口袋學院物語2 行事活動一覽

30 筆行事與事件,分夏季行事(6 月第 1 週)、秋季行事(11 月第 1 週)、遠征事件與學力事件四類。預算單位是遊戲內顯示的 G(百人一首 500 G、馬拉松大賽 12,000 G)。「研究類型」欄是研究P 的來源,決定你辦完這一場能拿到哪一類 P 去開特別授業或做道具。行事的價值在最後兩欄:研究類型決定產出哪種研究P,入學希望者增減決定招來哪類學生,「街坊/文化/體育/進學」四種傾向要照缺口挑,時裝秀與馬拉松會扣掉某些傾向。褒賞欄的釣具、寫生工具組、相機組還能當賺錢道具長期使用。

共 30 / 30 筆

分類名稱必要預算(G)褒賞研究類型入學希望者增減出現條件
夏季行事(6 月第 1 週)公園散步(公園散策)300釣具文系/體育街坊+・文化+・體育+發展學園
夏季行事(6 月第 1 週)俳句競賽(俳句コンクール)1200—文系街坊+・文化+發展學園
夏季行事(6 月第 1 週)球技大賽(球技大会)2500—體育無變化有望學園
夏季行事(6 月第 1 週)烤番薯派對(焼き芋パーティ)3500—文系/理系無變化有望學園
夏季行事(6 月第 1 週)閱讀大賽(読書大会)5000—文系街坊+・文化+・體育−超大型
夏季行事(6 月第 1 週)社會科見學(社会科見学)7000相機組理系/體育無變化超大型
夏季行事(6 月第 1 週)科學競賽(科学コンクール)10000—理系街坊+・文化+・體育+・進學+超大型
夏季行事(6 月第 1 週)遠足(遠足)10000—文系/理系/體育無變化名門學園
夏季行事(6 月第 1 週)馬拉松大賽(マラソン大会)12000—體育體育+・文化−・進學−超大型
夏季行事(6 月第 1 週)游泳大會(水泳大会)14000小船文系/理系街坊+・文化+・體育+常春藤
秋季行事(11 月第 1 週)百人一首大會(カルタ大会)500—文系/體育街坊+・文化+・進學+一開始
秋季行事(11 月第 1 週)藝術鑑賞會(芸術鑑賞会)2000寫生工具組文系/理系街坊+・文化+・進學+一開始
秋季行事(11 月第 1 週)武術大會(武道会)5000—體育進學−發展學園
秋季行事(11 月第 1 週)電腦大賽(パソコン大会)8000—文系/理系無變化發展學園
秋季行事(11 月第 1 週)運動會(体育祭)10000滑板文系/體育進學+有望學園
秋季行事(11 月第 1 週)合唱比賽(合唱コンクール)10000—理系/體育進學+有望學園
秋季行事(11 月第 1 週)文化祭(文化祭)12000—文系/理系進學+超大型
秋季行事(11 月第 1 週)時裝秀(ファッションショー)15000—理系/體育體育−・進學−超大型
秋季行事(11 月第 1 週)修學旅行(修学旅行)18000溜冰鞋文系/理系/體育街坊+・文化+・體育+名門學園
秋季行事(11 月第 1 週)滑雪教室(スキー教室)20000滑雪板文系/理系/體育街坊+・文化+・體育+常春藤
遠征事件學生作文比賽(学生作文コンクール)—報酬 1,200 G——社團遠征 6 週
遠征事件貓狗嘉年華(ワンニャンカーニバル)—報酬 1,600 G——社團遠征 6 週
遠征事件學生猜謎大賽(学生クイズ大会)—報酬 1,200 G——社團遠征 6 週
遠征事件少年少女合唱團(少年少女合唱団)—報酬 1,800 G——社團遠征 6 週
遠征事件野鳥觀測會(野鳥を数える会)—報酬 1,600 G——社團遠征 6 週
學力事件前途可期的學校(将来が楽しみな学校)———街坊+・文化+・進學+平均學力 200 分
學力事件秀才潛力顯現(秀才の可能性現る)———街坊+・文化+・進學+平均學力 300 分
學力事件驚人的頭腦(恐るべき頭脳)———街坊+・文化+・體育+・進學+平均學力 400 分
學力事件震撼的高分(衝撃の高得点)———街坊+・文化+・體育+・進學++平均學力 450 分
學力事件500 分滿分!(500点満点!!!!)———街坊+・文化+・體育+・進學++平均學力 500 分

這張表怎麼用

怎麼讀這張表

「必要預算」的單位是遊戲內顯示的 G,這是本表最容易被抄錯的一欄:日文攻略站以萬円計,不少中文整理照抄成「百人一首 5、馬拉松 120」,實際上是 500 G 與 12,000 G,差了 100 倍。看預算時請先確認單位,否則整張排程表的資金規劃都會歪掉。

「研究類型」決定這場行事產出哪一種研究P(文系/理系/體育),這才是行事的主要報酬——不是褒賞。要開常春藤那幾項文系 90 P 的特別授業,就得挑產文系 P 的行事。「入學希望者增減」的四種傾向(街坊/文化/體育/進學)是有負號的:時裝秀與馬拉松會扣掉某些傾向,所以「每個行事都辦一輪」會互相抵銷。「分類」的四類(夏季行事 6 月第 1 週/秋季行事 11 月第 1 週/遠征事件/學力事件)決定它是你能主動排程的,還是條件觸發的。

三個決策用法

  1. 把兩個行事窗口當年度固定格。一年只有 6 月第 1 週與 11 月第 1 週兩個主動行事機會,所以每年 5 月與 10 月要做的決定是「這次要哪一種研究P」。把它寫進年度排程,比臨時翻表快也不會錯過。
  2. 優先辦有賺錢道具褒賞的。公園散策給釣具、藝術鑑賞會給寫生工具組、社會科見學給相機組——這三件是可長期重複使用的收入來源(釣具魚獲 160~360 G),一次投資長期回收,遠勝一次性的屬性加成。
  3. 用行事補招生缺口。學生數卡住學園規模時,行事的「入學希望者增減」比蓋教室更直接:教室只是容量,希望者才是來源。缺哪一類學生(想要高學力就補進學傾向)就照那一欄挑。

常見誤解

誤解:褒賞是主要目的。多數行事的褒賞欄是「—」,它們的價值全在「研究類型」與「入學希望者增減」兩欄。只看褒賞會讓你年年辦同幾場,研究P 種類永遠偏一邊。

誤解:道具拿到就能用。實技教材(釣具、寫生工具組、相機組)與移動道具都要先建造更衣室,學生才會使用;釣具還額外要有水塘。沒有更衣室時,辦行事拿到的賺錢道具是完全無效的。

資料來源:遊戲本體資料整理,並參考 Kairosoft Wiki(新・カイロパーク攻略)與繁中/日文社群攻略後重寫;譯名盡量對齊官方繁體中文與實機畫面。若有誤歡迎指正。