口袋學院物語2 湖岸小鎮分階段建設
湖岸小鎮完美佈局是一張成品圖——告訴你最後長什麼樣,卻沒告訴你第一年該先動哪一格。這一頁把 24×24 的圖拆成四段,對齊遊戲的學園規模:初期(農村學園)、前期(發展學園)、中期(有望學園→超大型)、後期(名門學園→常春藤)。每一段給編號的施工順序、逐棟座標、會點亮哪些景點與加成、要花多少 G,並附四組可直接載入佈局模擬器的中途進度。四階段累計景點是 2 → 5 → 18 → 25、累計加成 15 → 41 → 156 → 216 點,建置費合計 450,290 G;每一格座標都取自完美佈局,照順序蓋、中途一棟都不用拆。經營面見分階段經營,育成面見分階段育成。
01 這一頁怎麼用:四階段對應遊戲的哪四段
階段由設施的開放條件決定,不是隨意切的。
《口袋學院物語2》的進度條是學園規模,每一種設施都綁在某一階才解鎖。所以「什麼時候該蓋什麼」其實是遊戲替你排好的,你要做的只有兩件事:知道下一階卡在哪一欄,以及這一階解鎖的東西該放在哪一格。本頁把六階併成四段來講,因為在湖岸小鎮這張圖上,這四段各自對應一塊地理上完全不同的施工現場:
| 教室 | 座標 | 建置費 | 建議在哪個階段之前把地基(走道、鄰居)準備好 |
|---|---|---|---|
| 原生(開局就有) | X20-X21/Y15-Y14 | — | 不用蓋,開局既有 |
| 第 2 間 | X18-X19/Y15-Y14 | 500 G | 第 1 階(1b)就排好了,人數到了立刻蓋 |
| 第 3 間 | X9-X10/Y21-Y20 | 500 G | 第 2 階排的位置,人數夠早也能提前蓋 |
| 第 4 間 | X9-X10/Y19-Y18 | 500 G | 第 2 階排的位置,人數夠早也能提前蓋 |
| 第 5 間 | X18-X19/Y13-Y12 | 500 G | 第 2 階排的位置,人數夠早也能提前蓋 |
| 第 6 間 | X2-X3/Y13-Y12 | 500 G | 第 4 階(高原教學棟)才鋪好走道,提前蓋要自己先接通走廊 |
| 第 7 間 | X4-X5/Y15-Y14 | 500 G | 第 4 階(高原教學棟)才鋪好走道,提前蓋要自己先接通走廊 |
| 第 8 間 | X6-X7/Y15-Y14 | 500 G | 第 4 階(高原教學棟)才鋪好走道,提前蓋要自己先接通走廊 |
| 第 9 間 | X4-X5/Y10-Y9 | 500 G | 第 4 階(高原觀星棟)才清好樹林,提前蓋要自己先清空地 |
前 5 間(含原生)都在低地,隨時去蓋都不必額外鋪路;後 4 間在北高地,本圖的走道骨架要等第 4 階才會鋪——想提前蓋這幾間的話,要自己先把通往那格的走廊/水泥地接通,否則蓋了也走不進去。
- 第 1 階=農村學園。只動南校區與中央半島的平地,不上高地、不過湖。兩個景點靠地圖原生材料,其餘的材料還沒解鎖。
- 第 2 階=發展學園。拿到第二座校門的配額與一批研究請求(茶室、長椅、道路、校長室),沿鎖喉走廊上北岸半島,並在南校區補第一批 2×2 專科教室。
- 第 3 階=有望學園到超大型。南校區三個街廓一次收完,然後鋪水泥步道上北高地。25 個景點有 13 個在這一階亮起來、216 點加成有 115 點在這裡入袋,也是最花錢的一段(196,630 G)。
- 第 4 階=名門學園到常春藤。剩下的全在高地與北岸動物園:觀星棟、教學棟、開羅台,還有最後四間教室。
下表是六階的完整門檻。看它的方法是倒著看:先找到你現在這一階的下一階,看它哪一欄還沒達成,接下來幾年就只解那一欄。「主要卡點」那一欄寫的是實際上最容易卡住你的那一項,通常不是資金。
對湖岸小鎮來說這張表有一個特別的讀法:景點種數只在最後一階才會卡你。第 1 階兩種剛好夠有望學園(要 1 種),第 2 階五種就差一種到名門(要 6 種),第 3 階一次跳到十八種、超過常春藤的 16 種。所以除了序盤那一小段,中後期真正的關卡是平均分與累積年數,不是「我還缺哪個景點」。
02 開局那一刻:兩層配給與第 0 步
五張圖裡初期設施最多的一張,但真正的紅利是「已經解鎖的東西」。
湖岸的開局配給有兩層:地圖上已經蓋好的 13 種設施,以及建設選單裡已經解鎖、可以直接蓋的品項。後者常被忽略,卻更值錢——別的城鎮要等學生會送研究請求才能蓋的東西,湖岸開局就在選單裡:
| 湖岸開局就能蓋 | 價格 | 在別的鎮要等 |
|---|---|---|
| 水泥地 | 10 G/格 | 超大型學校 |
| 操場(2×2) | 5,000 G | 發展學園+運動 50 |
| 游泳池(2×2) | 23,000 G | 名門學園+運動 110+體育館 |
| 映山紅 | 200 G | 發展學園+菜園景點 |
| 養兔小屋 | 2,000 G | 發展學園 |
| 自動販賣機 | 3,000 G | 福利社×1 |
| 洗手間/保健室/圖書室 | 2,000/1,500/3,000 G | 學生 4/5/7 人 |
| 樹林/在意之樹/椰子樹 | 150/500/800 G | 依城鎮而異 |
