口袋學院物語2 終盤攻略:結算分數、二周目繼承與隱藏要素

《口袋學院物語2》(名門ポケット学院2 / Pocket Academy 2)玩到 11 年目 4 月會強制結算,把這一輪的經營成果換算成一個「結算分數」,然後進入二周目(周回)。周回不是全部歸零——設施等級與人氣景點辭典會被繼承,其餘重置,所以一周目該做的是解鎖、二周目才是真正衝分。本篇是主線第 5 章:先講結算時機與繼承規則,拆解13 項計分公式並附一個頁內結算分數試算器,再把只有終盤才浮現的開羅君設施鏈、宇宙線、※特殊老師與隱藏社團一次講清楚——這些正是把分數推到頂的最後一哩路。

最後更新:2026 年 8 月 · 繁體中文原創整理

本篇目錄
  1. 結算是什麼:11 年目 4 月與周回
  2. 繼承規則:帶得走與帶不走
  3. 13 項結算分數計分公式
  4. 結算分數試算器
  5. 高分衝刺策略與收尾清單
  6. 周回規劃:一周目解鎖、二周目衝分
  7. 成就:10 座獎盃的解除條件
  8. 開羅君設施鏈與最強「開羅」景點
  9. 宇宙線:太空人、天象館與宇宙火箭
  10. ※特殊老師與名門五人組
  11. 隱藏系社團的解鎖組合
  12. 其他彩蛋與小知識
  13. 常見問題 FAQ
  14. 本章重點

01 結算是什麼:11 年目 4 月與周回

一輪遊戲的壽命是固定的:11 年目 4 月自動結算。

本作一輪遊戲有固定壽命:從開局經營到第 11 年(11 年目)的 4 月會觸發結算。結算時,遊戲會把你當下的各項成果——資金、課題等級、發現的設施/職業/社團、畢業生分佈、平均學力、人氣景點、青春點、情侶對數——逐項換算成分數,加總成這一輪的結算分數。

結算之後不是遊戲結束,而是進入周回(二周目),帶著部分成果重新開一輪。這代表本作的正確玩法是「跨輪累積」:第一輪把能永久解鎖的東西盡量開好,之後每一輪都在更高的起點上刷更高的分數。想衝排行或自我挑戰高分的玩家,理解這套計分權重就是關鍵。

要注意結算年(11 年)與常春藤的第 20 年門檻之間的落差:一周目在結算前是升不上常春藤的。所以「升上常春藤」與「刷高結算分數」是兩個不同的目標——前者要跨輪累積年數與 16 種景點,後者要在 11 年內把高單價項目堆到最高。第一輪把它當成解鎖之旅就好,別因為升不上常春藤而以為自己玩壞了。

先記住兩個時間點經營到 11 年目 4 月自動結算 → 換算結算分數 → 進入下一個周回。所以真正的衝刺期是第 10 年到 11 年目 3 月這段,該清的清單要在這之前排好;年度排程表在第 10 年就要改成收尾模式。

02 繼承規則:帶得走與帶不走

帶走「解鎖狀態」,重置「當前局面」。

周回最重要的一件事,就是搞清楚哪些成果會被帶到下一輪、哪些會重置。依遊戲手冊,規則相當簡潔:

周回繼承進入二周目時,會繼承:設施等級、人氣景點辭典(景點圖鑑);其餘一律重置。

換句話說,會繼承的是「解鎖狀態」(等級與圖鑑),會重置的是「當前局面」(人與錢)。這條界線決定了周回的分工,也解釋了一個常見的困惑:為什麼二周目的分數常常是一周目的好幾倍?因為你不再需要花時間「發現」東西,可以從第一年就直接照著已知的最優解鋪。

03 13 項結算分數計分公式

單價差 1000 倍,衝分順序完全由這張表決定。

結算分數由下列 13 個項目各自計分後加總。單價越高的項目,衝一單位帶來的分數越多——這張表就是所有高分策略的根據。表裡的「單價」是每一單位換算的分數,數量以結算當下的實際數值為準。

計分項目單價(每單位分數)計算方式與備註
情侶×10000成立中的情侶對數。與優勝社團並列全表最高單價。
優勝社團×10000取得優勝的社團數。與情侶並列全表最高單價。
人氣景點×5000成立中的人氣景點種數。高單價,且與景點辭典繼承直接相關。
年收 1000 萬以上畢業生×3000年收達 1000 萬(含)以上的畢業生人數,與下面 500 萬那項可疊算。
發現職業×2000已發現的畢業出路(職業)種類數,全 60 種。
青春點×2000累積的青春點,靠青春值設施與社團活動累積。
發現社團×2000已發現(解鎖)的社團種類數,全 15 個。
課題 Lv 總和×1000各科課題已達成的等級加總,滿值 40 級。
發現設施×1000已發現(解鎖)的設施種類數,全 77 種。
年收 500 萬以上畢業生×1000年收達 500 萬(含)以上的畢業生人數。
平均學力×200全校平均學力分數,每 1 分 200,滿分 500。
入學希望者×10入學希望者人數。單價最低,靠自然累積即可。
最終資金÷1000結算當下的持有資金除以 1000。是全表唯一「除法」項。

這張表已按單價由高到低排好,因為排序本身就是結論:最高與最低相差一千倍以上。一對情侶等於一萬分,而一萬分要靠囤資金換的話需要十萬 G——你不可能囤到那個數字。所以看到「最終資金 ÷1000」時要理解成「資金基本上不計分」,它只是把用不完的錢折算一點零頭。

看單價決定投報13 項裡,情侶與優勝社團各 1 萬是最肥的兩項,其次是人氣景點 5000,再來是年收 1000 萬畢業生 3000 與發現職業/青春點/發現社團各 2000。入學希望者只有 ×10、資金只有 ÷1000,是靠經營自然帶出來的低單價項目,不必刻意堆。

逐項怎麼衝:13 個項目的實作法

知道單價之後,下一個問題是「這一項要怎麼多一單位」。下面十三段各自回答這件事,也標出各項的實際上限——上限很重要,因為已經滿的項目再投資也不會加分。點開你打算加碼的那幾項即可。

情侶 ×10000 最肥・上限視學生數

學生要先互相認識才會告白,而認識的機會來自在地圖上相遇。所以衝情侶其實是佈局題:把地圖排得集中、動線短,讓學生反覆經過同一批格子,相遇率就高。急件可以用天使弓箭(研究P 150/150/150)直接讓學生告白——單價一萬分,這筆 P 花得非常值得。反過來地獄弓箭會拆散情侶,等於自己扣一萬分,除了整理配對否則別用。

優勝社團 ×10000 最肥・上限 15

每個拿過優勝的社團一萬分,而且低預算社團與高預算社團同分——這是全表最容易被浪費的一項。電玩社 400 G、拼布同好會與 UFO 研究社各 600 G、戲劇社 800 G,全部各算一枚優勝,跟電腦社(4,200 G)一模一樣。打法是集中資源打一社、拿下再換下一社,別八社平均投資。這一項同時也是常春藤的 8 社優勝門檻,一魚兩吃。

人氣景點 ×5000 上限 29

算的是結算當下成立中的景點種數,不是辭典裡登錄過的數量——所以結算前一定要回地圖確認辭典裡有的景點都還掛著(拆遷常常會不聲不響弄壞兩三個)。29 種全成立就是 145,000 分。景點種類一旦進辭典會永久繼承,是「一次投資、每輪收租」的項目;二周目照完美佈局重排即可,五個鎮頁都附了可一鍵載入模擬器的分享碼。

年收 1000 萬以上畢業生 ×3000 可與 500 萬項疊算

一位年收 1000 萬的畢業生會同時計入這項(3000)與「500 萬以上」(1000),再加上他拉高的平均學力(×200),效益是複合的。做法是把該生的頭腦、人氣與五科成績用題本、特別授業、愛迪生頭帶堆滿,再用進路指導書卡住高年收志願。關鍵是時機:學生必須在結算前畢業才計入人數,所以第 10 年要清點還有哪幾位來得及畢業。

發現職業 ×2000 上限 60

「發現」是一次性的:某個出路只要被送出過一次就永久登錄。60 種全開=120,000 分,是被嚴重低估的一項。要多開新職業,靠的是屬性分佈的多樣性而不是全部堆高——把不同學生往不同屬性偏(有人偏頭腦、有人偏運動、有人偏人氣),出路的種類才會散開。冷門出路多半綁特定前置(例如太空人要天象館),見進路資料庫。

青春點 ×2000

青春點靠日常經營累積,來源是學生的社團活動與校內的青春值設施——櫻花樹、飲水處、長椅、巨石這類擺在操場與體育館周邊的東西。它同時也是社團強度的來源,所以「鋪青春值」這個動作一次餵三項:青春點(×2000)、優勝社團(×10000)、以及社團被發現(×2000)。是全表投報比最好的單一動作。

發現社團 ×2000 上限 15

同樣是一次性「發現」即登錄,而且發現後前置設施可以拆掉,社團仍在。所以標準做法是臨時湊齊組合、把社團解出來、再把地皮還給景點。15 個全發現=30,000 分。最難的是 UFO 研究社(6 種設施)與電玩社(5 種),組合見隱藏社團那節。

課題 Lv 總和 ×1000 上限 40

10 科 × 4 級全滿=40 級=40,000 分,同時它還一路把學費疊高,是唯一「過程本身就有收益」的計分項。每月兩個名額不要空著,挑戰前存檔、失敗讀檔重來。唯一難卡的是進學菁英(要名門+圖書室×5+學力全國前 5),詳見第 4 章的課題逐科細解。

發現設施 ×1000 上限 77

77 種全發現=77,000 分。多數設施跟著學園規模自動開放,真正要特地去解的是條件型設施:天象館(名門+太空人 1 人)、開羅君房間(常春藤+吃醋景點+金開羅君)這類。設施等級會繼承,但「發現」在新一輪要重新蓋出來才算成立中——蓋一次就好,不必留著。

年收 500 萬以上畢業生 ×1000

門檻低得多,只要學生成績不至於太差就會有一批。它與 1000 萬那項的關係是加碼而非互斥,所以把全校學力整體拉高就會同時漲兩項。不必為它做特別操作——它是「把學校經營好」的自然結果。

平均學力 ×200 上限 500

滿分 500=100,000 分,數字看起來不高但總量很可觀,而且它會連帶推高兩項畢業生分數。做法就是教育P 循環:多雇便宜老師賺 P、把 P 換成特別授業。附帶好處是每跨過 200/300/400/450/500 分會觸發學力事件,免費拉入學希望者。

入學希望者 ×10 不必刻意堆

單價最低的一項,一百人才 1,000 分。它是行事活動與學力事件的副產物,把學校經營好自然會有。不要為了這一項去辦行事——同一筆行事預算拿去養社團或促成情侶,換到的分數是它的上百倍。

最終資金 ÷1000 基本上不計分

一萬 G 只換 1,000 分,是全表換算率最低的一項。結論很明確:錢在結算前應該花掉。把資金換成社團預算(衝優勝)、行事(拿道具與招生)、設施(衝發現數與景點),任何一種都比留在戶頭裡值錢。第 10 年開始就該進入「清空預算」模式。

04 結算分數試算器

填入現況,即時看出下一分該加在哪。

填入你結算當下的各項數值,下面會即時算出總分、逐項貢獻,以及「現在再 +1 最划算」的項目提示。所有計算都在你的瀏覽器裡完成,數字不會離開這個頁面,也不會被儲存。

預估結算分數:0

下一分最划算填入數值後,這裡會提示現在再加 1 單位哪一項增分最多。
計分項目數量單價貢獻分數

試算器的實際用法有兩種。第一種是結算前的模擬:把現況填進去,再試著把「優勝社團」加 1、看總分跳多少,就知道值不值得為那個社團再砸一筆預算。第二種是跨輪比較:把上一輪的結算數值留著,下一輪同樣填一次,就能看出繼承資產到底替你省了多少工。要注意「下一分最划算」的提示只看單價、不看難度——它會永遠指向情侶或優勝社團,那是正確的數學,但實際上你還要判斷哪一項現在推得動。

05 高分衝刺策略與收尾清單

先吃高單價且未滿的項目,低單價交給經營自然帶。

把 13 項按單價排序後,衝分的優先順序就一目瞭然。原則是:先吃高單價、還沒到上限的項目,再用經營自然帶低單價項目。

終盤 10 年目收尾清單結算前(10 年目~11 年目 3 月)依序確認:① 能促成的情侶都告白成功了嗎?② 各社團是否卡在優勝門檻前、預算補到位?③ 辭典裡的人氣景點是否都在地圖上成立中?④ 課題等級每月挑好挑滿了嗎?⑤ 發現職業/設施/社團還有沒有差一兩種可以補發現?⑥ 高學力學生是否趕在結算前畢業以計入高年收人數?⑦ 帳上的錢花完了嗎(÷1000 是全表最差的換算率)?

06 周回規劃:一周目解鎖、二周目衝分

兩輪的分工由繼承規則直接決定。

把繼承規則(設施等級+景點辭典帶走、其餘重置)和計分表擺在一起,最有效率的兩輪分工就浮現了。

一周目:解鎖為主,鋪好繼承資產

二周目起:局面重置、成果衝分

07 成就:10 座獎盃的解除條件

成就不影響分數,但正好標出「這遊戲認為重要的事」。

成就(獎盃)與結算分數是兩套獨立的系統——解成就不會加分。但它值得放在終盤這一章,因為成就清單等於官方替你圈出的重點:十座獎盃裡有五座跟課題等級有關、兩座跟情侶與社團優勝有關,剛好對應計分表上的高單價項目。也就是說照著計分表衝分,成就會自己跟著解開。

下表要注意兩欄:「獎盃等級」1(金)最難、3(銅)最容易;「備註」標了 Xbox 版追加的四座,那是課題等級 1~4 科的階梯式獎盃,主機版才有。

成就日文原名獎盃等級解除條件備註
當上老師的開羅君先生になったカイロくん1(金)雇用開羅君(カイロくん)—
這種學校我也想上!こんな学校わたしも行きたい!1(金)長年經營學校—
優秀的學生真多呢優秀な生徒さんがいっぱいですね2(銀)把 5 個科目的課題等級練到最高—
這裡是菁英升學名校ここはエリート進学校2(銀)把 4 個科目的課題等級練到最高Xbox 版追加
事不過三二度あることは三度ある3(銅)把 3 個科目的課題等級練到最高Xbox 版追加
表現非常好大変よくできました3(銅)把 2 個科目的課題等級練到最高Xbox 版追加
一藝通百藝一芸は道に通じます3(銅)把 1 個科目的課題等級練到最高Xbox 版追加
心動口袋學院ときめきポケット学院2(銀)誕生第一對情侶—
謳歌青春的人們青春を謳歌した者達2(銀)社團在比賽中優勝—
即將展開的心動學園生活これから始まるワクワク学園生活3(銅)首次設置設施—
全 10 座成就獎盃的解除條件 共 10 筆 · 在資料庫開啟「成就」→

兩座金盃裡,「這種學校我也想上!」只要長年經營就會給,等於出席獎;真正要特地去做的是「當上老師的開羅君」——它要求雇用開羅君本人,而開羅君是條件最深的※特殊老師之一(見下一節)。想要金盃全收,那條老師鏈就必須走完。

08 開羅君設施鏈與最強「開羅」景點

三件套湊一個 4×4,換全遊戲加成最高的景點。

開羅社(Kairosoft)的吉祥物「開羅君」在本作被做成一整條設施鏈:金開羅君(金のカイロ君)、開羅君像(カイロくん像)與開羅君房間(カイロ君部屋)三件互相牽連。三者同時落進一個 4×4 窗口,就成立全遊戲加成最誇張的「開羅」景點。

三件套怎麼解鎖

先有「吃醋」景點吃醋(ヤキモチ)景點的成立設施是焚化爐+餐廳+家政室(理系+3 體育+2 頭腦+2 態度+2)。想解開開羅君房間,記得先在地圖上把這組湊出來、讓「吃醋」掛牌,再往常春藤衝。開羅相關設施的取得條件遊戲內給得很隱晦,站內資料以「常春藤+吃醋景點+金開羅君等」為準,實際仍以你遊戲進度出現的提示為主。

為什麼「開羅」是全景點最強

「開羅」景點的加成是文系+5、理系+5、人氣+3、態度+3——兩個主科同時 +5,是全 29 種人氣景點裡數值總和最高、也最全面的一個。相較之下同級的「非洲」是文系+5 理系+3 態度+2、「超大量」是體育+5 頭腦+4,都只有單邊爆發;開羅則是文理雙修還帶人氣與態度,等於一格景點把升學所需的四項屬性一次補滿。因此它常被當成「畢業製造機」的核心,也是景點辭典收集的壓軸。各景點的完整需求與加成可查人氣景點 combo,或直接用佈局模擬器邊擺邊看即時判定。

09 宇宙線:太空人、天象館與宇宙火箭

從畢業生開始的一條互鎖線:先有太空人,才有天象館。

另一條完全獨立的隱藏線是「太空」。它的特別之處是從畢業出路開始,而不是從設施開始——你得先送出一位太空人,才拿得到那間教室。

用遊戲內名「天象館」本作把觀星設施的正式名稱定為「天象館」(プラネタリウム),全站一律沿用這個遊戲內名。它除了做「宇宙」景點,還是管樂社與UFO 研究社兩個隱藏社團的必備前置,值得早點解出來、留在地圖上。

這條線值得注意的是它的順序陷阱:想解天象館要先有太空人,而把學生養成太空人需要極高的頭腦與理科成績——也就是說「宇宙」景點永遠不可能是你的前幾個景點。實務上的做法是在名門學園階段就鎖定一位理科最強的學生,用學習題本與愛迪生頭帶把頭腦堆滿、用進路指導書把志願卡在太空人,等他畢業後天象館、宇宙景點、管樂社、UFO 研究社四樣會接連解開。

10 ※特殊老師與名門五人組

多數老師的門檻其實就是「成立某個景點」。

多數老師是一開始就在、或隨學園規模自然出現,但有一批要靠特殊條件才會加入。人氣景點提示裡標「※」的老師,指的正是這類需要對應景點或條件才招得到的角色。下表列出所有條件型招募的老師,依指導力上限由低到高排列——最後那三位(黑猩猩G、開羅君、蘇芙子公主)上限都是 500,是全遊戲最強的師資。

教師日文原名指導力(上限)給與(G/月)出現條件
強畢森ジョンベンソン3202800→4830名門學園
阿里安.哈恩アリアン・ハーン3753000→5180名門學園
甲賀心甲賀マクローレン3813400→4890名門學園
馬棟チョンマゲ・タカシ4173000→4320有望學園+熱血景點
鴨田鴨子アヒル田カモ子4203000→4320超大型+家庭活動景點
中野阪助中野坂助4252800→4030讀書景點
足元藏助足元蔵助4533000→5180鬼故事景點
森野熊克斯森野クマックス4603000→4320超大型+藝術景點+森林×20
權大助面堂コテ助4703200→4600名門學園
阿布法拉國王アブファラ国王4813000→5180購物景點
段燕燕田山ゆきみ4881600→2760全國平均 200 分
安烈.康竹アンドレ・カンスケ5003200→4600名門學園
黑猩猩GチンパンG5003100→4460超大型+運動/約會/友情/購物/鬼故事景點+已招募森野熊克斯
開羅君カイロくん500?→4600名門學園+藝術/家庭活動/購物/熱血景點+已招募黑猩猩G
蘇芙子公主ソフ子姫500?→4600常春藤+超大量/菜園/黃昏/時尚景點+已招募開羅君
條件型招募的 15 位老師與其出現條件 共 15 筆 · 在資料庫開啟「老師」→

這張表最重要的資訊藏在最後三列:那三位※老師是一條鏈,不是三個獨立條件。黑猩猩G 要「超大型+五個景點之一+已招募森野熊克斯」;開羅君要「名門+四個景點之一+已招募黑猩猩G」;蘇芙子公主要「常春藤+四個景點之一+已招募開羅君」。也就是說想拿到蘇芙子公主,必須依序走完森野熊克斯 → 黑猩猩G → 開羅君 → 蘇芙子公主四步,而起點的森野熊克斯又要求「超大型+藝術景點+森林 ×20」——那 20 棵森林是整條鏈最容易被忽略的一環,記得早點在空地上種起來。

先湊景點,老師自己上門很多老師的門檻其實就是「成立某個人氣景點」(中野阪助=讀書、足元藏助=鬼故事、阿布法拉國王=購物、馬棟=有望+熱血、鴨田鴨子=超大型+家庭活動),所以認真鋪景點不只是衝屬性,也是在解鎖師資。至於段燕燕,條件是「全國平均 200 分」而不是景點,但她的成長幅度是全表最誇張的(16→2,760 G 薪水換 488 的指導力上限),出現就招。完整老師能力與育成見第 3 章 育成。

11 隱藏系社團的解鎖組合

七個要湊冷門設施組合的社團,不查攻略幾乎湊不出來。

常見社團(棒球、足球、網球、籃球、舞蹈、茶花道)一開始就有,田徑社與美術社只要一棟對應設施;但有一批隱藏社團要蓋齊多棟冷門設施才會被發現,組合往往橫跨環境、動物與專科教室。想拿常春藤的 8 社優勝、或想把「發現社團 ×2000」吃滿的玩家尤其該補齊。

