口袋學院物語2 經營與升級攻略:年度排程、收支與規模門檻

《口袋學院物語2》(名門ポケット学院2 / Pocket Academy 2)的中段是一場經營:學費是唯一穩定的現金流、老師薪水與行事預算是固定開銷、而學園規模門檻會定期回頭檢查你有沒有跟上。本篇是主線第 4 章,把「錢怎麼轉、時間怎麼排、規模怎麼升」講完:收支結構、滾雪球引擎、教育P、研究請求的取捨、全 40 級課題的逐項達成法、全 30 筆行事活動、18 件道具,再用一張年度排程表把它們排進 4 月到 3 月的十二個月裡。選圖與序盤前三年屬於第 1 章,老師與學生的培養屬於第 3 章,這裡不重複。

最後更新:2026 年 8 月 · 繁體中文原創整理

本篇目錄
  1. 這一章解決什麼:三條互相拉抬的主線
  2. 學園規模升級節點(門檻總表)
  3. 收支結構:錢從哪來、往哪去
  4. 金流滾雪球引擎:購物 → 超大量
  5. 教育P:用途與高效累積
  6. 研究請求:設施要過的第二道關
  7. 課題(挑戰):學費的複利引擎
  8. 行事活動:招生引擎與一年兩個窗口
  9. 年度排程表:4 月到 3 月怎麼排
  10. 道具:購買/移動/賺錢三類
  11. 中盤:超大型 → 名門學園
  12. 終盤:常春藤與全國第一
  13. 名門大學與高年收畢業生
  14. 階段檢查表
  15. 常見錯誤與 FAQ
  16. 本章重點

01 這一章解決什麼:三條互相拉抬的主線

升級卡的是景點種數、平均分與學生數,不是資金。

整局同時在推三條互相拉抬的主線,任何一條落後都會卡住升級:

這三條的共同燃料是錢與時間,而錢與時間又幾乎全部來自兩個系統:課題(把學費疊高)與行事(決定下一批學生長什麼樣)。所以本章的順序是刻意的:先看門檻知道要去哪,再修現金流,然後把課題與行事排進一年十二個月。

最重要的心法升級卡的是「景點種數 + 平均分 + 學生數」三者同時達標,而不是資金。資金只是手段。每次卡關先看規模升級面板缺哪一項,缺景點就補新種類、缺分數就開特別授業、缺學生就辦招生行事,對症下藥即可。

02 學園規模升級節點(門檻總表)

全局的骨架:六階,每階解鎖新設施、行事與授業。

學園規模是本作唯一的「進度條」,每升一階就解鎖一批新設施、新行事與新特別授業。門檻同時卡四欄——學生數、人氣景點種數、累積年數、平均分——而且是同時成立才升,缺一欄就會停在原地。下表最該盯的是「主要卡點」那一欄:它寫的是這一階實際上最容易卡住你的那一項,通常不是你以為的資金。

規模日文原名學生數景點種數累積年數平均分額外條件主要卡點
農村學園農村学園————遊戲初始狀態無門檻;序盤練基本功、把五科授業循環跑順
發展學園発展学園5————學生數 5 人——蓋教室招生即可,最快解的一階
有望學園有望学園1412——第一個人氣景點+14 名學生;教室與老師要同步增加
超大型マンモス校1834300—平均分 300——序盤學力最容易卡在這,要靠特別授業硬拉
名門學園名門学園2066400—景點種數 6 與平均 400;此階起景點比學生數更難補
常春藤アイビーリーグ2816204008 個社團優勝景點 16 種+8 個社團優勝+撐到第 20 年,全遊戲最長的準備期
六階學園規模的升級門檻與各階主要卡點 共 6 筆 · 在資料庫開啟「學校排名」→

對照三階段:序盤=從農村推到有望學園(門檻很低,練基本功,完整流程在第 1 章開局指南);中盤=衝超大型與名門(平均分從 300 拉到 400、景點種數翻倍);終盤=把景點補到 16 種、8 社團全國優勝、撐到第 20 年升上常春藤。

這張表也是最好的除錯工具。卡關時不要先想「我是不是錢不夠」,而是把面板上的四欄逐一對照:學生數不夠是招生問題(辦行事、蓋教室)、景點種數不夠是佈局問題(湊新種類而不是同種第二個)、平均分不夠是教育P 問題(開特別授業)、年數不夠則只能等——後者最常被誤判成「我做錯了什麼」,其實常春藤的第 20 年就是一段必須耐心度過的時間。

03 收支結構:錢從哪來、往哪去

四個收入來源、五筆支出,其中兩筆最容易被忽略。

要經營得穩,先認清錢「從哪來、往哪去」。本作的金錢(G)流動並不複雜,但有兩筆支出常被忽略,而它們正是中期赤字的主因。

四個收入來源

五筆支出,兩筆容易漏

現金流鐵律把「月收入(學費)> 月支出(薪水+行事+維持費)」當成硬性規則。老師別多雇到超過班級需要、行事挑得起的辦、開拓一小塊一小塊來,讓帳面始終為正,再把結餘投進能提高學費的課題——這是唯一會複利的花錢方式。

老師數與班級數的隱形罰則

薪水這一項有個容易踩到的陷阱:老師數比班級數少 2 以上會降低學校評價。所以「省薪水」不能無腦裁員——擴班之後沒補老師,等於一邊省薪水一邊扣評價。反過來也一樣:為了多賺教育P 而超雇,薪水會吃掉學費成長。實務上的平衡是老師數 ≥ 班級數 − 1,後期約 8 名封頂,其餘資源投進設施與行事。老師的能力挑選與育成見第 3 章 育成。

04 金流滾雪球引擎:購物 → 超大量

一棟餐廳同時撐兩個景點,收入與能力一起滾大。

前中期真正能把學費與學生能力一起「滾大」的,是一組共用一棟餐廳、兩個景點疊在一起的金流滾雪球引擎。骨架是三棟賺錢設施——福利社 → 便利商店 → 餐廳湊出「購物」景點,再在旁邊擺上養豬小屋+養牛小屋,跟同一棟餐廳湊出「超大量」景點。兩個景點共用中間那棟餐廳,一棟設施同時撐起兩個人氣景點,是這套引擎最省地也最划算的關鍵。

