口袋學院物語2 湖岸小鎮完美佈局
第三張地圖「湖岸小鎮」(24×24)的完美佈局,2026 年 8 月依「分區優先」原則整張重做:先劃出語意清楚、成塊的分區(高原運動公園/北岸農牧帶/中央半島水岸/舊校舍/南商業街/行政學術翼…),再用對應材質的通路把它們接起來;景點數改成「良好分區之下的最大可成立數」,不硬湊 29。這一版的成績是人氣景點 23 個、100 棟建築每一棟都走得到、146 格湖面一格不鑿、41 格原始斜坡全部保留,而且「看起來能走其實走不到」的格子是 0、死路支線只占 12%(五張圖裡最低)。放棄的 6 個景點與各自的理由寫在景點那一節,不藏。這是五張圖裡最小、水最多的一張——576 格裡四分之一是水,陸地只剩 430 格,還被切成北高地、北岸半島、南校區三塊,彼此只靠三個渡口相連;所以它的主題從頭到尾都是動線經營。可以點下面的按鈕直接載入佈局模擬器。
看法與另外幾張相同:格子上的字是設施簡稱,一棟多格建築畫成一個大方塊,虛線深色外框是高地(高地空地填成暖灰),帶斜線的黃綠色是斜坡。四種鋪面(道路/走廊/水泥地/草地)刻意不逐格標字,改看圖下方的鋪面圖例(色塊+格數)。邊緣數字是遊戲內座標(上方 Y、左側 X)。這張圖請先看兩個地方:上半部整片高地就是本版把運動園區搬上去的高原運動公園(水泥地步道),以及 X16 / Y19–Y18 那兩格——南北唯一的天然通道。
這一版的原則變了:分區優先,景點數是結果
舊版湖岸小鎮寫的是「29 / 29 全成立」。這一版刻意不再那樣做,原因有兩件事同時發生:
- 設施尺寸大修正。實機確認操場/棒球場/足球場/體育館/道場/游泳池,以及電腦室/理科室/音樂室/美術室/家政室/多功能室全部都是 2×2(天象館是橫 2 格)。舊版把它們當 1×1 排的,等於憑空多用了幾十格;舊圖有 21 座多格建築在新尺寸下是「鋪不滿」的——那不是佈局變差,是舊圖從一開始就量錯了。
- 設計原則換成分區優先。舊架構的目標是湊滿 29,鋪面是事後補上的視覺語意,於是產出「農牧園區裡站著校長室與操場」、一條街材質東一塊草地西一塊道路的圖。新原則是:先有語意清楚、成塊的分區,再用對應材質的通路連起來;景點數降級為「良好分區前提下的最大可成立數」。
湖岸是五張圖裡受這兩件事衝擊最大的一張,因為2×2 的位置在這裡是最稀缺的資源:南校區(X17–X25)扣掉原生校舍、原生走廊與水面,整片只排得下 11 座 2×2;北岸帶那兩列平地被 8 株高地樹墩打斷,幾乎排不出一座 2×2。所以要嘛把專科教室拆散、塞進農牧區與運動區把分區名變成謊話,要嘛誠實放棄幾個景點。本版選後者:23 個成立、6 個放棄(藝術/家庭/時尚/燒水/澀谷/名門,逐個理由見景點一節)。
湖岸小鎮的地形:最小的一張圖,四分之一是水
湖岸小鎮是 24×24 格(座標 X2–X25 / Y2–Y25),是五張圖裡唯一小於 26 格的一張。576 格裡:
| 地形 | 格數 | 位置 |
|---|---|---|
| 水面 | 146 | 西大湖(X11–X15 西半+X20–X25 西南)、山中湖兩片(水面記在高地 2 層,共 29 格:X12–X13/Y14–Y6、X16–X17/Y10–Y6)、東北角湖(X2–X8/Y4–Y2) |
| 平地(elev 1) | 258 | 北岸帶 X9–X10、中央半島 X11–X15、校區帶 X16–X21、南部帶 X22–X25 |
