/社上限成長出現條件
付嬛悠國33/數40/英30/理25/社15443+300發展學園
安烈.康竹國80/數80/英20/理5/社15500+300名門學園
段燕燕國36/數60/英50/理30/社42488+270全國平均 200 分
森野熊克斯國30/數20/英20/理80/社50460+260超大型+藝術景點+森林×20
足元藏助國40/數40/英40/理40/社40453+253鬼故事景點
麥克斯.歐巴國15/數50/英36/理80/社5436+250發展學園
黑猩猩G國50/數77/英25/理77/社30500+241超大型+運動/約會/友情/購物/鬼故事景點+已招募森野熊克斯
鴨田鴨子國80/數10/英20/理15/社55420+240超大型+家庭活動景點
阿布法拉國王國50/數66/英88/理33/社22481+222購物景點
馬棟國66/數5/英5/理66/社55417+220有望學園+熱血景點
權大助國50/數50/英50/理50/社50470+220名門學園
開羅君國88/數66/英88/理25/社25500+208名門學園+藝術/家庭活動/購物/熱血景點+已招募黑猩猩G
蘇芙子公主國88/數66/英88/理25/社25500+208常春藤+超大量/菜園/黃昏/時尚景點+已招募開羅君
中野阪助國60/數30/英60/理25/社50425+200讀書景點
甲賀心國30/數20/英40/理66/社45381+180名門學園
鄭畫畫國4/數45/英38/理52/社10319+170一開始
強畢森國30/數30/英30/理30/社30320+170名門學園
阿里安.哈恩國80/數20/英80/理20/社5375+170名門學園
李倫倫國55/數25/英77/理10/社66403+170有望學園
東京‧馬拉松國25/數66/英33/理1/社66359+168發展學園
克塔西‧摩爾國80/數10/英55/理20/社45373+163發展學園
嚴單單國40/數10/英5/理51/社45291+140一開始
關梓濤國58/數12/英35/理34/社25304+140一開始
朱佑森國68/數6/英7/理6/社58283+138一開始
獎曉悅國35/數50/英5/理30/社45300+135一開始
缽仔露露國5/數30/英50/理20/社5240+130一開始
武田嘉國50/數10/英5/理20/社30240+125一開始
司馬歌國35/數25/英21/理40/社20266+125一開始
徐士博國20/數5/英50/理3/社15213+120一開始
李力源國10/數60/英25/理4/社3222+120一開始
徐輝鈴國30/數20/英12/理24/社55251+110一開始
葉千佳國20/數50/英20/理50/社20270+110農村學園
福婉婉國30/數20/英60/理35/社45300+110發展學園
何己亭國30/數30/英30/理44/社5242+103農村學園
修百塔國60/數5/英55/理33/社10243+80一開始
盧小美國35/數60/英20/理80/社25300+80發展學園
弗爾切克國20/數33/英66/理5/社2191+65一開始
孔三順國50/數20/英10/理50/社50202+22發展學園
同一份老師資料的視圖二:依升級成長排序,附五科分配與出現條件(配課用) 共 38 筆 · 在資料庫開啟「老師」→

怎麼用這張表:先想清楚你要哪一科,再回表裡找該科數值最高、而且上限夠高的那位。為了省下你逐列比對的工夫,下面五組把 38 位老師依主科整理成可展開的清單,每一位附一句定位評語——需要配課時展開對應科目就好,不必把整張表讀完。

