口袋學院物語2 湖岸小鎮分階段經營

分階段建設講「蓋什麼、蓋在哪」;這一頁講錢怎麼轉。湖岸小鎮蓋滿要 450,290 G 建置費,月維持費從開局 2,310 G 長到 14,320 G——唯一追得上這條曲線的收入引擎是課題:十科推滿要付 46,200 G,換來每位學生每月多繳 975 G,28 名學生就是每月 27,300 G,剛好是維持費的兩倍。這一頁講四件事:維持費由誰吃掉、課題該照什麼順序推、設施研究費怎麼算、兩個行事窗口在這張水面最多的圖上該怎麼挑。通用的經營系統見第 4 章 經營與升級,這裡只講湖岸要改寫的部分。

最後更新:2026 年 8 月 · 繁體中文原創整理 · 金額以遊戲內顯示的 G 為單位

450,290蓋滿的建置費(G)
14,320蓋滿的月維持費(G/月)
975十科課題推滿後每人每月多繳(G)
46,200十科課題的挑戰費用合計(G)
1.3國語課題的回本月數(最快)
2一年只有兩個行事窗口

01 四階段的收支曲線

建置費是一次性的,維持費是永久的——後者才是會壓死你的那一個。

先看整條路的形狀。下表的「建置」是該階段所有新建物與鋪面的設置費總和,「月維持」是蓋完該階之後每月的固定支出(含開局既有的 2,310 G):

階段建置(G)月維持(G/月)維持費增幅這一階的錢主要花在
第 1 階・初期18,4602,390+880走廊 18 格、行政學術翼卡位、東岸步道
第 2 階・前期55,0005,240+2,850南門、四間教室、道路 30 格、三座 2×2 卡位
第 3 階・中期196,63011,270+6,030南校區五座 2×2、高地六座 2×2、水泥步道
第 4 階・後期180,20014,320+2,870游泳池②(23,000)、開羅君三件套、稀有飼育

第 3 階的維持費增幅是全局最大的一次(+6,030 G/月,翻了一倍以上)——那一階你同時蓋了便利商店(700 G/月)、電腦室(500)、足球場(400)、體育館(300)這批高維持設施。所以「第 3 階要先收南校區再上高地」不只是動線問題,也是現金流問題:南校區那六個景點會立刻拉高全校屬性與收入,等於用它們的產出去付高地的月費。

這張表少了一欄,而序盤就是被那一欄殺死的上表只算建築的維持費。真正的月支出還要加上老師薪水,而序盤那一筆通常比建築還大:一位初期 1,000 G 的老師練到 Lv3 是 1,440 G/月,兩位就是 2,880 G/月——那已經超過第 1 階全部建築的月維持(2,390 G)。

而收入這一側,序盤只有學費一項,三、四名學生一個月幾百 G。所以第 1 階的正確讀法不是「照表蓋滿要 18,460 G」,而是「在學生變多之前,每多一棟、每升一級都是永久失血」。把老師的月薪加進來重看一次這張表,第 1 階的實際月支出是 3,400~3,900 G,不是 2,390。分階段建設頁的現金流那一節把三條閘門規則寫在那裡。

第二,校舍構件不是免費的:教室每間 30 G/月、辦公室 60 G/月、校門一座 300 G/月。校門是四座 1,200 G/月,比便利商店還貴,而它們常被當成「地圖本來就有的東西」漏算。教室 30 G/月 相對便宜——一間裝 4 名學生,每人每月的學費遠超過那 30 G,所以「多開班」照樣穩賺,但它不是零成本。真正零維持的只有地形筆刷(走廊、樹林、櫻花樹那一類)。

02 維持費:14,320 G 由誰吃掉

缺錢的時候不要憑印象拆房子,照這張表拆。

把蓋滿的湖岸逐棟算過一次,14,320 G/月 的分佈是這樣(只列前段,其餘每項都在 300 G 以下):

設施座數單價(G/月)小計佔比
游泳池25001,0007%
金開羅君18008006%
多媒體教室23607205%
便利商店17007005%
飼鴨小屋31805404%
電腦室15005004%
開羅君像15005004%
養兔小屋41204804%
足球場14004003%
長椅5804003%