| 高地 1 層(elev 2) | 130 | 北高地大高原 X2–X8(全圖最大一塊,本版的運動公園+動物園+展望台都在上面)+東南高台 X22–X25/Y5–Y2 |
| 高地 2 層(elev 3) | 42 | 北高地裡的次高台 X2–X6/Y11–Y7(本版的高原展望台)+散佈的在意之樹/樹林墩 |
陸地 430 格是五張圖裡偏少的一側,但「地不夠」不是這張圖的難點——難點是連通性。西大湖從 X11 一路延伸到 X15,加上 X16 幾乎整列都是水,把地圖切成三塊,彼此只有三個渡口:
- 鎖喉走廊 X16/Y19–Y18:X16 那一列的 Y21–Y18 四格是南北之間唯一的陸橋,其中 Y21 是原生販賣機、Y20 是原生飲水處,真正能走的只有 Y19、Y18 兩格。
- 踏石橋 X15↔X16 / Y11:本圖自己做出來的第二條通道(見下一節)。
- 東岸步道 X16/Y4–Y2:東岸那條兩格寬的長條,南下接行政學術翼的 Y2 走廊。
| 健康鎮 | 冬郵小鎮 | 湖岸小鎮(本版) | |
|---|---|---|---|
| 地圖尺寸 | 26×24 | 26×26 | 24×24(最小;座標 X2–X25 / Y2–Y25) |
| 校門位置 | 左側(直式 1×2) | 上緣(橫式 2×1) | 左側 X17–X18/Y25(既有,直式)+南緣 X25/Y11–Y10(自己開,橫式) |
| 水塘/湖面 | 34 格 | 76 格,圍出湖心地 | 146 格(全圖 25%),一格不鑿 |
| 高地 | 南北兩塊,邊界自然生成斜坡 | 161 格,鋪滿草地竹林、沒有斜坡 | 172 格;北高地南緣 X8 幾乎整列都是原生斜坡,天生就走得上去——本版把運動園區搬上去就是靠這一列 |
| 南北連通 | 全圖一大塊 | 東南湖心地要鑿水道 | 三個渡口(鎖喉走廊兩格+自製踏石橋+東岸步道) |
| 初始設施 | 少數舊校舍 | 右上角一群 | 校門/辦公室/教室/游泳池(2×2)/洗手間/公告欄/販賣機/飲水處/水井/焚化爐/飼育鱷魚+原生農牧帶(草地×4/養雞/小農場×2/映山紅×2) |
| 路網座標 | X7 / X12 / X17 / X22 + Y21 / Y16 / Y11 / Y6 | X6 / X11 / X16 / X21 / X26 + Y23 / Y18 / Y13 / Y8 / Y3 | X11 / X16 / X21 + Y21 / Y16 / Y11 / Y6 |
| 幹道脊椎(鋪道路) | X17 + Y11 / Y16 | X16 的 Y16–Y6 段 + Y6 / Y16 兩段 | X21 的 Y21–Y2 段(南幹道)+ Y11 的 X17–X25 段(南門縱脊)——段式宣告,X16 被湖切成三段所以刻意不當脊椎,踏石橋橋頭也留給分區材質 |
| 鋪面配比 | 走廊 101/道路 84/草地 75/水泥地 14(走廊 37%) | 草地 92/走廊 59/道路 55/水泥地 24(走廊 26%) | 草地 75/道路 36/走廊 34/水泥地 20(走廊 21%;總格數 165,是五張裡最少的) |
| 景點/棟數 | 29 / 29 · 148 棟 | 29 / 29 · 144 棟 | 23 / 29 · 100 棟(陸地最少、2×2 位置最少) |
湖岸小鎮特有的五件事
