口袋學院物語2 終盤攻略:結算分數、二周目繼承與隱藏要素
《口袋學院物語2》(名門ポケット学院2 / Pocket Academy 2)玩到 11 年目 4 月會強制結算,把這一輪的經營成果換算成一個「結算分數」,然後進入二周目(周回)。周回不是全部歸零——設施等級與人氣景點辭典會被繼承,其餘重置,所以一周目該做的是解鎖、二周目才是真正衝分。本篇是主線第 5 章:先講結算時機與繼承規則,拆解13 項計分公式並附一個頁內結算分數試算器,再把只有終盤才浮現的開羅君設施鏈、宇宙線、※特殊老師與隱藏社團一次講清楚——這些正是把分數推到頂的最後一哩路。
01 結算是什麼:11 年目 4 月與周回
一輪遊戲的壽命是固定的:11 年目 4 月自動結算。
本作一輪遊戲有固定壽命:從開局經營到第 11 年(11 年目)的 4 月會觸發結算。結算時,遊戲會把你當下的各項成果——資金、課題等級、發現的設施/職業/社團、畢業生分佈、平均學力、人氣景點、青春點、情侶對數——逐項換算成分數,加總成這一輪的結算分數。
結算之後不是遊戲結束,而是進入周回(二周目),帶著部分成果重新開一輪。這代表本作的正確玩法是「跨輪累積」:第一輪把能永久解鎖的東西盡量開好,之後每一輪都在更高的起點上刷更高的分數。想衝排行或自我挑戰高分的玩家,理解這套計分權重就是關鍵。
要注意結算年(11 年)與常春藤的第 20 年門檻之間的落差:一周目在結算前是升不上常春藤的。所以「升上常春藤」與「刷高結算分數」是兩個不同的目標——前者要跨輪累積年數與 16 種景點,後者要在 11 年內把高單價項目堆到最高。第一輪把它當成解鎖之旅就好,別因為升不上常春藤而以為自己玩壞了。
02 繼承規則:帶得走與帶不走
帶走「解鎖狀態」,重置「當前局面」。
周回最重要的一件事,就是搞清楚哪些成果會被帶到下一輪、哪些會重置。依遊戲手冊,規則相當簡潔:
- 設施等級(會繼承):你在上一輪把設施升到的等級會保留,下一輪一開始蓋出來就是高等級,省下大量升級的時間與資金。這也是「一周目多花錢升級」不算浪費的原因。
- 人氣景點辭典(會繼承):上一輪成立過、被記進辭典的景點種類會保留。這代表湊齊 29 種景點是一周目最值得做的長期投資——一旦進了辭典,往後每一輪都不必再從頭試。
- 其餘全部重置:資金、學生、老師、社團、課題等級、平均學力、青春點、情侶、當前地圖佈局……在新一輪都會歸零,要重新經營。
換句話說,會繼承的是「解鎖狀態」(等級與圖鑑),會重置的是「當前局面」(人與錢)。這條界線決定了周回的分工,也解釋了一個常見的困惑:為什麼二周目的分數常常是一周目的好幾倍?因為你不再需要花時間「發現」東西,可以從第一年就直接照著已知的最優解鋪。
03 13 項結算分數計分公式
單價差 1000 倍,衝分順序完全由這張表決定。
結算分數由下列 13 個項目各自計分後加總。單價越高的項目,衝一單位帶來的分數越多——這張表就是所有高分策略的根據。表裡的「單價」是每一單位換算的分數,數量以結算當下的實際數值為準。
| 計分項目 | 單價(每單位分數) | 計算方式與備註 |
|---|---|---|
| 情侶 | ×10000 | 成立中的情侶對數。與優勝社團並列全表最高單價。 |
| 優勝社團 | ×10000 | 取得優勝的社團數。與情侶並列全表最高單價。 |
| 人氣景點 | ×5000 | 成立中的人氣景點種數。高單價,且與景點辭典繼承直接相關。 |
| 年收 1000 萬以上畢業生 | ×3000 | 年收達 1000 萬(含)以上的畢業生人數,與下面 500 萬那項可疊算。 |
| 發現職業 | ×2000 | 已發現的畢業出路(職業)種類數,全 60 種。 |
| 青春點 | ×2000 | 累積的青春點,靠青春值設施與社團活動累積。 |
| 發現社團 | ×2000 | 已發現(解鎖)的社團種類數,全 15 個。 |