📕 國語班:主科候選 10 位
  • 開羅君(國88/上限500)與蘇芙子公主(國88/上限500):全校國語最高分,兩位都是連鎖招募的最終獎勵(見招募條件),拿到就是國語班定案。
  • 阿里安.哈恩(國80/上限375):國英雙 80,名門學園登場。一個人吃下國語與英語兩班的替補,前中期性價比極高。
  • 安烈.康竹(國80/上限500):國數雙 80、成長 +300,名門學園可招。理科 5、社會 15 是空的,只放文組與數學班。
  • 克塔西‧摩爾(國80/上限373):發展學園就能招到的國語 80,是前中期最實用的國語主力,不必等名門。
  • 鴨田鴨子(國80/上限420):國語 80 +社會 55,超大型+家庭活動景點解鎖。國社雙修,適合文科班一人兩用。
  • 朱佑森(國68/上限283):國 68 社 58、其餘接近 0 的極端文科型。上限不高但一開始就在,前期國語班就交給他。
  • 馬棟(國66/上限417):國理社三修(66/66/55),有望學園+熱血景點解鎖。數英是空的,是「文理都能頂」的萬用班導。
  • 中野阪助(國60/上限425)與修百塔(國60/上限243):兩位都是國英雙修;中野阪助靠讀書景點解鎖,是序盤就能靠佈局提前拿到的高上限老師。
📗 數學班:主科候選 8 位
  • 安烈.康竹(數80/上限500):全校數學最高分,成長 +300 需要投資,養滿後是數學班的終點。
  • 黑猩猩G(數77/上限500):數 77 理 77 雙頂,但招募條件是全遊戲第二難(超大型+五種景點+先招到森野熊克斯)。
  • 阿布法拉國王(數66/上限481):靠購物景點解鎖,初期就有 259,是少數「招到即戰力又高上限」的老師,英語 88 更是全校頂點。
  • 東京‧馬拉松(數66/上限359):發展學園可招,數 66 社 66 雙修,理科只有 1。中期用來同時撐數學與社會兩班。
  • 段燕燕(數60/上限488):條件是「全國平均 200 分」,等於自然達成。薪水只從 1,600 漲到 2,760 G,是全校 CP 值最高的老師——上限 488 卻幾乎不吃薪水。
  • 盧小美(數60/上限300):初期 220、發展學園就招得到,數 60 理 80。上限低、成長只有 +80,是前期救火隊而非長期投資對象。
  • 李力源(數60/上限222):純數學專攻(其餘四科合計 42),一開始就在,前期數學班的過渡人力。
  • 付嬛悠(數40/上限443):初期只有 143,成長 +300。發展學園就能招到,越早招到、越早開始養,收益越大。
📘 英語班:主科候選 8 位
  • 阿布法拉國王(英88/上限481)與開羅君/蘇芙子公主(英88/上限500):三位英語 88 並列全校最高,都是靠景點與連鎖招募解鎖。
  • 阿里安.哈恩(英80/上限375):名門學園可招的英語 80,國語同樣 80。
  • 李倫倫(英77/上限403):有望學園就能招到的英語 77 +社會 66,是全遊戲最早可得的高階英語老師,中期英語班首選。
  • 弗爾切克(英66/上限191):英語 66 很漂亮,但上限只有 191、成長 +65。典型的「初期好用、後期一定要換掉」,赤字裁員時第一順位。
  • 中野阪助(英60/上限425):國英各 60、上限 425,靠讀書景點解鎖。前期就能拿到,一人可以在國語與英語班之間輪調。
  • 福婉婉(英60/上限300):發展學園可招,五科相對均衡(英60 社45 理35)。上限 300 意味著她是「補位」不是「主力」。
📙 理科班:主科候選 9 位
  • 麥克斯.歐巴(理80/上限436):發展學園就招得到的理科 80、成長 +250。全遊戲最早能取得的理科頂點,理組班從頭到尾都靠他。
  • 森野熊克斯(理80/上限460):條件最刁鑽的一位——超大型+藝術景點+森林×20。他同時是黑猩猩G 的招募前置。
  • 盧小美(理80/上限300):初期 220 就有理 80,是前期理科班的即戰力,但上限 300 是天花板。
  • 黑猩猩G(理77/上限500):理數雙 77,招募鏈的中繼站(他又是開羅君的前置)。
  • 甲賀心(理66/上限381):名門學園可招,理 66 社 45 英 40,初期 201 也不弱。
  • 馬棟(理66/上限417):與國語班共用的三修型,理科班缺人時直接調過去。
  • 鄭畫畫(理52/上限319):一開始就在、成長 +170,是前期唯一值得投資的理科老師(數45 理52 雙修)。
  • 嚴單單(理51/上限291)與葉千佳(理50/上限270):兩位都是開局附近就有的理科補位;葉千佳數理各 50,適合理組班。
📒 社會班:主科候選 社會 55 以上僅 6 位
  • 李倫倫(社66/上限403)與東京‧馬拉松(社66/上限359):社會 66 並列最高。兩位的主科其實是英語與數學,代表社會班永遠是用別科主力兼任的。
  • 朱佑森(社58/上限283):國 68 社 58,一開始就在。前期社會班的標準答案。
  • 馬棟(社55/上限417):三修型裡唯一上限超過 400 的社會人選,社會卡關時的最佳解。
  • 鴨田鴨子(社55/上限420)與徐輝鈴(社55/上限251):徐輝鈴是全校唯一「主科就是社會」的老師(社55、其餘皆低),但上限僅 251,只能撐前期。
  • 全能型補位:權大助(五科各 50/上限470)與足元藏助(五科各 40/上限453、靠鬼故事景點解鎖)是社會班最實際的長期解——他們不偏科,放哪一班都不虧。
配課結論五個班不必五位專科。實務上的穩定配置是:兩位偏科頂點(數學+理科)+一位國英雙修+兩位全能型——全能型(權大助、足元藏助、強畢森)填社會與臨時缺口,偏科頂點負責把主力科目推到高分。社會科永遠最缺人,所以看到社會 55 以上又高上限的老師(馬棟、鴨田鴨子)不要拿去別班。

04 招募條件、薪水與人數配比

上限最高的那幾位不是用錢招來的,是用景點招來的。

老師的取得方式分成三類,而三類的規劃方式完全不同。第一類是隨進度自動開放:出現條件寫「一開始」「農村學園」「發展學園」「有望學園」「名門學園」的那 28 位,只要學園規模升上去就會進入可招募名單,你不需要做任何額外準備。第二類是數值條件:段燕燕要「全國平均 200 分」,那是全國模試自然會達成的數字。第三類是本節的重點——靠人氣景點解鎖。

這件事值得單獨強調,因為它會改變你鋪景點的順序:全 38 位老師裡有 9 位是靠景點解鎖的,而且上限最高的那一批幾乎都在這裡。只靠單一景點就能換到的有三位——中野阪助(讀書景點,上限 425)、阿布法拉國王(購物景點,上限 481)、足元藏助(鬼故事景點,上限 453);另外兩位要景點搭配學園規模:馬棟(有望+熱血,上限 417)與鴨田鴨子(超大型+家庭活動,上限 420)。中野阪助尤其關鍵:讀書景點的材料是校長室+圖書室+多媒體教室,序盤後段就湊得出來,等於用一組建築換一位上限 425 的老師。

剩下四位構成全遊戲唯一的連鎖招募,順序不能跳:

  1. 森野熊克斯(上限 460):超大型+藝術景點+森林×20。那 20 棵森林是純粹的數量門檻,規劃佈局時就該預留一片林地——臨時要種 20 棵會找不到地。
  2. 黑猩猩G(上限 500):超大型+運動/約會/友情/購物/鬼故事任一個景點+已招募森野熊克斯。
  3. 開羅君(上限 500):名門學園+藝術/家庭活動/購物/熱血任一個+已招募黑猩猩G。
  4. 蘇芙子公主(上限 500):常春藤+超大量/菜園/黃昏/時尚任一個+已招募開羅君。

把這條鏈的門檻算一次會發現它比看起來便宜得多:只有第一段的「藝術」是硬性的,後三段各只要那一組裡任選一個(「/」是任選其一、「・」才是全都要,見資料庫的欄位慣例)。所以整條鏈的景點門檻是 4 種,不是把候選全部列出來的那 12 種——而且後三段的候選還有重疊(購物同時出現在黑猩猩G 與開羅君那一段),實際上能再省。這也表示不必為了這條鏈去湊特定景點:衝常春藤那 16 種的路上本來就會蓋到,順路就解開了。你只要注意不要把景點拆掉——招募判定看的是「現在成立中」的景點,為了蓋別的東西把購物景點的餐廳拆了,那位老師就會從名單上消失。佈局模擬器的景點面板可以隨時確認哪幾種正在成立。

