口袋學院物語2 中日名詞一覽
50 條日文名詞的繁中對應與一句說明,涵蓋系統(人気スポット、学園ランク、クリアポイント)、養成(指導力、給与、オーラ)、營運(課題、授業料、教育P/研究P)與地形佈局(段差、あぜ道、青春P)四類。用途有兩個:看日文攻略或日版畫面時當字典,以及對照各表的欄名與日文原名——遇到譯名不一致時以這份為準。譯名盡量對齊 Steam 官方繁體中文;官方未出現的詞(例如社群通稱的城鎮名)在說明欄註記另有譯法。
共 50 / 50 筆
| 日文名詞 | 繁中對應 | 說明 |
|---|---|---|
| 人気スポット | 人氣景點 | 三種指定設施落在同一個 4×4 範圍內即成立的加成點,本作核心系統。 |
| 教育ポイント(教育P) | 教育點數 | 開特別授業所消耗的點數,主要由老師上課產出。 |
| 研究ポイント(研究P) | 研究點數 | 研究設施與製作購買類道具所用的點數,分文系・理系・體育三種。 |
| 学園ランク | 學園規模 | 農村→發展→有望→超大型→名門→常春藤共六階的進度指標。 |
| アイビーリーグ | 常春藤 | 最高學園規模,需 28 名學生、16 種景點、第 20 年與 8 個社團優勝。 |
| マンモス校 | 超大型學校 | 學園規模第四階,解鎖便利商店、閱讀大賽等項目。 |
| 授業 | 授課 | 老師帶班上五科(國・數・英・理・社),提升學生成績。 |
| 進路 | 進路(出路) | 學生畢業後的職業,依年收(萬円)分級,共 60 種。 |
| 行事 | 行事活動 | 每年 6 月與 11 月第 1 週各辦一次的校內活動。 |
| 飼育小屋 | 飼育小屋 | 動植物農牧類設施的統稱(雞、兔、豬、牛、鴨等)。 |
| 施設 | 設施 | 可佈局的建築與地形,等級上限 5 級,研究費會隨研究數累加。 |
| 掲示板 | 公告欄 | 觸發設施與社團「發現」的裝置:設施由學生使用觸發,社團要由老師使用。 |
| 部室 | 社團教室 | 社團活動的據點設施,四周堆青春點可提高優勝率。 |
| 遠征 | 遠征 | 社員離校參加比賽的期間,報酬會依表現浮動(大受好評 ×2、失誤 ÷2)。 |
| 帰宅部 | 無社團 | 學生入學時未加入任何社團的預設狀態,不需預算也不遠征。 |
| オーラ | 光環 | 能力暫時超出平常的狀態,強度為黃<藍<紅<彩虹。 |
| 転校生 | 轉學生 | 教室有空位時出現的插班學生,偏向第 1 學期中與 11~5 月間登場。 |
| クリアポイント | 清關點數 | 通關結算分數;權重最高的是情侶數、優勝社團數與人氣景點數。 |
| 実績 | 成就 | Steam・PlayStation・Xbox 版才有的獎盃項目,手機與 Switch 版沒有。 |
| 課題 | 課題(挑戰) | 每月可挑戰 2 次、通過即提高學費的系統,共 9 科各 LV2~LV5。 |
| 授業料 | 學費 | 學生每月固定繳的錢,靠課題逐級疊高,是最穩定的收入。 |
| 特別授業 | 特別授業 | 消耗教育P 提升學力的課程;長期不開課學校評價會下降。 |
| 小テスト | 小考 | 前期最便宜的特別授業類型,消費 20~35 P。 |
| 指導力 | 指導力 | 老師的五科教學能力,各科上限 500。 |
| 給与 | 給與 | 老師的月薪(G),每升一級增加兩成。 |
| 退職金 | 退職金 | 老師離職時必須支付、與當時薪資同額的費用。 |
| 卒業 | 畢業 | 3 年級生每年 3 月第 1 週參加就職考試後離校。 |
| 就職試験 | 就職考試 | 決定進路的考試;平均 500 分的學生合格率約 86%,並非必定合格。 |
| フリーター | 打工族 | 考試不合格或沒有志願出路時的預設結果,年收 80 萬円。 |
| 進路指導書 | 進路指導書 | 可更換學生志願出路的購買類道具,需 65/65/60 研究P。 |