- 鎖喉走廊 X16/Y19–Y18:北半部所有景點的動線全靠這兩格。從西門走進來,往北的唯一路徑是「舊校舍走廊 X17/Y19 → X16/Y19 → 中央半島 X15/Y19」。X16 剛好是路網的橫向大道,所以那兩格自己會被鋪成路;真正危險的是北側銜接的 X15/Y19–Y18–Y17 與往北接上去的 X14/Y17、X13/Y17——它們落在中央半島的街廓裡,本圖整條手鋪成通路釘死,任何建設都不准佔用。不釘的話填充會把農舍蓋上去,北半部一次全斷(實測 5 棟同時變走不到)。
- 清掉一格高地樹墩,遊戲會自己長出一座踏石橋。這是本圖最漂亮的一手,也是「不鑿一格湖」還能維持動線的關鍵。X15/Y11 原本是一格高地 1 層的樹林,夾在三格平地(X15/Y12、X14/Y11、X16/Y11)之間。把那株樹清成空地之後,因為「斜坡是高低差自動推導的、不是蓋出來的」,這一格立刻變成斜坡——平地↔斜坡↔平地,等於一座免費的踏石橋。一格橡皮擦換到三件事:打通「水井口袋」(X14–X15/Y11–Y7 七格空地+原生水井 X15/Y7,那口井從開局就是走不到的建築)、多開第二條南北通道、外加水岸+力量兩個景點的窗口。
- ★ 本版最大的改變:把運動園區搬上北高地。操場/棒球場/足球場/體育館/道場/游泳池全是 2×2,南校區排不出那麼多;而北高地有 80 格以上連續的高地空地,南緣 X8 又幾乎整列都是原生斜坡(天生走得上去)。所以本版把足球場+體育館+游泳池②排在 X4–X7 / Y23–Y20 同一個窗口成立熱血,旁邊再放操場/棒球場/道場/籃球場×2/社團教室/彈跳床,一個分區一次撐起熱血、熱情、運動、動作、黃昏五個景點,而且完全不佔用南校區的 2×2 額度。X8 那一整列斜坡順便就是它的看台階梯——黃昏(棒球場+斜坡+樹林)因此免費成立。高地一樣可以蓋房,只有斜坡不能蓋;本圖在高原上自己鋪了一副「Y24 縱走道+X3 橫走道」的水泥步道骨架,因為高地開發的預設規則(每列只留最外側兩格當步道)碰到手放的 2×2 會生出上下不相通的口袋——初版就這樣讓體育館變成走不到。
- 原生游泳池是 2×2,佔 X18–X19 / Y10–Y9。(2026 年 7 月實機確認。)它把「泳池運動區」那個街廓的可用格砍到只剩一座 2×2 的位置,這也是體育館與足球場只能上高原的直接原因。本版那個街廓改放網球場(1×2)+社團教室+彈跳床,網球場的位置是刻意的:它跟行政學術翼的圖書室同框成立約會。
- 原生鱷魚池 X9/Y2 被湖圈死,只能拆遷。四鄰是東北角湖與竹林,附近唯一的兩格空地(X7/Y2 與 X8/Y3)彼此還是斜角、互不相鄰,也全被湖包住——從開局第一天就是「走不到的建築」,而本圖不鑿湖,唯一的解是拆遷。鱷魚不是任何景點的材料,本圖把它連同熊貓、無尾熊一起在北高地重建成「高原動物園」,零風險。這是全圖唯一一棟拆遷。
分區規劃:先分區,再用對應鋪面連接
骨架仍是棋盤路網+4×4 街廓(大道 X11 / X16 / X21,街道 Y21 / Y16 / Y11 / Y6),5×5 共 25 個街廓,每一個都宣告了名稱+鋪面+開發階段。下面按鋪面分組——因為在這一版裡,鋪面就是分區語意(走廊=室內、水泥地=戶外運動、草地=農牧/公園/水岸、道路=對外)。分區名跟下面「階段 × 分區」那張表是同一套。
🩶 水泥地:運動分區