景點的第二重價值新手把人氣景點當成「學生屬性加成」,其實它同時是老師與社團的解鎖鑰匙:9 位老師(含四位上限 500)與部分社團都要靠景點才拿得到。這也是第 2 章要求「先規劃街廓再蓋房子」的理由之一——景點種數是整局的通用貨幣。

接著是成本。老師的薪水寫成「初期→上限」兩個數字,因為薪水會隨你升級他一起漲。這裡有個很少人注意的落差:段燕燕的薪水只從 1,600 漲到 2,760 G,卻能長到上限 488;而阿里安.哈恩、足元藏助、阿布法拉國王的薪水都會漲到 5,180 G,上限卻是 375~481。用「上限 ÷ 上限薪水」來看,段燕燕是全校性價比最高的老師,其次是同樣 1,600→2,760 G 的弗爾切克(但他上限只有 191,只適合前期)。赤字時的裁員原則因此很明確:砍薪水高而上限普通的,留薪水低而上限高的。

最後是人數。老師不是多多益善,但也不能太少:老師人數比班級數少 2 以上會降低學校評價,這是硬規則。反過來每多一位老師就是一筆固定月支出。實務上的節奏是:

裁員前先確認一件事裁掉老師會連帶減少開課堂數,也就是減少教育P 產出——而教育P 是你升級剩下老師的燃料。所以赤字時的正確順序是先想辦法把收入拉起來(每月兩次課題挑戰永久調高學費,見第 4 章),裁員是最後手段。真的要裁,從上限 250 以下、薪水又已經漲上去的那幾位開始。

一張表看完:什麼時候招人、什麼時候升級

把前面幾節的規則收成一張時間表更好用——用觸發條件記,不要用「第幾階」記,因為觸發條件才是你在遊戲裡實際看得到的東西:

老師的數量是下限,不是上限薪水確實是永久月支出,但把它壓到出現「師資不足」就會反過來咬你——那則訊息會直接拉低招生率,而招生率決定學生數、學生數又是每一階規模門檻的第一欄。這是一個會複利的懲罰迴圈:老師不夠 → 招生變慢 → 學費收入變少 → 更養不起老師。下表每一列都是最晚該做的時間,不是最早;只要跳出師資不足就立刻補人,不管當月帳面好不好看。
看到這個就做這件事為什麼是這個時機
開局只用在職那一位,一級都不升三、四名學生的學費撐不起第二份月薪;P 全部拿去開特別授業
全校平均 200 分段燕燕出現,看到就收她的出現條件就是這一欄,而 CP 0.177 是全遊戲最高
跳出「師資不足」立刻補人,不看帳面它拉低的是招生率,而招生率的損失補不回來——這一列的優先權高於下面所有列
每開一間新教室檢查老師夠不夠老師的需求跟教室數走,不是跟學生數走——年級是逐年開的,同樣的學生數會攤到更多間教室
班級數增加老師跟著補,仍然不升級教育P 的產量看的是開了幾堂課,不是老師多強——多一位等於多一份 P
有望學園(學生 14 人)招第 3 位,開始把全員升到 Lv2教室要 4 間,而下一關「超大型」卡的是平均分 300——授課品質開始有回報
平均分卡在 250~290全員推到 Lv3,Lv4/Lv5 先別碰Lv2+Lv3 合計只要文15+體20,是全部升級成本裡最便宜的兩級
名門學園一次換血,再挑 2~3 位推 Lv5此時解鎖安烈.康竹(每級 +150,全遊戲把P 換成指導力效率最高);把上限 200~300 的那批一次汰換,避免付好幾筆退職金
第 2 位該挑誰:看在職那位缺哪一科開局在職的老師每局隨機,所以沒有固定答案——原則是補他最弱的那一科,且上限薪水不超過 2,600 G。「一開始」就能招的池子裡,CP 值前五名是:

鄭畫畫(1,000 G|CP 0.155|國4 數45 英38 理52 社10)——池子裡最強,但國語是洞
司馬歌(1,000 G|CP 0.129|國35 數25 英21 理40 社20)——五科最均勻,預設就挑他
徐輝鈴(1,000 G|CP 0.122|國30 數20 英12 理24 社55)——社會 55 是池子裡最高
獎曉悅(1,200 G|CP 0.121|國35 數50 英5 理30 社45)——數學與社會雙高
關梓濤(1,500 G|Lv2|CP 0.117|國58 數12 英35 理34 社25)——國語 58 是池子裡最高,貴 500 G/月

但這五位都只是備案,真正該等的是段燕燕——她的門檻「全國平均 200 分」比想像中低,序盤開幾堂特別授業就會過。她出現之後,上面那五位就只剩「還招不起她」時的替代品。反過來,序盤要補第 2 位的時候,發展學園解鎖的那七位一個都不要碰:最好的付嬛悠 CP 只有 0.099、月薪 2,600 G 起跳,在只有幾名學生的時候全部比開局池的便宜貨差——新名字不等於現在就該招,她是中期現金流轉正之後最值得養的一位,只是時機不對,不是評價不對。
司馬歌預設1,000 G

五科最均勻(國35 數25 英21 理40 社20),沒有明顯的洞,補哪一班都不虧。

關梓濤1,500 G

國語 58 是「一開始」池子裡最高,貴 500 G/月,但能直接扛起國語班。

差價 500 G/月。國語課題的預測成功率一直上不去就換關梓濤——國語的科目總收入是十科最高,卡在那裡等於每個月都在漏錢;其餘情況預設挑司馬歌。

05 學生:七屬性與三條成長來源

學生每三年換一批,能累積的只有環境。

學校每年招收新生,學生在校期間不斷成長,畢業時依能力決定一條進路(職業出路)。和可以長期培養的老師不同,學生會畢業離校——所以育成是「一屆一屆的循環」,你真正在養的其實是環境:入學希望者的素質、在校三年的加成環境、考試前的準備。想穩定產出高進路畢業生,關鍵不在單一天才,而在讓每一屆都吃到滿滿加成。