㈠ 開羅君系列很貴:金開羅君 800、開羅君像 500,兩座加起來 1,300 G/月,佔了維持費的一成——但「開羅」是全遊戲最強的加成(文系+5 理系+5 人氣+3 態度+3),而且它們要熬到第 8 年與第 15 年才出現,那時你的現金流早就撐得住。㈡ 動物是隱形的持續支出:養兔 ×4、飼鴨 ×3、鼴鼠 ×2 加起來 1,380 G/月,而其中只有長頸鹿、大象、圖騰柱、銅像、鼴鼠是景點材料——養兔與飼鴨在完美佈局裡不是任何景點的成分,缺錢時它們是第一批該拆的。㈢ 開局送的游泳池是資產也是負債:它省下你 23,000 G 的建置費,但每月要 500 G。

零維持費的建築清單缺錢時可以放心留著的:教室(9 間)、辦公室(2 間)、校門(2 座)、以及全部的鋪面與樹木——走廊 43 格、道路 36 格、草地 55 格、水泥地 20 格、樹林 25 株、櫻花樹 7 株、在意之樹 13 株、竹林 4 格、巨石 1 顆,全部 0 G/月。唯一有維持費的環境地形是花壇(10 G/月),而它不是任何便宜景點的必要件——這就是「開局先拆花壇」這條老建議的來源,雖然照現在的數字看,那兩格其實只值每月 20 G。

03 課題:唯一會複利的花錢方式

推進順序與回本月數的算法在第 4 章;這裡只留湖岸專屬的臨時建物解法。

課題(挑戰)是整局唯一會複利的支出:付一次挑戰費用,換來的學費提升是永久的、按人頭的。十科的回本月數排行與推進順序(國語 → 數學/外國語 → 理科/農業 → 藝術 → 體育 → 地理歷史/資訊IT → 進學菁英)見第 4 章 經營與升級,不因城鎮而變。十科全部推滿之後,每位學生每月多繳 975 G——湖岸 28 名學生就是每月 27,300 G,是蓋滿之後維持費(14,320 G)的兩倍有餘。

湖岸的三個特殊科目要靠臨時建物。完美佈局裡沒有美術室、電腦室只有一座、圖書室只有一座,而藝術要美術室×2、資訊IT 要電腦室×2、進學菁英要圖書室×5。但課題一旦被發現就永久登錄,之後拆掉前置設施也不會消失——標準做法是借地一用:在中央半島(X12-X16/Y20-Y15,第 4 階才會擺動物)臨時蓋齊 → 發現課題 → 拆掉還地。一次只解一科,對現金流比較友善。

湖岸的小紅利:農業課題開局就備妥農業要「小農場×2+平均 200 分」,而湖岸開局就送兩座小農場(X24-X25/Y17)。所以你完全不必為它蓋任何東西,平均分一過 200 就直接開,是十科裡唯一「零前置成本」的特殊科目。

完整的 40 級逐級明細(每一級考什麼、費用多少、學費加多少)見挑戰資料庫。挑戰前存檔、失敗讀檔重來是標準做法——失敗只花掉費用與當月一個名額,沒有其他懲罰。

04 研究:湖岸該跳過哪幾棟

機制與公式在第 4 章,這裡只講這張圖上哪些請求該解、哪些該永遠跳過。

研究費 = 設置費 ×(1 + 0.1 × 已研究數)、請求會排隊不過期、貴的一來就解——這些通用機制寫在第 4 章的研究請求。這裡只回答湖岸的版本:這張圖需要研究 36 種設施,設置費合計 314,400 G,而順序造成的差額可以到 60 萬 G,比整張圖的建置費 450,290 G 還多。

湖岸真正能省的是「哪幾棟根本不必解」:

  1. 百葉箱:永遠跳過。它不是 29 個景點裡任何一個的材料,湖岸方案的圖上也沒用到——研究它的實際代價遠超過那 2,000 G,因為之後每一項都跟著漲 10%。
  2. 廣播室、飼鴨小屋、飼育熊貓:想省錢就一起跳過。它們已經蓋進完美佈局裡,但同樣不是景點材料,代價只是那幾棟不能蓋。
  3. 更衣室是唯一該破例的例外。它同樣不是景點材料,但抹布靠建造它取得,滑板也要學生先在更衣室換上運動服才能用——在一張被湖切成三塊的地圖上,這兩件移動道具的價值遠高於那 1,200 G。
  4. 序盤第一筆解焚化爐。三色研究P 都給、還加態度,而且它是鬼故事/熱情/水壺/吃醋四個景點的共同材料——是這張圖上研究投報最高的一棟。
開羅君系列別急金開羅君設置費 50,000 G,研究費會隨已研究數線性放大——第 20 個才解就要 145,000 G。但它要到第 15 年才出現請求,那時你的已研究數本來就很高,所以這一筆省不下來,別為了它打亂前面的順序。