| 課題 Lv 總和 | ×1000 | 各科課題已達成的等級加總,滿值 40 級。 |
| 發現設施 | ×1000 | 已發現(解鎖)的設施種類數,全 77 種。 |
| 年收 500 萬以上畢業生 | ×1000 | 年收達 500 萬(含)以上的畢業生人數。 |
| 平均學力 | ×200 | 全校平均學力分數,每 1 分 200,滿分 500。 |
| 入學希望者 | ×10 | 入學希望者人數。單價最低,靠自然累積即可。 |
| 最終資金 | ÷1000 | 結算當下的持有資金除以 1000。是全表唯一「除法」項。 |
這張表已按單價由高到低排好,因為排序本身就是結論:最高與最低相差一千倍以上。一對情侶等於一萬分,而一萬分要靠囤資金換的話需要十萬 G——你不可能囤到那個數字。所以看到「最終資金 ÷1000」時要理解成「資金基本上不計分」,它只是把用不完的錢折算一點零頭。
逐項怎麼衝:13 個項目的實作法
知道單價之後,下一個問題是「這一項要怎麼多一單位」。下面十三段各自回答這件事,也標出各項的實際上限——上限很重要,因為已經滿的項目再投資也不會加分。點開你打算加碼的那幾項即可。
情侶 ×10000 最肥・上限視學生數
學生要先互相認識才會告白,而認識的機會來自在地圖上相遇。所以衝情侶其實是佈局題:把地圖排得集中、動線短,讓學生反覆經過同一批格子,相遇率就高。急件可以用天使弓箭(研究P 150/150/150)直接讓學生告白——單價一萬分,這筆 P 花得非常值得。反過來地獄弓箭會拆散情侶,等於自己扣一萬分,除了整理配對否則別用。
優勝社團 ×10000 最肥・上限 15
每個拿過優勝的社團一萬分,而且低預算社團與高預算社團同分——這是全表最容易被浪費的一項。電玩社 400 G、拼布同好會與 UFO 研究社各 600 G、戲劇社 800 G,全部各算一枚優勝,跟電腦社(4,200 G)一模一樣。打法是集中資源打一社、拿下再換下一社,別八社平均投資。這一項同時也是常春藤的 8 社優勝門檻,一魚兩吃。
人氣景點 ×5000 上限 29
算的是結算當下成立中的景點種數,不是辭典裡登錄過的數量——所以結算前一定要回地圖確認辭典裡有的景點都還掛著(拆遷常常會不聲不響弄壞兩三個)。29 種全成立就是 145,000 分。景點種類一旦進辭典會永久繼承,是「一次投資、每輪收租」的項目;二周目照完美佈局重排即可,五個鎮頁都附了可一鍵載入模擬器的分享碼。
年收 1000 萬以上畢業生 ×3000 可與 500 萬項疊算
一位年收 1000 萬的畢業生會同時計入這項(3000)與「500 萬以上」(1000),再加上他拉高的平均學力(×200),效益是複合的。做法是把該生的頭腦、人氣與五科成績用題本、特別授業、愛迪生頭帶堆滿,再用進路指導書卡住高年收志願。關鍵是時機:學生必須在結算前畢業才計入人數,所以第 10 年要清點還有哪幾位來得及畢業。
發現職業 ×2000 上限 60
「發現」是一次性的:某個出路只要被送出過一次就永久登錄。60 種全開=120,000 分,是被嚴重低估的一項。要多開新職業,靠的是屬性分佈的多樣性而不是全部堆高——把不同學生往不同屬性偏(有人偏頭腦、有人偏運動、有人偏人氣),出路的種類才會散開。冷門出路多半綁特定前置(例如太空人要天象館),見進路資料庫。
青春點 ×2000
青春點靠日常經營累積,來源是學生的社團活動與校內的青春值設施——櫻花樹、飲水處、長椅、巨石這類擺在操場與體育館周邊的東西。它同時也是社團強度的來源,所以「鋪青春值」這個動作一次餵三項:青春點(×2000)、優勝社團(×10000)、以及社團被發現(×2000)。是全表投報比最好的單一動作。
發現社團 ×2000 上限 15
同樣是一次性「發現」即登錄,而且發現後前置設施可以拆掉,社團仍在。所以標準做法是臨時湊齊組合、把社團解出來、再把地皮還給景點。15 個全發現=30,000 分。最難的是 UFO 研究社(6 種設施)與電玩社(5 種),組合見隱藏社團那節。