每位學生有七項屬性,畢業進路與各種活動表現都由它們決定。下表的「主要影響」欄是判斷「該不該補這一項」的依據:

屬性主要影響什麼時候該補
文系國語、社會等文科考試與課題挑戰的主力數值前中期最實用——課題挑戰吃它,而課題是序盤複利最高的動作
理系數學、理科、資訊等理科考試主力要衝理工與醫療向進路(醫生、獸醫)時的核心
體育體育類行事、球技與運動會表現要拿行事褒賞、或衝選手類進路時
頭腦解題效率與部分高階活動、進學菁英類課題後期衝「學力全國前 5」時的隱形門檻
運動社團遠征、體育祭與運動系進路的表現值要衝社團優勝(常春藤要 8 枚)時
人氣入學希望者品質、事件走向,以及偶像/模特兒等演藝向出路想改善「下一屆新生素質」時的長期投資
態度整體評價與穩定度高進路(名流、社長)的隱形門檻,容易被忽略

怎麼用這張表:你不會七項平均衝。實務上是照「當前要過的門檻」決定補哪一項——升學園規模卡平均分就補文系與理系,社團要優勝就補運動,想要特定職業就補該類型對應的屬性。人氣與態度是唯二「不會立刻看到效果」的,但它們影響下一屆新生品質與高階進路,屬於越早鋪越好的長期項目。

屬性有三條成長來源,三條同時開才會快:

1. 上課與特別授業(花教育P)

日常由老師帶班上課,老師該科能力越高、學生該科成績漲得越快,所以配課是拉全校分數的地基。在此之上可以消耗教育P 開特別授業(筆記方法、英文小考、話術特訓、程式設計等 24 項),針對特定科目集中灌注。這條線的效率取決於開課堂數,也就是老師人數——這是為什麼前期要「多雇便宜老師」而不是「少雇強老師」。

2. 社團與遠征(花預算)

加入社團可以拉高運動、體育與相關屬性,社團遠征會帶回成長與名聲。高階老師習得的「青春的1頁」還能主動勸誘學生入社,解決社團湊不到人的問題。想衝運動系進路(足球/棒球選手)的學生,一定要安排進對應的強社。

3. 人氣景點加成(花一次地皮,永久生效)

這是最省成本、也最容易被新手忽略的一條。把三種指定設施擠進同一個 4×4 窗口就會觸發人氣景點,學生走進範圍就持續獲得屬性加成——不花錢、不占行動、對全校每一屆都有效。等於幫學生開了一份永久被動 buff。全 29 種配方與判定規則見人氣景點 combo 全解析,要邊擺邊看即時判定用佈局模擬器最快。

別只養天才學園規模升級看的是全校平均分,不是最高分。與其把資源全砸在一個資優生,不如靠人氣景點與特別授業把整屆一起拉起來。一兩個滿分學生救不了均分,這也是下一節「衝 480 分」的前提。

06 考試、平均分與 7 月全國模試

全年育成的節奏,可以拿每年 7 月當考期倒推。

學生屬性會轉化為考試成績,而全校平均分是學園規模升級的硬門檻——超大型要 300 分、名門要 400 分。所以「考試」這件事在本作裡不是單一事件,而是三個互相咬合的機制:

為什麼是 480 分

模試固定落在每年 7 月,所以整年的育成節奏可以「以 7 月為考期」倒推。攻略上常被拿來當標竿的門檻是把全校平均衝到 480 分以上:達到這個水準,全國排名通常能站上前段班,畢業生落在高年收級距的比例也明顯提升。要注意這看的是全校平均而非單一資優生——一兩個滿分學生救不了均分,必須整屆一起墊高。順帶一提,這條路上會經過「全國平均 200 分」這個數字,那是老師段燕燕的招募條件,所以衝模試的同時會自動撿到一位上限 488 的主力。

衝 480 分的三層做法

  1. 景點被動加成鋪底(地基)。先把人氣景點鋪好,讓全校每屆長年吃到屬性加成。均分的「基準線」靠它長期拉高,考前才不用臨時抱佛腳。這一層要在有望學園時期就完成。
  2. 考前特別授業衝刺。7 月模試前,集中用累積的教育P 狂開特別授業(英文小考、數學小考、珠算教室、大腦訓練等),針對弱科在短期內把全校對應學力灌上去。平時多雇便宜老師賺 P,就是為了這種時刻能一次開好幾堂。
  3. 題本道具補刀。用研究P 換學習題本(頭腦)、運動題本(運動)、道德題本(態度),對個別落後學生點對點補強,把他們拉近平均,避免被低分拖垮均值。題本便宜(學習題本文22/理16),是均分卡在 470 幾時最後那幾分的來源。
節奏心法景點加成是「全年生效的底盤」、特別授業是「考前的衝刺」、題本道具是「補落後學生的刀」。三層疊起來,7 月模試的全校平均才推得過 480。只做第二層的人會發現:P 花完了,均分還是回落——因為底盤沒鋪。

與「進學菁英」課題的關聯

模試排名和「進學菁英」課題是同一條路上的兩個里程碑。進學菁英課題要求「名門+圖書室×5+學力全國前 5」,而學力全國排名正是靠全國模試的成績決定——換句話說,把模試成績衝進全國前 5,就是解鎖進學菁英課題的前提。一旦達成,代表全校學力接近天花板,畢業生會大量落到 1500 萬以上的頂級出路(醫生、機師、太空人、總統),這也是衝全國第一路線的收尾指標。