05 行事:兩個窗口在湖岸怎麼挑

一年只有 6 月與 11 月第 1 週兩次機會,而且各有十種可選。

行事是招生引擎加研究P 產線:它改變未來入學者的類型(街坊/文化/體育/進學四類的增減),同時產出文系/理系/體育三種研究P——而研究P 正是開特別授業與製作道具的燃料。七種行事還附贈道具。下表是全部三十筆(含遠征與學力事件),挑的時候盯三欄:必要預算決定你現在辦不辦得起、褒賞決定要不要優先辦(是機率獲得不是必得,沒拿到就下次再辦)、研究類型決定你缺哪一種 P 就辦哪一場。行事的研究P 怎麼隨學生人數放大、序盤為什麼該看褒賞而不是研究類型,這套通用機制見第 4 章 經營與升級——這裡只留湖岸怎麼挑的部分。

開局就能辦的秋季行事有百人一首大會與藝術鑑賞會兩場,入學希望者增減完全相同(街坊+・文化+・進學+),該怎麼在兩者之間選見第 4 章 經營與升級的通用判斷。湖岸兩者都用得上:藝術鑑賞會的寫生工具組放走廊或水泥地就有收入,正好是第 1 階鋪的那 18 格走廊;百人一首體育/文系研究P 在湖岸本來就過剩(游泳池、洗手間、公告欄、販賣機全是體育P 來源),現金緊的時候換它也不浪費。

全 30 筆行事與事件 30 列 在資料庫開啟 →
分類名稱預算(G)褒賞研究類型入學希望者增減出現條件
夏季行事(6 月第 1 週)公園散步(公園散策)300釣具文系/體育街坊+・文化+・體育+發展學園
夏季行事(6 月第 1 週)俳句競賽1200—文系街坊+・文化+發展學園
夏季行事(6 月第 1 週)球技大賽(球技大会)2500—體育無變化有望學園
夏季行事(6 月第 1 週)烤番薯派對3500—文系/理系無變化有望學園
夏季行事(6 月第 1 週)閱讀大賽(読書大会)5000—文系街坊+・文化+・體育−超大型
夏季行事(6 月第 1 週)社會科見學(社会科見学)7000相機組理系/體育無變化超大型
夏季行事(6 月第 1 週)科學競賽10000—理系街坊+・文化+・體育+・進學+超大型
夏季行事(6 月第 1 週)遠足(遠足)10000—文系/理系/體育無變化名門學園
夏季行事(6 月第 1 週)馬拉松大賽12000—體育體育+・文化−・進學−超大型
夏季行事(6 月第 1 週)游泳大會(水泳大会)14000小船文系/理系街坊+・文化+・體育+常春藤
秋季行事(11 月第 1 週)百人一首大會500—文系/體育街坊+・文化+・進學+一開始
秋季行事(11 月第 1 週)藝術鑑賞會(芸術鑑賞会)2000寫生工具組文系/理系街坊+・文化+・進學+一開始
秋季行事(11 月第 1 週)武術大會(武道会)5000—體育進學−發展學園
秋季行事(11 月第 1 週)電腦大賽8000—文系/理系無變化發展學園
秋季行事(11 月第 1 週)運動會(体育祭)10000滑板文系/體育進學+有望學園
秋季行事(11 月第 1 週)合唱比賽10000—理系/體育進學+有望學園
秋季行事(11 月第 1 週)文化祭(文化祭)12000—文系/理系進學+超大型
秋季行事(11 月第 1 週)時裝秀15000—理系/體育體育−・進學−超大型
秋季行事(11 月第 1 週)修學旅行(修学旅行)18000溜冰鞋文系/理系/體育街坊+・文化+・體育+名門學園
秋季行事(11 月第 1 週)滑雪教室20000滑雪板文系/理系/體育街坊+・文化+・體育+常春藤
遠征事件學生作文比賽—報酬 1,200 G——社團遠征 6 週
遠征事件貓狗嘉年華—報酬 1,600 G——社團遠征 6 週
遠征事件學生猜謎大賽—報酬 1,200 G——社團遠征 6 週
遠征事件少年少女合唱團(少年少女合唱団)—報酬 1,800 G——社團遠征 6 週
遠征事件野鳥觀測會—報酬 1,600 G——社團遠征 6 週
學力事件前途可期的學校———街坊+・文化+・進學+平均學力 200 分
學力事件秀才潛力顯現———街坊+・文化+・進學+平均學力 300 分
學力事件驚人的頭腦———街坊+・文化+・體育+・進學+平均學力 400 分
學力事件震撼的高分———街坊+・文化+・體育+・進學++平均學力 450 分
學力事件500 分滿分!(500点満点!!!!)———街坊+・文化+・體育+・進學++平均學力 500 分
全 30 筆行事與事件的預算、褒賞、研究類型與入學者傾向 共 30 筆 · 在資料庫開啟「行事活動」→