反過來,開局選單裡沒有的是茶室、焚化爐、更衣室、長椅、校長室、福利社、道路與草地。它們要等學生會送來研究請求,付一筆 G 加一筆研究P 才解鎖——這就是為什麼「友情」與「選舉」在湖岸做不到第 1 階:兩者都要茶室。
地圖上已經蓋好的那 13 種裡,有四樣要先做判斷:
| 開局既有 | 座標 | 怎麼處理 |
|---|---|---|
| 花壇 ×2 | X21/Y21-Y20 | 拆掉——環境地形裡唯一有維持費的(每座 10 G/月),而且不是任何景點的必要件 |
| 游泳池(2×2) | X18-X19/Y10-Y9 | 留著——23,000 G 的高階設施,這一座是白送的 |
| 開羅君像 | X2/Y5 | 拆掉——每月 500 G,全圖單筆最貴,卻蓋在北高地上走不到,而且要第 8 年才解鎖。第 4 階要湊「開羅」景點時再蓋到南邊 |
| 飼育鱷魚 | X9/Y2 | 拆掉——每月 180 G,卻不是任何景點的材料,而且四鄰被東北角湖與竹林封死、從第一天就走不到。配額會跟著空出來,第 4 階再蓋到走得到的位置 |
| 養雞小屋 | X23/Y17 | 拆掉——每月 100 G,同樣不是任何景點的材料。小農場才是「菜園」的材料,別拆錯 |
| 草地 ×4 / 映山紅 ×3 | X22-X25/Y18 / X21,X24,X25 | 絕對不要蓋掉——草地要有望學園才鋪得出來,這幾格是「菜園」與「清爽」的地基 |
| 校門・辦公室・教室・水井・飲水處・販賣機・洗手間・公告欄・養雞・小農場 ×2 | 見完美佈局 | 原地沿用 |
第 0 步:開局第一天做完這三件。
- 拆掉開羅君像、飼育鱷魚、養雞小屋與花壇 ×2(X2/Y5、X9/Y2、X23/Y17、X21/Y21-Y20)——四樣都不是任何景點的材料,合計每月省 800 G,而且拆除會退回一部分建置費。這是開局唯一能立刻改善現金流的動作,其中開羅君像一座就佔了 500 G。
- 清掉 X15/Y11 那株樹——它擋在水井口袋唯一的出口上。不清掉,X14/Y10 的洗手間與原生水井整個第一年都走不進去。
- 三個渡口不要蓋東西:X16/Y19-Y18、X17/Y19、X15/Y19-Y17、X14/Y17、X13/Y17。那是南北唯一的天然通道,被建築吃掉北半部就成孤島。遊戲沒有禁建功能,自己記著即可。
北高地在鋪出上山口之前完全上不去:邊界全是未鋪面的斜坡。這才是運動園區要等到第 3 階的原因,跟設施解不解鎖無關。鋪過的斜坡仍然算斜坡,鋪它不會影響「黃昏」。
本頁四階段的地圖都已經鋪好路,每一階都是 0 棟走不到(開局就被湖圈死的飼育鱷魚除外,第 4 階遷建)。第 1 階為此鋪了 123 格,走廊 20 G/格。
03 現金流:第 1 階唯一會殺死你的東西
這一階撐不過去的原因幾乎都不是蓋錯位置,是月支出跑在收入前面。
湖岸開局送你一批現成設施,但那批設施是有月費的。把地圖上既有的東西逐棟加總,你在還沒動任何一根手指之前,每個月就已經在付這些錢:
| 開局既有 | 座數 | 月維持(G/月) | 年支出(G/年) |
|---|---|---|---|
| 游泳池(2×2) | 1 | 500 | 6,000 |
| 開羅君像(X2/Y5) | 1 | 500 | 6,000 |
| 校門 | 1 | 300 | 3,600 |
| 小農場 | 2 | 200 | 2,400 |
| 飼育鱷魚 | 1 | 180 | 2,160 |
| 自動販賣機 | 1 | 120 | 1,440 |
| 養雞小屋 | 1 | 100 | 1,200 |
| 水井 | 1 | 80 | 960 |
| 公告欄 | 1 | 80 | 960 |
| 飲水處(X16/Y20) | 1 | 80 | 960 |
| 辦公室 | 1 | 60 | 720 |
| 洗手間 | 1 | 60 | 720 |
| 教室 | 1 | 30 | 360 |
| 花壇 | 2 | 20 | 240 |
| 合計 | — | 2,310 | 27,720 |
拆掉下面會講的那三樣之後,這個數字降到 2,010 G/月,而那已經是你不動任何一磚一瓦的底價。
收入這一側只有一項會長大:學費。序盤三、四名學生,一個月幾百 G。所以你從第一天就是負的——開局資金是拿來撐到學生變多的,不是拿來把清單蓋完的。第 1 階真正的任務是讓失血速度慢到開局資金撐得過去,而不是把設施表清空。
辭退還要付與當時薪水同額的退職金,所以升級同時推高了他的薪水與你的分手費。第 1 階不要升任何老師的等級,那些教育P 拿去開特別授業,一堂只要 10~15 P。
| 等級 | 初期 1,000 G 的老師 | 初期 1,500 G 的老師 | 升這一級要付 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 1,000 | 1,500 | — |
| Lv2 | 1,200 | 1,800 | 文系 15 P |
| Lv3 | 1,440 | 2,160 | 體育 20 P |