07 進路:60 條出路與年收分級

能力總量決定「能到哪一級」,屬性偏向決定「是哪一種」。

畢業時系統會給每位學生一條進路,並以畢業年收(萬円)分級——年收越高,代表這位學生被養得越好。全 60 條出路從打工族的 80 萬一路到開羅君工場的 3,000 萬,跨了將近 40 倍。

下表依年收由高到低排列。看的時候請盯「屬性取向」那一欄:有標記的幾條是已確認會受屬性偏向影響的職業類型(學術醫療型、演藝型、選手型),沒標記的則是靠整體能力決定級距。「備註」欄記的是有額外意義的出路,例如太空人是天象館的解鎖前置。

全 60 條進路依年收排序 60 列 在資料庫開啟 →
出路日文原名年收(萬円)屬性取向備註
開羅君工場カイロ君工場3,000—全遊戲年收最高的出路
總統大統領2,800——
石油王石油王2,500——
太空人宇宙飛行士2,500—天象館的解鎖前置(需 1 名太空人)
空間設計師空間デザイナー2,000——
機師パイロット2,000——
棒球選手野球選手1,800體育+運動高(選手型)—
足球選手サッカー選手1,700體育+運動高(選手型)—
公司社長会社の社長1,500——
偶像アイドル1,500人氣高(演藝型)—
間諜スパイ1,500——
電影導演映画監督1,500——
聯合國職員国連勤務1,500——
醫生医者1,500理系+頭腦高(學術・醫療型)—
電視主播TVアナウンサー1,500——
模特兒モデル1,200人氣高(演藝型)—
指揮家指揮者1,200——
名流セレブ1,200——
侍酒師ソムリエ1,000——
服飾業アパレル関係1,000——
歌手歌手1,000人氣高(演藝型)—
報社記者新聞記者950——
記者ジャーナリスト900——
紳士紳士900——
大型商社大手商社800——
巴士導遊バスガイド800——
警察官警察官800——
翻譯家翻訳家800——
廚師調理師700——
馬丘塞茨大學マーチューセツ大学600—校名為戲仿麻省理工的原創名,無官方繁中譯名
消防員消防士600——
靈媒霊媒師600——
小說家小説家600——
聲優声優600——
文案コピーライター600——
遊戲製作人ゲームクリエイター600——
保育員保育士500——
保全公司警備会社500——
攝影師カメラマン500——
舞者ダンサー500——
教師教師500——
獸醫獣医500理系+頭腦高(學術・醫療型)—
電競玩家ゲーマー500——
冒險家冒険家400——
護理師看護師400——
設計師デザイナー400——
漫畫家漫画家400——
麵包店パン屋さん350——
蛋糕店ケーキ屋さん300——
花店お花屋さん300——
落語家落語家300——
一流大學一流大学200——
明信片達人はがき職人200——
浪人遊び人200——
程式設計師プログラマー200——
賭徒賭博師200——
二流大學二流大学150——
三流大學三流大学100——
搞笑藝人お笑い芸人100——
打工族フリーター80—就職考試不合格、或沒有志願出路時的預設結果
全 60 條進路的年收、屬性取向與備註 共 60 筆 · 在資料庫開啟「進路」→

怎麼用這張表:它不是待辦清單,是體檢表。你不可能逐條去湊,正確用法是畢業季看看你這一屆落在哪一個區間——如果大部分停在 200~400 萬(一流大學、護理師、設計師),代表整體能力還在中段,要回去補平均分;如果開始出現 1,500 萬以上的醫生、偶像、選手,代表環境已經到位。三條有屬性取向的路線是你唯一能主動「指定類型」的地方:理系+頭腦高偏學術醫療(醫生 1,500/獸醫 500),人氣高偏演藝(偶像 1,500/模特兒 1,200/歌手 1,000),體育+運動高偏選手(棒球 1,800/足球 1,700)。

另外兩件值得記住的事。太空人(2,500 萬)是「天象館」設施的解鎖前置——你需要先產出 1 名太空人才能蓋天象館,而天象館又是管樂社與 UFO 研究社的成立條件,所以它其實卡在一條長鏈的最上游,衝社團優勝的人要提早規劃。而開羅君工場(3,000 萬)是全遊戲年收最高的彩蛋級出路,要把學生養到爆表才可能出現。

進路有 1/3 隨機進路判定綜合畢業時的整體能力與屬性偏向,但帶有約 1/3 的隨機成分——同樣能力的學生偶爾會走不同的路。所以「養一個完美學生」不如「把整屆底子墊高」:你能做的是把機率往上推,不是鎖定結果。想針對性引導時,用進路指導書(文65/理65/體60)更換學生的志願出路,或蓋進路室輔助規劃。

08 社團:15 個社團與 8 枚優勝

常春藤要 8 枚優勝,所以社團是數量遊戲不是強度遊戲。

社團(部活動)是學生課後的歸屬,也是學校對外爭取名聲的舞台。每個社團要編一筆預算來維持,並會定期遠征比賽——遠征要佔用數週,成績好就奪得優勝。最現實的一點是:升上常春藤需要湊滿 8 個社團優勝,所以社團不是裝飾,而是終盤的硬性門檻。

社團的成立條件分成三級,這決定了你什麼時候能開哪些:六個基本運動社團(棒球、足球、網球、籃球、舞蹈、茶花道)一開始就能開、不需要任何前置設施;田徑社與美術社各要一棟對應設施(操場、美術室);剩下七個是「未發現社團」——要以公告欄為中心的 5×5 格內備齊指定設施,然後讓老師使用該公告欄才會被發現。注意這個 5×5 判定與人氣景點的 4×4 是兩套獨立規則,公告欄的位置因此是佈局時要特別留一格的東西。

下表的重點是「預算」與「遠征週數」兩欄的權衡。預算高不等於容易優勝,但預算低的社團一定比較好養;遠征 3 週比 2 週更吃學生的課表時間:

全 15 個可成立社團 15 列 在資料庫開啟 →
社團日文原名預算(G)遠征(週)解鎖條件
棒球社野球部18003一開始
足球社サッカー部28003一開始
網球社テニス部30002一開始
籃球社バスケットボール部30003一開始
舞蹈社ダンス部25002一開始
茶花道社茶華道部15002一開始
田徑社陸上部30003操場
美術社美術部12003美術室
拼布同好會キルト同好会6002辦公室+校長室+彈跳床
戲劇社演劇部8002多功能室+多媒體教室+體育館
電腦社コンピュータ部42003電腦室+圖書室+焚化爐
管樂社吹奏楽部20003家政室+廣播室+天象館
政治研究社政治研究部12003多媒體教室+養雞小屋+巨石+遊戲區
電玩社テレビゲーム部4003理科室+映山紅+白楊樹+飼育長頸鹿+長椅
UFO研究社UFO研究部6003天象館+松樹+飼育鼴鼠+電腦室+遊戲區+理科室
全 15 個可成立社團的預算、遠征週數與成立條件 共 15 筆 · 在資料庫開啟「社團」→

怎麼用這張表:因為門檻算的是優勝社團的數量,所以最划算的做法是把便宜的社團開滿,而不是把資源砸在單一貴社團上。看預算欄就知道該開誰——電玩社 400 G、拼布同好會與 UFO 研究社各 600 G、戲劇社 800 G、美術社與政治研究社各 1,200 G,這六個加起來的預算比電腦社(4,200 G)加籃球社(3,000 G)還少,卻能貢獻六枚優勝。前期先用免費開的運動社團穩定拿獎,中後期再照這張表把低預算社團一個個補上。

解鎖條件欄要反過來讀成佈局待辦清單:政治研究社要「多媒體教室+養雞小屋+巨石+遊戲區」四樣擠進同一個 5×5,電玩社要「理科室+映山紅+白楊樹+飼育長頸鹿+長椅」五樣,UFO 研究社更要六樣(天象館+松樹+飼育鼴鼠+電腦室+遊戲區+理科室)。這些組合在一般佈局裡不會自然出現,所以規劃時要刻意留一塊「社團發現區」——公告欄放中央,四周填這些雜項設施。做法與人氣景點的樞紐設施完全同理,見第 2 章佈局設計原則。

湊 8 枚優勝的順序①前期開棒球、足球、網球、籃球、舞蹈、茶花道裡的兩三個(零前置、直接拿獎);②中期蓋操場與美術室拿田徑社與美術社;③後期做一塊社團發現區,把電玩社、拼布同好會、UFO 研究社、戲劇社這四個低預算社團一次發現齊。老師若習得「青春的1頁」可以主動勸誘學生入社,是社團人數不足時的解法。

09 特別授業:教育P 換學力的 CP 值

授業的收益只看你花了多少 P,不看 P 是誰賺的。

特別授業是花教育P 對全校學生一次性拉學力的課程。它跟平常老師帶班上課不同:不是慢慢累積,而是一次消耗一筆 P、換一波即時的學力提升。而教育P 主要由老師開課產出,所以授業的效率,本質上取決於你「造 P」的成本。

核心 CP 值心法多雇幾位便宜的老師持續產出教育P,再拿 P 去開特別授業,比硬養少數高薪老師划算。原因就是這一節的副標:授業的收益只看花了多少 P,不看 P 是誰賺的。所以「用低薪老師大量賺 P → 集中開課」是把每一塊薪水換成最多學力的做法。這與第 02 節的「投資高上限老師」並不矛盾——前者買的是P 的產量,後者買的是單堂課的效果與特殊技能,兩者要並行。

下表列出全 24 項特別授業。三件事要注意:消費P 分文系/理系/體育三色,開課前要確認手上對應顏色的 P 夠不夠(很多人卡在「有 200 點理系卻開不了文系課」);解鎖是依學園規模成批開放的,不是一項一項;越後段單堂越貴,名門之後普遍是每堂 100 P 上下。

全 24 項特別授業 24 列 在資料庫開啟 →
授業解鎖消費P學力上升
筆記方法(ノートの取り方)農村學園文系 10國語・社會
農活特訓(農作業の特訓)農村學園體育 15數學・理科
英文小考(英語の小テスト)農村學園文系 20英語
理科小考(理科の小テスト)農村學園理系 30理科
英文小考(英語の小テスト)發展學園文系 25國語(wiki 原記,與科目名不符)
數學小考(数学の小テスト)發展學園理系 25數學
社會小考(社会の小テスト)發展學園體育 35社會
打招呼訓練(挨拶トレーニング)發展學園體育 30國語・社會
話術特訓(話術の特訓)有望學園體育 45英語・社會
小說朗讀(小説の朗読)有望學園文系 55國語・英語
珠算教室(そろばん教室)超大型理系 65數學・理科
背英文單字(英単語の暗記)超大型文系 65英語・理科
英語會話課(英会話レッスン)超大型體育 70英語・社會
道德課(道徳の授業)超大型文系 90國語・社會
校長的往事(校長の昔話)名門學園文系 100國語・理科
科學實驗(科学の実験)名門學園理系 100數學・理科
打電動(テレビゲームで遊ぶ)名門學園體育 100數學・社會
搞笑DVD(お笑いのDVD)名門學園體育 105國語・理科
看電影(映画を見る)名門學園理系 105國語・英語
大學教授演講(大学教授の話)名門學園文系 100理科・社會
大腦訓練(脳のトレーニング)常春藤文系 90數學・理科
合唱課(コーラスのレッスン)常春藤文系 90國語・社會
志工服務(奉仕活動)常春藤文系 90數學・理科
程式設計(プログラミング)常春藤文系 90數學・英語
全 24 項特別授業的解鎖規模、消費研究P 與提升科目 共 24 筆 · 在資料庫開啟「特別授業」→

怎麼用這張表:用「每點 P 提升幾個科目」來排 CP 值,答案很清楚——農村學園那四堂是全遊戲最划算的。筆記方法只要文系 10 P 就同時拉國語與社會兩科,農活特訓體育 15 P 拉數學與理科兩科,這個比率後期再也看不到(名門的搞笑DVD 要體育 105 P 才拉國語與理科兩科,效率差七倍)。所以序盤的正解是有 P 就開便宜的,不要囤;囤到後期只會換到單價七倍的同樣兩科。

