口袋學院物語2 人氣景點一覽
全 29 種人氣景點的成立設施與屬性加成。三種指定設施落在同一個 4×4 範圍內即成立,「加成」欄列出成立後學生各屬性的成長幅度,「可招募老師」欄則是這張表最容易被忽略的價值——部分老師要在對應景點成立後才會進入名單,標「※」的還需搭配特殊條件(黑猩猩G/開羅君/蘇芙子公主)。人氣景點的種數同時卡住學園規模升級門檻,所以要照「學校排名」的需求數排優先序,而不是只挑加成漂亮的。
共 29 / 29 筆
| 景點 | 日文 | 需要設施 | 加成 | 可招募老師 |
|---|---|---|---|---|
| 運動 | 運動 | 操場・籃球場・販賣機 | 體育+3 頭腦+3 態度+2 | 黑猩猩G※ |
| 約會 | デート | 網球場・樹林/櫻花樹・圖書室 | 文系+2 理系+3 人氣+2 態度+2 | 黑猩猩G※ |
| 友情 | 仲良し | 飲水處・保健室・茶室 | 文系+3 運動+2 人氣+2 | 黑猩猩G※ |
| 鬼故事 | 怪談 | 音樂室・理科室・焚化爐 | 理系+3 頭腦+3 | 足元藏助・黑猩猩G※ |
| 讀書 | 勉強 | 校長室・圖書室・多媒體教室 | 文系+3 理系+3 態度+3 | 中野阪助 |
| 藝術 | 芸術 | 美術室・音樂室・多功能室 | 理系+3 運動+3 | 森野熊克斯・開羅君※ |
| 家庭活動 | 家庭 | 保健室・家政室・洗手間 | 文系+2 體育+2 人氣+3 | 鴨田鴨子・開羅君※ |
| 購物 | 買い物 | 福利社・便利商店・餐廳 | 體育+3 運動+3 態度+1 | 阿布法拉國王・黑猩猩G※・開羅君※ |
| 超大量 | 特盛 | 養豬小屋・養牛小屋・餐廳 | 體育+5 頭腦+4 | 蘇芙子公主※ |
| 菜園 | 菜園 | 草地・小農場・飲水處 | 理系+2 運動+2 人氣+2 態度+2 | 蘇芙子公主※ |
| 黃昏 | 黄昏 | 樹林/櫻花樹・斜坡・棒球場 | 文系+3 體育+3 人氣+3 態度+3 | 蘇芙子公主※ |
| 活力 | パワー | 水井・樹林/櫻花樹・草地 | 文系+3 體育+3 頭腦+2 態度+2 | |
| 時尚 | オシャレ | 網球場・美術室・家政室 | 文系+3 理系+3 人氣+2 態度+2 | 蘇芙子公主※ |
| 熱情 | 情熱 | 足球場・籃球場・焚化爐 | 理系+3 體育+3 人氣+2 態度+2 | |
| 埋伏 | 待伏せ | 公告欄・巨石・洗手間 | 文系+3 體育+1 頭腦+2 人氣+2 | |
| 清爽 | サワヤカ | 映山紅・草地・長椅 | 文系+3 理系+3 人氣+2 態度+2 | |
| 水之 | ウォーター | 水塘・洗手間・水井 | 文系+2 理系+3 頭腦+2 | |
| 生物 | バイオ | 理科室・電腦室・飼育鼴鼠 | 理系+3 頭腦+2 運動+2 人氣+2 | |
| 水壺 | ユワカシ | 焚化爐・家政室・飲水處 | 文系+1 理系+1 人氣+1 態度+1 | |
| 選舉 | 選挙 | 校長室・辦公室・茶室 | 理系+2 體育+3 運動+2 人氣+2 | |
| 吃醋 | ヤキモチ | 焚化爐・餐廳・家政室 | 理系+3 體育+2 頭腦+2 態度+2 | |
| 澀谷 | 渋谷 | 足球場・社團教室・便利商店 | 文系+3 體育+1 人氣+2 | |
| 熱血 | 熱血 | 足球場・體育館・游泳池 | 文系+2 理系+3 頭腦+3 運動+3 | 馬棟・開羅君※ |
| 動作 | アクション | 道場・社團教室・彈跳床 | 體育+3 頭腦+2 運動+2 | |
| 名門 | 名門 | 銅像・金像・電腦室 | 文系+3 體育+3 人氣+3 態度+3 | |
| 青空 | 青空 | 飼育長頸鹿・銅像・圖騰柱 | 文系+3 頭腦+2 人氣+2 | |
| 非洲 | アフリカ | 飼育長頸鹿・飼育大象・圖騰柱 | 文系+5 理系+3 態度+2 | |
| 宇宙 | コスモ | 宇宙火箭・天象館・多媒體教室 | 理系+3 頭腦+2 人氣+2 | |
| 開羅 | カイロ | 金開羅君・開羅君像・開羅君房間 | 文系+5 理系+5 人氣+3 態度+3 |
這張表怎麼用
怎麼讀這張表
「需要設施」欄的兩個分隔符意義不同:「/」是或(森林/櫻花樹任一即可),「・」是且。三項要全部落在同一個 4×4 範圍內。
4×4 是窗口而不是距離:只要存在某一個 4×4 方框同時碰到三項設施就成立,設施彼此可以不相鄰;2 格以上的大型建築只要有一格落在窗口內就算入。「加成」是成立後在校生的屬性成長幅度,不是一次性加值。同一種景點在圖上成立兩次不會讓學園規模的門檻多算一次(門檻數的是種類),但成立範圍內的建築仍各自吃到效果。「可招募老師」標「※」的不是「景點成立就會來」,還要滿足規模與連鎖條件,詳細看老師表的「出現條件」欄。
三個決策用法
- 照學校排名的種數缺口挑,而不是挑加成漂亮的。加成是長期收益,種數是硬門檻——常春藤要 16 種,種數不足時學生再多、平均分再高都不會升級。所以先在這張表裡找「三棟都便宜、都早期解鎖」的組合湊數量。
- 讓窗口重疊。一棟設施可以同時是多個景點的材料,與構成景點的設施相鄰的其他建築也能享有同一景點效果,所以密集區的期望值遠高於分散排。五鎮完美佈局能把 29 種擠進一張圖,靠的全是重疊。
- 反查招老師。想要某位老師時,先在這張表用「可招募老師」欄找出對應景點,再回設施表確認那三棟的尺寸與解鎖階段——這條路徑比從老師表往回推快得多,也不會漏掉「景點還沒成立所以名單上永遠不出現」這種狀況。
常見誤解
誤解:斜坡不能當材料。斜坡是衍生格(空地比鄰格低一階時,整條邊界在較高側變成斜坡),不能放建築,但它是「黃昏」的材料,所以有段差的圖並不吃虧。
誤解:景點要「蓋滿」4×4 才成立。只要三項各有一格進到窗口即可,剩下的格子可以空著,也可以拿去給別的景點當材料。
資料來源:遊戲本體資料整理,並參考 Kairosoft Wiki(新・カイロパーク攻略)與繁中/日文社群攻略後重寫;譯名盡量對齊官方繁體中文與實機畫面。若有誤歡迎指正。