- 高原運動公園(X2–X7 / Y25–Y16)· 水泥步道 · 第 3 階段本版的主角。北高地西半那一大片高地空地上排了六座 2×2 + 兩座 1×2:足球場(X4–X5/Y23–Y22)、游泳池②(X4–X5/Y21–Y20)、體育館(X6–X7/Y22–Y21)、道場(X4–X5/Y19–Y18)、棒球場(X6–X7/Y19–Y18)、操場(X6–X7/Y17–Y16)、籃球場(X6–X7/Y20 與 X4–X5/Y16)、再加焚化爐(X7/Y23)、社團教室(X2/Y18)、彈跳床(X2/Y17)、販賣機(X4/Y17)。一個分區撐起熱血(足球場+體育館+游泳池)、熱情(足球場+籃球場+焚化爐)、運動(操場+籃球場+販賣機)、動作(道場+社團教室+彈跳床)、黃昏(棒球場+斜坡+樹林)五個景點。工程要點:先鋪「Y24 縱走道(X3–X7)+ X3 橫走道(Y24–Y16)」這副水泥步道骨架,再放 2×2。X8 那一整列原生斜坡是南面的門面兼看台,一格都不要鋪(它是黃昏唯一的 slope 材料);X2/Y22、X3/Y20 那兩株原生在意之樹卡在高地 2 層,2×2 不能跨高度,排列要繞開它們。
- 泳池運動區(X17–X20 / Y10–Y7)· 水泥地 · 第 4 階段原生游泳池 2×2(X18–X19/Y10–Y9)所在的街廓。16 格裡 4 格是泳池、4 格是山中湖水面,只排得下一座 2×2,本版放網球場(1×2,X18–X19/Y7)+社團教室+彈跳床+更衣室。全圖只有這一座網球場:X18–X19/Y8 那一豎四鄰是泳池、網球場與 X20 那一排建築,一個門都開不出來,所以留成綠地。網球場那一豎是刻意的:它與行政學術翼的圖書室、原生樹林(X20/Y7)同框成立約會。這是全圖唯一被迫與主運動區分開的運動分區——原生泳池不能搬,而它正好卡在南校區中間。
🟩 草地:農牧・公園・水岸分區
- 高原動物園(X2–X7 / Y15–Y11)· 草徑 · 第 4 階段拆遷的鱷魚連同熊貓、無尾熊在這裡重建,再放長頸鹿(X3/Y14)+圖騰柱(X3/Y13)+大象(X4/Y14)+銅像(X5/Y14),一個窗口雙發青空與非洲。全部是 1×1,高地開發逐格放剛好;每一列最外側自動留成草徑,所以 Y15 整欄是它的參道。
- 高原展望台(X2–X6 / Y10–Y6)· 草徑北高地裡再高一階的次高台(高地 2 層),四邊都是原生斜坡邊界,是全圖視野最好的地方。本版把宇宙火箭(X2/Y10)+天象館(橫 2 格,X2/Y9–Y8)+多媒體教室②(1×2,X3–X4/Y8)放在這裡成立宇宙。這是本圖唯一刻意的分區語意妥協:天象館與多媒體教室在遊戲分類上算室內設施,卻放在草地(公園)分區裡。理由是南校區的 2×2/2×1 額度已經用完,而「觀星要上山」本身就是讀得懂的語意——照實記錄,不替它圓場。
- 北岸農牧帶(X9–X10 全寬)· 草徑 · 第 2 階段高原腳下那兩列平地,被 8 株高地 2 層的樹墩打斷(X9/Y24、X9/Y22、X9/Y17、X9/Y8、X10/Y22、X10/Y14、X10/Y12、X10/Y7),幾乎排不出一座 2×2 ——但 1×1 的農舍剛好。養豬/養牛/養兔/飼鴨/養雞/小農場/飼育鼴鼠/百葉箱一路排下去,是本圖最會長棟數的分區,也是北高地公園往下延伸的自然面。工程要點:這一帶的建築北面直接靠 X8 的原生斜坡當門前路,不必另外留走道——這是它能排這麼密的原因。