景點三種設施加成順帶好處
購物(ショッピング)福利社+便利商店(2×2)+餐廳(2×2)體育+3 運動+3 態度+1解鎖招募阿布法拉國王;設施本身就是收入來源
超大量(デカ盛り)養豬小屋+養牛小屋+餐廳體育+5 頭腦+4前中期少見「同時給體育與頭腦」的高效景點

把這五、六棟設施擠進同一片 4×4 判定窗口,一次成立兩種人氣景點:既賺錢(購物系設施本身產生收入)、又給全校體育/運動/頭腦/態度的持續被動加成——收入與學生能力同步滾雪球。學生能力上去、課題更好過、學費一路調高,回頭又有錢擴建,形成正循環。

解鎖時間點:卡在便利商店

這套引擎不是開局就能全開,三棟設施解鎖時間差很大:福利社在發展學園+學生 10 人解鎖,餐廳要有望學園+態度 75,而便利商店要等到超大型才解鎖——也就是說「購物」景點最快也要推到超大型才能成立。好在「超大量」只需要養豬+養牛+餐廳,在有望學園有了餐廳就能先湊出來:建議先把養豬、養牛、餐廳擺定位吃「超大量」加成,等升上超大型解鎖便利商店,再補一棟就地升級成「購物+超大量」雙景點。要邊擺邊看即時判定,用佈局模擬器把這幾棟塞進同一個 4×4 窗口最快。

滾雪球重點餐廳是兩個景點的共用件,先蓋定;養豬+養牛先在有望學園吃「超大量」;便利商店等超大型再補,一次點亮「購物+超大量」。一片 4×4 同時吃體育+8、運動+3、頭腦+4、態度+1,是前中期最划算的一塊地。

05 教育P:用途與高效累積

第二種貨幣,買的是用錢買不到的成長。

教育P(教育ポイント)是本作的第二種貨幣,跟現金分開計算。它不能買地蓋房,但能買到「用錢買不到的成長」——直接拉高全校學力。P 還分文系/理系/體育三種性質,開課前要確認手上對應類別夠不夠。

教育P 主要來自老師帶班上課——老師每上一堂課就替你產生 P。因此累積 P 的關鍵不是老師有多強,而是開課的堂數。攻略共識是多雇幾位「便宜、能力堪用」的老師持續開課賺 P,再把 P 拿去開特別授業回頭拉全校學力,形成正循環;但薪水總額別壓垮現金流,取一個「老師夠開課、薪水又養得起」的平衡。序盤的授業只要 10~30 P 就能反覆拉學力,有 P 就開,別存;等名門起的百 P 級課程解鎖,再改成「留到要衝平均分門檻或升學季前密集開」。各堂授業的解鎖規模與消費 P 見第 3 章與特別授業資料庫。

06 研究請求:設施要過的第二道關

解鎖條件只是第一道關,多數設施還要學生會送來請求、付一筆錢研究過才蓋得出來。

設施要能蓋出來得過兩道關。第一道是學生會送來研究請求——條件達成才會出現,而且會排隊累積、不會過期。第二道是付錢研究:一筆 G 加一筆研究P。請求既然已經送到,就代表條件已經達成,研究完就能直接蓋,不必再等學生數或別的門檻——設施表那一欄寫的是請求出現的條件,不是研究之後的建造條件。

研究費 = 設置費 ×(1 + 0.1 × 已研究數)第一項照設置費原價,之後每研究過一項,剩下每一項都加上「它自己設置費的 10%」。實測:焚化爐研究完之後,百葉箱 2,000→2,200、彈跳床 3,000→3,300、福利社 5,000→5,500,全部剛好 +10%。

兩個推論。㈠ 越貴的項目拖越久越傷:金開羅君每晚一位就多 5,000 G,而焚化爐只多 120 G。㈡ 延後本身不會變貴——公式只跟「你已經解過幾項」有關,跟放多久無關。一項都不解,價格就永遠是原價。
研究項目設置費第 1 個研究第 10 個研究第 20 個研究
焚化爐1,200 G1,2002,2803,480
電腦室12,500 G12,50023,75036,250
體育館21,000 G21,00039,90060,900
金開羅君50,000 G50,00095,000145,000

所以順序值多少錢?以一張需要研究 36 種設施、設置費合計 31 萬 G 的完美佈局試算:由貴到便宜依序解共 563,960 G,由便宜到貴則要 1,165,240 G,差 60 萬 G——比整張圖的建置費還多。實務上你不能自由排序(只研究得到已經送來的請求),但這個量級說明了順序值得在意。

三條實務原則。

  1. 用不到的絕對不要研究。每多解一項,之後每一項都貴 10%。先確認它是不是某個人氣景點的材料——不是材料、屬性也普通的(例如百葉箱),解了只是替後面每一項加價。
  2. 貴的請求一來就解。漲幅是「該項設置費的 10%」,所以高價項目每晚一位就多付一筆大的;便宜的晚幾位無所謂。
  3. 但序盤照現金流挑,不照理論最優。序盤沒有一萬 G 可以壓在福利社上,先解得動的、能立刻把研究P 循環轉起來的(焚化爐三色研究P 都給)才是對的——反正延後不會變貴。
研究要付的不只是 G它同時吃研究P,而那是你開特別授業的同一筆預算。序盤最缺的就是這一色,所以「有請求就解」在前期是錯的——先確認這一棟現在真的要蓋。實測幾筆:焚化爐文 20、福利社文 10/理 20、彈跳床與百葉箱各文 20/體 20。

各設施的設置費、維持費與開放條件見設施資料庫;哪些設施是人氣景點的材料見景點 combo 全解析。單一城鎮的研究順序實例(含該圖用不到、可以整批跳過的清單)見湖岸分階段經營。

07 課題(挑戰):學費的複利引擎

每月兩個名額,通過一級永久加一段學費。

課題(挑戰/チャレンジ)是遊戲替你設定的一連串「科目達標」任務。你選一個科目發起挑戰,系統拿全校在該科的表現去比對門檻,達到就通過並升一級。每個科目從 LV2 排到 LV5,越後面門檻越高、把學費推得越多。它的重要性在於複利:每通過一級就替該科加一段學費,全部科目全部等級疊起來,就是全校每一名學生每月固定多繳的錢,而且永久有效。

