口袋學院物語2 道具一覽

18 件道具分購買、移動、賺錢三類。購買類消耗研究P,需求P 欄依文/理/體分列,效果從拉高頭腦、運動、態度到更換社團與志願都有;P 有限,先留給進路指導書與要衝的屬性,改名與拆散情侶這類趣味道具擺最後。移動類要先蓋更衣室學生才會用,溜冰鞋只能走 12~2 月結冰的水塘、小船是其他月份,剛好互補;滑板與滑雪板作用重疊,擇一即可。賺錢類由行事取得、收入隨機,釣具還有小機率空手或釣到水壺。相機組上限 240 G(另有 210 的說法)。

共 18 / 18 筆

類別道具需求P(文/理/體)取得方式效果收入(G)使用場所
購買學習題本(学習ドリル)22/16/—消耗研究P 製作頭腦數值上升——
購買運動題本(スポーツドリル)—/12/28消耗研究P 製作運動數值上升——
購買道德題本(道徳ドリル)25/—/—消耗研究P 製作態度數值上升——
購買入社申請書(入部届)40/40/50消耗研究P 製作更換學生所屬社團——
購買萬人迷藥(モテモテ薬)20/80/—消耗研究P 製作成功時人氣大幅上升——
購買進路指導書(進路指導書)65/65/60消耗研究P 製作更換學生的志願出路——
購買愛迪生頭帶(エジソンバンド)80/—/20消耗研究P 製作成功時頭腦大幅上升——
購買天使弓箭(天使の弓矢)150/150/150消耗研究P 製作讓學生向對方告白心意——
購買天之神諭(天のおつげ)230/230/230消耗研究P 製作更改學生姓名——
購買地獄弓箭(地獄の弓矢)459/459/459消耗研究P 製作拆散一對情侶——
移動抹布(ぞうきん)—建造更衣室校舍內移動速度上升;限在更衣室換上運動服的學生—走廊・水泥地
移動滑板(スケボー)—舉辦運動會校舍外移動速度上升;限在更衣室換上運動服的學生—田埂路・道路・草地
移動溜冰鞋(スケート靴)—舉辦修學旅行可在結冰的水塘上移動(僅 12~2 月)—水塘(結冰期)
移動小船(ボート)—舉辦游泳大會可在水塘上移動(12~2 月以外)—水塘
移動滑雪板(スキー)—舉辦滑雪教室可在草地上移動;已取得滑板時二者只會用其中一種—草地
賺錢相機組(カメラセット)—舉辦社會科見學學生使用時隨機獲得收入100~240走廊・水泥地・道路
賺錢釣具(釣り具)—舉辦公園散策學生釣魚隨機獲得收入,偶爾空手或釣到水壺魚 160~360/水壺 10~16(稀有)/空手 0(稀有)水塘
賺錢寫生工具組(写生)—舉辦藝術鑑賞會學生寫生時隨機獲得收入50~240走廊・水泥地

這張表怎麼用

怎麼讀這張表

「需求P(文/理/體)」是三個獨立需求要同時付清,不是三選一。天使弓箭 150/150/150 等於總共 450 P,是全表最貴的一組;標「—」代表該種 P 不需要。看這一欄要看三個數字的總和,不是最大值。

「取得方式」把三類分開:購買類消耗研究P 製作、移動類靠建造設施解鎖、賺錢類靠舉辦行事取得——所以想要相機組不是研究就有,得去辦社會科見學。「使用場所」是硬條件不是建議:釣具只能在水塘、抹布只在走廊與水泥地、滑板只在田埂路・道路・草地,鋪面種類直接決定道具能不能用,這是佈局階段就要考慮的事。「收入(G)」是隨機區間不是固定值,釣具那一列列出了三種結果(魚、水壺、空手),空手是 0 G。

三個決策用法

  1. 研究P 先給進路指導書。它 65/65/60,直接改變學生的志願出路,等於改變畢業獎金的量級(打工族 80 萬 vs. 上位出路數千萬,學校拿 3%)。題本類只是加屬性,可以用特別授業替代;改名(天之神諭 230×3)與拆散情侶(地獄弓箭 459×3)擺最後。
  2. 移動道具挑一組就好。滑板與滑雪板作用重疊(同時持有時只會用其中一種),真正互補的是溜冰鞋(僅 12~2 月結冰的水塘)與小船(12~2 月以外)。沒有水塘的圖不必為這兩件辦行事。
  3. 更衣室是所有道具的總開關。學生要使用實技教材與移動道具,前提是已建造更衣室。缺錢時期若還沒蓋更衣室,賺錢道具全部是死的——先蓋更衣室,再談用釣具補現金流。

常見誤解

誤解:賺錢道具收入穩定。三件都是隨機,釣具還有小機率空手(0 G)或釣到水壺(10~16 G)。要拿它們補現金流,請按區間下緣估算而不是按上限。

相機組的收入上限本表採原始資料的 240 G,坊間另有 210 的說法。實機數字不同時以實機為準。

資料來源:遊戲本體資料整理,並參考 Kairosoft Wiki(新・カイロパーク攻略)與繁中/日文社群攻略後重寫;譯名盡量對齊官方繁體中文與實機畫面。若有誤歡迎指正。