口袋學院物語2 人氣景點 combo 全 29 種與 4×4 規則

人氣景點是《口袋學院物語2》唯一不用付維護費、又會一直生效的屬性來源:把三種指定設施擠進同一個 4×4 窗口,經過的學生就會持續吃到加成。這一頁把判定規則講到能自己算,並附上全 29 種配方、依屬性反查、樞紐設施排行與多格設施尺寸速查。

最後更新:2026 年 8 月 · 繁體中文原創整理

本頁目錄
  1. 人氣景點怎麼形成:4×4 窗口規則
  2. 七大屬性與加成怎麼讀
  3. 高低差與斜坡:黃昏景點的唯一解
  4. 全 29 種人氣景點 combo 總表
  5. 依屬性反查:想衝哪一項就蓋哪些景點
  6. 樞紐設施:最省格子的核心
  7. 設施尺寸速查(4×4 規劃必看)
  8. 靠景點招募老師對照
  9. 進階佈局技巧(含範例)
  10. 常見問題
  11. 本章重點

01 人氣景點怎麼形成:4×4 窗口規則

三種指定設施擠進同一個 4×4 窗口就成立,跟先後與方向都無關。

每個人氣景點都由三種指定設施組成。成立條件只有一句話:這三種設施要能同時被同一個 4 格 × 4 格的方框框住。遊戲會拿這個窗口在整張地圖上一格一格滑過去,只要有任何一個位置同時框到三者,景點就成立——你不需要把它們排成特定形狀,也不用管誰先蓋。

把窗口想成「街廓」會比較好規劃:4×4 是你思考的最小單位。與其一棟一棟決定要蓋在哪,不如先在地圖上切出一格一格的 4×4 區塊,再決定每個區塊要負責哪一個景點。五鎮完美佈局之所以能把 29 個景點全部塞進一張圖,靠的就是先鋪出「路與路之間剛好是 4×4」的網格,再往每個街廓填三種設施。

成立之後,真正給加成的是景點的「範圍」,不是那個窗口:範圍=三種必要設施所佔的格子,再往外擴一圈;佔地 4 格以上的大型設施會外擴兩圈。所以同一個景點,用 2×2 的餐廳當材料會比用 1×1 的販賣機涵蓋更多走道——這是為什麼把大型設施擺在主動線旁邊特別划算。

省力做法不必自己數格子:佈局模擬器會即時判定景點是否成立,還會用藍框標出「再放一個什麼就能湊成」的位置,並用圖層顯示哪些建築學生根本走不到。

02 七大屬性與加成怎麼讀

加成寫成「文系+3 理系+3 態度+3」,數字是學生經過時的成長幅度。

學生有七項屬性:文系、理系、體育、頭腦、運動、人氣、態度。景點的加成就寫成「文系+3 理系+3 態度+3」這種形式,數字越大、學生經過時漲得越快。它與上課、社團、特別授業是互相疊加的來源,差別在於景點鋪好之後不再花你任何操作。

七項屬性在遊戲裡負責的事不一樣,決定了你該優先湊哪些景點:

實戰上你不會平均發展。多數玩家的做法是:前期堆文理系把平均分拉起來(學園規模升級卡的是平均分),中期補體育與運動去拿行事褒賞,後期才用高加成的全能景點一次補齊人氣與態度。哪一項該補、補哪幾個景點,直接看依屬性反查那張表。

03 高低差與斜坡:黃昏景點的唯一解

斜坡不能手動蓋,是高低差自己長出來的——也是唯一要「造地形」的景點材料。

地形有三層高度:平地、高地 1 層、高地 2 層。當相鄰兩格剛好差一層時,交界會自動變成斜坡;差兩層則是無法通行的懸崖。斜坡不在建設選單裡,你只能靠整地做出一層落差、讓它自己出現。

斜坡在判定上算一種「設施」,這件事只在一個地方有用,但那個地方很重要:黃昏景點需要櫻花樹/樹林、斜坡、棒球場三者同框,而它是全表少數文系、體育、人氣、態度四項各 +3 的全能景點。想要黃昏,就得在規劃階段先預留一塊高地,並且讓斜坡的位置剛好落在棒球場(2×2)與樹的旁邊——事後補做通常會被既有建築卡住。

注意整地會改變學生的通行路線:兩層落差是牆,一層落差只能從斜坡上下。做高地之前先想好上下的開口在哪,否則會出現「看起來能走、其實走不到」的死角建築。各鎮原始地形的段差位置整理在城鎮地圖資料庫。

04 全 29 種人氣景點 combo 總表

29 種配方一次列完;標「A/B」的兩者擇一,內容取自資料庫同一份正本。

下表是全部 29 種人氣景點的完整配方。「需要的三種設施」裡標「A/B」表示兩者擇一即可(例如樹林或櫻花樹都算);「主要加成」是成立後學生經過時的屬性成長。表格可以用上方的篩選框過濾——想知道「焚化爐能湊哪些景點」,輸入焚化爐就會只留下相關的列;點欄位標題可以改排序。

全 29 種人氣景點 combo 29 列 在資料庫開啟 →
人氣景點需要的三種設施主要加成
運動操場 · 籃球場 · 販賣機體育+3 頭腦+3 態度+2
約會網球場 · 樹林/櫻花樹 · 圖書室文系+2 理系+3 人氣+2 態度+2
友情飲水處 · 保健室 · 茶室文系+3 運動+2 人氣+2
鬼故事音樂室 · 理科室 · 焚化爐理系+3 頭腦+3
讀書校長室 · 圖書室 · 多媒體教室文系+3 理系+3 態度+3
藝術美術室 · 音樂室 · 多功能室理系+3 運動+3
家庭活動保健室 · 家政室 · 洗手間文系+2 體育+2 人氣+3
購物福利社 · 便利商店 · 餐廳體育+3 運動+3 態度+1
超大量養豬小屋 · 養牛小屋 · 餐廳體育+5 頭腦+4
菜園草地 · 小農場 · 飲水處理系+2 運動+2 人氣+2 態度+2
黃昏樹林/櫻花樹 · 斜坡 · 棒球場文系+3 體育+3 人氣+3 態度+3
活力水井 · 樹林/櫻花樹 · 草地文系+3 體育+3 頭腦+2 態度+2
時尚網球場 · 美術室 · 家政室文系+3 理系+3 人氣+2 態度+2
熱情足球場 · 籃球場 · 焚化爐理系+3 體育+3 人氣+2 態度+2
埋伏公告欄 · 巨石 · 洗手間文系+3 體育+1 頭腦+2 人氣+2
清爽映山紅 · 草地 · 長椅文系+3 理系+3 人氣+2 態度+2
水之水塘 · 洗手間 · 水井文系+2 理系+3 頭腦+2
生物理科室 · 電腦室 · 飼育鼴鼠理系+3 頭腦+2 運動+2 人氣+2
水壺焚化爐 · 家政室 · 飲水處文系+1 理系+1 人氣+1 態度+1
選舉校長室 · 辦公室 · 茶室理系+2 體育+3 運動+2 人氣+2
吃醋焚化爐 · 餐廳 · 家政室理系+3 體育+2 頭腦+2 態度+2
澀谷足球場 · 社團教室 · 便利商店文系+3 體育+1 人氣+2
熱血足球場 · 體育館 · 游泳池文系+2 理系+3 頭腦+3 運動+3
動作道場 · 社團教室 · 彈跳床體育+3 頭腦+2 運動+2
名門銅像 · 金像 · 電腦室文系+3 體育+3 人氣+3 態度+3
青空飼育長頸鹿 · 銅像 · 圖騰柱文系+3 頭腦+2 人氣+2
非洲飼育長頸鹿 · 飼育大象 · 圖騰柱文系+5 理系+3 態度+2
宇宙宇宙火箭 · 天象館 · 多媒體教室理系+3 頭腦+2 人氣+2
開羅金開羅君 · 開羅君像 · 開羅君房間文系+5 理系+5 人氣+3 態度+3
全 29 種人氣景點所需的三種設施與主要加成 共 29 筆 · 在資料庫開啟「人氣景點」→

怎麼用這張表:不要從上往下照著蓋。實務順序是先看你這張地圖現成有什麼(初期設施每鎮不同)、再挑材料重疊度高的幾個景點一起規劃。加成數值整理自遊戲內資料,實際以你的版本為準;想確認某個景點成不成立、範圍涵蓋哪些格子,到模擬器擺擺看最快。

別忘了規模門檻景點的種數本身就是學園規模的升級條件之一(例如超大型學校要 3 種、名門學園要更多)。所以有時候該蓋的不是加成最漂亮的景點,而是最快能湊出來的那一個——門檻表在學校排名資料庫。

05 依屬性反查:想衝哪一項就蓋哪些景點

反過來查的版本:這次考試要拉理系,回頭找該補哪幾個景點。

實戰時的問題通常是反過來的:「這次要拉理系,我該補什麼?」下表把加成 +3 以上的景點依屬性分組。黃昏、名門、開羅三個是四項各 +3 的全能景點,後期必收;非洲、開羅、超大量則是少數有 +5/+4 的極端值。

想衝的屬性優先考慮的景點(加成高者在前)景點數
文系非洲・開羅(+5)/友情・讀書・黃昏・活力・時尚・埋伏・清爽・澀谷・名門・青空(+3)12
理系開羅(+5)/約會・鬼故事・讀書・藝術・時尚・熱情・清爽・水之・生物・吃醋・熱血・非洲・宇宙(+3)14
體育超大量(+5)/運動・購物・黃昏・活力・熱情・選舉・動作・名門(+3)9
頭腦超大量(+4)/運動・鬼故事・熱血(+3)4
運動藝術・購物・熱血(+3)3
人氣家庭活動・黃昏・名門・開羅(+3)4
態度讀書・黃昏・名門・開羅(+3)4
七大屬性各該優先蓋哪些景點(由 29 個景點的加成欄反算,只列 +3 以上) 共 7 筆 · 在資料庫開啟「人氣景點」→

兩件容易被忽略的事:運動只有三個景點給 +3,靠佈局補不太動,缺運動請走社團與體育類授業;頭腦幾乎被超大量(養豬小屋+養牛小屋+餐廳)獨占,而那三種都是前中期就能蓋的便宜設施——想早點衝頭腦,超大量的性價比高到不合理。

06 樞紐設施:最省格子的核心

被最多景點引用的八種設施;擺中央,四周各湊一個景點。

把三種設施分成「稀有材料」與「common 材料」來看:有些設施被好幾個景點同時當條件,只要把它擺在中央,四周不同方向各補一種,就能用最少的格子疊出最多加成。下表是被最多景點引用的設施。

樞紐設施被幾個景點使用相關景點
家政室4家庭活動・時尚・水壺・吃醋
焚化爐4鬼故事・熱情・水壺・吃醋
足球場3熱情・澀谷・熱血
洗手間3家庭活動・埋伏・水之
草地3菜園・活力・清爽
飲水處3友情・菜園・水壺
樹林/櫻花樹3約會・黃昏・活力
餐廳3購物・超大量・吃醋
被 3 個以上景點當條件的樞紐設施(由 29 個景點的需要設施欄做反向索引) 共 8 筆 · 在資料庫開啟「人氣景點」→

其中焚化爐+家政室這一組特別划算:兩者本身就同時是「水壺」與「吃醋」的材料,旁邊補一個餐廳成立吃醋、補一個飲水處成立水壺——兩個景點共用兩種設施,四種設施換兩個景點。再往外接保健室+洗手間可以順手拿家庭活動,接音樂室+理科室可以拿鬼故事,同一小塊地能榨出四個景點。

關鍵心法先擺樞紐設施,再補「缺的那一種」。反過來(先蓋想要的景點、再想辦法擠進下一個)幾乎一定會撞牆,因為 2×2 建築一旦落定就很難挪。

07 設施尺寸速查(4×4 規劃必看)

4×4 只有 16 格,三個 2×2 就吃掉 12 格——尺寸決定湊不湊得起來。

窗口只有 16 格,而多格建築很吃空間:三個 2×2 就佔掉 12 格。更麻煩的是方向——1×2(直向)與 2×1(橫向)在遊戲裡是不同的擺法,擠邊的時候差一格就是差成敗。全 77 種設施裡有 24 種不是 1×1,全部列在下表(其餘 53 種都是 1×1,可以不用記)。

多格設施尺寸速查 24 列 在資料庫開啟 →
設施尺寸分類
🍜 餐廳2×2生活與設施
🏬 便利商店2×2生活與設施
🏫 教室2×2教室與專科
💼 辦公室2×2教室與專科
👔 校長室1×2教室與專科
📚 圖書室2×1教室與專科
🎬 多媒體教室1×2教室與專科
🎵 音樂室2×2教室與專科
🔬 理科室2×2教室與專科
🎨 美術室2×2教室與專科
💻 電腦室2×2教室與專科
🍳 家政室2×2教室與專科
🎪 多功能室2×2教室與專科
🔭 天象館2×1(橫)教室與專科
⛩️ 校門(左右用)1×2教室與專科
⛩️ 校門(上下用)2×1教室與專科
🏃 操場2×2運動與社團
🎾 網球場1×2(直)運動與社團
🏀 籃球場1×2(直)運動與社團
🏟️ 體育館2×2運動與社團
🏊 游泳池2×2運動與社團
⚾ 棒球場2×2運動與社團
⚽ 足球場2×2運動與社團
🥋 道場2×2運動與社團
不是 1×1 的 24 種設施佔地尺寸(全 77 種中其餘皆 1×1) 共 24 筆 · 在資料庫開啟「設施」→