一句話心法課題=學費的複利引擎。每月兩個名額,先塞收益最高又剛好過得了的科目;學科靠老師與特別授業拉學力,特殊科目靠補齊設施與規模解鎖。越早開始推,中後期現金越寬裕。

下表是全 10 科 × 4 級共 40 級的逐級明細:每一級的課題內容、要付的挑戰費用、通過後學費提升多少,以及該科推滿的總收入。用法有兩種——按「科目總收入」由高到低排出你的推進順序,或用篩選框輸入你正卡住的科目,看它下一級要考什麼。

全 10 科 40 級課題明細 40 列 在資料庫開啟 →
科目等級課題內容挑戰費用(G)學費提升(G)科目總收入(G)發現條件
國語(国語)LV2筆記方法(ノートの取り方)40020210一開始
國語(国語)LV3漢字讀法(漢字の読み方)60020210一開始
國語(国語)LV4作文寫法(作文の書き方)80030210一開始
國語(国語)LV5熟語背誦(熟語の暗記)100040210一開始
數學(数学)LV2橡皮擦用法(ケシゴムの使い方)40020195一開始
數學(数学)LV3學會雞兔同籠(鶴亀算の習得)60020195一開始
數學(数学)LV4背圓周率(円周率の暗記)80025195一開始
數學(数学)LV5學會方程式(方程式の習得)100030195一開始
外國語(外国語)LV2背字母(アルファベット暗記)40020195一開始
外國語(外国語)LV3記單字(単語を憶える)60020195一開始
外國語(外国語)LV4學會過去式(過去形の習得)80025195一開始
外國語(外国語)LV5背文法(文法の暗記)100030195一開始
理科(理科)LV2望遠鏡用法(望遠鏡の使い方)60020135一開始
理科(理科)LV3暈車對策(乗り物酔い対策)90020135一開始
理科(理科)LV4橢圓軌道計算(楕円軌道の計算)120025135一開始
理科(理科)LV5無重力訓練(無重力の訓練)150030135一開始
地理歷史(地理歴史)LV2背日本地圖(日本地図暗記)80020145一開始
地理歷史(地理歴史)LV3背世界地圖(世界地図暗記)120020145一開始
地理歷史(地理歴史)LV4背年號(年号の暗記)160025145一開始
地理歷史(地理歴史)LV5背歷任首相(歴代総理暗記)200030145一開始
農業(農業)LV2除草(草むしり)60020115小農場×2+平均 200 分以上
農業(農業)LV3施肥方法(肥料のまき方)90020115小農場×2+平均 200 分以上
農業(農業)LV4授粉練習(受粉の練習)120025115小農場×2+平均 200 分以上
農業(農業)LV5收穫方法(収穫の仕方)150030115小農場×2+平均 200 分以上
體育(体育)LV2柔軟操(柔軟体操)80020120網球場+籃球場+操場
體育(体育)LV3跳遠(走り幅跳び)120025120網球場+籃球場+操場
體育(体育)LV4百米賽跑(100メートル走)160025120網球場+籃球場+操場
體育(体育)LV5鏈球(ハンマー投げ)200030120網球場+籃球場+操場
藝術(芸術)LV2背音符(音符の暗記)80020150發展學園+美術室×2
藝術(芸術)LV3笛子握法(笛の持ち方)120020150發展學園+美術室×2
藝術(芸術)LV4演奏練習(演奏の練習)160030150發展學園+美術室×2
藝術(芸術)LV5作曲練習(作曲の練習)200050150發展學園+美術室×2
資訊IT(情報IT)LV2滑鼠點擊(マウスのクリック)80020125超大型+電腦室×2
資訊IT(情報IT)LV3鍵盤輸入(キーボード入力)120020125超大型+電腦室×2
資訊IT(情報IT)LV4試算表軟體(表計算ソフト)160025125超大型+電腦室×2
資訊IT(情報IT)LV5程式設計(プログラミング)200030125超大型+電腦室×2
進學菁英(進学エリート)LV2漢字題本(漢字ドリル)10001095名門學園+圖書室×5+學力全國前 5
進學菁英(進学エリート)LV3計算題本(計算ドリル)15001095名門學園+圖書室×5+學力全國前 5
進學菁英(進学エリート)LV4製作單字卡(単語帳の製作)20002595名門學園+圖書室×5+學力全國前 5
進學菁英(進学エリート)LV5志願表填寫(願書の出し方)25003095名門學園+圖書室×5+學力全國前 5
全 10 科 40 級課題的內容、挑戰費用、學費提升與解鎖條件 共 40 筆 · 在資料庫開啟「挑戰」→

看完明細會發現兩件事。第一,學費提升與挑戰費用不成正比:國語 LV5 只要 1,000 G 就能換 40 G 的月費提升,而進學菁英 LV5 要 2,500 G 卻只提升 30 G——所以「先推便宜又高收益的科目」不只是收益考量,也是現金流考量。第二,基礎五科的四級全部都是「一開始」解鎖,等於開局就有 20 級可推,完全不必等任何設施。前期兩個名額固定給國語與數學/外國語,是全局最不會出錯的決定。

回本月數:把「科目總收入」換算成看得到的時間

「科目總收入」是終點值,看不出多久能回本。把該科推滿要付的挑戰費用總和,除以推滿後每月多收的學費,就能換算成回本月數——這個角度更適合拿來排每月兩個名額該塞哪一科。下表以20 名學生換算:

科目推滿費用(G)學費提升合計(G/人/月)回本月數
(20 名學生)
國語2,8001101.3
數學2,800951.5
外國語2,800951.5
理科4,200952.2
農業4,200952.2
藝術5,6001202.3
體育5,6001002.8
地理歷史5,600952.9
資訊IT5,600952.9
進學菁英7,000754.7