湖岸的挑法和別的鎮不一樣。這張圖四分之一是水面、陸地被切成三塊,所以給水系移動道具的兩場行事價值翻倍:

階段6 月(夏季)11 月(秋季)為什麼
第 1~2 階公園散步(300 G)百人一首大會(500 G)公園散步給釣具——湖岸 146 格水面是五張圖最多的,這件道具在這裡的期望收入最高。百人一首三項全加、CP 值最高
第 2~3 階公園散步或俳句競賽(1,200 G)藝術鑑賞會(2,000 G)藝術鑑賞會給寫生工具組(走廊/水泥地),是不吃薪水的被動收入
第 3 階社會科見學(7,000 G)運動會(10,000 G)社會科見學給相機組,而你這一階剛鋪好高地的水泥步道,正好有地方放
第 4 階游泳大會(14,000 G)修學旅行(18,000 G)游泳大會給小船(3~11 月可渡水塘)、修學旅行給溜冰鞋(12~2 月可走結冰水面)——兩件湊齊等於全年都有額外渡口

第 3 階同時要辦社會科見學與運動會的話,湖岸的地形會逼你排序:

運動會10,000 G

褒賞滑板,加速道路與草地上的移動——但湖岸這張圖只有 36 格道路,能吃到的地方不多。

社會科見學預設7,000 G

褒賞相機組,放走廊或水泥地就有收入——這一階剛鋪好高地的水泥步道,正好有地方放。

差價 3,000 G,湖岸把它讓給社會科見學。只辦得起一場高預算行事時,先問自己這張圖鋪了多少道路/草地——鋪得多才輪到運動會。

還有一個容易漏掉的:學力事件是免費的招生紅利。平均分每跨過 200/300/400/450/500 分就觸發一次,全部都是「街坊+・文化+・進學+」。所以第 3 階衝平均分的時候,順手就把五次招生事件領完了。

06 道具:這張圖的移動道具是動線投資

別的鎮把小船當紅利,湖岸該把它當第四個渡口。

景點加成只對走進判定範圍的學生有效,所以在一張被湖切成三塊的地圖上,縮短動線就是直接的收益。五件移動道具在湖岸的價值排序和別的鎮完全不同:

道具取得方式效果使用場所
抹布(ぞうきん)建造更衣室校舍內移動速度上升;限在更衣室換上運動服的學生走廊・水泥地
滑板(スケボー)舉辦運動會校舍外移動速度上升;限在更衣室換上運動服的學生田埂路・道路・草地
溜冰鞋(スケート靴)舉辦修學旅行可在結冰的水塘上移動(僅 12~2 月)水塘(結冰期)
小船(ボート)舉辦游泳大會可在水塘上移動(12~2 月以外)水塘
滑雪板(スキー)舉辦滑雪教室可在草地上移動;已取得滑板時二者只會用其中一種草地
五件移動道具的取得方式與適用地形 共 5 筆 · 在資料庫開啟「道具」→

看「使用場所」那一欄對照湖岸的地形就很清楚:小船(水塘,3~11 月)與溜冰鞋(結冰水塘,12~2 月)加起來覆蓋一整年,等於在 146 格水面上開了一條全年通行的捷徑;抹布(走廊/水泥地)在這張圖有 63 格可用;滑板(田埂路/道路/草地)與滑雪板(草地)則要等第 3 階鋪出 55 格草地之後才有意義,而且兩者只會擇一生效。