後段那批百 P 級課程的用法不同:它們不是日常課,而是衝門檻用的集中火力。把它們留到「離平均分門檻只差幾十分」或「7 月模試前一兩個月」再密集開,讓學力峰值剛好卡在最需要的時間點。常春藤那四堂(大腦訓練、合唱課、志工服務、程式設計)全部是文系 90 P,等於後期文系 P 的專用出口——如果你後期文系 P 一直滿倉,就是這四堂沒開夠。

一個資料註記發展學園的「英文小考(英語の小テスト)」在 wiki 原始資料裡登記的學力上升科目是國語,與科目名稱不符(農村學園的同名授業提升的是英語)。保留原始記載,未擅自更正——實機確認結果若不同,歡迎回報。

10 戀愛與情侶:相遇率吃佈局

告白老是失敗,九成是校園蓋得太大太散。

本作的學生不只讀書運動,還會在校園裡談戀愛:同校學生日常相處會慢慢累積好感,時機到了就會鼓起勇氣告白,成功便結成情侶。玩家不能直接指定誰配誰,但可以透過環境大幅影響它發生的機率。機制有三層:

關鍵規則:校園別蓋太大太散遊戲的攻略要點明白指出——校園蓋太大太散會讓學生相遇率下降,告白與活動換裝容易失敗。把設施攤得又大又散,學生整天在路上趕場、彼此碰不到面,戀愛與換裝活動的成功率就一起被拖垮。想催情侶,先讓校園夠緊湊。

既然相遇率吃佈局,那把校園規劃得緊湊、動線集中,就是最有效的「戀愛加速器」。四個實用原則:

緊湊佈局一舉三得把校園收緊不只提高相遇率,還同時讓人氣景點的 4×4 窗口更好湊、讓社團發現的 5×5 更容易備齊——三套規則都獎勵「擠在一起」。這是第 2 章反覆強調「先切街廓再蓋房」的根本原因:緊湊不是美觀問題,是三個系統共用的成立條件。

除了佈局,遊戲也提供三款可以直接干預戀愛的道具,靠消耗研究P 製作(數值為文/理/體三色 P):

道具需求研究P(文/理/體)效果
天使弓箭(天使の弓矢)150/150/150讓學生向對方告白心意
地獄弓箭(地獄の弓矢)459/459/459拆散一對情侶
萬人迷藥(モテモテ薬)20/80/—成功時人氣大幅上升
三款可直接干預戀愛的道具 共 3 筆 · 在資料庫開啟「道具」→

怎麼用這三款:天使弓箭三色各 150 P,是主動湊對的主力,看好哪一對就助攻告白;地獄弓箭三色各 459 P、貴了三倍,只在你想拆散重新配對時才需要——如果目標只是衝情侶數量,這筆 P 拿去多開幾堂特別授業更划算。萬人迷藥(文20/理80)走的是另一條路:它不配對,而是在成功時大幅拉高該學生的人氣,讓他更受歡迎,順便也是演藝向進路(偶像、模特兒、歌手)的助推器。全 18 件道具見道具資料庫。

最後講為什麼值得為戀愛花心力:情侶是周回結算單價最高的項目之一,每一對 ×10000,與「優勝社團」並列頂端(人氣景點 ×5000、青春點 ×2000)。也就是說每多促成一對,結算就多一萬分,而戀愛過程累積的青春點又是另一筆加分。想把周回分數最大化,經營情侶幾乎是必修——先用緊湊佈局把相遇率拉滿,再用天使弓箭主動助攻,一輪能收好幾對。完整結算公式與周回繼承項目見第 5 章終盤:結算與二周目。

11 三種育成路線的取捨

三個目標互相排擠,選一個當主軸、另外兩個降級成順路。

看完前面十節你會發現一個問題:教育P 只有一份、地皮只有一塊、學生的在校時間只有三年,而衝學力、衝進路、衝社團要的東西並不相同。多數人卡關的真正原因不是哪一項做錯,而是三件事一起做,每一件都做一半。這一節把三條路線的成本攤開,讓你先選一個主軸。

路線 A:衝全國第一(學力最大化)

目標:模試全校平均 480 分以上、學力全國前 5、解鎖進學菁英課題。

要投入的:教育P 幾乎全部進特別授業,老師優先養五科偏科頂點(安烈.康竹的國數 80、麥克斯.歐巴的理 80、阿布法拉國王的英 88)而不是全能型;景點優先鋪讀書、藝術、鬼故事這類拉文理系與頭腦的組合;行事挑科學競賽這類影響學術型入學希望者的。

要犧牲的:社團——遠征會佔用學生時間,3 週遠征等於少三週的學力成長;而且社團預算與特別授業搶同一筆現金。走這條路的人通常到很後期才開始補社團優勝,因此常春藤會延後好幾年。另外因為 P 全砸在授業上,戀愛道具幾乎買不起,情侶只能靠佈局自然發生。

路線 B:衝高年收進路(畢業生品質最大化)

目標:每屆穩定產出 1,500 萬以上的出路,最好摸到太空人與開羅君工場。

要投入的:這條路要的不是「單科最高」而是整體能力+屬性偏向,所以老師改養全能型(權大助五科各 50/上限 470、足元藏助五科各 40/上限 453);景點要補人氣與態度(家庭活動、時尚、約會),因為名流與社長這類高年收出路吃態度、演藝型吃人氣;還要花 P 買進路指導書(文65/理65/體60)去引導志願。

要犧牲的:平均分的成長速度——你把 P 分散到七項屬性而不是集中在文理系,均分會比路線 A 慢好幾年到達 400,學園規模升級因此變慢,而規模又卡著設施與授業的解鎖。這是三條路裡最容易中途卡住的一條,因為它的收益(畢業生年收)要等三年才看得到,而成本是立刻付的。