課題 Lv 總和 ×1000 上限 40
10 科 × 4 級全滿=40 級=40,000 分,同時它還一路把學費疊高,是唯一「過程本身就有收益」的計分項。每月兩個名額不要空著,挑戰前存檔、失敗讀檔重來。唯一難卡的是進學菁英(要名門+圖書室×5+學力全國前 5),詳見第 4 章的課題逐科細解。
發現設施 ×1000 上限 77
77 種全發現=77,000 分。多數設施跟著學園規模自動開放,真正要特地去解的是條件型設施:天象館(名門+太空人 1 人)、開羅君房間(常春藤+吃醋景點+金開羅君)這類。設施等級會繼承,但「發現」在新一輪要重新蓋出來才算成立中——蓋一次就好,不必留著。
年收 500 萬以上畢業生 ×1000
門檻低得多,只要學生成績不至於太差就會有一批。它與 1000 萬那項的關係是加碼而非互斥,所以把全校學力整體拉高就會同時漲兩項。不必為它做特別操作——它是「把學校經營好」的自然結果。
平均學力 ×200 上限 500
滿分 500=100,000 分,數字看起來不高但總量很可觀,而且它會連帶推高兩項畢業生分數。做法就是教育P 循環:多雇便宜老師賺 P、把 P 換成特別授業。附帶好處是每跨過 200/300/400/450/500 分會觸發學力事件,免費拉入學希望者。
入學希望者 ×10 不必刻意堆
單價最低的一項,一百人才 1,000 分。它是行事活動與學力事件的副產物,把學校經營好自然會有。不要為了這一項去辦行事——同一筆行事預算拿去養社團或促成情侶,換到的分數是它的上百倍。
最終資金 ÷1000 基本上不計分
一萬 G 只換 1,000 分,是全表換算率最低的一項。結論很明確:錢在結算前應該花掉。把資金換成社團預算(衝優勝)、行事(拿道具與招生)、設施(衝發現數與景點),任何一種都比留在戶頭裡值錢。第 10 年開始就該進入「清空預算」模式。
04 結算分數試算器
填入現況,即時看出下一分該加在哪。
填入你結算當下的各項數值,下面會即時算出總分、逐項貢獻,以及「現在再 +1 最划算」的項目提示。所有計算都在你的瀏覽器裡完成,數字不會離開這個頁面,也不會被儲存。
預估結算分數:0
| 計分項目 | 數量 | 單價 | 貢獻分數 |
|---|
試算器的實際用法有兩種。第一種是結算前的模擬:把現況填進去,再試著把「優勝社團」加 1、看總分跳多少,就知道值不值得為那個社團再砸一筆預算。第二種是跨輪比較:把上一輪的結算數值留著,下一輪同樣填一次,就能看出繼承資產到底替你省了多少工。要注意「下一分最划算」的提示只看單價、不看難度——它會永遠指向情侶或優勝社團,那是正確的數學,但實際上你還要判斷哪一項現在推得動。
05 高分衝刺策略與收尾清單
先吃高單價且未滿的項目,低單價交給經營自然帶。
把 13 項按單價排序後,衝分的優先順序就一目瞭然。原則是:先吃高單價、還沒到上限的項目,再用經營自然帶低單價項目。
- 最肥的兩項:情侶與優勝社團(各 ×10000)。把地圖排得集中、動線短提高相遇率,需要時用天使弓箭直接促成;社團則挑便宜的一個個打到優勝。這兩項幾乎沒有上限壓力,是分數暴衝的主力。
- 次肥:人氣景點(×5000)。29 種全成立=145,000 分,而且種類會永久進辭典。結算前務必回地圖確認每一種都還「成立中」。
- 複合效益:年收 1000 萬畢業生(×3000)。拉高平均學力就能把畢業生往高年收段推,一位就同時吃 3000+1000+學力分三份。
- 2000 分梯隊:發現職業(60 種)、青春點、發現社團(15 個)。三項合計潛在 15 萬分以上,而且「發現」型只要一次就永久登錄,成本低到不該放過。
- 1000 分梯隊:課題 Lv 總和(40 級)、發現設施(77 種)、年收 500 萬畢業生。穩定的千分來源,都是把學校正常經營好就會累積的。
