口袋學院物語2:你現在在第幾階,接下來做什麼
遊戲畫面左上角那個字串——農村學園、發展學園、有望學園、超大型、名門學園、常春藤——就是這一頁的索引。點你現在那一階,下面會告訴你三件事:下一階卡在哪一欄、這一階該做的三到五件事、升上這一階之後新開了什麼。第三塊是把設施、特別授業、行事、老師、課題與社團六張表的解鎖條件合併算出來的(共 225 列),所以不會漏。
最後更新:2026 年 8 月 · 繁體中文原創整理 · 金額單位為遊戲內顯示的 G
六階的完整門檻在下表。讀它的方法是倒著看:先鎖定下一階缺哪一欄,再決定這幾年蓋什麼、辦什麼。「主要卡點」那一欄寫的是實際上最容易卡住你的那一項,通常不是資金。
| 規模 | 學生數 | 景點種數 | 累積年數 | 平均分 | 其他條件 | 主要卡點 |
| 農村學園 | — | — | — | — | 遊戲初始狀態 | 無門檻;序盤練基本功、把五科授業循環跑順 |
| 發展學園 | 5 | — | — | — | — | 學生數 5 人——蓋教室招生即可,最快解的一階 |
| 有望學園 | 14 | 1 | 2 | — | — | 第一個人氣景點+14 名學生;教室與老師要同步增加 |
| 超大型 | 18 | 3 | 4 | 300 | — | 平均分 300——序盤學力最容易卡在這,要靠特別授業硬拉 |
| 名門學園 | 20 | 6 | 6 | 400 | — | 景點種數 6 與平均 400;此階起景點比學生數更難補 |
| 常春藤 | 28 | 16 | 20 | 400 | 8 個社團優勝 | 景點 16 種+8 個社團優勝+撐到第 20 年,全遊戲最長的準備期 |
六階學園規模的升級門檻與各階主要卡點 共 6 筆 · 在資料庫開啟「學校排名」→
01 農村學園:把地圖原生材料變現
開局狀態,沒有門檻。這一階唯一會殺死你的是月支出跑在收入前面。
下一階「發展學園」卡在哪一欄
只有學生 5 人,是全遊戲最好過的一關——一間教室裝 4 人、同年級到 4 人就開第 2 間,人來了系統自己給教室。所以這一階不必為升級出力,錢該花在別的地方。
這一階該做的
- 拆掉不是任何景點材料的既有建築——開局送的東西是有月費的,而其中好幾樣在 29 個景點裡一個都用不到。湖岸那座開羅君像一座就吃掉五百多 G/月,卻要第 8 年才解鎖。
- 每月兩個課題名額用滿,挑預測成功率最高的那一科——成功率由全校該科的平均學力決定,而開局的兩名學生是隨機的,所以每一局能過的科目都不一樣,沒有固定順序。
- 成功率不夠就先開特別授業,不要硬挑——筆記方法拉國語與社會、農活特訓拉數學與理科,兩堂就蓋掉五科裡的四科,而且都是這一階就能開的。
- 老師只留在職那一位,一級都不升——薪水是永久月支出,序盤三四名學生的學費撐不起第二份,而多開的課產出的研究P 你也花不完。
- 學生會的研究請求先放著——研究費只跟你已經解過幾項有關,跟放多久無關,所以延後不會變貴。
照著蓋的座標在哪這一頁講的是「什麼時候做什麼」,不含座標。湖岸小鎮有逐格的四階段施工順序(含現金閘門與每一棟的進場門檻),見
分階段建設;其餘四鎮的完美佈局與施工順序見
佈局範例集。
這一階新開的東西
| 類型 | 名稱 | 附加條件 | 費用/消耗 |
| 設施 | 小農場 | — | 1000 |
| 設施 | 公告欄 | — | 1500 |
| 設施 | 水井 | — | 1500 |
| 設施 | 田埂路 | — | 10 |
| 設施 | 在意之樹 | — | 500 |
| 設施 | 更衣室 | 第 1 年 6 月 | 1200 |
| 設施 | 走廊 | — | 20 |
| 設施 | 花壇 | — | 200 |
| 設施 | 洗手間 | 學生 4 人 | 2000 |
| 設施 | 校門(上下用) | — | 1500 |
| 設施 | 校門(左右用) | — | 1500 |
| 設施 | 教室 | — | 500 |