| Lv4 | 1,728 | 2,592 | 理系 50 + 體育 55 P |
| Lv5 | 2,060 | 3,100 | 文系 80 + 理系 80 P |
三條規則,照這三條走就不會在第 1 階破產。
- ㈠ 老師月薪總額不超過學費月收入的一半。開局那位在職老師就夠用。第二位要等學生 8 人、兩間教室都坐滿再說——在那之前多一位老師只是多一份月費,而他多產的研究P 你也花不完。
- ㈡ 進場門檻=建置費 + 3 個月維持費。現金低於這個數字就不要蓋。這條把「買得起」跟「養得起」分開:一棟 3,000 G 的圖書室每月吃 180 G,真正的門檻是 3,540 G。
- ㈢ 零維持費的東西永遠先蓋。真正零維持的只有走廊 20 G/格、樹林 150 G、櫻花樹 1,000 G這幾樣地形筆刷——蓋了就不再花錢,任何時候都可以動。教室不是零維持(每間 30 G/月),但它仍然是全圖回本最快的建築:一間裝 4 名學生,每人每月的學費遠超過那 30 G,所以「多開班」照樣是穩賺,只是別把它當成免費的。
| 第 1 階能蓋的設施 | 建置費(G) | 月維持(G/月) | 進場門檻(G) |
|---|---|---|---|
| 走廊(每格) | 20 | 0 | 20 |
| 樹林 | 150 | 0 | 150 |
| 教室(2×2) | 500 | 30 | 590 |
| 櫻花樹 | 1,000 | 0 | 1,000 |
| 更衣室 | 1,200 | 20 | 1,260 |
| 焚化爐 | 1,200 | 50 | 1,350 |
| 公告欄 | 1,500 | 80 | 1,740 |
| 保健室 | 1,500 | 120 | 1,860 |
| 洗手間 | 2,000 | 60 | 2,180 |
| 茶室 | 2,000 | 120 | 2,360 |
| 養兔小屋 | 2,000 | 120 | 2,360 |
| 飲水處 | 2,500 | 80 | 2,740 |
| 圖書室(2×1) | 3,000 | 180 | 3,540 |
| 操場(2×2) | 5,000 | 100 | 5,300 |
㈠ 開羅君像(X2/Y5,500 G/月)——全圖單筆最貴的月費,卻蓋在北高地上、開局就走不到,而且它要第 8 年才解鎖,在那之前對你毫無用處。拆掉每年省 6,000 G。第 4 階要湊「開羅」景點時再蓋,那時本來就要蓋在南邊走得到的位置。
㈡ 飼育鱷魚(X9/Y2,180 G/月)——四鄰被東北角湖與竹林封死,從第一天就走不到。
㈢ 養雞小屋(X23/Y17,100 G/月)——小農場才是「菜園」的材料,別拆錯。
㈣ 花壇 ×2(X21/Y21-Y20,20 G/月)——環境地形裡唯一有維持費的。
四樣拆完,開局既有的月維持從 2,310 G 降到 1,510 G,一年省 9,600 G。
不能拆的是水井、洗手間、飲水處與小農場——它們撐著「水之」與「菜園」兩個景點。游泳池雖然也是 500 G/月,但它要名門學園+運動 110+已建體育館才能重建,拆了等於永久失去,留著。
04 第 1 階・初期(農村學園)
目標:學生 5 人升上發展學園。分三段走,每一段有現金閘門。
發展學園只要 5 名學生,而一間教室容納 4 人、教室滿了系統就給你新班級——所以這一關幾乎是自動過的。既然升級不必你出力,這一階的錢就該全部給兩件事:點亮地圖原生材料換得的兩個景點,以及每月把課題挑戰的兩個名額用滿。其餘的建築都是卡位,而卡位可以等。
能動的品項是開局選單那一批:公告欄、水井、飲水處、洗手間、保健室、圖書室、走廊、樹林、櫻花樹、養雞、養兔、小農場、操場、游泳池,加上教室與地形筆刷。照下面三段走,不要一次蓋完——一次蓋完的月維持費會在第二年把你壓垮。
1a|開局到學生 4 人。這一段只花約 4,700 G,而且第一步是進帳不是支出。
| 步驟 | 做什麼 | 座標 | 花費 | 為了什麼 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 拆開羅君像、飼育鱷魚、養雞小屋、花壇 ×2 | X2/Y5、X9/Y2、X23/Y17、X21/Y21-Y20 | 退款進帳 | 四樣都不是任何景點的材料,月省 800 G |
| 2 | 清掉擋路的那株樹 | X15/Y11 | 0 G | 它擋在水井口袋唯一的出口上,不清掉洗手間與水井整年走不進去 |
| 3 | 鋪走廊接通水井口袋 | X16/Y19-Y18 | 約 200 G | 走廊是開局唯一能鋪的通路(20 G/格) |
| 4 | 洗手間 | X14/Y10 | 2,000 G | 配原生水井與水塘成立水之——這一階唯一給文系加成的來源 |
| 5 | 飲水處 | X23/Y20 | 2,500 G | 配原生草地與小農場成立菜園,全圖 CP 值最高的一棟 |
| — | 每月課題挑戰 ×2 | — | 400~600 G/次 | 唯一會複利的收入,名額不累積、沒用掉就是浪費 |