- 低單價(不必刻意刷):平均學力 ×200、入學希望者 ×10、最終資金 ÷1000。學力要顧但它本來就在主線上;資金換算率最低,結算前應該花光而不是囤著。
06 周回規劃:一周目解鎖、二周目衝分
兩輪的分工由繼承規則直接決定。
把繼承規則(設施等級+景點辭典帶走、其餘重置)和計分表擺在一起,最有效率的兩輪分工就浮現了。
一周目:解鎖為主,鋪好繼承資產
- 盡量把設施等級升高:設施等級會繼承,一周目多花的升級成本,二周目起每一輪都在回收。
- 盡量讓更多人氣景點進辭典:景點辭典繼承,是最值得在一周目慢慢湊齊的資產。對照完美佈局把辭典開好開滿,五鎮方案有四張是 29/29。
- 順手把「發現」型項目點掉:發現設施、發現職業、發現社團在本輪就算分,而且解鎖動作大多只要臨時湊一次條件。這是一周目分數最容易補的一塊。
- 結算分數順其自然:一周目起點低、資金與人手都緊,分數不會高很正常,重點是把「解鎖狀態」堆起來,別為了首輪分數硬衝。
二周目起:局面重置、成果衝分
- 設施一開場就是高等級:繼承的等級讓你更快站穩現金流、更快進入衝分節奏。
- 景點快速重現:辭典裡有的景點照著佈局重排即可成立,省去一周目慢慢試的時間,直接吃 ×5000。
- 火力集中在高單價項目:把重置後的資源優先投進情侶(×10000)、優勝社團(×10000)、人氣景點(×5000)。
- 選圖可以換了:周回時建議挑百靈山丘——開局資金比其他四張多 4,000 G,等於省下前期最痛苦的原始積累階段,而你已經知道要蓋什麼。
07 成就:10 座獎盃的解除條件
成就不影響分數,但正好標出「這遊戲認為重要的事」。
成就(獎盃)與結算分數是兩套獨立的系統——解成就不會加分。但它值得放在終盤這一章,因為成就清單等於官方替你圈出的重點:十座獎盃裡有五座跟課題等級有關、兩座跟情侶與社團優勝有關,剛好對應計分表上的高單價項目。也就是說照著計分表衝分,成就會自己跟著解開。
下表要注意兩欄:「獎盃等級」1(金)最難、3(銅)最容易;「備註」標了 Xbox 版追加的四座,那是課題等級 1~4 科的階梯式獎盃,主機版才有。
兩座金盃裡,「這種學校我也想上!」只要長年經營就會給,等於出席獎;真正要特地去做的是「當上老師的開羅君」——它要求雇用開羅君本人,而開羅君是條件最深的※特殊老師之一(見下一節)。想要金盃全收,那條老師鏈就必須走完。
08 開羅君設施鏈與最強「開羅」景點
三件套湊一個 4×4,換全遊戲加成最高的景點。
開羅社(Kairosoft)的吉祥物「開羅君」在本作被做成一整條設施鏈:金開羅君(金のカイロ君)、開羅君像(カイロくん像)與開羅君房間(カイロ君部屋)三件互相牽連。三者同時落進一個 4×4 窗口,就成立全遊戲加成最誇張的「開羅」景點。
三件套怎麼解鎖
- 金開羅君:開羅君鏈的起點,也是後續設施的前置條件之一。一格建築,本身就帶濃厚彩蛋味。
- 開羅君像:另一件開羅系裝飾,與金開羅君搭配才有意義。
- 開羅君房間:整條鏈最難的一環。解鎖大致要推進到常春藤規模、成立「吃醋」(ヤキモチ)景點,並已擁有金開羅君——換句話說,它是把學園經營到接近極限後才會出現的獎勵。屬「教室與專科」類、佔 1×2 格。
為什麼「開羅」是全景點最強
「開羅」景點的加成是文系+5、理系+5、人氣+3、態度+3——兩個主科同時 +5,是全 29 種人氣景點裡數值總和最高、也最全面的一個。相較之下同級的「非洲」是文系+5 理系+3 態度+2、「超大量」是體育+5 頭腦+4,都只有單邊爆發;開羅則是文理雙修還帶人氣與態度,等於一格景點把升學所需的四項屬性一次補滿。因此它常被當成「畢業製造機」的核心,也是景點辭典收集的壓軸。各景點的完整需求與加成可查人氣景點 combo,或直接用佈局模擬器邊擺邊看即時判定。
09 宇宙線:太空人、天象館與宇宙火箭
從畢業生開始的一條互鎖線:先有太空人,才有天象館。
另一條完全獨立的隱藏線是「太空」。它的特別之處是從畢業出路開始,而不是從設施開始——你得先送出一位太空人,才拿得到那間教室。