| 引継ぎ | 引繼 | 二周目只帶走兩樣:設施等級與景點辭典。 |
| 周回 | 周回(二周目) | 11 年目 4 月結算通關後重新開始的下一輪。 |
| スポット辞典 | 景點辭典 | 已發現人氣景點的圖鑑,可引繼到二周目。 |
| 青春ポイント(青春P) | 青春點 | 環境類設施提供的數值;社團要優勝建議把部室周圍堆到 30 以上。 |
| 環境 | 環境設施 | 樹木、花壇、擺設等提供青春點的類別;花壇是唯一有維持費的。 |
| あぜ道 | 田埂路 | 最便宜的鋪面,10 G、不提供青春點。 |
| パネル廊下 | 水泥地 | 超大型規模解鎖的鋪面,40 G、青春點 1。 |
| 芝生 | 草地 | 有望學園解鎖的鋪面,75 G,學生會躺下休息。 |
| 段差 | 段差(高低差) | 地圖上的高低落差,會擋住動線,選圖時越少越好排景點。 |
| 農作業場 | 小農場 | 可收穫農作物賺錢的設施;能收到哪種作物取決於周圍的環境設施。 |
| 生徒 | 學生 | 在校上限 36 人;每學年最多 3 間教室、1 班 4 人。 |
| 教師 | 老師 | 最多雇用 8 人;老師比教室數少 2 人以上會使學校人氣下降。 |
| 実技教材 | 實技教材 | 釣具、寫生工具組、相機組等賺錢道具,需先蓋更衣室才會使用。 |
| 更衣室 | 更衣室 | 學生使用移動類與賺錢類道具的前提設施,1 年 6 月解鎖。 |
| 個別指導 | 個別指導 | 高階老師的特殊技能,可讓全班成績大幅躍升。 |
| 恋人 | 情侶 | 學生誕生的戀愛關係;情侶數是清關點權重最高的項目之一。 |
| 校門 | 校門 | 學生進出校地的入口,有左右用(1×2)與上下用(2×1)兩種。 |
| 職員室 | 辦公室 | 老師待機的 2×2 設施,全部地圖開局就已設置。 |
| 平均点 | 平均分 | 全校學力平均值,是學園規模升級與部分課題的門檻。 |
| リーダータイプ | 領袖型 | 學生 8 種類型之一,另有平凡、認真、浪人、行動派、花心、慢步調、彆扭。 |
這張表怎麼用
怎麼讀這張表
三欄各有分工:「日文名詞」是你在日版實機畫面或日文攻略上看到的字面,「繁中對應」是全站統一的用詞,「說明」用一句話講它在系統裡的位置。查生詞從第一欄查,核對各表欄名從第二欄查。
50 條大致分四類(系統/養成/營運/地形佈局),但表內沒有分類欄——因為同一個詞常跨類,例如「段差」既是地形描述也是佈局限制,硬分反而找不到。用上方搜尋框比用分類篩快。譯名以 Steam 官方繁體中文為第一順位;官方未出現的詞(例如社群通稱的城鎮名)以在說明欄註記另有譯法,本表不主張唯一正解。
三個決策用法
- 看日文攻略前先查三個詞。人気スポット(人氣景點)、学園ランク(學園規模)、クリアポイント(清關點)是日文攻略的骨架,查完這三條再讀,整篇的結構就通了。
- 拿它核對各表的欄名。各表的欄名與日文原名都以這份對照為準。遇到某張表的譯名與你的印象不同,先來這裡確認是不是同一個東西,再判斷是不是資料錯誤——多數情況是譯名差異而不是數值錯。
- 用它辨識「同義不同字」。教育P 與研究P、青春P 與青春ポイント這類在不同資料來源裡指涉不完全一致的詞,說明欄會標出來,避免你照日文攻略操作卻花錯點數或找錯欄位。
常見誤解
已知不一致:本表把「教育ポイント(教育P)」記為開特別授業所消耗的點數,而特別授業表的欄名沿用原始資料的「消費研究P」。兩個名稱在來源資料裡的用法並不一致,兩處都保留原字面而不強行統一——查實機時請以遊戲畫面上顯示的點數名稱為準,
誤解:日文名詞就等於遊戲內漢字。部分詞在遊戲畫面上是片假名或縮寫(青春ポイント 常縮寫成青春P、教育ポイント 縮寫成教育P),本表收的是完整字面,實機畫面可能只顯示縮寫。
資料來源:遊戲本體資料整理,並參考 Kairosoft Wiki(新・カイロパーク攻略)與繁中/日文社群攻略後重寫;譯名盡量對齊官方繁體中文與實機畫面。若有誤歡迎指正。