回本月數排出來的順序和「科目總收入」幾乎一致,但把前三科(1.3~1.5 個月)與最後一科(4.7 個月)拉出了明確的距離:國語、數學、外國語三科不到一個半月就回本,而且開局就能挑,是全局最先塞滿名額的對象;進學菁英要 4.7 個月,又要五座圖書室與學力全國前 5,理所當然排到最後。學生數越多,同一張表的月數會等比縮小——這也是為什麼序盤該優先衝學生數:學生數上去,同一筆挑戰費用回本更快。

逐科細解:條件、學力與時機

下面十個科目各自展開一段,講的是明細表看不出來的東西:它要的學力從哪來、前置設施還能順便做什麼、以及什麼時機插進每月名額最划算。點開你正要推的那一科即可,不必全部讀完。

國語(国語)· 一開始 · 總收入 210 G 全場最高

開局即可挑、無設施門檻,而且收益是全 10 科最高的——第一個推滿的就該是它。學力來源是國語科老師帶班,加上文系授業(筆記方法文系 10、小說朗讀文系 55)。四級的內容依序是筆記方法、漢字讀法、作文寫法、熟語背誦,費用 400/600/800/1,000 G,學費提升 20/20/30/40 G——最後一級的 +40 是全表最大的單級跳幅,值得為它多存一點錢。

數學(数学)· 一開始 · 總收入 195 G 收益次高

與外國語並列第二高收益,開局即可挑。靠數學科老師+數學小考(理系 25)、珠算教室(理系 65)堆分。四級是橡皮擦用法、雞兔同籠、背圓周率、方程式,費用 400/600/800/1,000 G。它與外國語共用「每月第二個名額」——前期建議一個月推國語+數學、下個月推國語+外國語,讓最會賺的三條線並行往上走。

外國語(外国語)· 一開始 · 總收入 195 G

收益與數學相同。學力靠英語科老師+英文小考(文系 20/25)、背英文單字(文系 65)、英語會話課(體育 70)。四級是背字母、記單字、過去式、背文法。注意它的授業橫跨文系與體育兩種 P,所以「英語系老師配英語系授業」時要留意手上是哪一種 P 比較多,別開到一半發現體育 P 不夠。

地理歷史(地理歴史)· 一開始 · 總收入 145 G

對應社會科學力,以社會科老師+社會小考(體育 35)、道德課(文系 90)拉分。四級是背日本地圖、背世界地圖、背年號、背歷任首相,費用 800/1,200/1,600/2,000 G——是基礎五科裡費用最貴的一科,所以雖然可以開局就推,實務上排在國語與數學/外國語之後、當「前期補位」比較順。

理科(理科)· 一開始 · 總收入 135 G

用理科老師+理科小考(理系 30)、科學實驗(理系 100)堆分,並可搭配「鬼故事」(音樂室+理科室+焚化爐)與「生物」(理科室+電腦室+飼育鼴鼠)兩個景點長期加成全校理系。四級是望遠鏡用法、暈車對策、橢圓軌道計算、無重力訓練——最後兩級的名字已經在替終盤的太空線鋪梗。

農業(農業)· 小農場×2 +平均 200 分 · 總收入 115 G 第一個有門檻

第一個有門檻的課題:要蓋 2 座小農場並把全校平均分推到 200。平均 200 分通常在發展學園前後就會摸到(而且會同時觸發「前途可期的學校」學力事件,順便拉入學希望者),所以真正要準備的是那 2 座小農場。小農場本身也是「菜園」景點(草地+小農場+飲水處)的材料,規劃農牧區時把 2 座小農場、草地、飲水處擺在一起,一次服務課題與景點。

體育(体育)· 網球場+籃球場+操場 · 總收入 120 G

只要蓋齊網球場、籃球場、操場三種運動設施就解鎖,沒有規模或分數要求,是最早能開的特殊科目。這三者裡的操場+籃球場剛好是「運動」景點(操場+籃球場+販賣機)的兩塊,網球場則參與「時尚」與「約會」,佈局時把運動區集中擺,等於一次解鎖體育課題又鋪好幾個景點。操場另外還是田徑社的成立條件——衝常春藤的 8 個優勝時會用到。

藝術(芸術)· 發展學園+美術室×2 · 總收入 150 G 中期最划算

要升到發展學園並蓋2 間美術室。發展學園只要 5 名學生就過,所以真正的門檻是那 2 間美術室。美術室的附加價值很高——能開美術社(1,200 G 預算,衝優勝很划算)、湊「藝術」(美術室+音樂室+多功能室)與「時尚」(網球場+美術室+家政室)兩個景點,加上科目總收入 150 的中高收益,讓它成為中期最值得優先卡名額的一科。

資訊IT(情報IT)· 超大型+電腦室×2 · 總收入 125 G

要升到超大型並蓋2 間電腦室。超大型本身就是中期門檻(18 名學生、3 種景點、第 4 年、平均 300 分),到這階段通常已經有電腦室,補到 2 間即可解鎖。電腦室同時是「名門」(銅像+金像+電腦室)、「生物」景點與電腦社(4,200 G)、UFO 研究社的材料,自然會多蓋,等於順手解鎖。

進學菁英(進学エリート)· 名門+圖書室×5+全國前 5 · 總收入 95 G 最硬的收尾

全 10 科裡最硬的收尾課題:三重門檻同時要——升上名門學園、蓋滿5 間圖書室、且全校學力擠進全國前 5。前兩項靠進度與佈局,最難的是「全國前 5」,需要老師培養、特別授業與人氣景點長期堆疊到頂。它的科目總收入是最低的 95,而且 LV2/LV3 的學費提升只有 10 G(全表最低),所以純以收益看它排最後;但它是把學校練成頂尖名門的象徵,通常留到全校學力接近上限時一口氣完成。5 間圖書室也不浪費——它是「約會」「讀書」景點與電腦社、UFO 研究社的材料。

佈局協同特殊課題要的設施幾乎都同時是人氣景點的材料:小農場→菜園、美術室→藝術/時尚、電腦室→名門/生物、圖書室→約會/讀書。用佈局模擬器把「課題要的設施」和「景點要的設施」疊在同一片區域,一份佔地換兩份效益;規劃原則見第 2 章 佈局設計。

