口袋學院物語2 通關流程攻略:序盤到終盤,衝全國第一與常春藤

《口袋學院物語2》(名門ポケット学院2/Pocket Academy 2)是一款把小小農村學校養成「名門」乃至「常春藤(アイビーリーグ)」的經營養成遊戲。要達成全國第一與名門大學畢業生的雙目標,關鍵不是亂蓋,而是照著學園規模升級門檻一路推進。本篇把整局拆成序盤/中盤/終盤三階段,給你每一階段的目標、該蓋的景點、老師與課程安排、資金與教育P運用,一路帶到終點。

最後更新:2026 年 7 月 · 繁體中文原創整理

本篇目錄
  1. 通關的三條主線
  2. 學園規模升級節點(門檻總表)
  3. 序盤:農村 → 發展 → 有望學園
  4. 中盤:超大型 → 名門學園
  5. 終盤:衝常春藤與全國第一
  6. 名門大學與高年收畢業生
  7. 階段檢查表
  8. 常見問題

通關的三條主線

整局同時在推三條互相拉抬的主線,任何一條落後都會卡住升級:

最重要的心法升級卡的是「景點種數 + 平均分 + 學生數」三者同時達標,而不是資金。資金只是手段。每次卡關先看規模升級面板缺哪一項,缺景點就補新種類、缺分數就開特別授業、缺學生就辦招生行事,對症下藥即可。

學園規模升級節點(門檻總表)

這是全局的骨架。每一次升級都會解鎖新設施、新行事與新特別授業,照著門檻推進最有效率:

規模學生數景點種數累積年數平均分額外條件
農村學園初始狀態
發展學園5
有望學園1412
超大型(マンモス校)1834300
名門學園2066400
常春藤(アイビーリーグ)2816204008 個社團優勝

對照三階段:序盤=從農村推到有望學園(門檻很低,練基本功);中盤=衝超大型與名門(平均分從 300 拉到 400、景點種數翻倍);終盤=把景點補到 16 種、8 社團全國優勝、撐到第 20 年升上常春藤。

序盤:農村 → 發展 → 有望學園

目標很單純:學生數衝到 14、做出第一個人氣景點、活過前 2 年不破產。這階段的地圖很小、資金很緊,重點是打地基而非鋪張。

階段目標

該蓋哪些景點

序盤選需要設施最便宜、又能順便招募老師的景點優先。以下三組 CP 值最高,設施多半是基礎教室與運動設施:

推薦景點需要設施加成順便招募
學習(勉強)校長室・圖書室・多媒體教室文系+3 理系+3 態度+3中野阪助(國·英雙高)
運動操場・籃球場・販賣機體育+3 頭腦+3 態度+2黑猩猩G※
好友(仲良し)飲水處・保健室・茶室文系+3 運動+2 人氣+2黑猩猩G※
怪談音樂室・理科室・焚化爐理系+3 頭腦+3足元藏助、黑猩猩G※
4×4 是關鍵景點的三種設施要能被同一個 4×4 方框框住才算數。序盤地小,直接把校長室、圖書室、多媒體教室擠成一團先做出「學習」景點,同時招到中野阪助這位國英雙高的好老師。擺不出來時用佈局模擬器試框最快。

老師與課程安排

序盤只請得起少數老師,優先看「最大能力」而非初期能力——低初期高成長的老師(如付嬛悠 +300、段燕燕 +270、麥克斯·歐巴 +250)長線最划算。教學鐵則:

資金與教育P運用

中盤:超大型 → 名門學園

這是拉開差距的階段。門檻從「有 1 種景點」跳到超大型要 3 種景點 + 平均 300 分 + 18 學生,再到名門要 6 種景點 + 平均 400 分 + 20 學生。地圖變大、資金轉正,開始系統化擴張。

階段目標

該蓋哪些景點

中盤要挑加成高、又能招募強力老師的景點,優先做這些高價值組合:

共用設施省地又省錢美術室同時是「藝術」與「時尚」的成分、足球場同時進「熱情/澀谷/熱血」。規劃時讓一棟設施同時參與多個景點的 4×4,種數會漲得比預期快。

老師與課程安排

平均分要上 400,靠的是老師「最大能力」逐步練滿。中盤重點:

資金與教育P運用

資源中盤怎麼花
資金擴張校地與高分設施、辦招生行事(運動會、合唱比賽解鎖後衝學生數)、養足 8 名老師薪水
教育P(文/理/體)優先開「小考/道德課/珠算」等特別授業拉平均分;行有餘力買愛迪生頭帶(頭腦大升)、萬人迷藥(人氣大升)
賺錢道具釣具(水塘釣魚 16,000~36,000)、相機組、寫生組穩定補現金流
課題挑戰持續刷國語/數學題目提高學費;解鎖藝術、資訊IT 課題再加開

終盤:衝常春藤與全國第一

名門之後只剩最後一哩,但這一哩最長。常春藤的門檻是全遊戲最苛刻的:景點 16 種、學生 28、平均 400 分、撐到第 20 年、外加 8 個社團全國優勝。此時資金與學力多半已不成問題,勝負在景點種數收集社團優勝兩件事。

階段目標

湊滿 16 種景點

終盤解鎖動物與特殊設施後,把剩下的景點種類補齊。高階好用的組合:

8 個社團全國優勝

社團強度吃青春值——在操場、體育館周邊多擺櫻花樹、飲水處、長椅、巨石等能提升青春的設施,社員成長更快。實務打法:

別忘了年數與耐心常春藤要求累積到第 20 年。即使景點與社團都達標,也得撐夠年數才升格。這段期間持續辦高預算行事(文化祭、修學旅行、滑雪教室)維持人氣與學生數,穩穩收官即可。

什麼是「全國第一」

升上常春藤(アイビーリーグ)本身就是學園規模的頂點,等同全國第一的名門地位。真正把學校推到全國排行榜首的是學力全國排名——把平均分維持在頂尖、並靠「進學菁英」課題(名門+圖書室×5+學力全國前 5 才解鎖)證明實力。當你同時做到常春藤規模 + 學力全國前段,就是名副其實的全國第一名門。

名門大學與高年收畢業生

畢業生的出路依年收分級,年收越高代表學校養成越成功。出路有約 1/3 隨機成分,但學生的五科成績與屬性決定了級距上限。要量產名門大學與高年收畢業生,就是把學力堆滿:

年收(萬円)代表出路(節選)
80~200三流/二流/一流大學、程式設計師、打工族
500~600馬丘塞茨大學、教師、獸醫、小說家、遊戲製作人
700~950大型商社、警察官、翻譯家、記者、紳士
1000~1200侍酒師、指揮家、名流、歌手、模特兒
1500~1800公司社長、醫生、電影導演、聯合國職員、職業球員
2000~3000太空人、機師、總統、石油王、開羅君工場

階段檢查表

階段過關前要打勾的項目
序盤
(→有望學園)
☐ 學生數達 14
☐ 至少 1 種人氣景點(建議先做「學習」)
☐ 五科都有主科老師、授業循環跑順
☐ 每月刷國語/數學課題提高學費
☐ 現金不斷流、老師數不落後班級 2 以上
中盤
(→名門學園)
☐ 景點種數達 6(刻意收集不同種類)
☐ 平均分達 400
☐ 學生數達 20
☐ 老師擴編至約 8 名、汰弱留強
☐ 高階特別授業(珠算/道德課等)開起來
☐ 招募到強力老師(中野阪助/馬棟/付嬛悠等)
終盤
(→常春藤)
☐ 景點種數達 16
☐ 學生數達 28、平均分維持 400
☐ 8 個社團全國優勝
☐ 社團周邊鋪好青春值設施
☐ 累積年數達 20
☐ 量產名門大學/高年收畢業生

常見問題

景點種數卡住升級,怎麼快速補?

升級看的是不同種類的景點,不是數量。別狂蓋同一種。用佈局模擬器試框 4×4,把已有設施重新組合湊出新種類最快——例如已有美術室、音樂室,再補一間多功能室就多一個「藝術」。

平均分一直上不了 400 怎麼辦?

三管齊下:老師的「最大能力」要練滿(低初期高成長的老師長線更強)、高階特別授業(珠算/道德課/科學實驗)持續開、用學習題本與愛迪生頭帶墊個別學生。習得「個別指導Ⅲ」技能後全班成績會明顯跳升。

8 個社團優勝太難,有捷徑嗎?

集中資源打一社、拿下再換下一社,比八社平均分配快。先把社團周邊的櫻花樹、飲水處、長椅擺好提升青春值,社員成長更快;棒球、足球、網球、籃球、舞蹈、茶花道一開始就有,先攻這 6 個。

資金一直赤字怎麼救?

多半是老師太多或擴張太快。裁掉薪水高又成長到頂的老師、暫緩非必要建設,靠課題挑戰(國語 LV5 收入最高)與釣具等賺錢道具回血。記得老師數別落後班級數 2 以上,否則賺回來也會被評價扣分。

畢業生都是低年收,養不出名門大學?

出路有約 1/3 隨機,但級距上限由五科成績與屬性決定。想穩定出高年收,就把學生的頭腦、人氣、各科成績用題本與特別授業堆滿,關鍵學生再用進路指導書鎖定志願。太空人這種頂級出路要先蓋天象館。

資料來源:本站《口袋學院物語2》資料庫(人氣景點/學校排名/進路等,整理自新・カイロパーク攻略 Wiki 等公開資料),並參考日文社群攻略;譯名對齊遊戲內繁體中文。若有誤歡迎指正。