社團日文原名解鎖所需設施組合預算(G)遠征(週)
拼布同好會キルト同好会辦公室+校長室+彈跳床6002
戲劇社演劇部多功能室+多媒體教室+體育館8002
電腦社コンピュータ部電腦室+圖書室+焚化爐42003
管樂社吹奏楽部家政室+廣播室+天象館20003
政治研究社政治研究部多媒體教室+養雞小屋+巨石+遊戲區12003
電玩社テレビゲーム部理科室+映山紅+白楊樹+飼育長頸鹿+長椅4003
UFO研究社UFO研究部天象館+松樹+飼育鼴鼠+電腦室+遊戲區+理科室6003
七個要多棟設施組合才會發現的隱藏社團 共 7 筆 · 在資料庫開啟「社團」→

其中 UFO 研究社要湊 6 種設施、還吃天象館,是最難發現的社團;電玩社雖然條件雜(理科室+映山紅+白楊樹+飼育長頸鹿+長椅)卻只要 400 G 預算,性價比意外地高,是衝優勝數的首選。政治研究社與電玩社都用到「遊戲區」與動植物設施,可以順手一起規劃;管樂社與 UFO 研究社共用天象館,解出天象館後兩社一起補。

發現後就能拆社團一旦被「發現」就永久登錄,之後拆掉前置設施社團仍在(與課題挑戰的邏輯相同)。所以可以先臨時湊齊組合把社團解出來,再把地圖空間還給景點——尤其電玩社與 UFO 研究社那些植物與動物設施佔地零散,解完就能收回。

12 其他彩蛋與小知識

五個不影響通關、但知道了會少走冤枉路的細節。

13 常見問題 FAQ

結算、繼承與隱藏要素的七個短答。

結算到底在第幾年?

第 11 年目的 4 月自動結算。真正的衝刺期是第 10 年到 11 年目 3 月,收尾清單要在這之前排好。

周回會繼承什麼?我的錢和學生會留著嗎?

只繼承設施等級與人氣景點辭典兩樣,其餘(資金、學生、老師、社團、課題等級、平均學力、青春點、情侶、地圖佈局)全部重置。錢和學生不會留,所以結算前應該把錢花光。

想拉高分數,最該優先衝哪一項?

看單價。情侶與優勝社團各 1 萬分最肥,其次人氣景點 5000。把資源集中在這三項,比去囤資金(÷1000)或堆入學希望者(×10)划算得多。用上面的試算器填入現況,它會直接告訴你「再 +1 最划算」的是哪項。

年收 500 萬和 1000 萬兩項會重複算嗎?

是加碼關係:一位年收 1000 萬的畢業生會同時計入「500 萬以上(×1000)」與「1000 萬以上(×3000)」,再加上他拉高的平均學力(×200)。所以把畢業生往高年收段推,效益是複合的。

一周目分數很低是不是玩壞了?

不是。一周目起點低、資金與人手都緊,而且結算在第 11 年、常春藤要第 20 年——一周目本來就升不上常春藤。一周目的任務是解鎖:把設施等級與景點辭典鋪好,二周目起才是靠繼承資產衝高分的時候。

開羅君房間/天象館一直不解鎖怎麼辦?

開羅君房間先確認三件事:學園是否已到常春藤、地圖上是否成立了「吃醋」景點(焚化爐+餐廳+家政室)、是否已擁有金開羅君。天象館幾乎都是卡在「太空人」這位畢業生——它要名門學園+太空人 1 人,你得先培養高頭腦的學生讓他畢業成太空人。

這些隱藏要素值得特地去湊嗎?

看目標。只想穩定畢業與賺錢的話,前中期不必碰;但要衝景點辭典全收集、拿常春藤的 8 社優勝、或把結算分數最大化,開羅/宇宙景點、隱藏社團與特殊老師就是必經之路——它們同時餵「人氣景點 ×5000」「發現社團 ×2000」「發現設施 ×1000」三個計分項。

14 本章重點

三句話帶走:結算年、繼承線、單價表。

資料來源:遊戲本體資料整理,繼承規則與 13 項結算分數公式取自佈局模擬器內建的遊戲手冊,並參考 Kairosoft Wiki(新・カイロパーク攻略)與繁中/日文社群攻略後重寫;譯名盡量對齊官方繁體中文。本頁表格與資料庫同源,兩邊數字永遠一致。開羅系設施等隱藏條件遊戲內給得隱晦,實際仍以你的遊戲進度提示為準,若有誤歡迎指正。