- 先送出太空人畢業生:最高年收段(2000~3000 萬円)的出路包含太空人(宇宙飛行士)與空間設計師等。其中太空人是天象館的解鎖前置——你得先培養出一位高頭腦、高進路的學生,讓他畢業成太空人。
- 解鎖天象館:湊齊「名門學園規模+太空人 1 人」後,天象館(プラネタリウム)才會開放建造。它是 1×2 格的專科教室,也是好幾個隱藏內容的鑰匙。
- 宇宙火箭:另一件太空系設施(宇宙ロケット),與天象館搭配使用。
- 湊「宇宙」景點:宇宙火箭+天象館+多媒體教室同框即成立「宇宙」(コスモ)景點,加成理系+3 頭腦+2 人氣+2,是理科取向學園的好幫手。
這條線值得注意的是它的順序陷阱:想解天象館要先有太空人,而把學生養成太空人需要極高的頭腦與理科成績——也就是說「宇宙」景點永遠不可能是你的前幾個景點。實務上的做法是在名門學園階段就鎖定一位理科最強的學生,用學習題本與愛迪生頭帶把頭腦堆滿、用進路指導書把志願卡在太空人,等他畢業後天象館、宇宙景點、管樂社、UFO 研究社四樣會接連解開。
10 ※特殊老師與名門五人組
多數老師的門檻其實就是「成立某個景點」。
多數老師是一開始就在、或隨學園規模自然出現,但有一批要靠特殊條件才會加入。人氣景點提示裡標「※」的老師,指的正是這類需要對應景點或條件才招得到的角色。下表列出所有條件型招募的老師,依指導力上限由低到高排列——最後那三位(黑猩猩G、開羅君、蘇芙子公主)上限都是 500,是全遊戲最強的師資。
這張表最重要的資訊藏在最後三列:那三位※老師是一條鏈,不是三個獨立條件。黑猩猩G 要「超大型+五個景點之一+已招募森野熊克斯」;開羅君要「名門+四個景點之一+已招募黑猩猩G」;蘇芙子公主要「常春藤+四個景點之一+已招募開羅君」。也就是說想拿到蘇芙子公主,必須依序走完森野熊克斯 → 黑猩猩G → 開羅君 → 蘇芙子公主四步,而起點的森野熊克斯又要求「超大型+藝術景點+森林 ×20」——那 20 棵森林是整條鏈最容易被忽略的一環,記得早點在空地上種起來。
11 隱藏系社團的解鎖組合
七個要湊冷門設施組合的社團,不查攻略幾乎湊不出來。
常見社團(棒球、足球、網球、籃球、舞蹈、茶花道)一開始就有,田徑社與美術社只要一棟對應設施;但有一批隱藏社團要蓋齊多棟冷門設施才會被發現,組合往往橫跨環境、動物與專科教室。想拿常春藤的 8 社優勝、或想把「發現社團 ×2000」吃滿的玩家尤其該補齊。
其中 UFO 研究社要湊 6 種設施、還吃天象館,是最難發現的社團;電玩社雖然條件雜(理科室+映山紅+白楊樹+飼育長頸鹿+長椅)卻只要 400 G 預算,性價比意外地高,是衝優勝數的首選。政治研究社與電玩社都用到「遊戲區」與動植物設施,可以順手一起規劃;管樂社與 UFO 研究社共用天象館,解出天象館後兩社一起補。
12 其他彩蛋與小知識
五個不影響通關、但知道了會少走冤枉路的細節。
- 在意之樹(気になる木):環境地形裡有一棵標著⭐的特殊樹,名字就叫「在意之樹」,純彩蛋性質的裝飾植栽,看到別漏放進景點辭典。
- 開羅君工場出路:畢業出路最高段(200,000~300,000 G)藏著一個開羅君工場(カイロ君工場)——學生畢業居然能進開羅社的工廠,是全作最 meta 的彩蛋出路,和太空人、總統、石油王同級,也算一種「發現職業 ×2000」。
- 農作物只有 9 種:種田選單看起來有空格,容易讓人以為還有沒解鎖的作物,其實農作物本來就只有 9 種,那些空格不是未解鎖,別再苦等第 10 種了。
- 花壇是唯一有維持費的環境設施:缺錢時,花壇是環境類裡唯一會持續扣維持費的,先拆掉就能省一筆——這一條在收支結構那節也提過,因為它是最常被忽略的固定支出。
- 制服可中途更換:學校制服能隨時從選單(校內→學校)換樣式,不必開新檔。純外觀,不影響任何數值。
13 常見問題 FAQ
結算、繼承與隱藏要素的七個短答。
結算到底在第幾年?
第 11 年目的 4 月自動結算。真正的衝刺期是第 10 年到 11 年目 3 月,收尾清單要在這之前排好。
周回會繼承什麼?我的錢和學生會留著嗎?
只繼承設施等級與人氣景點辭典兩樣,其餘(資金、學生、老師、社團、課題等級、平均學力、青春點、情侶、地圖佈局)全部重置。錢和學生不會留,所以結算前應該把錢花光。
想拉高分數,最該優先衝哪一項?
看單價。情侶與優勝社團各 1 萬分最肥,其次人氣景點 5000。把資源集中在這三項,比去囤資金(÷1000)或堆入學希望者(×10)划算得多。用上面的試算器填入現況,它會直接告訴你「再 +1 最划算」的是哪項。
年收 500 萬和 1000 萬兩項會重複算嗎?
是加碼關係:一位年收 1000 萬的畢業生會同時計入「500 萬以上(×1000)」與「1000 萬以上(×3000)」,再加上他拉高的平均學力(×200)。所以把畢業生往高年收段推,效益是複合的。
一周目分數很低是不是玩壞了?
不是。一周目起點低、資金與人手都緊,而且結算在第 11 年、常春藤要第 20 年——一周目本來就升不上常春藤。一周目的任務是解鎖:把設施等級與景點辭典鋪好,二周目起才是靠繼承資產衝高分的時候。
開羅君房間/天象館一直不解鎖怎麼辦?
開羅君房間先確認三件事:學園是否已到常春藤、地圖上是否成立了「吃醋」景點(焚化爐+餐廳+家政室)、是否已擁有金開羅君。天象館幾乎都是卡在「太空人」這位畢業生——它要名門學園+太空人 1 人,你得先培養高頭腦的學生讓他畢業成太空人。
這些隱藏要素值得特地去湊嗎?
看目標。只想穩定畢業與賺錢的話,前中期不必碰;但要衝景點辭典全收集、拿常春藤的 8 社優勝、或把結算分數最大化,開羅/宇宙景點、隱藏社團與特殊老師就是必經之路——它們同時餵「人氣景點 ×5000」「發現社團 ×2000」「發現設施 ×1000」三個計分項。
14 本章重點
三句話帶走:結算年、繼承線、單價表。
- 11 年目 4 月結算,第 10 年就要進收尾模式。常春藤要第 20 年,所以一周目升不上去是正常的,別誤判成失誤。
- 只有設施等級與景點辭典會繼承。一周目專心解鎖(設施、職業、社團的「發現」都是一次性的),二周目才靠繼承資產衝分。
- 衝分順序完全由單價表決定。情侶與優勝社團各 1 萬、人氣景點 5000 是主力;資金 ÷1000 等於不計分,結算前該花光。
資料來源:遊戲本體資料整理,繼承規則與 13 項結算分數公式取自佈局模擬器內建的遊戲手冊,並參考 Kairosoft Wiki(新・カイロパーク攻略)與繁中/日文社群攻略後重寫;譯名盡量對齊官方繁體中文。本頁表格與資料庫同源,兩邊數字永遠一致。開羅系設施等隱藏條件遊戲內給得隱晦,實際仍以你的遊戲進度提示為準,若有誤歡迎指正。