- 中央半島農牧+水岸(X12–X15 / Y20–Y12)· 草徑 · 第 2–3 階段夾在西大湖與山中湖之間的窄陸橋,寬度只有 3–4 格,卻是全圖動線的心臟。上面只放 1×1 的農舍與長椅(養兔 X13/Y20+X14/Y20、飼鴨 X14/Y18+X12/Y15、養兔 X13/Y15、養雞 X14/Y14、長椅 X14/Y13)。其中 X15/Y20 是刻意讓出來的草徑:ST Y21 的 X14–X15 兩格是接不到任何地方的死口袋(北面是湖、南面是原生販賣機),所以 X14/Y20 那間養兔小屋唯一的門面就是 X15/Y20 —— 一棟換一條路。工程要點(本圖最容易翻車的地方):X15/Y19–Y17 → X14/Y17 → X13/Y17 與 X15/Y15–Y12 兩條草徑整條禁建——前者是鎖喉走廊北側的唯一銜接、後者是踏石橋的西橋頭引道。半島最北的 X13/Y20–Y18 是死巷(北面全是湖),本圖刻意留空當迴轉空間。
- 山中湖水岸(X12–X15 / Y10–Y7)· 草徑 · 第 1 階段踏石橋打通的「水井口袋」。原生水井(X15/Y7)+原生高地樹林(X14/Y7)+山中湖水面,只補一間洗手間(X14/Y10)與一段參道草徑(X15/Y10–Y8)就同時成立水岸(水塘+洗手間+水井)與力量(水井+樹林+草地)——總成本一棟房子,五張圖裡最便宜的一組。口袋裡刻意只放這一棟,其餘全留成參道。
- 東岸步道(X12–X15 / Y5–Y2)· 草徑 · 第 1 階段東岸那條只有兩格寬的長條。公告欄(X12/Y3)+巨石(X13/Y3)+洗手間(X14/Y3)成立埋伏,Y2 整欄與 X15/Y3 鋪成草徑。工程要點:東岸唯一的出路是 X15/Y2 → X16/Y2 → X17/Y2,再沿行政學術翼的 Y2 走廊南下接 X21 橫幹道。那一整條只要有一格被蓋掉,公告欄、洗手間、校長室、多媒體教室會同時變成走不到(初版就是這樣翻的:把 X17/Y5–Y2 一整排填滿建築,東岸帶連同 r14 的渡口全部變成走不到)。
- 南農牧帶(X22–X25 / Y20–Y17)· 草徑 · 第 1 階段原生的草地帶(X22–X24/Y18)、小農場(X24–X25/Y17)、養雞小屋(X23/Y17)與兩株映山紅(X24–X25/Y19)——地形本身就是農牧區。只補飲水處+長椅就同時成立菜園(草地+小農場+飲水處)與清爽(映山紅+草地+長椅);再放養豬(X22/Y17)+養牛(X25/Y18),跨窗與南商業街的餐廳同框成立特盛。工程要點:X22–X24/Y18 那三格原生草地一格都不能蓋——它是整條草地帶唯一連到 X21 幹道的出入口,也是菜園與清爽的材料。本版因此刻意關掉這一區的「可覆蓋裝飾地形」開關,只用三格真正的空地。
- 東南高台(開羅台,X22–X25 / Y5–Y2)· 草徑 · 第 4 階段16 格的高地 1 層小高台,其中 7 格是原生斜坡(唯一的登台動線,一格都不能蓋)。扣掉每列左右的步道,剛好剩 Y3 那三格 → 金開羅君(X23/Y3)+開羅君像(X24/Y3)+開羅君房間(X25/Y3),一個窗口成立開羅。這是五張圖裡最工整的開羅台。
- 西大湖/西南湖/東北湖岸 · 全部保留146 格湖面一格不鑿。東北角湖(X2–X8/Y4–Y2)圈住的兩格空地是全圖唯一的死地——本圖把它們種成樹林景觀化,不留「看起來能走其實走不到」的假草皮。
🟫 走廊:室內設施分區