| 設施 | 飲水處 | — | 2500 |
| 設施 | 養雞小屋 | — | 1000 |
| 設施 | 樹林 | — | 150 |
| 設施 | 辦公室 | — | 5000 |
| 設施 | 櫻花樹 | — | 1000 |
| 特別授業 | 英文小考(英語の小テスト) | — | 文系 20 |
| 特別授業 | 理科小考(理科の小テスト) | — | 理系 30 |
| 特別授業 | 筆記方法(ノートの取り方) | — | 文系 10 |
| 特別授業 | 農活特訓(農作業の特訓) | — | 體育 15 |
| 行事活動 | 秋季行事(11 月第 1 週) | — | 500 |
| 行事活動 | 秋季行事(11 月第 1 週) | — | 2000 |
| 老師 | 司馬歌 | — | 1000→2060 |
| 老師 | 弗爾切克 | — | 1600→2760 |
| 老師 | 朱佑森 | — | 1600→2760 |
| 老師 | 何己亭 | — | 1200→2470 |
| 老師 | 李力源 | — | 1800→3100 |
| 老師 | 武田嘉 | — | 1200→2470 |
| 老師 | 修百塔 | — | 1600→2760 |
| 老師 | 徐士博 | — | 1000→2060 |
| 老師 | 徐輝鈴 | — | 1000→2060 |
| 老師 | 缽仔露露 | — | 1500→3100 |
| 老師 | 葉千佳 | — | 1500→2590 |
| 老師 | 獎曉悅 | — | 1200→2470 |
| 老師 | 鄭畫畫 | — | 1000→2060 |
| 老師 | 關梓濤 | — | 1500→2590 |
| 老師 | 嚴單單 | — | 1500→3100 |
| 課題挑戰 | 外國語(外国語) | — | 400 |
| 課題挑戰 | 外國語(外国語) | — | 600 |
| 課題挑戰 | 外國語(外国語) | — | 800 |
| 課題挑戰 | 外國語(外国語) | — | 1000 |
| 課題挑戰 | 地理歷史(地理歴史) | — | 800 |
| 課題挑戰 | 地理歷史(地理歴史) | — | 1200 |
| 課題挑戰 | 地理歷史(地理歴史) | — | 1600 |
| 課題挑戰 | 地理歷史(地理歴史) | — | 2000 |
| 課題挑戰 | 國語(国語) | — | 400 |
| 課題挑戰 | 國語(国語) | — | 600 |
| 課題挑戰 | 國語(国語) | — | 800 |
| 課題挑戰 | 國語(国語) | — | 1000 |
| 課題挑戰 | 理科(理科) | — | 600 |
| 課題挑戰 | 理科(理科) | — | 900 |
| 課題挑戰 | 理科(理科) | — | 1200 |
| 課題挑戰 | 理科(理科) | — | 1500 |
| 課題挑戰 | 數學(数学) | — | 400 |
| 課題挑戰 | 數學(数学) | — | 600 |
| 課題挑戰 | 數學(数学) | — | 800 |
| 課題挑戰 | 數學(数学) | — | 1000 |
| 社團 | 足球社 | — | 2800 |
| 社團 | 茶花道社 | — | 1500 |
| 社團 | 棒球社 | — | 1800 |
| 社團 | 無社團 | — | — |
| 社團 | 網球社 | — | 3000 |
| 社團 | 舞蹈社 | — | 2500 |
| 社團 | 籃球社 | — | 3000 |
農村學園可用的設施、授業、行事、老師與課題 共 65 筆 · 在資料庫開啟「學校排名」→
02 發展學園:把研究P 的循環轉起來
第一次升規模。這一階解開的東西比門檻本身值錢得多。
下一階「有望學園」卡在哪一欄
學生 14 人 + 景點 1 種 + 第 2 年。景點那一欄用地圖原生材料就湊得到,年數會自己過,所以真正要出力的是學生數——而學生數受招生率影響,招生率又受師資比影響。
這一階該做的
- 跳出「師資不足」就立刻補人,不看帳面——它扣的是招生率,而招生率決定學生數、學生數是每一階門檻的第一欄。招生率的損失補不回來。規則是老師數要 ≥ 班級數 −1,而班級數要逐年級算再加總,不是用總人數除以 4。
- 先解焚化爐的研究——三色研究P 都給、還加態度,是研究請求裡回本最快的一筆。反過來,不是任何景點材料的請求(例如百葉箱)永遠跳過,解了只會讓後面每一項都變貴。
- 用過剩的體育P 換國語學力——這一階解鎖的打招呼訓練吃體育P 卻拉國語與社會,而國語的科目總收入是十科最高。
- 把全校平均衝過 200 分——那是段燕燕的出現條件,而她的 CP 值是全遊戲最高。看到就收,不必猶豫。
- 收學生會稀釋平均分——新生的五科合計低於現在的全校平均就會把平均往下拉,而平均分是後面兩階的硬門檻。衝人數的同時要用特別授業補回來。
這一階新開的東西
| 類型 | 名稱 | 附加條件 | 費用/消耗 |
| 設施 | 長椅 | — | 1000 |
| 設施 | 保健室 | 學生 5 人 | 1500 |
| 設施 | 映山紅 | 菜園景點 | 200 |
| 設施 | 音樂室 | 頭腦 90 | 3000 |
| 設施 | 校長室 | — | 3000 |
| 設施 | 茶室 | 學生 5 人 | 2000 |
| 設施 | 焚化爐 | 學生 5 人 | 1200 |
| 設施 | 道路 | — | 50 |
| 設施 | 圖書室 | 學生 7 人 | 3000 |
| 設施 | 福利社 | 學生 10 人 | 5000 |
| 設施 | 網球場 | 運動 40 | 4000 |
| 設施 | 廣播室 | 學生 7 人 | 2000 |
| 設施 | 養兔小屋 | — | 2000 |
| 設施 | 操場 | 運動 50 | 5000 |
| 特別授業 | 打招呼訓練(挨拶トレーニング) | — | 體育 30 |
| 特別授業 | 社會小考(社会の小テスト) | — | 體育 35 |
| 特別授業 | 英文小考(英語の小テスト) | — | 文系 25 |
| 特別授業 | 數學小考(数学の小テスト) | — | 理系 25 |
| 行事活動 | 秋季行事(11 月第 1 週) | — | 5000 |
| 行事活動 | 秋季行事(11 月第 1 週) | — | 8000 |
| 行事活動 | 夏季行事(6 月第 1 週) | — | 300 |
| 行事活動 | 夏季行事(6 月第 1 週) | — | 1200 |
| 老師 | 孔三順 | — | 2200→3790 |
| 老師 | 付嬛悠 | — | 2600→4480 |
| 老師 | 克塔西‧摩爾 | — | 2600→4480 |
| 老師 | 東京‧馬拉松 | — | 2400→4140 |
| 老師 | 麥克斯.歐巴 | — | 2600→4480 |
| 老師 | 福婉婉 | — | 2000→3450 |
| 老師 | 盧小美 | — | 2000→3450 |
| 課題挑戰 | 藝術(芸術) | 美術室×2 | 800 |
| 課題挑戰 | 藝術(芸術) | 美術室×2 | 1200 |
| 課題挑戰 | 藝術(芸術) | 美術室×2 | 1600 |
| 課題挑戰 | 藝術(芸術) | 美術室×2 | 2000 |
升上發展學園之後新開的設施、授業、行事、老師與課題 共 33 筆 · 在資料庫開啟「學校排名」→
03 有望學園:景點第一次變成門檻
從這一階起,光靠招生已經升不上去。
下一階「超大型」卡在哪一欄
學生 18 + 景點 3 種 + 第 4 年 + 平均分 300。前三欄都會自然到位,平均分 300 是序盤最容易卡死的一欄——它是全校五科的平均,而每收一個學力低的學生就會把它往下拉。
這一階該做的
- 老師補到班級數 −1,並開始把全員升到 Lv2——升級要付教育P、薪水永久漲兩成,所以在平均分開始卡你之前不值得升;到這一階才開始有回報。
- 低收益的課題停在 LV3~LV4——費用是逐級變貴的,而各科的終點價值差很多。把錢留給收益最高的兩三科推到滿。
- 開始鋪人氣景點——它是一次建好、年年生效、不花維護費的被動加成,也是把平均分基準線長期拉高的唯一辦法。臨時抱佛腳只能靠特別授業,那要花 P。
- 先蓋加頭腦的設施——頭腦是最容易卡住解鎖鏈的一欄,而它幾乎不隨時間自己長:屬性的成長速率就是全校設施與景點加成的合計,沒蓋就不會長。
這一階新開的東西
| 類型 | 名稱 | 附加條件 | 費用/消耗 |
| 設施 | 巨石 | 映山紅×20 | 1000 |
| 設施 | 多功能室 | 學生 16 人 | 3000 |
| 設施 | 多媒體教室 | — | 5000 |
| 設施 | 松樹 | 生物景點 | 400 |
| 設施 | 社團教室 | 第 2 年 6 月 | 1000 |
| 設施 | 草地 | — | 75 |
| 設施 | 理科室 | 頭腦 90 | 4000 |
| 設施 | 遊戲區 | — | 6000 |
| 設施 | 電腦室 | 理科室×1 | 12500 |
| 設施 | 飼育熊貓 | 冒險家 2 人 | 8000 |
| 設施 | 銅像 | 學生 16 人 | 10000 |
| 設施 | 養牛小屋 | — | 5000 |
| 設施 | 養豬小屋 | — | 3000 |
| 設施 | 餐廳 | 態度 75 | 10000 |
| 設施 | 體育館 | 電腦室×1+頭腦 95 | 21000 |
| 特別授業 | 小說朗讀(小説の朗読) | — | 文系 55 |
| 特別授業 | 話術特訓(話術の特訓) | — | 體育 45 |
| 行事活動 | 秋季行事(11 月第 1 週) | — | 10000 |
| 行事活動 | 秋季行事(11 月第 1 週) | — | 10000 |
| 行事活動 | 夏季行事(6 月第 1 週) | — | 2500 |
| 行事活動 | 夏季行事(6 月第 1 週) | — | 3500 |
| 老師 | 李倫倫 | — | 2800→4830 |
| 老師 | 馬棟 | 熱血景點 | 3000→4320 |
升上有望學園之後新開的設施、授業、行事、老師與課題 共 23 筆 · 在資料庫開啟「學校排名」→
04 超大型:平均分 300 那一關
這一階的難處不在蓋什麼,在把全校學力整體抬起來。
下一階「名門學園」卡在哪一欄
學生 20 + 景點 6 種 + 第 6 年 + 平均分 400。學生數這時已經不是問題,景點種數開始比學生數難補,而平均分再往上抬 100 分。
這一階該做的
- 考前集中開特別授業——景點加成是全年生效的底盤、特別授業是考前的衝刺、題本道具是補落後學生的刀,三層疊起來平均分才推得動。只做其中一層會發現 P 花完了均分還是回到原點。
- 全員升到 Lv3,Lv4 與 Lv5 先別碰——那兩級佔了整條升級路八成的 P,而同樣的 P 拿去開課對平均分的貢獻大得多。
- 把景點種數往 6 種推——挑材料重疊的組合,讓同一棟設施同時參與多個景點的判定。
這一階新開的東西
| 類型 | 名稱 | 附加條件 | 費用/消耗 |
| 設施 | 水泥地 | 學校 | 10 |
| 設施 | 竹林 | 學校+學生 18 人 | 400 |
| 設施 | 金像 | 第 5 年 | 20000 |
| 設施 | 便利商店 | 學校 | 2000 |
| 設施 | 飼育無尾熊 | 學校+冒險家 4 人+熱情景點 | 8000 |
| 設施 | 飼育鱷魚 | 學校+水之景點 | 8000 |
| 設施 | 飼鴨小屋 | 學校 | 8000 |
| 設施 | 圖騰柱 | 第 4 年 3 月 | 5000 |
| 特別授業 | 背英文單字(英単語の暗記) | — | 文系 65 |
| 特別授業 | 英語會話課(英会話レッスン) | — | 體育 70 |
| 特別授業 | 珠算教室(そろばん教室) | — | 理系 65 |
| 特別授業 | 道德課(道徳の授業) | — | 文系 90 |
| 行事活動 | 秋季行事(11 月第 1 週) | — | 12000 |
| 行事活動 | 秋季行事(11 月第 1 週) | — | 15000 |
| 行事活動 | 夏季行事(6 月第 1 週) | — | 5000 |
| 行事活動 | 夏季行事(6 月第 1 週) | — | 7000 |
| 行事活動 | 夏季行事(6 月第 1 週) | — | 10000 |
| 行事活動 | 夏季行事(6 月第 1 週) | — | 12000 |
| 老師 | 森野熊克斯 | 藝術景點+森林×20 | 3000→4320 |
| 老師 | 黑猩猩G | 運動/約會/友情/購物/鬼故事景點+已招募森野熊克斯 | 3100→4460 |
| 老師 | 鴨田鴨子 | 家庭活動景點 | 3000→4320 |
| 課題挑戰 | 資訊IT(情報IT) | 電腦室×2 | 800 |
| 課題挑戰 | 資訊IT(情報IT) | 電腦室×2 | 1200 |
| 課題挑戰 | 資訊IT(情報IT) | 電腦室×2 | 1600 |
| 課題挑戰 | 資訊IT(情報IT) | 電腦室×2 | 2000 |
升上超大型之後新開的設施、授業、行事、老師與課題 共 25 筆 · 在資料庫開啟「學校排名」→
05 名門學園:換血與長工期的開始
這一階解鎖的老師是全遊戲最強的一批,而常春藤的準備期要從這裡起算。
下一階「常春藤」卡在哪一欄
學生 28 + 景點 16 種 + 第 20 年 + 平均分 400 + 8 個社團全國優勝。平均分維持不動,真正的關卡是景點 16 種、社團 8 面優勝與第 20 年——三者都以年計,是全遊戲最長的準備期。
這一階該做的
- 一次換血,不要零星換——辭退要付與當時薪水同額的退職金,而升級會同時推高薪水與退職金。所以打算換掉的人不要升,要換就整批換。
- 社團開始輪優勝——遠征一次只能派一社、要兩到三週,八面優勝的工期以年計。而且要先發現社團、先把部室周圍的青春值堆起來,第 18 年才想起來就來不及了。
- 景點往 16 種推——這一階起景點比學生數難補得多,而條件型設施(天象館、開羅君系列)還要額外的前置。
這一階新開的東西
| 類型 | 名稱 | 附加條件 | 費用/消耗 |
| 設施 | 天象館 | 太空人 1 人 | 20000 |
| 設施 | 白楊樹 | 學生 20 人 | 500 |
| 設施 | 金開羅君 | 第 15 年 | 50000 |
| 設施 | 游泳池 | 運動 110+已建體育館 | 23000 |
| 設施 | 開羅君像 | 第 8 年 | 38000 |
| 設施 | 飼育大象 | 冒險家 11 人+指揮家 1 人+熱情景點 | 8000 |
| 設施 | 飼育長頸鹿 | 冒險家 7 人+熱情景點 | 8000 |
| 設施 | 飼育鼴鼠 | 水壺景點 | 8000 |
| 特別授業 | 大學教授演講(大学教授の話) | — | 文系 100 |
| 特別授業 | 打電動(テレビゲームで遊ぶ) | — | 體育 100 |
| 特別授業 | 看電影(映画を見る) | — | 理系 105 |
| 特別授業 | 科學實驗(科学の実験) | — | 理系 100 |
| 特別授業 | 校長的往事(校長の昔話) | — | 文系 100 |
| 特別授業 | 搞笑DVD(お笑いのDVD) | — | 體育 105 |
| 行事活動 | 秋季行事(11 月第 1 週) | — | 18000 |
| 行事活動 | 夏季行事(6 月第 1 週) | — | 10000 |
| 老師 | 甲賀心 | — | 3400→4890 |
| 老師 | 安烈.康竹 | — | 3200→4600 |
