口袋學院物語2 城鎮地圖一覽
五張地圖的地形比較:尺寸、段差(高低差)處數、水場數、初期設施數,另補「開局資金」與「難度」兩欄,選圖時一眼看完。挑圖主要看兩件事——段差越少越好排 4×4 景點,水場多會吃掉可用格數,但能留作釣具收入與景觀。冬郵小鎮的高低差已設好通道,不想煩惱斜坡的人首選;溪谷小鎮多層地形、初期設施最少,屬上級者向;百靈山丘開局多 4,000 G,適合想早點蓋貴設施或二周目衝分。城鎮譯名為社群通稱(無官方繁中名),尺寸與段差為玩家實機確認。
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| 城鎮 | 日文原名 | 尺寸 | 段差 | 水場 | 初期設施數 | 開局資金 | 難度 | 特色 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 健康鎮 | スコヤカタウン | 26×24 | 2 處(邊緣) | 2 處 | 11 種 | 標準 | ★ 新手 | 標準均衡,新手首選 |
| 冬郵小鎮 | ヒガシクメールタウン | 26×26 | 1 處(已設通道) | 4 處 | 11 種 | 標準 | ★ 新手 | 不想煩惱高低差者推薦・語源為地名東久留米,亦譯「東部小鎮」 |
| 湖岸小鎮 | レイクサイドタウン | 24×24 | 2 處 | 4 處 | 13 種 | 標準 | ★★ 普通 | 約 1/3 是水面・初期設施最多 |
| 溪谷小鎮 | ケイコクバレータウン | 26×26 | 多層 | 3 處 | 7 種 | 標準 | ★★★ 上級 | 上級者向・初期設施最少 |
| 百靈山丘 | ヒバリーヒルズ | 26×26 | 1 處(斜面最少) | 3 處 | 9 種 | +4,000 G | ★★ 周回 | 開局資金多 4,000 G |
這張表怎麼用
怎麼讀這張表
「段差」數的是高低差區塊的處數,不是斜坡格數。真正影響佈局的是斜坡的位置:斜坡是衍生格(空地比鄰格低一階時,整條邊界都會在較高側變成斜坡),它不能蓋建築,卻算「黃昏」景點的材料——所以段差不是純扣分項。
「水場」同理:水面吃掉可用格,但釣具要水塘、小船與溜冰鞋也要水塘,湖岸小鎮約 1/3 是水面,反而是收入面最寬的一張圖。「初期設施數」把兩件事混在同一個數字裡(有的是已蓋在地上、有的只是已研究可蓋),數字小代表研究費要自己付更多;而研究費會累加——每研究一項新設施,之後每一項再加上「該設施設置費 × 0.1」——所以開局種類少的圖,後期成本也更高。尺寸是佈局模擬器的格數(遊戲內座標從 [2,2] 起算,格數=最大座標 − 1),不等於遊戲畫面上的座標範圍。
三個決策用法
- 第一次玩選健康鎮或冬郵小鎮。兩者的段差都只在邊緣、或已經設好通道,4×4 景點窗口不會被斜坡切開,可以專心練「三設施湊一格」的基本功。
- 想練佈局密度選溪谷小鎮。多層地形逼你把景點沿等高線排,也是唯一能學到「拿斜坡當黃昏材料」的圖;初期設施只有 7 種,研究順序的取捨會被放大。
- 二周目衝分選百靈山丘。開局多 4,000 G 等於提早一年開始蓋貴設施,而清關點權重最高的三項(情侶 ×10,000、優勝社團 ×10,000、人氣景點 ×5,000)全部吃時間,早一年就是多一輪。
常見誤解
誤解:「難度」星等是遊戲內設定。遊戲沒有難度選項,那一欄是依段差與初期設施數給的評級。同理「開局資金」欄只有百靈山丘有明確差額,其餘四鎮標「標準」的意思是「未觀察到差異」,不是「已驗證完全相同」。
譯名說明:五鎮譯名皆為社群通稱,沒有官方繁體中文名。冬郵小鎮日文 ヒガシクメールタウン 語源是地名東久留米,社群另譯「東部小鎮」,全站統一用「冬郵小鎮」。
資料來源:遊戲本體資料整理,並參考 Kairosoft Wiki(新・カイロパーク攻略)與繁中/日文社群攻略後重寫;譯名盡量對齊官方繁體中文與實機畫面。若有誤歡迎指正。