賺錢類三件(相機組、釣具、寫生工具組)在湖岸也偏向水與走廊:釣具放水塘是這張圖收入最高的一件(單次 160~360 G),相機組與寫生工具組放走廊或水泥地,三件都擺好等於多一條不吃薪水的收入線。購買類道具吃的是研究P,前期優先留給題本,劇情類(告白、改名、拆散情侶)需求 P 極高,行有餘力再玩。全 18 件的需求 P 與收入見道具資料庫。

07 湖岸版年度排程

十二個月裡真正被遊戲寫死的只有兩件事,其餘都是你決定的。

本作採日本學制:4 月開學、3 月畢業。遊戲寫死的只有6 月第 1 週與 11 月第 1 週的行事窗口;每月兩個課題名額與老師授業產出的教育P 則是每月都在跑。下表是把湖岸的施工節奏疊上去之後的建議排程:

月主線湖岸專屬的提醒
4 月新學年。重排班級與老師,確認老師數沒有落後班級數 2 以上班級數是湖岸前期的唯一任務——北岸與舊校舍四間教室蓋完就是五個班
5 月課題 ×2,挑收益最高又過得了的兩科。挑戰前存檔優先序:國語 → 數學/外國語 → 理科。平均分過 200 就補上農業(前置開局已有)
6 月夏季行事窗口前期選公園散步拿釣具(146 格水面);第 4 階選游泳大會拿小船
7 月教育P 集中開特別授業,把平均分往門檻推跨過 200/300/400 分會觸發免費招生事件,順手領
8 月暑假。社團遠征季,各社週數錯開排累積 6 週觸發遠征事件,報酬 1,200~1,800 G 純現金
9 月課題 ×2 繼續推這時通常已推到地理歷史與體育;體育要等高地操場蓋好
10 月建設月:把 11 月行事與下一階門檻要用的設施補齊湖岸的臨時建物(美術室×2/電腦室×2/圖書室×5/水壺用的飲水處)建議排在這個月,蓋在中央半島
11 月秋季行事窗口前期選藝術鑑賞會拿寫生工具組;第 4 階選修學旅行拿溜冰鞋
12 月結冰期起(12~2 月):溜冰鞋可用、小船停用湖岸的動線在這三個月會變短——有溜冰鞋的話,跨湖的建設可以排在這時做
1 月課題衝刺,讓下個學年一開始就有更高的學費基準—
2 月畢業前最後拉分;需要跨水塘的動線調整要在這個月做完結冰期最後一個月,3 月起水面又不能走了
3 月畢業結算,排下一學年的建設與行事預算—

08 常見問題

湖岸經營最常被問到的五件事。

為什麼我在第 3 階突然開始虧錢?因為那一階的維持費增幅是全局最大的一次(+5,510 G/月),而你同時還在付研究費(南校區那批合計約 28,500 G)。解法是照建設頁的順序,先把南商業街的餐廳與便利商店蓋起來——那三個景點(購物/吃醋/超大量)的產出正是用來付高地帳單的。

缺錢的時候該拆什麼?照維持費表由高到低拆,但先跳過景點材料。湖岸最安全的一批是養兔小屋 ×4 與飼鴨小屋 ×3(合計 1,020 G/月),它們在完美佈局裡不是任何景點的成分,純粹是動物園的湊數與後期的預備位。

課題失敗會有損失嗎?會扣掉挑戰費用與該月一個名額,但會給研究P,沒有其他懲罰。所以標準做法是月初存檔、挑兩次、失敗讀檔重來,等於零風險刷學費。

研究費可以省嗎?不能跳過,但可以不研究用不到的東西。湖岸的完美佈局沒有用到美術室、多功能室、遊戲區、進路室、百葉箱、飼育無尾熊等設施——除非你要臨時解藝術課題,否則不必花那筆研究費。

行事一定要每年都辦嗎?沒辦法每個都辦(一年最多兩場),但有給獎勵道具的七場建議各辦一次:公園散步(釣具)、藝術鑑賞會(寫生工具組)、社會科見學(相機組)、運動會(滑板)、游泳大會(小船)、修學旅行(溜冰鞋)、滑雪教室(滑雪板)。湖岸可以把運動會的順位往後挪。

資料來源:遊戲本體資料整理,並參考 Kairosoft Wiki(新・カイロパーク攻略)與繁中/日文社群攻略後重寫;譯名盡量對齊官方繁體中文與實機畫面。若有誤歡迎指正。