把上面十段濃縮成一條推進順序:開局~前期兩個名額固定給國語與數學/外國語;前期補位接手地理歷史與理科,期間順手蓋齊運動三設施解鎖體育、把平均分推到 200 並蓋 2 座小農場解鎖農業,一有名額就插隊;中期升上發展學園後推藝術(收益中高、門檻低)、升到超大型後接資訊IT;後期全校學力堆到接近頂時,最後攻克進學菁英。每個月結算時養成一個習慣:檢查「現在哪兩項最容易過、收益最高」,別讓名額白白過期——這是把學費滾大最不花錢的做法。

08 行事活動:招生引擎與一年兩個窗口

行事改變的是未來進來的學生,所以要提早排。

行事活動(行事)是學校每隔一段時間可以主動舉辦的校內活動。每辦一次要付一筆行事預算(單位 G),換來的效果不是即時的屬性數字,而是調整各類入學希望者的增減——也就是影響下一批想進你學校的學生「屬性傾向」與人數。想多收體育型、理系型或高進學意願的學生,就靠對應的行事去引導招生池。

這裡有一個大部分攻略沒講清楚的關鍵:行事不是隨時想辦就辦,一年只有兩個窗口——夏季行事固定在6 月第 1 週、秋季行事固定在11 月第 1 週(下表的「分類」欄就是這兩個窗口)。每個窗口從你已解鎖的清單裡挑一場辦,所以實務上一年就是兩次決策機會。這也是本章要排年度排程表的根本原因:你不是在管理一個連續的預算池,而是在一年兩次的機會裡做選擇。

行事的研究P 隨學生人數放大——所以序盤看褒賞,不看研究類型行事全校都參加,但產出的P 不是固定值:每一名學生只會產出一種類型的P(不是每人各給一點),有些人則完全不產。所以「研究類型 文系/理系」的意思是每個人給文或理其中一種,總量則跟人數走。

五名學生的學校辦一場藝術鑑賞會,全部進帳是文系 9+理系 8——那還不到一堂筆記方法(文 10)加一堂農活特訓(體 15)的量。同一場行事到了二十八名學生的時代,同樣的錢會換到六、七倍的P。

兩個直接的推論:㈠ 序盤挑行事只該看褒賞——道具是永久的,而研究類型那一欄在人少的時候幾乎不構成差別,因為兩種顏色給的都很少;㈡ 貴的行事要留到後期辦,同樣一萬 G 在五個人的時候買到的P,只有二十八個人時的六分之一。序盤把錢放在課題上,回報高得多。
重點行事是「招生引擎」而不是「加分道具」。它改變的是未來進來的學生長什麼樣,而且一年只有 6 月與 11 月兩次機會,所以要提早幾個月規劃。獎勵道具則是額外紅利:升上新規模後,優先把有給道具的行事各辦一次。

下表是全 30 筆行事與事件的完整資料:兩個季節窗口各 10 種行事、5 種遠征事件、5 種學力事件。看的時候盯三欄——必要預算決定你現在辦不辦得起、褒賞決定要不要優先辦、入學希望者增減決定它適不適合你這一局想養的學生類型。褒賞是機率獲得,不是必得——同一場行事辦完不一定拿得到,拿不到就下次再辦。

全 30 筆行事與事件 30 列 在資料庫開啟 →
分類名稱預算(G)褒賞研究類型入學希望者增減解鎖
夏季行事(6 月第 1 週)公園散步(公園散策)300釣具文系/體育街坊+・文化+・體育+發展學園
夏季行事(6 月第 1 週)俳句競賽(俳句コンクール)1200—文系街坊+・文化+發展學園
夏季行事(6 月第 1 週)球技大賽(球技大会)2500—體育無變化有望學園
夏季行事(6 月第 1 週)烤番薯派對(焼き芋パーティ)3500—文系/理系無變化有望學園
夏季行事(6 月第 1 週)閱讀大賽(読書大会)5000—文系街坊+・文化+・體育−超大型
夏季行事(6 月第 1 週)社會科見學(社会科見学)7000相機組理系/體育無變化超大型
夏季行事(6 月第 1 週)科學競賽(科学コンクール)10000—理系街坊+・文化+・體育+・進學+超大型
夏季行事(6 月第 1 週)遠足(遠足)10000—文系/理系/體育無變化名門學園
夏季行事(6 月第 1 週)馬拉松大賽(マラソン大会)12000—體育體育+・文化−・進學−超大型
夏季行事(6 月第 1 週)游泳大會(水泳大会)14000小船文系/理系街坊+・文化+・體育+常春藤
秋季行事(11 月第 1 週)百人一首大會(カルタ大会)500—文系/體育街坊+・文化+・進學+一開始
秋季行事(11 月第 1 週)藝術鑑賞會(芸術鑑賞会)2000寫生工具組文系/理系街坊+・文化+・進學+一開始
秋季行事(11 月第 1 週)武術大會(武道会)5000—體育進學−發展學園
秋季行事(11 月第 1 週)電腦大賽(パソコン大会)8000—文系/理系無變化發展學園
秋季行事(11 月第 1 週)運動會(体育祭)10000滑板文系/體育進學+有望學園
秋季行事(11 月第 1 週)合唱比賽(合唱コンクール)10000—理系/體育進學+有望學園
秋季行事(11 月第 1 週)文化祭(文化祭)12000—文系/理系進學+超大型
秋季行事(11 月第 1 週)時裝秀(ファッションショー)15000—理系/體育體育−・進學−超大型
秋季行事(11 月第 1 週)修學旅行(修学旅行)18000溜冰鞋文系/理系/體育街坊+・文化+・體育+名門學園
秋季行事(11 月第 1 週)滑雪教室(スキー教室)20000滑雪板文系/理系/體育街坊+・文化+・體育+常春藤
遠征事件學生作文比賽(学生作文コンクール)—報酬 1,200 G——社團遠征 6 週
遠征事件貓狗嘉年華(ワンニャンカーニバル)—報酬 1,600 G——社團遠征 6 週
遠征事件學生猜謎大賽(学生クイズ大会)—報酬 1,200 G——社團遠征 6 週
遠征事件少年少女合唱團(少年少女合唱団)—報酬 1,800 G——社團遠征 6 週
遠征事件野鳥觀測會(野鳥を数える会)—報酬 1,600 G——社團遠征 6 週
學力事件前途可期的學校(将来が楽しみな学校)———街坊+・文化+・進學+平均學力 200 分
學力事件秀才潛力顯現(秀才の可能性現る)———街坊+・文化+・進學+平均學力 300 分
學力事件驚人的頭腦(恐るべき頭脳)———街坊+・文化+・體育+・進學+平均學力 400 分
學力事件震撼的高分(衝撃の高得点)———街坊+・文化+・體育+・進學++平均學力 450 分
學力事件500 分滿分!(500点満点!!!!)———街坊+・文化+・體育+・進學++平均學力 500 分
全 30 筆行事與事件的預算、褒賞、研究類型、入學希望者增減與解鎖條件 共 30 筆 · 在資料庫開啟「行事活動」→