- 舊校舍・保健棟(X17–X20 / Y20–Y17)· 走廊 · 第 1 階段原生辦公室(X19–X20/Y21–Y20)、原生洗手間(X20/Y17)、原生公告欄(X21/Y17)與 X18/X19 兩條原生走廊都在這裡,空地只有三格。補保健室(X17/Y18)+茶室(X18/Y17),配上原生飲水處(X16/Y20)就成立好友。工程要點:X17/Y19 絕對不能蓋——它是鎖喉走廊唯一的南向出口;X18/Y21–Y19 那三格原生走廊也要留著,那是西門往東的唯一通路。
- 舊校舍・教室棟(X17–X20 / Y15–Y12)· 走廊 · 第 2 階段原生教室(X20–X21/Y15–Y14)與 X19 那條九格長的原生走廊。空地只剩兩三格,放進路室、遊戲區、廣播室之類的 1×1 機能設施。全圖只有這一間教室(教室是 2×2、又不是任何景點的材料,本圖沒有第二座 2×2 的位置留給它)——這是湖岸的硬傷,見誠實說明。
- 南商業街(X22–X25 / Y15–Y12)· 走廊 · 第 3 階段餐廳(2×2,X22–X23/Y15–Y14)+便利商店(2×2,X22–X23/Y13–Y12)+家政室(2×2,X24–X25/Y13–Y12)三座 2×2 就吃掉 12 格,再加福利社(X24/Y15)與焚化爐(X25/Y14),一個窗口收下購物(福利社+便利商店+餐廳)與吃醋(焚化爐+餐廳+家政室),跨窗再與南農牧帶的豬牛成立特盛。剩下的 X25/Y15 必須留成走廊:它是 X25/Y14 焚化爐唯一的門面。這一角只餵得起兩棟,所以「燒水」(焚化爐+家政室+飲水處)就放棄了——試過在 X25/Y16 補一座飲水處,結果把 X25/Y15 的走廊變成走不到,焚化爐跟著被判被包圍。
- 南專科棟(X22–X25 / Y10–Y7)· 走廊 · 第 3 階段音樂室(X22–X23/Y10–Y9)+理科室(X22–X23/Y8–Y7)+電腦室(X24–X25/Y8–Y7)三座 2×2,加焚化爐(X24/Y9)成立怪談(音樂室+理科室+焚化爐),再把飼育鼴鼠釘在街廓外的 X25/Y6(Y6 縱街最南那格空地)成立生物(理科室+電腦室+飼育鼴鼠)。X25/Y9 留成走廊——那是焚化爐唯一的門面,也貼著南門。X24/Y10 那株原生在意之樹留著當中庭。
- 東行政學術翼(X17–X20 / Y5–Y2)· 走廊 · 第 3 階段南帶最完整的一個 4×4,整組手放:辦公室②(2×2,X17–X18/Y5–Y4)+全校唯一的校長室(1×2,X17–X18/Y3)+圖書室(2×1,X19/Y5–Y4)+多媒體教室(1×2,X19–X20/Y3)+茶室(X20/Y5),一個窗口同時成立選舉(校長室+辦公室+茶室)與學習(校長室+圖書室+多媒體教室),圖書室還跨窗餵給泳池區的網球場成立約會。工程要點:Y2 整欄(X17–X20)從頭到尾都要留成走廊,那是東岸步道唯一的出路;每一棟的臨路面都逐格算過(X17 靠北邊 X16 的東岸道路、Y5 靠西邊 Y6 縱街、X20 靠南邊 X21 幹道)。
⬛ 道路:對外分區
- 西門玄關(X17–X20 / Y25–Y22)· 道路 · 第 1 階段西門(X17–X18/Y25)與門內那六格原生柏油路——地圖自己就告訴我們「玄關該鋪道路」。本圖幾乎不動它,只放一兩件 1×1 紀念物,硬塞東西反而會擋住往東的唯一動線。