開局沒多久會收到四筆:焚化爐 1,200 G、百葉箱 2,000 G、彈跳床 3,000 G、福利社 5,000 G。研究要付 G 也要付研究P,而研究P 是你開特別授業的同一筆預算,所以不能全解。逐棟算過的結論:
| 請求 | 研究費 | 研究要付的P | 建置費 | 月維持 | 研究P 產出 | 屬性UP | 是幾個景點的材料 | 解不解 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 焚化爐 | 1,200 | 文 20 | 1,200 | 50 | 文3/理3/體3 | 態度+4 | 4 個(鬼故事・熱情・水壺・吃醋) | 第一筆就解 |
| 福利社 | 5,000 | 文 10/理 20 | 5,000 | 160 | 文4/理3 | 頭腦+3 | 1 個(購物) | 現金撐得住再解 |
| 彈跳床 | 3,000 | 文 20/體 20 | 3,000 | 80 | 文0/理2/體3 | 運動+2 態度+2 | 1 個(動作) | 第 3 階再說 |
| 百葉箱 | 2,000 | 文 20/體 20 | 2,000 | 80 | 文0/理3/體0 | 頭腦+2 態度+2 | 0 個 | 永遠跳過 |
百葉箱不是 29 個景點裡任何一個的材料,解了只會讓後面每一項都貴 10%。它給的頭腦 +2 看起來誘人(開局學生的頭腦只有 10 上下),但同樣 4,000 G 拿去解焚化爐再蓋兩座,換到的是三色 P 各 +6 與態度 +8。
順序照「貴的先解」,但序盤照現金流走。漲幅是「該項設置費的 10%」,所以理論最優是福利社→彈跳床→焚化爐(省 760 G)。實務上序盤沒有 10,000 G 可以壓在福利社上,先解焚化爐把 P 的循環轉起來才是對的——延後本身不會變貴:研究費=設置費 ×(1 + 0.1 × 已研究數),只跟你已經解過幾項有關,跟放多久無關。
但不要因為「這一科過得了」就一路推到底。費用是逐級變貴的,而各科的終點價值差很多:國語推滿 2,800 G 換每人每月 +110,地理歷史推滿要 5,600 G 卻只換 +95,而且它的 LV5 一格就要 2,000 G。低收入的科目推到 LV3~LV4 就該停,把錢挪去推國語與數學——那兩科的每 1 G 學費成本只有它的三分之一。十科的費用與總收入見挑戰資料庫。
兩堂課就蓋掉四科——這是序盤最重要的一張表:
筆記方法(文系 10 P)→ 國語・社會 · 農活特訓(體育 15 P)→ 數學・理科 · 英文小考(文系 20 P)→ 英語 · 理科小考(理系 30 P)→ 理科
前兩堂各拉兩科,加起來就是五科裡的四科,而且都是農村學園就能開的。只開筆記方法的話,國語與社會會一路爬上去,數學、理科、外國語則原地不動——課題卡在「其他科成功率太低」時,多半就是這個原因,不是學生不好。農活特訓吃的是體育P,而體育P 正是湖岸過剩的顏色(游泳池、洗手間、公告欄、販賣機全是體育P 來源),等於把用不完的資源換成過得了的課題。
升上發展學園再多兩堂:數學小考(理系 25)→ 數學 · 打招呼訓練(體育 30)→ 國語・社會。後者是把過剩的體育P 換成國語,而國語的科目總收入 210 是十科最高。
開局送你文系/理系/體育各 20 P,等於兩堂筆記方法+一堂農活特訓,一開局就該花掉。研究P 靠老師帶班上課持續產出,產量看的是開了幾堂課,不是老師多強——所以序盤的循環是「老師上課產 P → P 開特別授業 → 學力上去 → 課題過得了 → 學費永久調高」。特別授業不受老師的科目限制:鄭畫畫國語只有 4,照樣可以用筆記方法把全校國語拉起來。
3 名學生要 6.7 個月回本/5 名 4.0 個月/10 名 2.0 個月/20 名 1.0 個月。
這不是「序盤別挑」的意思——早挑就多收好幾年,而且它是序盤唯一能長大的收入。它的意思是序盤課題跟建築在搶同一筆錢,而課題該排前面:課題買的是現金,建築買的是屬性加成。現金不夠的時候,屬性沒有用。
1b|學生 4 人到 5 人。這一段只碰零維持費的東西,蓋完月支出一毛都不會增加。
| 步驟 | 做什麼 | 座標 | 花費 | 月維持 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 第 2 間教室(2×2) | X18-X19/Y15-Y14 | 500 G | 0 |
| 2 | 走廊骨架補到 18 格 | X16-X20/Y2、X18-X20/Y16、X18-X20/Y6、X22-X25/Y6 | 約 300 G | 0 |
| 3 | 樹林 ×4 | X13-X14/Y20、X14/Y14 等 | 600 G | 0 |
教室的位置不要亂放:X18-X19/Y15-Y14 的門前路就是步驟 2 那段 X18-X20/Y16 走廊。後面三個班級的位置是 X9-X10/Y21-Y20、X9-X10/Y19-Y18、X18-X19/Y13-Y12,系統給你新班級時就往那幾格擺。
1c|卡位的五棟,照進場門檻由低到高逐一補。這一段沒有時限——它們在第 1 階都不會點亮任何景點,是替第 2、3 階先佔位置。現金不夠就一直放著,不會有損失。