怎麼選:前期兩個窗口分別給公園散步(300 G,拿釣具)與藝術鑑賞會(2,000 G,拿寫生工具組)——兩件都是賺錢道具,等於行事預算當場回本。中期秋季窗口給運動會(10,000 G,拿滑板)、夏季窗口給社會科見學(7,000 G,拿相機組)。後期把剩下三件道具收齊:修學旅行(溜冰鞋)、游泳大會(小船)、滑雪教室(滑雪板)。道具全收之後,窗口就改成純粹依「入學希望者增減」挑——缺體育型學生辦游泳大會或修學旅行,想養升學型就辦運動會、合唱比賽或文化祭(三者都是進學+)。

秋季窗口開局就能挑的其實有兩場,只是藝術鑑賞會的入學希望者增減與另一場完全相同,多數時候值得多付那筆差價:

百人一首大會500 G

無褒賞,但「街坊+・文化+・進學+」三項全加,是全表 CP 值最高的一場。

藝術鑑賞會預設2,000 G

褒賞是寫生工具組——擺在走廊或水泥地就是永久收入,辦十幾次就回本。

差價 1,500 G。現金不到 3,000 G 就選百人一首;秋季窗口年年都有,明年再辦不遲,月維持費斷掉才是真的回不來。

高價行事不等於高效益時裝秀 15,000 G、馬拉松大賽 12,000 G 是預算最高的兩場,但兩者的入學希望者都是「體育−」或「進學−」開頭——貴又不一定往你想要的方向推。反過來百人一首大會只要 500 G 卻是「街坊+・文化+・進學+」三項全加,是全表 CP 值最高的一場。先看增減欄再看預算欄。

09 年度排程表:4 月到 3 月怎麼排

兩個行事窗口與每月兩個課題名額,就是一年的骨架。

把前面幾節的系統擺在同一條時間軸上,一年的節奏其實非常清楚。本作採日本學制:4 月開學、3 月畢業,中間有兩件遊戲寫死的事——6 月第 1 週的夏季行事與11 月第 1 週的秋季行事;還有兩件每月都在跑的事——課題的 2 個挑戰名額與老師授業產出的教育P。其餘都是你自己決定的。

下表把這些排成十二個月。要先說明的是:只有 6 月與 11 月那兩列是遊戲固定的,其他各列是建議的節奏,你的規模、資金與地圖狀況不同時可以整段位移。它的用途是當檢查清單——每個月開始時看一眼「這個月最該做的是什麼」,比憑感覺經營穩得多。

月這個月的主線順手做掉
4 月
新學年
新生入學。重排班級與老師配置,確認老師數沒有落後班級數 2 以上(會扣評價)。把上個學年畢業空出的預算做成本年度計畫:要開拓哪一塊、要補哪一種景點。
5 月課題 ×2:推最高收益又過得了的兩科。挑戰前存檔。開拓「馬上要用」的一小塊地,開始蓋 6 月行事會用到的設施。
6 月
夏季行事窗口
第 1 週辦夏季行事(10 種)。前期選公園散步(300 G→釣具)、中期選社會科見學(7,000 G→相機組)、後期選游泳大會(14,000 G→小船)。拿到的賺錢道具立刻擺定位:釣具放水塘、相機組與寫生工具組放走廊。
7 月教育P 集中開特別授業,把平均分往規模門檻推(超大型 300、名門 400)。檢查是否剛跨過 200/300/400 分——每跨一段會觸發學力事件,免費拉入學希望者。
8 月
暑假
社團遠征季:把各社的遠征週數(2~3 週)錯開排,不要撞在同一段。累積到 6 週會觸發遠征事件,報酬 1,200~1,800 G 純現金,是這個月的額外收入。
9 月課題 ×2 繼續推。此時基礎五科通常已推到高級,接手地理歷史與理科。盤點入學希望者結構:缺哪一類就決定 11 月要辦哪一場行事。
10 月
建設月
把 11 月行事與下一階規模門檻要用到的設施補齊(美術室 ×2、電腦室 ×2、圖書室 ×5 之類)。同時湊新的人氣景點種類——種數是規模門檻裡最常卡人的一欄。
11 月
秋季行事窗口
第 1 週辦秋季行事(10 種)。前期選藝術鑑賞會(2,000 G→寫生工具組)、中期選運動會(10,000 G→滑板)、後期選修學旅行(18,000 G→溜冰鞋)或滑雪教室(20,000 G→滑雪板)。預算不足時退回百人一首大會(500 G)——它是三項全加、CP 值最高的一場。
12 月
結冰期起
水塘結冰(12~2 月):溜冰鞋可用、小船停用。有溜冰鞋的話這三個月動線會變短。年末盤點資金:檢查月結算是否為正,該裁的貴老師、該拆的花壇趁現在處理。
1 月課題衝刺:把最接近門檻的兩科推過去,讓下個學年一開始就有更高的學費基準。用學習題本、愛迪生頭帶墊高即將畢業的關鍵學生。
2 月畢業前最後拉分:對關鍵學生用進路指導書改志願、萬人迷藥補人氣,把出路推進更高的年收段。結冰期最後一個月,需要跨水塘的動線調整要在這個月做完。
3 月
畢業
畢業結算:看這一屆的出路分佈,回頭檢討哪一項屬性堆得不夠。把下一學年的建設與行事預算排好,4 月直接照表執行。

這張表最值得記住的是6 月與 11 月往前推兩個月的準備期。行事窗口一到就必須當場決定,而你想辦的那一場常常需要先升規模(例如運動會要有望學園、社會科見學要超大型)或先有預算。所以 4~5 月與 9~10 月才是真正決定「今年這兩場能不能辦到想要的那一場」的月份。同理,畢業在 3 月,所以想讓某位學生走高年收出路,2 月是最後的操作機會——過了就只能等下一屆。

周回玩家的排法如果你已經在跑二周目、目標是結算分數,這張表要改兩處:8 月的社團遠征改成「集中資源打到優勝」(優勝社團每個 10,000 分,是最肥的計分項之一),2 月的道具改成優先促成情侶(每對 10,000 分)。結算固定在 11 年目 4 月,所以第 10 年的這張表要當成收尾清單來走。

10 道具:購買/移動/賺錢三類

三類用途完全不同,別混為一談。

道具分成三大類,取得方式與用途都不一樣:

下表列出 18 件道具的取得條件、效果、收入與使用場所。購買類看的是「需求P」那一欄(以文/理/體標示),移動與賺錢類看的是「取得方式」與「使用場所」——後者決定你要把它擺在哪一種地面上才有用。

18 件道具的取得與效果 18 列 在資料庫開啟 →
類別道具需求P取得方式效果收入(G)使用場所
購買學習題本(学習ドリル)22/16/—消耗研究P 製作頭腦數值上升——
購買運動題本(スポーツドリル)—/12/28消耗研究P 製作運動數值上升——
購買道德題本(道徳ドリル)25/—/—消耗研究P 製作態度數值上升——
購買入社申請書(入部届)40/40/50消耗研究P 製作更換學生所屬社團——
購買萬人迷藥(モテモテ薬)20/80/—消耗研究P 製作成功時人氣大幅上升——
購買進路指導書(進路指導書)65/65/60消耗研究P 製作更換學生的志願出路——
購買愛迪生頭帶(エジソンバンド)80/—/20消耗研究P 製作成功時頭腦大幅上升——
購買天使弓箭(天使の弓矢)150/150/150消耗研究P 製作讓學生向對方告白心意——
購買天之神諭(天のおつげ)230/230/230消耗研究P 製作更改學生姓名——
購買地獄弓箭(地獄の弓矢)459/459/459消耗研究P 製作拆散一對情侶——
移動抹布(ぞうきん)—建造更衣室校舍內移動速度上升;限在更衣室換上運動服的學生—走廊・水泥地
移動滑板(スケボー)—舉辦運動會校舍外移動速度上升;限在更衣室換上運動服的學生—田埂路・道路・草地
移動溜冰鞋(スケート靴)—舉辦修學旅行可在結冰的水塘上移動(僅 12~2 月)—水塘(結冰期)
移動小船(ボート)—舉辦游泳大會可在水塘上移動(12~2 月以外)—水塘
移動滑雪板(スキー)—舉辦滑雪教室可在草地上移動;已取得滑板時二者只會用其中一種—草地
賺錢相機組(カメラセット)—舉辦社會科見學學生使用時隨機獲得收入100~240走廊・水泥地・道路
賺錢釣具(釣り具)—舉辦公園散策學生釣魚隨機獲得收入,偶爾空手或釣到水壺魚 160~360/水壺 10~16(稀有)/空手 0(稀有)水塘
賺錢寫生工具組(写生)—舉辦藝術鑑賞會學生寫生時隨機獲得收入50~240走廊・水泥地
18 件道具的需求研究P、取得方式、效果與使用場所 共 18 筆 · 在資料庫開啟「道具」→
別浪費研究P購買類吃的是與特別授業同一套研究P,前期 P 珍貴,優先留給題本(穩定補屬性)與少數關鍵的萬人迷藥(20/80/—)、愛迪生頭帶(80/—/20)。告白、改名、拆散這類劇情道具需求 P 極高(150~459 三類全要),純屬趣味,行有餘力再玩——那筆 P 拿去開兩堂百 P 級特別授業,對平均分的貢獻大得多。

賺錢類還有一個容易漏的細節:釣具的收入是三種結果的隨機分佈——釣到魚 160~360 G、釣到水壺 10~16 G(稀有)、空手 0 G(稀有)。所以它的期望收入雖然是三件裡最高的,但單次波動也最大,別把它當成可預期的固定收入。相機組與寫生工具組都放在走廊或水泥地,兩件可以並存,中期把三件都擺好,等於多一條不吃薪水的收入線。

11 中盤:超大型 → 名門學園

門檻從 1 種景點跳到 6 種、平均分從 300 拉到 400。

這是拉開差距的階段。門檻從有望學園的「1 種景點」跳到超大型的 3 種景點+平均 300 分+18 學生,再到名門的 6 種景點+平均 400 分+20 學生。地圖變大、資金轉正,可以開始系統化擴張。

階段目標

該蓋哪些景點

中盤要挑加成高、又能招募強力老師的組合:

共用設施省地又省錢美術室同時是「藝術」與「時尚」的成分、足球場同時進「熱情/澀谷/熱血」。規劃時讓一棟設施同時參與多個景點的 4×4 窗口,種數會漲得比預期快。屬性反查與樞紐設施清單見人氣景點 combo。

資金與教育P 怎麼分配

資源中盤怎麼花
資金擴張校地與高分設施、養足約 8 名老師的薪水、11 月窗口辦得起運動會(10,000 G)等級的行事
教育P(文/理/體)優先開珠算教室、背英文單字、英語會話課、道德課等超大型解鎖的授業拉平均分;行有餘力才做愛迪生頭帶與萬人迷藥
賺錢道具釣具(160~360 G)、相機組(100~240 G)、寫生工具組(50~240 G)三件擺好,當不吃薪水的被動收入
課題名額基礎五科推到高級後,插隊推藝術(總收入 150)與資訊IT(125)兩科

12 終盤:常春藤與全國第一

勝負在景點種數與 8 個社團優勝,資金已不是問題。

名門之後只剩最後一哩,但這一哩最長。常春藤的門檻是全遊戲最苛刻的:景點 16 種、學生 28、平均 400 分、撐到第 20 年,外加 8 個社團全國優勝。此時資金與學力多半已不成問題,勝負在景點種數收集與社團優勝兩件事。