| 老師 | 阿里安.哈恩 | — | 3000→5180 |
| 老師 | 強畢森 | — | 2800→4830 |
| 老師 | 開羅君 | 藝術/家庭活動/購物/熱血景點+已招募黑猩猩G | ?→4600 |
| 老師 | 權大助 | — | 3200→4600 |
| 課題挑戰 | 進學菁英(進学エリート) | 圖書室×5+學力全國前 5 | 1000 |
| 課題挑戰 | 進學菁英(進学エリート) | 圖書室×5+學力全國前 5 | 1500 |
| 課題挑戰 | 進學菁英(進学エリート) | 圖書室×5+學力全國前 5 | 2000 |
| 課題挑戰 | 進學菁英(進学エリート) | 圖書室×5+學力全國前 5 | 2500 |
升上名門學園之後新開的設施、授業、行事、老師與課題 共 26 筆 · 在資料庫開啟「學校排名」→
06 常春藤:最後那三道門
全遊戲的終點,三個門檻都以年計。
還差什麼
常春藤本身就是最高階,達成之後剩下的是結算分數與二周目繼承——見第 5 章 終盤。這一階解鎖的東西多半是紀念物與稀有飼育,價值在加成與分數,不在升級。
這一階該做的
- 把還沒發現的設施與社團補完——結算分數按「發現數」計,而發現在新的一輪要重新蓋出來才算,蓋一次就好、不必留著。
- 挑兩三位上限最高的老師推到 Lv5——這時平均分門檻已經過了,P 可以轉去堆單兵。
- 畢業前把志願換掉——進路決定畢業獎金的量級,而換志願有時限,過了只能等下一屆。
這一階新開的東西
| 類型 | 名稱 | 附加條件 | 費用/消耗 |
| 設施 | 水塘 | — | 2000 |
| 設施 | 宇宙火箭 | 太空人 10 人 | 30000 |
| 設施 | 開羅君房間 | 吃醋景點+金開羅君×5 | 0 |
| 設施 | 椰子樹 | 學生 25 人 | 800 |
| 特別授業 | 大腦訓練(脳のトレーニング) | — | 文系 90 |
| 特別授業 | 合唱課(コーラスのレッスン) | — | 文系 90 |
| 特別授業 | 志工服務(奉仕活動) | — | 文系 90 |
| 特別授業 | 程式設計(プログラミング) | — | 文系 90 |
| 行事活動 | 秋季行事(11 月第 1 週) | — | 20000 |
| 行事活動 | 夏季行事(6 月第 1 週) | — | 14000 |
| 老師 | 蘇芙子公主 | 超大量/菜園/黃昏/時尚景點+已招募開羅君 | ?→4600 |
升上常春藤之後新開的設施、授業、行事、老師與課題 共 11 筆 · 在資料庫開啟「學校排名」→
07 不綁規模的那一批
解鎖條件與學園規模無關,只看你蓋了什麼、屬性到了多少。
下面這些的門檻是已建設施的數量或某項屬性的數值,跟你玩到第幾階沒有關係——升到常春藤也不會自動開,反過來在農村學園湊齊條件就會開。其中屬性型的門檻是最容易卡住整條解鎖鏈的:屬性不會因為多養幾年就長起來,只會因為蓋了給那一欄加成的東西才長。
| 類型 | 名稱 | 附加條件 | 費用/消耗 |
| 設施 | 百葉箱 | 小農場×2 | 2000 |
| 設施 | 足球場 | 棒球場×1+運動 105 | 10000 |
| 設施 | 美術室 | 音樂室×1+頭腦 90 | 5000 |
| 設施 | 家政室 | 頭腦 80 | 3500 |
| 設施 | 販賣機 | 福利社×1 | 3000 |
| 設施 | 棒球場 | 網球場×2+運動 80 | 8000 |
| 設施 | 道場 | 體育館×2 | 6000 |
| 設施 | 彈跳床 | 飲水處×2 | 3000 |
| 設施 | 籃球場 | 網球場×1+運動 60 | 4000 |
| 行事活動 | 遠征事件 | 社團遠征 6 週 | — |
| 行事活動 | 遠征事件 | 社團遠征 6 週 | — |
| 行事活動 | 遠征事件 | 社團遠征 6 週 | — |
| 行事活動 | 遠征事件 | 社團遠征 6 週 | — |
| 行事活動 | 遠征事件 | 社團遠征 6 週 | — |
| 行事活動 | 學力事件 | 平均學力 200 分 | — |
| 行事活動 | 學力事件 | 平均學力 300 分 | — |
| 行事活動 | 學力事件 | 平均學力 400 分 | — |
| 行事活動 | 學力事件 | 平均學力 450 分 | — |
| 行事活動 | 學力事件 | 平均學力 500 分 | — |
| 老師 | 中野阪助 | 讀書景點 | 2800→4030 |
| 老師 | 足元藏助 | 鬼故事景點 | 3000→5180 |
| 老師 | 阿布法拉國王 | 購物景點 | 3000→5180 |
| 老師 | 段燕燕 | 全國平均 200 分 | 1600→2760 |
| 課題挑戰 | 農業(農業) | 小農場×2+平均 200 分以上 | 600 |
| 課題挑戰 | 農業(農業) | 小農場×2+平均 200 分以上 | 900 |
| 課題挑戰 | 農業(農業) | 小農場×2+平均 200 分以上 | 1200 |
| 課題挑戰 | 農業(農業) | 小農場×2+平均 200 分以上 | 1500 |
| 課題挑戰 | 體育(体育) | 網球場+籃球場+操場 | 800 |
| 課題挑戰 | 體育(体育) | 網球場+籃球場+操場 | 1200 |
| 課題挑戰 | 體育(体育) | 網球場+籃球場+操場 | 1600 |
| 課題挑戰 | 體育(体育) | 網球場+籃球場+操場 | 2000 |
| 社團 | 田徑社 | 操場 | 3000 |
| 社團 | 拼布同好會 | 辦公室+校長室+彈跳床 | 600 |
| 社團 | 政治研究社 | 多媒體教室+養雞小屋+巨石+遊戲區 | 1200 |
| 社團 | 美術社 | 美術室 | 1200 |
| 社團 | 電玩社 | 理科室+映山紅+白楊樹+飼育長頸鹿+長椅 | 400 |
| 社團 | 電腦社 | 電腦室+圖書室+焚化爐 | 4200 |
| 社團 | 管樂社 | 家政室+廣播室+天象館 | 2000 |
| 社團 | 戲劇社 | 多功能室+多媒體教室+體育館 | 800 |
| 社團 | UFO研究社 | 天象館+松樹+飼育鼴鼠+電腦室+遊戲區+理科室 | 600 |
門檻與學園規模無關的設施、授業、行事與老師 共 40 筆 · 在資料庫開啟「學校排名」→
08 常見問題
我怎麼知道自己在第幾階?
遊戲畫面上直接顯示學園規模的名稱,六個之一。不必推算——這一頁刻意用它當索引,就是因為它是你看得到的東西,而學生數、景點種數、平均分那些都要自己數。
「新開的東西」那張表是怎麼算出來的?
把設施、特別授業、行事、老師、課題與社團六張表的解鎖條件欄合併,依條件字串裡的學園規模歸階;條件寫「學生 N 人」或「第 N 年」的,用升級門檻表反查那個數字落在哪一階。六張表共 225 列,其中 185 列歸得了階,其餘 40 列的門檻與規模無關,收在第 07 節。
附加條件那一欄要怎麼用?
那是規模之外還要滿足的部分,例如「超大型+藝術景點+森林×20」在超大型那一段,附加條件欄寫的就是「藝術景點+森林×20」。「/」是任選其一、「+」與「・」是全都要——這個差別在老師的連鎖招募上特別重要,會決定你要蓋一個景點還是五個。
想直接輸入目前的學生數查第幾階,而不是自己對照六階門檻?
用學校排名資料庫的反查工具:輸入學生數就會告訴你落在哪一階、連去對應章節,以及再收幾人就到下一階的門檻。
為什麼這一頁不問我學生數、現金、老師數?
因為那些答不出問題。解鎖條件裡出現的自變數有十一種,除了規模、學生數、年數之外還有平均分、四項屬性、已建設施的清單與數量、具名的人氣景點、進路人數、已招募的特定老師、素材持有數。景點尤其關鍵——條件寫的是「水之景點」「吃醋景點」這種具名的,不是「幾種」,所以填一個數字判定不了任何一條。與其問七個問題再給一半的答案,不如把六階的內容整份攤開讓你自己對照。