| 順序 | 設施 | 座標 | 進場門檻 | 它在等什麼 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 更衣室 | X20/Y9 | 1,260 G | 「抹布」道具的來源,動線變長之後才有價值 |
| 2 | 公告欄 | X19/Y24 | 1,740 G | 西門玄關的機能補位;「埋伏」的巨石要有望學園 |
| 3 | 保健室 | X17/Y18 | 1,860 G | 「友情」的第一件材料,第二件茶室要第 2 階 |
| 4 | 圖書室(2×1) | X19/Y5-Y4 | 3,540 G | 行政學術翼卡位,也是這一階唯一加頭腦(+2)的設施 |
| 5 | 養兔 ×2 | X13-X14/Y20 | 4,720 G | 中央半島的農牧預備位,配額開局只有 2 座 |
這一階只點得亮兩個景點,合計加成 15 點:
| 景點 | 4×4 判定窗口 | 三種材料 | 加成 | 你要出的錢 |
|---|---|---|---|---|
| 水之 | X12/Y10 | 水塘・洗手間・水井 | 文系+2 理系+3 頭腦+2 | 一座洗手間 2,000 G |
| 菜園 | X21/Y20 | 草地・小農場・飲水處 | 理系+2 運動+2 人氣+2 態度+2 | 一座飲水處 2,500 G |
05 第 2 階・前期(發展學園)
目標:學生 14 人+1 種景點+經過 2 年。建置 55,000 G,累計五個景點。
升上發展學園之後,學生會會陸續送來一批研究請求:長椅、道路、茶室、焚化爐、校長室、福利社(+學生 10 人)、網球場(+運動 40)、音樂室(+頭腦 90)、家政室(+頭腦 80)、社團教室(第 2 年 6 月)。同時你也拿到第二座校門的配額。這一階的任務是把第 1 階卡住的三個景點補完,並把南校區的 2×2 位置先佔下來。
| 步驟 | 做什麼 | 座標 | 為了什麼 |
|---|---|---|---|
| 1 | 開第二座校門(上下用) | X25/Y11-Y10 | 升上發展學園才有配額。南商業街與南專科棟是第 3 階收成最猛的兩個街廓,離西門最遠 |
| 2 | 茶室 ×2 | X18/Y17、X20/Y5 | 配第 1 階的保健室與原生飲水處成立友情 |
| 3 | 長椅 ×4 | X22/Y20、X14/Y13、X14/Y9、X19/Y23 | X22/Y20 那張配原生映山紅與草地成立清爽 |
| 4 | 網球場(1×2 直) | X18-X19/Y7 | 配原生樹林與圖書室成立約會,同時啟動運動屬性鎖鏈 |
| 5 | 鋪道路 30 格 | X16/Y25-Y23、X21/Y21-Y11 等三條大道 | 道路(50 G/格)這一階解鎖,把西門玄關、南區橫幹道與南門縱脊接起來 |
| 6 | 校長室(1×2) | X17-X18/Y3 | 全校只有一間,先蓋好——「選舉」還缺第二間辦公室,要等第 3 階 |
| 7 | 教室 ×4(2×2) | X9-X10/Y21-Y20、X9-X10/Y19-Y18、X18-X19/Y15-Y14、X18-X19/Y13-Y12 | 系統給你新班級時就往這四格擺。北岸那兩間東西各留一格走道當門面(X9/Y22、X10/Y17),不再指望北面 X8 那一整列斜坡 |
| 8 | 音樂室+家政室+福利社+焚化爐 ×2 | X22-X23/Y10-Y9、X24-X25/Y13-Y12、X24/Y15、X24/Y9、X25/Y14 | 南專科棟與南商業街的卡位,第 3 階接上理科室與餐廳就一次點四個景點 |
| 9 | 北岸農牧:小農場、飲水處、養兔、銅像 | X9/Y7、X10/Y10、X9/Y25、X10/Y14 | 北岸機能與動物園預備位;銅像要學生 16 人 |
新增三個景點:友情(X15/Y20)、約會(X16/Y7)、清爽(X21/Y21),累計五種、加成 41 點。
06 第 3 階・中期(有望學園→超大型)
目標:18 生/3 種/第 4 年/300 分,再到 20 生/6 種/第 6 年/400 分。建置 196,630 G,一次收十三個景點。
這是整局收成最猛也最花錢的一段——25 個景點裡有 13 個在這一階亮起來,全局 216 點加成有 115 點在這裡入袋。有望學園解鎖理科室、電腦室、體育館、餐廳、多媒體教室、遊戲區、草地筆刷與第二間辦公室;棒球場、足球場、道場跟著鎖鏈開;便利商店與水泥地要等超大型;巨石要有望學園+映山紅×20。施工分兩塊,順序不能顛倒:先收南校區,再上北高地。
| 步驟 | 先做|南校區與行政翼 | 座標 | 點亮什麼 |
|---|---|---|---|
| 1 | 辦公室 ②(2×2)+多媒體教室(1×2) | X17-X18/Y5-Y4、X19-X20/Y3 | 選舉(X17/Y6,配第 2 階的校長室與茶室)+讀書(X16/Y6) |
| 2 | 餐廳(2×2)+養豬+養牛 | X22-X23/Y15-Y14、X22/Y17、X25/Y18 | 超大量(X22/Y18)+吃醋(X22/Y16) |