最容易卡住的是「讀書」:校長室(1×2)+圖書室(2×1)+多媒體教室(1×2)三個都是多格建築,加起來 6 格,還要在方向上互相讓位。硬排是排得進 4×4 的,但幾乎沒有餘裕再塞第四種設施——所以讀書通常獨占一個街廓。同理,「熱血」(足球場+體育館+游泳池)是三個 2×2 共 12 格,等於整個窗口都給它。

08 靠景點招募老師對照

13 個景點會開出老師名單,這是 combo 表最常被忽略的價值。

景點不只給屬性。部分老師要等對應景點成立後才會進入可招募名單,換句話說:缺特定師資時,該做的事是回頭把某個景點湊出來。下表列出所有會開老師的景點;標「※」者還需要額外條件或帶隨機性(黑猩猩G、開羅君、蘇芙子公主這三位屬於此類)。

會開出老師名單的景點 13 列 在資料庫開啟 →
景點可招募老師該景點加成
運動黑猩猩G※體育+3 頭腦+3 態度+2
約會黑猩猩G※文系+2 理系+3 人氣+2 態度+2
友情黑猩猩G※文系+3 運動+2 人氣+2
鬼故事足元藏助 · 黑猩猩G※理系+3 頭腦+3
讀書中野阪助文系+3 理系+3 態度+3
藝術森野熊克斯 · 開羅君※理系+3 運動+3
家庭活動鴨田鴨子 · 開羅君※文系+2 體育+2 人氣+3
購物阿布法拉國王 · 黑猩猩G※ · 開羅君※體育+3 運動+3 態度+1
超大量蘇芙子公主※體育+5 頭腦+4
菜園蘇芙子公主※理系+2 運動+2 人氣+2 態度+2
黃昏蘇芙子公主※文系+3 體育+3 人氣+3 態度+3
時尚蘇芙子公主※文系+3 理系+3 人氣+2 態度+2
熱血馬棟 · 開羅君※文系+2 理系+3 頭腦+3 運動+3
成立後有機會開出老師名單的 13 個景點 共 13 筆 · 在資料庫開啟「人氣景點」→

值得注意的是這 13 個景點幾乎都是前中期就能蓋的便宜組合(運動、約會、友情、鬼故事、讀書、藝術、家庭活動、購物…)。也就是說前期把景點鋪開,除了屬性之外還順手把師資池打開了——這比中期才發現「名單裡沒有想要的老師」再回頭補要省很多。各位老師的五科指導力與給與請看老師資料庫。

09 進階佈局技巧(含範例)

五條可以直接照做的規劃原則,以及一塊 3×3 疊出兩個景點的實例。

範例:一塊 3×3 疊出兩個景點

利用「焚化爐+家政室」同時是兩個景點材料的特性,只要一小塊地就能同時成立吃醋與水壺:

焚化爐家政室飲水處
餐廳
(佔 2×2)

四種設施、兩個景點,而且全部落在同一個 4×4 窗口內。想再加碼,這一帶還能接著湊「家庭活動」(家政室+保健室+洗手間)或「鬼故事」(焚化爐+音樂室+理科室),把焚化爐與家政室的價值榨到最大。要蓋哪些設施還受學園規模限制,解鎖節奏見經營與升級。

10 常見問題

同種設施蓋兩個,加成會疊加嗎?

不會。判定只問「三種指定設施有沒有擠進同一個 4×4 窗口」,多蓋同種設施不會讓景點變強。真要疊加成,是去湊不同的景點——同一塊地被兩個景點的範圍涵蓋時,學生會兩份都吃到。

景點成立後又被我改掉會怎樣?

只要三種設施不再落在同一個窗口內,景點立刻失效、加成消失,畫面也不會特別警告你。這是拆遷最大的風險:搬一棟 2×2 常常會連帶弄壞兩三個景點。移動前先在模擬器試排,或用它的差異圖層比對改動前後。

29 個景點真的能全開嗎?

能,但吃地圖大小。健康鎮、冬郵小鎮、溪谷小鎮、百靈山丘各排了一張 29/29 的完美佈局;湖岸小鎮因為約三分之一是水面、地真的不夠,誠實停在 23/29。每張都附座標對照與一鍵載入模擬器的分享碼。

一定要照最強擺法抄嗎?

不用。每張地圖的地形與初期設施都不同,理解 4×4 規則後自己組更靈活,也能配合你這局想衝的屬性。完美佈局的用途是當基準:載進模擬器、照著改,再用差異圖層看自己把哪裡弄壞了。

11 本章重點

三句話帶走:窗口、樞紐、動線。

資料來源:遊戲本體實測整理,並參考 Kairosoft Wiki 等公開資料;譯名盡量對齊官方繁體中文。本頁表格與資料庫同源,兩邊數字永遠一致,若有誤歡迎指正。