口袋學院物語2 進路一覽
全 60 種畢業進路的日文原名與精確年收(萬円),從打工族 80 萬到開羅君工場 3,000 萬逐項列出,方便直接查某個出路值不值得衝。3 年級生每年 3 月第 1 週考就職試驗,平均 500 分也只有約 86% 合格,不合格或無志願一律以打工族畢業;學生合格時學校可拿該出路總收入 3% 的獎金。「屬性取向」欄只填已確認的幾種對應(理系+頭腦偏學術醫療、人氣偏演藝、體育+運動偏選手),其餘標「—」;出路判定另有約 1/3 隨機成分。
共 60 / 60 筆
| 出路 | 日文原名 | 年收(萬円) | 屬性取向 | 備註 |
|---|---|---|---|---|
| 打工族 | フリーター | 80 | — | 就職考試不合格、或沒有志願出路時的預設結果 |
| 三流大學 | 三流大学 | 100 | — | |
| 搞笑藝人 | お笑い芸人 | 100 | — | |
| 二流大學 | 二流大学 | 150 | — | |
| 一流大學 | 一流大学 | 200 | — | |
| 明信片達人 | はがき職人 | 200 | — | |
| 浪人 | 遊び人 | 200 | — | |
| 程式設計師 | プログラマー | 200 | — | |
| 賭徒 | 賭博師 | 200 | — | |
| 蛋糕店 | ケーキ屋さん | 300 | — | |
| 花店 | お花屋さん | 300 | — | |
| 落語家 | 落語家 | 300 | — | |
| 麵包店 | パン屋さん | 350 | — | |
| 冒險家 | 冒険家 | 400 | — | |
| 護理師 | 看護師 | 400 | — | |
| 設計師 | デザイナー | 400 | — | |
| 漫畫家 | 漫画家 | 400 | — | |
| 保育員 | 保育士 | 500 | — | |
| 保全公司 | 警備会社 | 500 | — | |
| 攝影師 | カメラマン | 500 | — | |
| 舞者 | ダンサー | 500 | — | |
| 教師 | 教師 | 500 | — | |
| 獸醫 | 獣医 | 500 | 理系+頭腦高(學術・醫療型) | |
| 電競玩家 | ゲーマー | 500 | — | |
| 馬丘塞茨大學 | マーチューセツ大学 | 600 | — | 校名為戲仿麻省理工的原創名,無官方繁中譯名 |
| 消防員 | 消防士 | 600 | — | |
| 靈媒 | 霊媒師 | 600 | — | |
| 小說家 | 小説家 | 600 | — | |
| 聲優 | 声優 | 600 | — | |
| 文案 | コピーライター | 600 | — | |
| 遊戲製作人 | ゲームクリエイター | 600 | — | |
| 廚師 | 調理師 | 700 | — | |
| 大型商社 | 大手商社 | 800 | — | |
| 巴士導遊 | バスガイド | 800 | — | |
| 警察官 | 警察官 | 800 | — | |
| 翻譯家 | 翻訳家 | 800 | — | |
| 記者 | ジャーナリスト | 900 | — | |
| 紳士 | 紳士 | 900 | — | |
| 報社記者 | 新聞記者 | 950 | — | |
| 侍酒師 | ソムリエ | 1,000 | — | |
| 服飾業 | アパレル関係 | 1,000 | — | |
| 歌手 | 歌手 | 1,000 | 人氣高(演藝型) | |
| 模特兒 | モデル | 1,200 | 人氣高(演藝型) | |
| 指揮家 | 指揮者 | 1,200 | — | |
| 名流 | セレブ | 1,200 | — | |
| 公司社長 | 会社の社長 | 1,500 | — | |
| 偶像 | アイドル | 1,500 | 人氣高(演藝型) | |
| 間諜 | スパイ | 1,500 | — | |
| 電影導演 | 映画監督 | 1,500 | — | |
| 聯合國職員 | 国連勤務 | 1,500 | — | |
| 醫生 | 医者 | 1,500 | 理系+頭腦高(學術・醫療型) | |
| 電視主播 | TVアナウンサー | 1,500 | — | |
| 足球選手 | サッカー選手 | 1,700 | 體育+運動高(選手型) | |
| 棒球選手 | 野球選手 | 1,800 | 體育+運動高(選手型) | |
| 空間設計師 | 空間デザイナー | 2,000 | — | |
| 機師 | パイロット | 2,000 | — | |
| 石油王 | 石油王 | 2,500 | — | |
| 太空人 | 宇宙飛行士 | 2,500 | — | 天象館的解鎖前置(需 1 名太空人) |
| 總統 | 大統領 | 2,800 | — | |
| 開羅君工場 | カイロ君工場 | 3,000 | — | 全遊戲年收最高的出路 |
這張表怎麼用
怎麼讀這張表
「年收(萬円)」是那個出路本身的數值,不是學校的收入。學校實際拿到的是該出路總收入的 3% 獎金,所以 3,000 萬的開羅君工場與 80 萬的打工族之間,對校務的差距比表面數字看起來更懸殊。
「屬性取向」欄大量標「—」是刻意的:只有育成攻略明確點出的幾類才填(理系+頭腦偏學術醫療、人氣偏演藝、體育+運動偏選手),其餘不作推測。看到「—」請理解為「目前沒有資料」,不是「這個出路沒有取向」。同理本表沒有「發現機率」欄:就職判定含約 1/3 隨機成分而沒有逐項機率數據,硬填 60 列的機率就是編造。排序依年收由低到高,方便直接判斷值不值得衝,與遊戲內的出路清單順序不同。
三個決策用法
- 用 86% 反推備援人數。平均 500 分的學生合格率約 86%,也就是每七個高分生就有一個會掉成打工族。要靠高年收獎金撐財務,就別把整年押在一名學生身上,同屆至少準備兩個能上同級出路的人。
- 3 月第 1 週是唯一結算點。3 年級生在那一週考就職試驗,之後再練也來不及。所以 2 月要做的決定是「哪幾個學生今年放棄、留到明年」,而不是「再多拉一點分數」——這是很多人把整屆浪費掉的地方。
- 進路指導書用在偏科生。它要研究P 65/65/60,效果是更換學生的志願出路。學生志願與他的強項不符時,換志願比補短板便宜;反過來志願本來就對,那近 190 P 該花在別處。
常見誤解
誤解:沒志願就不會畢業。不合格、或根本沒有志願出路時,一律以打工族(フリーター)畢業,年收 80 萬,該年的獎金幾乎等於零——所以「沒安排」本身就是一個很差的選擇。
誤解:年收越高越難。本表只提供年收,年收與難度不是同一件事;難度取決於屬性門檻與隨機成分,而屬性門檻正是本表標「—」不敢寫的部分。要判斷難度請以育成攻略的敘述搭配實機觀察,不要拿年收當難度代理指標。
資料來源:遊戲本體資料整理,並參考 Kairosoft Wiki(新・カイロパーク攻略)與繁中/日文社群攻略後重寫;譯名盡量對齊官方繁體中文與實機畫面。若有誤歡迎指正。