| 3 | 理科室(2×2)+電腦室(2×2) | X22-X23/Y8-Y7、X24-X25/Y8-Y7 | 鬼故事(X21/Y11,配音樂室與焚化爐) |
| 4 | 便利商店(2×2) | X22-X23/Y13-Y12 | 升上超大型才解鎖,配福利社與餐廳成立購物 |
| 5 | 鋪草地 52 格 | 水井口袋 X14-X15/Y10-Y8、中央半島、南農牧帶 | 草地這一階解鎖(75 G/格)。水井口袋那幾格配水井與原生樹林成立活力 |
| 6 | 巨石 | X13/Y3 | 要有望學園+映山紅×20。配第 1 階的公告欄與洗手間成立埋伏 |
南校區這幾棟 2×2 一口氣點亮六個景點——其中三個(購物、吃醋、超大量)圍著同一棟餐廳轉。收完南校區再上高地,等於用南校區的產出去付高地的帳單。
| 步驟 | 後做|北高地 | 座標 | 點亮什麼 |
|---|---|---|---|
| 7 | 水泥步道骨架 27 格(兩橫兩縱圍成一圈) | X4 橫走道(Y25–Y17)+X7 橫走道(Y25–Y17)+Y25 西緣(X5–X6)+Y16 東緣(X3–X7)+X3/Y19–Y18 | 湖岸開局就能鋪水泥地(10 G/格),但要等超大型才有錢跟理由上高地。先圍好這圈骨架,每一棟的門面才落在自己緊鄰的走道上——不圍的話會有建築上不去。X8 只在 X8/Y22、X8/Y16 兩點各鋪一格上山,其餘原生斜坡一格都不要鋪 |
| 8 | 操場(2×2)+籃球場①+販賣機 | X5-X6/Y18-Y17、X2-X3/Y17、X2/Y16 | 運動(X2/Y19) |
| 9 | 棒球場(2×2) | X5-X6/Y20-Y19 | 黃昏(X5/Y23)——斜坡與樹林是它唯二的材料 |
| 10 | 體育館+道場+社團教室+彈跳床 | X5-X6/Y24-Y23、X2-X3/Y21-Y20、X2/Y19、X2/Y18 | 動作(X2/Y21)。道場要體育館×2,體育館要先蓋 |
| 11 | 足球場(2×2)+籃球場②+焚化爐 | X2-X3/Y23-Y22、X5-X6/Y22、X5/Y21 | 熱情(X2/Y24) |
| 12 | 游泳池(2×2) | X2-X3/Y25-Y24 | 熱血(X2/Y25)——足球場步驟 11 已經蓋好,湖岸開局就解鎖游泳池,這個景點不必等名門 |
加成:全局 56% 在這一階入袋。十三個新景點合計 115 點(文系+14 理系+17 體育+29 頭腦+21 運動+10 人氣+9 態度+15),累計 156 點。體育從 0 衝到 29、頭腦從 2 衝到 23——而頭腦正是平均分的主要來源,所以這一階的加成曲線和「平均分 300 → 400」這道關卡是同一件工程。
🧩 在模擬器開啟:湖岸小鎮 第 3 階(中期・有望→超大型)
07 第 4 階・後期(名門學園→常春藤)
目標:28 生/16 種/第 20 年/400 分+8 個社團優勝。建置 180,200 G,補完最後五個景點。
名門學園之後解鎖天象館(+太空人 1 人)與長頸鹿、大象、鼴鼠這類稀有飼育,開羅君系列則靠年份累積。因為景點種數在第 3 階就到 18、早已超過常春藤的 16 種,這一階要蓋的東西不是為了升級,是為了加成與最後四間教室。
| 步驟 | 做什麼 | 座標 | 點亮什麼 |
|---|---|---|---|
| 1 | 高地東半鋪走廊 13 格+教室 ×3+廣播室 | X2-X3/Y13-Y12、X4-X5/Y15-Y14、X6-X7/Y15-Y14、X2/Y15 | 高原教學棟。教室 500 G 一間、零維持費,是全遊戲最便宜的建築 |
| 2 | 宇宙火箭+天象館(2×1 橫)+多媒體教室 ② | X2/Y10、X2/Y9-Y8、X3-X4/Y8 | 宇宙(X2/Y11)。天象館要「名門學園+已有一位太空人畢業生」 |
| 3 | 教室(第 9 間) | X4-X5/Y10-Y9 | 滿編的最後一間,把容量拉到 36 人上限 |
| 4 | 北岸動物園:長頸鹿・圖騰柱・大象・銅像 | X9/Y15、X9/Y14、X10/Y15、X10/Y14 | 排成 2×2 一叢雙發青空與非洲。圖騰柱不是蓋的,是第 4 年 3 月起畢業生送的 |
| 5 | 飼育鱷魚(遷建)+飼育熊貓 | X10/Y13、X10/Y12 | 先建好再拆掉 X9/Y2 的舊鱷魚池,中間不會有空窗 |
| 6 | 飼育鼴鼠 ×2 | X10/Y8、X25/Y6 | 配理科室與電腦室成立生物。鼴鼠要「名門學園+水壺景點」,取得方式見臨時建物那一節 |
| 7 | 開羅君三件套 | X23/Y3、X24/Y3、X25/Y3 | 開羅(X22/Y6)=全遊戲最強加成:文系+5 理系+5 人氣+3 態度+3 |
七個新景點合計 60 點(文系+16 理系+15 人氣+13 頭腦+6 態度+6 體育+2 運動+2),累計 216 點、25 種景點——這就是湖岸的上限,放棄的四個各自卡在哪裡寫在完美佈局的景點那一節。