路線 C:衝社團優勝(常春藤最短路)

目標:8 枚社團優勝,把常春藤的最後一道門檻先拆掉。

要投入的:現金而非教育P——15 個社團的預算、以及一塊社團發現區(公告欄+周圍那些雜項設施)。老師要優先養到習得「青春的1頁」來勸誘入社;屬性上重點補運動與體育,景點鋪運動、熱血、水之這類。

要犧牲的:地皮與學力。社團發現區要的設施(映山紅、白楊樹、飼育長頸鹿、巨石、遊戲區…)多數不是任何人氣景點的材料,等於用一整塊街廓換社團而不是換屬性加成;學生忙著遠征,均分成長也慢。走這條路的人常出現「社團 8 枚湊齊了,卻因為平均分 400 沒到而升不上名門」的窘境。

怎麼選第一輪建議走路線 A:學力是所有門檻的共同分母(超大型 300、名門 400 都是均分),而學力高會順便把進路往上推,等於免費拿到路線 B 的一半成果。路線 C 留到名門之後再集中處理——那時規模與現金都到位,8 枚優勝是純執行問題。路線 B 適合第二輪:周回繼承讓你不必重新墊地基,可以一開始就分散投資屬性。真正的錯誤答案是「三條同時走」,那會讓你在超大型階段停留十年。

三條路線有一個共同的免費項目:人氣景點。它同時提供屬性加成(路線 A、B)、老師解鎖(三條都要)與社團前置設施的共用(路線 C),而且不花維護費。所以無論你選哪一條,景點種數都是先鋪越多越好——combo 規則另有專頁。

12 育成常見問題

老師、學生、社團與戀愛的十二個短答。

該用初期還是上限挑老師?

招人時看初期(能不能馬上補上班級),投資時看上限。付嬛悠初期 143 很不起眼,上限 443 卻是全校頂尖;孔三順初期 180 好用,上限 202 就到頂。兩個數字回答的是不同問題。

老師越多越好嗎?

不是。老師人數比班級數少 2 以上會扣學校評價,但每一位都是固定月支出。前期 1~2 位、中期 4~6 位、後期約 8 位主力是常見節奏;超過 8 位通常只是在付薪水。

教育P 該存起來還是馬上花?

序盤馬上花。農村學園那四堂(文10~理30 P)是全遊戲 CP 值最高的,同樣兩個科目後期要花七倍 P。只有名門之後的百 P 級課程值得囤,而且是囤到門檻前才集中開。

某一科成績一直上不去怎麼辦?

回第 03 節展開那一科的清單,換一位該科五科分配最高、上限又夠的老師去帶班。最常卡的是社會——全校只有 6 位社會 55 以上,而且多數的主科是別科,要用馬棟、鴨田鴨子這類兼任型或全能型填。

那幾位上限 500 的老師怎麼拿?

靠景點與連鎖招募,不是靠錢。森野熊克斯 → 黑猩猩G → 開羅君 → 蘇芙子公主 是一條四段鏈,景點門檻只有 4 種(藝術是硬性的,後三段各任選一個),而且全部落在常春藤要的 16 種裡,所以衝常春藤會順路解鎖。要注意把景點拆掉會讓老師從名單消失。

特殊技能重要嗎?

非常重要,這是「養滿」而非「養一半」的理由。個別指導能讓全班成績大幅躍升,青春的1頁可勸誘學生入社(直接幫你湊社團)。把兩三位主力養滿,比八位都養一半有用。

為什麼我的學生能力很高,出路卻普通?

進路判定約有 1/3 的隨機性,高能力是把高年收級距的機率往上推、不是保證。多畢業幾屆、把整屆底子墊高,頂級出路的比例就會上來。

想指定出某種職業(例如醫生)怎麼做?

先把該類型的屬性拉高(醫生偏理系+頭腦、偶像偏人氣、選手偏體育+運動),把整體能力推到高年收級距,再用進路指導書更換志願、搭配進路室引導。屬性偏向決定「哪一種」,能力總量決定「能到哪一級」。

社團該開貴的還是便宜的?

門檻算的是優勝數量,所以開便宜的。電玩社 400 G、拼布同好會與 UFO 研究社各 600 G、戲劇社 800 萬——這幾個各貢獻一枚優勝,比死磕電腦社(4,200 G)划算得多。

未發現的社團怎麼找出來?

以公告欄為中心的 5×5 格內備齊該社團的指定設施,再讓老師使用那個公告欄。這是與人氣景點 4×4 完全獨立的另一套判定,所以佈局時要單獨留一塊社團發現區。

告白老是失敗,是我哪裡沒做對嗎?

多半是校園太大太散導致相遇率不足。先收緊佈局、加設長椅與茶室等停留點,必要時用天使弓箭(三色各 150 P)助攻。活動換裝失敗也是同一個病根。

三種育成路線一定要選嗎?不能全做?

可以全做,但會全部做一半——教育P、現金與學生的在校時間都是同一份資源。第 11 節把三條路線各要犧牲什麼列了出來;第一輪建議走學力路線,因為均分是所有升級門檻的共同分母。

本章重點①老師看的是指導力上限,而上限最高的那批(含四位 500)是靠人氣景點與連鎖招募解鎖,不是靠錢。②學生每三年換一批,能累積的只有環境——景點加成鋪底、特別授業衝刺、題本補刀,三層疊起來才推得過 7 月模試的 480 分。③教育P、現金與學生時間是同一份資源,衝學力/衝進路/衝社團三條路線要選一條當主軸,第一輪選學力最穩。

資料來源:老師五科數值與成長幅度參考 steamxo 等玩家整理表並對照カイロパーク攻略 Wiki 重新校對,學生、進路、社團、特別授業與道具資料為遊戲本體資料整理後重寫;譯名採遊戲繁體中文版與社群通用譯名。本頁表格與資料庫同源,兩邊數字永遠一致。戀愛與進路含未公開的隨機機制,文中已逐處標明;若有誤歡迎指正。