湊滿 16 種景點

終盤解鎖動物與特殊設施後,把剩下的景點種類補齊。幾組好用的:

8 個社團全國優勝

社團強度吃青春值——在操場、體育館周邊多擺櫻花樹、飲水處、長椅、巨石等能提升青春的設施,社員成長更快。實務打法:

別忘了年數與耐心常春藤要求累積到第 20 年。即使景點與社團都達標,也得撐夠年數才升格。這段期間持續在兩個行事窗口辦高預算行事(文化祭、修學旅行、滑雪教室)維持人氣與學生數,穩穩收官即可。

什麼是「全國第一」

升上常春藤(アイビーリーグ)本身就是學園規模的頂點,等同全國第一的名門地位。真正把學校推到全國排行榜首的是學力全國排名——把平均分維持在頂尖,並靠進學菁英課題(名門+圖書室×5+學力全國前 5 才解鎖)證明實力。當你同時做到常春藤規模與學力全國前段,就是名副其實的全國第一名門。

13 名門大學與高年收畢業生

出路有隨機成分,但級距上限由成績與屬性決定。

畢業生的出路依年收分級,年收越高代表學校養成越成功,也直接影響周回結算的分數(年收 500 萬以上每人 1,000 分、1,000 萬以上再加 3,000 分)。出路有約三分之一的隨機成分,但學生的五科成績與屬性決定了級距上限:

年收(萬円)代表出路(節選)
80~200三流/二流/一流大學、程式設計師、打工族
500~600馬丘塞茨大學、教師、獸醫、小說家、遊戲製作人
700~950大型商社、警察官、翻譯家、記者、紳士
1000~1200侍酒師、指揮家、名流、歌手、模特兒
1500~1800公司社長、醫生、電影導演、聯合國職員、職業球員
2000~3000太空人、機師、總統、石油王、開羅君工場

14 階段檢查表

卡關時逐項打勾,找出真正缺的那一欄。

階段過關前要打勾的項目常見錯誤
序盤
(→有望學園)
詳見第 1 章
☐ 學生數達 14
☐ 至少 1 種人氣景點
☐ 五科都有主科老師、授業循環跑順
☐ 每月刷課題提高學費
☐ 現金不斷流
一開局就雇一堆貴老師;把三種設施拆太開湊不成 4×4
中盤
(→名門學園)
☐ 景點種數達 6(刻意收集不同種類)
☐ 平均分達 400
☐ 學生數達 20
☐ 老師擴編至約 8 名、汰弱留強
☐ 高階特別授業(珠算/道德課等)開起來
☐ 藝術與資訊IT 課題已解鎖並推進
教育P 一直存著不開課,平均分卡在 300;過度開拓把現金變成走不到的空地
終盤
(→常春藤)
☐ 景點種數達 16
☐ 學生數達 28、平均分維持 400
☐ 8 個社團全國優勝
☐ 社團周邊鋪好青春值設施
☐ 累積年數達 20
☐ 量產名門大學/高年收畢業生
八個社團平均投資導致一個都沒優勝;只堆同一種景點,種數不動

怎麼用這張表:三列都通過卻還是升不上去時,答案幾乎一定在「累積年數」——那不是你做錯了什麼,是還沒到。真正該檢查的是月結算是否為正、以及景點種數這個月有沒有增加。

15 常見錯誤與 FAQ

經營層面最常出錯的七件事。

為什麼我一直缺錢?

九成是過度開拓加上老師超雇。開拓把現金變成走不到的空地、老師薪水又持續放血。收斂佈局、裁掉貴又不成長的老師、每月刷課題升學費、順手拆掉唯一有維持費的花壇,現金流就會回正。但裁員要留意:老師數比班級數少 2 以上會扣評價。

教育P 該存起來還是馬上花?

前期馬上花在便宜授業——只要 10~30 P 就能拉全校學力,投報率遠高於存著。等名門起的高耗授業(90~105 P)解鎖,再改成留到衝平均分門檻或升學季前密集開。

升不上超大型/名門是卡在哪?

多半卡在人氣景點種數或平均分。種數不夠就去湊不同的景點(不是蓋同種第二個);平均分不夠就多雇便宜老師賺教育P、反覆開特別授業。把門檻表的四欄逐一對照最快。

行事是不是每個都要辦?

沒辦法每個都辦——一年只有 6 月與 11 月兩個窗口,一年最多兩場。所以要挑:先把有給獎勵道具的七場各辦一次(藝術鑑賞會、公園散步、運動會、社會科見學、修學旅行、游泳大會、滑雪教室),之後改依「入學希望者增減」欄挑對你這一局有利的。

課題失敗會有損失嗎?

會扣掉挑戰費用與該月的一個名額,但會給研究P,而且沒有其他懲罰。所以標準做法是挑戰前存檔、失敗讀檔重來,等於零風險刷學費。每月兩個名額過期不補,別讓它們空著。

發現課題用的前置設施可以拆嗎?

可以。課題一旦被發現就永久登錄,之後拆掉前置設施也不會消失(隱藏社團同理)。所以中期地不夠時,可以先臨時湊齊網球場+籃球場+操場、美術室×2、電腦室×2 把課題解出來,再把地皮還給景點。

畢業生都是低年收,養不出名門大學?

出路有約三分之一隨機,但級距上限由五科成績與屬性決定。想穩定出高年收,就把學生的頭腦、人氣與各科成績用題本與特別授業堆滿,關鍵學生再用進路指導書鎖定志願,而且要在 2 月(畢業前最後一個月)之前完成。太空人這種頂級出路要先蓋天象館。

16 本章重點

三句話帶走:門檻、複利、窗口。

資料來源:遊戲本體資料整理,並參考 Kairosoft Wiki(新・カイロパーク攻略)與繁中/日文社群攻略後重寫;譯名盡量對齊官方繁體中文。本頁表格與資料庫同源,兩邊數字永遠一致。年度排程表中除 6 月與 11 月第 1 週的行事窗口為遊戲固定外,其餘為建議節奏。若有誤歡迎指正。