另外,開羅君三件套不是用蓋的,是熬出來的:金開羅君「第 15 年」、開羅君像「第 8 年」、金像「第 5 年」,而且備註寫著「第 30 年得 1 座、第 50 年得 5 座」——會隨年份自動增加。更關鍵的是開羅君房間:條件是「常春藤+吃醋景點+金開羅君×5」,需要五座金開羅君,那一格是全圖最後才會亮的東西。「吃醋」在第 3 階就有了。
第 4 階蓋完就是完美佈局本身,逐格相同,所以這一階的中途進度就是那張圖:🗺️ 到完美佈局頁載入第 4 階
08 四階段總表
一張表看完整條路:門檻、工地、花費、景點與加成。
下表把前面四節壓成一頁。「建置」是該階段所有新建物與鋪面的設置費總和(不含研究費),「月維持」是蓋完該階之後每月的固定支出,含開局既有的 2,310 G。
| 階段 | 學園規模與門檻 | 主要工地 | 建置(G) | 月維持(G) | 最少教室 | 累計景點 | 累計加成 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第 1 階 初期 | 農村學園 → 發展學園 學生 5 人 | 南校區平地、行政學術翼、東岸步道、走廊骨架 | 18,460 | 2,390 | 2 間 | 2 種 | 15 點 |
| 第 2 階 前期 | 發展學園 → 有望學園 學生 14+景點 1 種+第 2 年 | 南門、北岸半島、舊校舍教室棟、泳池區、道路網 | 55,000 | 5,240 | 4 間 | 5 種 | 41 點 |
| 第 3 階 中期 | 有望 → 超大型 → 名門 18/3/第 4 年/300 分,再 20/6/第 6 年/400 分 | 行政學術翼、南商業街、南專科棟;接著北高地運動公園 | 196,630 | 11,270 | 5 間 | 18 種 | 156 點 |
| 第 4 階 後期 | 名門學園 → 常春藤 28/16 種/第 20 年/400 分+8 社團優勝 | 高原教學棟、高原觀星棟、北岸動物園、開羅台 | 180,200 | 14,320 | 7 間 | 25 種 | 216 點 |
把「累計景點」和門檻表對照著看,湖岸這局的形狀就清楚了:景點種數只在最前面與最後面各卡你一次——第 1 階只有兩種(有望學園要 1 種,剛好夠),第 3 階一次跳到 18 種(常春藤要 16 種,一次到位)。真正需要你出力的是第 2 階的學生數、第 3 階的平均分、第 4 階的社團優勝與年數。「最少教室」那一欄是門檻學生數除以 4(一間裝 4 人)——注意它跟你能蓋幾間是兩回事,教室由系統隨年級與人數發給你。
09 屬性加成:這條曲線長什麼樣
216 點裡有 115 點集中在第 3 階,而且分佈明顯偏科。
人氣景點給的加成是持續生效的被動,只要學生走進判定範圍就吃得到。下表把四個階段拆開來看:
| 階段 | 文系 | 理系 | 體育 | 頭腦 | 運動 | 人氣 | 態度 | 本階 | 累計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第 1 階 | +2 | +5 | — | +2 | +2 | +2 | +2 | 15 | 15 |
| 第 2 階 | +8 | +6 | — | — | +2 | +6 | +4 | 26 | 41 |
| 第 3 階 | +14 | +17 | +29 | +21 | +10 | +9 | +15 | 115 | 156 |
| 第 4 階 | +13 | +14 | — | +6 | +2 | +9 | +5 | 49 | 205 |
| 合計 | +37 | +42 | +29 | +29 | +16 | +26 | +26 | 205 | — |
三件會影響排程的事:
- 前兩階加起來只有 41 點,而且體育是 0。因為錢全花在鋪面、教室與卡位上,而所有給體育加成的景點都要 2×2 運動設施。前期的學力成長只能靠老師與特別授業撐。
- 第 3 階體育 +29、頭腦 +21,是全局跳最兇的一階。頭腦直接餵平均分、體育餵運動系設施的解鎖鎖鏈——所以「第 3 階把南校區與高地都收完」與「平均分從 300 推到 400」實際上是同一件工程。
- 運動只有 +16,是七欄裡最低的。湖岸放棄的六個景點裡有「時尚」與「澀谷」,而運動加成大多綁在那一類組合上。實務影響是運動屬性的解鎖鎖鏈在這張圖要多靠特別授業補。
景點加成不是提升頭腦/運動/人氣的唯一來源,設施本身也會加(棒球場運動+5 人氣+4 態度+4、美術室頭腦+4 態度+3)。完整的每棟屬性加成見設施資料庫的「屬性UP」欄,湖岸的合計與缺口分析見育成頁。
10 動線:三個渡口、兩座校門與四種鋪面
景點加成只對走進範圍的學生有效,所以動線就是收益。
湖岸 576 格裡 146 格是水面,陸地被切成北高地、北岸半島、南校區三塊,彼此只靠三個渡口相連。渡口不能被建築吃掉,而校門的位置決定了哪一塊地真的被服務到。
校門便宜,但配額很緊。校門建置只要 1,500 G、零維持費——它跟教室、辦公室一樣不吃月費。問題不在錢,在配額:每升一階學園規模才 +1 座,最多 4 座(東西南北各一)。開局那一座是西門,所以第二座要等升上發展學園,第 1 階想開南門是開不出來的。拿到配額之後請優先開在 X25/Y11-Y10:南商業街與南專科棟是第 3 階收成最猛的兩個街廓,離西門卻是全圖最遠。
四種鋪面的解鎖階段剛好對上四個施工階段。這不是巧合,而是遊戲刻意讓你「有什麼路、就開發到哪裡」:
| 鋪面 | 解鎖 | 單價 | 在湖岸用在哪 |
|---|---|---|---|
| 走廊(木造廊下) | 一開始 | 20 G | 室內分區:行政學術翼、舊校舍、高原教學棟、南商業街 |
| 道路(外通路) | 發展學園 | 50 G | 對外分區:西門玄關、三條大道與南門縱脊 |
| 草地(芝生) | 有望學園 | 75 G | 農牧・公園・水之分區:中央半島、水井口袋、東岸步道 |
| 水泥地(パネル廊下) | 超大型(湖岸開局即有) | 10 G | 運動分區:北高地的步道骨架 |
所以第 1 階只鋪得出走廊、第 2 階才有道路、高地要等超大型——這也是為什麼運動園區整組被推到第 3 階。四種鋪面在完美佈局上的分區語意(哪一種材質代表哪一種分區)寫在完美佈局那一頁。
別把校園鋪太開。這張圖地小反而是優點:學生的移動距離短、彼此相遇的機會高。開拓過頭會讓現金變成走不到的空地,而走不到的建築等於零收益——開局那間被湖圈死的飼育鱷魚(X9/Y2)就是現成的例子,它從第一天起就沒有替你產出任何東西。
11 要臨時蓋、蓋完再拆的三樣東西
湖岸地太小,有些東西只能借地一用。
遊戲有一條很好用的規則:課題一旦被發現就永久登錄,之後把前置設施拆掉,課題也不會消失。在湖岸這張最小的圖上,這不是省地技巧,是必要手段——因為完美佈局裡沒有美術室、電腦室只有一座、圖書室也只有一座,而三個高收益課題各自要美術室×2、電腦室×2、圖書室×5。
但更關鍵的是第四樣,它不是課題而是設施:
解法是臨時成立一次水壺:南商業街已經有焚化爐(X25/Y14)與家政室(X24-X25/Y13-Y12),只要在同一個 4×4 窗口內補一座飲水處,水壺就會亮,解鎖鼴鼠之後再把那座飲水處拆掉。做法與上面三個課題完全相同——借地一用,用完還地。
位置要挑:直接補在 X25/Y16 會讓 X25/Y15 的走廊變成走不到、焚化爐被判被包圍,所以請挑一格不會截斷動線的空地,補完立刻確認那一角的建築都還走得到。
四樣東西的臨時建物建議都蓋在中央半島(X12-X16/Y20-Y15 那一帶在第 4 階才會擺動物)或北岸農牧帶:平地、離校門近,而且蓋的東西不影響任何已成立的景點。一次只解一項,對現金流比較友善。
12 常見問題
照這份規劃走最常被問到的六件事。
一定要照這個順序蓋嗎?不用。四階的分界有兩種依據:設施解鎖條件(遊戲寫死的,跳不過)與分區開發順序(錢與動線的建議,可以自己調)。真正不能顛倒的只有三處:第 0 步的渡口要先保住、網球場要在第 2 階先蓋讓運動屬性起跑、南校區要在高地之前收完。另外校門與教室不歸你排——校門看學園規模配額,教室由系統隨年級與人數發給你。
中途會不會需要拆掉重蓋?不會。每一階的座標都取自完美佈局,先蓋的東西後面都還在原位。唯一的拆除是開局那間走不到的鱷魚池,而且是先在北岸建好新的再拆。課題與鼴鼠用的臨時建物是另一回事——那是刻意蓋來拆的。
為什麼序盤只做得出兩個景點?因為材料還沒解鎖。友情與選舉缺茶室、清爽缺長椅、活力缺草地(有望學園)、埋伏缺巨石(有望學園+映山紅×20)、運動缺籃球場——這六樣全不在湖岸的開局建設選單裡。它們要等學生會送來研究請求,付一筆 G 加一筆研究P 才解鎖。
我不想蓋滿 9 間教室怎麼辦?常春藤要 28 名學生、一間裝 4 人,7 間就夠通關。把高原教學棟那三間換回動物園即可,25 個景點一個都不會少——第 8、9 間只是把容量從 28 人拉到 36 人上限。
教室是不是也要等到後面階段才蓋得起來?不是,這點跟其他設施不同。1~3 年級各能開 3 班,系統是看你目前的學生數與年級給新班級名額,不是看學園規模——通常一開局只有 1 年級 1 班,人數夠了系統會先給 1 年級第 2 班,接著升上 2 年級、3 年級時各自從第 1 班開始長。所以本頁把「教室 ×N」寫進第 1~4 階,講的是這個位置什麼時候方便蓋(地基、走道、鄰居都到位了),不是教室被那一階的規模鎖住——系統只要給了名額,你隨時可以提前蓋,不必照著這裡的階段順序等。
開局送的游泳池可以拆掉換地嗎?不建議。它正常要名門學園+運動 110+體育館才解鎖、建置費 23,000 G,湖岸等於白送你一座;而且它所在的泳池運動區在第 2 階就要放網球場與更衣室,那一帶本來就是運動機能區。
中途進度的分享碼會不會蓋掉我現在的地圖?會。模擬器載入分享碼前會問你要不要存檔,但保險起見請先把手上的圖存成具名存檔再點按鈕。載入後網址列的分享碼會自動清掉,重新整理不會又把它蓋回來。
資料來源:遊戲本體資料整理,並參考 Kairosoft Wiki(新・カイロパーク攻略)與繁中/日文社群攻略後重寫;譯名盡量對齊官方繁體中文與實機畫面。設施解鎖條件、建置費與維持費與設施資料庫同源。若有誤歡迎指正。