- 幹道脊椎:X21 的 Y21–Y2 段 + Y11 的 X17–X25 段南門(X25/Y11–Y10)開在 Y11 縱街的最南端,往北接進舊校舍 X19 那條原生長廊,再由 X21 橫幹道把南商業街、南專科棟、開羅台一路串起來。段式宣告是刻意的:X16 被兩座湖切成三段、Y11 在北半部只剩零星幾格,整條鋪成道路只會讓讀圖以為那是連通的大路;踏石橋的南橋頭(X16/Y11)也刻意留給分區材質,讀起來就是一條草徑渡口。
四種鋪面:鋪面就是分區語意
遊戲的通行鋪面有道路(外通路)、走廊(木造廊下)、水泥地(パネル廊下)、草地(芝生)四種。四種都能走,而且對 4×4 景點判定完全等價——只有草地本身另外是「菜園」「力量」「清爽」的材料。既然功能等價,這一版就把它們當成分區的表達:
| 鋪面 | 本圖格數 | 語意 → 鋪在哪 | 遊戲內的證據 |
|---|---|---|---|
| 草地 | 75 | 自然小徑:北高地動物園與展望台的草徑、北岸農牧帶、中央半島、水井口袋參道、東岸步道、南農牧帶、開羅台登台徑 | 設置費 7,500、+1 青春點、有望學園解鎖;道具「滑板」在「校舎外(田埂路・外通路・芝生)」加速 |
| 道路 | 36 | 對外通路:西門玄關(原生柏油路)+幹道脊椎(X21 南幹道、Y11 南門縱脊) | 設置費 5,000、+1 青春點、發展學園解鎖;同屬「校舎外」 |
| 走廊 | 34 | 校舍內廊道:舊校舍兩棟、南商業街、南專科棟、行政學術翼的街道與內部走道 | 設置費 2,000(最便宜)、0 青春點、最初から;道具「抹布」在「校舎内(木造廊下・パネル廊下)」加速 |
| 水泥地 | 20 | 戶外運動硬鋪面:高原運動公園的步道骨架(Y24 縱走道+X3 橫走道)與泳池運動區周邊 | 設置費 4,000、+1 青春點、マンモス校(超大型)解鎖,是四種裡最晚的 |
四種鋪面的解鎖階段剛好對得上分區的開發順序(校舍 → 對外幹道 → 農牧公園 → 運動園區),所以「分區 → 材質」同時就是施工順序表。鋪面資料來自 wikiwiki 的カイロパーク攻略(同一張表抓三次互相對照,數值一律自己重寫)。
動線:地形給的死路照留,自己做的死路清掉
這張圖的主題本來就是動線經營。除了「每一棟都走得到」,本版還跑了環化 pass(跑在鋪面重鋪之後、輸出分享碼之前):把死路端點旁的樹墩、花草改鋪成路讓支線接回成環,或把 4 格以內、不服務任何建築門面的短枝整條改種綠化;每一步都要「景點不能少、被包圍的建築不能變多、動線總分真的變好」才採用。湖岸有一份豁免清單(鎖喉走廊的銜接格、中央半島死巷、水井口袋參道、東岸步道的 Y2 草徑),那些是地圖給的唯一通路,一格都不准動。前後對比:
| 舊版(湊 29 景點) | 本版(分區優先) | |
|---|---|---|
| 通行格總數 | 225 | 212 |
| 孤立通行格/走不到的通行格 | 0 / 0 | 0 / 0 |
| 死路端點 | 16 | 9 |
| 死路支線格數 | 40(占 18%) | 26(占 12%,五鎮最低) |
| 人氣景點 / 被包圍建築 | 29 / 29 · 0 棟(但 21 座多格建築在新尺寸下鋪不滿) | 23 / 29 · 0 棟,footprint 全部完整 |
| 建築棟數 / 破壞的湖面 | 116 棟 · 0 格 | 100 棟 · 0 格(146 格全保留) |
人氣景點:23 是結果,不是目標
先說清楚:23 這個數字不是「湊到 23 就好」,而是「在不破壞分區語意的前提下,最多只能成立 23 個」。放棄的六個全部卡在同一件事——它們需要兩三座 2×2 同框,或需要運動 2×2 與室內 2×2 同框,而湖岸的 2×2 位置已經用光了:
| 放棄的景點 | 需要 | 為什麼放棄 | 要硬湊的話得付什麼 |
|---|---|---|---|
| 藝術 | 美術室+音樂室+多功能室 (三座 2×2) | 一個 4×4 窗口 16 格裡要塞 12 格建材,全圖只有行政學術翼與南專科棟兩個街廓有這種餘裕,而它們已經給了學習/選舉/怪談/生物 | 拆掉行政學術翼(=放棄學習+選舉+約會),淨損兩個景點 |
| 時尚 | 網球場+美術室+家政室 | 要「運動 2×2(網球場)」與「兩座室內 2×2」同框——那必然把專科教室蓋進運動分區,或把網球場蓋進校舍分區 | 直接違反分區優先的核心原則 |
| 家庭 | 保健室+家政室+洗手間 | 家政室在南商業街(X24–X25/Y13–Y12),那個窗口 15 格已經一格不剩;保健室與洗手間在舊校舍(X17–X20/Y20–Y17),兩者相距 8 欄 | 在商業街再蓋一座家政室 2×2 → 沒有位置;或把保健室搬去商業街 → 校舍分區就沒有保健室了 |
| 燒水 | 焚化爐+家政室+飲水處 | 同上:商業街那一角只餵得起兩棟(福利社+焚化爐)。試過在 X25/Y16 補飲水處,反而把 X25/Y15 的走廊變成走不到、焚化爐被判被包圍 | 放棄購物(把福利社換成飲水處),淨損 0 |
| 澀谷 | 足球場+社團教室+便利商店 | 足球場與社團教室在北高地的運動公園,便利商店在南商業街,隔著整座西大湖 | 在高原上蓋一座便利商店(運動公園裡的超商),或在南校區再擠一座足球場 2×2 → 沒有位置 |
| 名門 | 銅像+金像+電腦室 | 電腦室在南專科棟(X24–X25/Y8–Y7),那個窗口只剩兩格:一格給焚化爐(怪談)、一格必須留成走廊當門面,塞不進兩座紀念物 | 放棄怪談,換一個景點,淨損 0 |
下面是29 個景點的完整表(成立的標座標,放棄的標「—(放棄)」)。座標是該景點 4×4 判定範圍的左上角,用遊戲內的顯示方式(X 由上而下、Y 由左而右)。水岸與力量共用同一個窗口(X12/Y10)、青空與非洲共用一組動物、學習與選舉共用全校唯一的校長室、熱血/熱情/運動/動作/黃昏則全部擠在高原運動公園的兩個窗口裡——這張圖地小,共用是必修課。
| 景點 | 座標 | 需要設施 | 屬性加成 |
|---|---|---|---|
| 運動 | X3 / Y20 | 操場+籃球場+販賣機 | 體育+3 頭腦+3 態度+2 |
| 約會 | X16 / Y7 | 網球場+樹林/櫻花樹+圖書室 | 文系+2 理系+3 人氣+2 態度+2 |
| 好友 | X15 / Y20 | 飲水處+保健室+茶室 | 文系+3 運動+2 人氣+2 |
| 怪談 | X21 / Y11 | 音樂室+理科室+焚化爐 | 理系+3 頭腦+3 |
| 學習 | X16 / Y6 | 校長室+圖書室+多媒體教室 | 文系+3 理系+3 態度+3 |
| 藝術 | —(放棄) | 美術室+音樂室+多功能室 | 理系+3 運動+3 |
| 家庭 | —(放棄) | 保健室+家政室+洗手間 | 文系+2 體育+2 人氣+3 |
| 購物 | X21 / Y16 | 福利社+便利商店+餐廳 | 體育+3 運動+3 態度+1 |
| 特盛 | X22 / Y18 | 養豬小屋+養牛小屋+餐廳 | 體育+5 頭腦+4 |
| 菜園 | X7 / