口袋學院物語2 學校排名一覽

六個學園規模的升級門檻:學生數、人氣景點數、年數、平均分與其他條件,另補一欄「主要卡點」,直接標出每一階實際會卡在哪裡。看法是倒著看:先鎖定下一階缺哪一欄,再決定這幾年蓋什麼、辦什麼。最容易卡的是景點欄,常春藤要 16 種,種數不足時學生再多、分數再高都不會升級。其他條件同樣是硬門檻——常春藤額外要 8 個社團優勝,而優勝需要青春P 與高能力社員,準備期很長。規模也是設施、社團與授業的解鎖鑰匙。

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規模日文原名學生數人氣景點數年數平均分其他條件主要卡點
農村學園農村学園————遊戲初始狀態無門檻;序盤練基本功、把五科授業循環跑順
發展學園発展学園5———學生數 5 人——蓋教室招生即可,最快解的一階
有望學園有望学園1412—第一個人氣景點+14 名學生;教室與老師要同步增加
超大型マンモス校1834300平均分 300——序盤學力最容易卡在這,要靠特別授業硬拉
名門學園名門学園2066400景點種數 6 與平均 400;此階起景點比學生數更難補
常春藤アイビーリーグ2816204008 個社團優勝景點 16 種+8 個社團優勝+撐到第 20 年,全遊戲最長的準備期

這張表怎麼用

怎麼讀這張表

五個數值欄是同時滿足而不是達成任一。要注意「—」與空白格意義不同:「—」代表這一階不看這個指標,空白(發展/有望/超大型/名門的「其他條件」欄)代表沒有規則外的追加要求。

「人氣景點數」數的是種類數而不是棟數——同一種景點在圖上成立兩次仍然只算 1,這是最容易誤判進度的一欄。「年數」是遊戲內經過年數的下限,只有在其他欄都已超前時才會變成瓶頸,常春藤的第 20 年就是這種情況。「平均分」算的是全校在校生五科平均,畢業生離校會讓分母變小,所以 3 月結算前後同一所學校的平均分會跳動,卡在門檻邊緣時別急著判斷失敗。

三個決策用法

  1. 倒著排下一階。把目標階的五欄拿出來逐欄減去現況,只對缺口最大的那一欄投資:學生數缺就蓋教室、景點種數缺就去人氣景點表挑最便宜的三設施組、平均分缺就靠特別授業硬拉。序盤同時追三項是破產的主因。
  2. 用「年數」判斷要不要衝。如果距下一階的年數門檻還有 3 年以上,那幾年的資金該投在能複利的東西(課題等級、老師的上限指導力),而不是提前把景點湊滿——湊滿了也升不上去。
  3. 把規模當解鎖表用。貴設施、後段社團與 90~105 P 的特別授業都綁規模,所以「這一階要不要急著升」等價於「我現在缺哪個解鎖」。若下一階解鎖的東西你暫時用不到(例如 2,000 G 的水塘而你正缺錢),慢一年升級並沒有損失。

反查:學生 N 人時我在第幾階

輸入目前的學生數,看它落在哪一階,再連到你在第幾階那一段看這一階新開了什麼、下一階還缺什麼。

學生 人

常見誤解

誤解一:學生越多越好。在校上限 36 人、每學年最多 3 間教室、1 班 4 人;超過門檻的學生不會加速升級,只會拉低平均分並增加教室與老師的維持成本,而教師數比教室數少 2 人以上還會讓學校人氣下滑。

誤解二:常春藤的「8 個社團優勝」可以最後補。優勝要先發現社團(讓老師使用公告欄)、把部室周圍青春P 堆到 30 以上,遠征還要 2~3 週而且一次只能一社,8 社的實際工期以年計。中期不開始輪,一定會卡在第 20 年之後。

資料來源:遊戲本體資料整理,並參考 Kairosoft Wiki(新・カイロパーク攻略)與繁中/日文社群攻略後重寫;譯名盡量對齊官方繁體中文與實機畫面。若有誤歡迎指正。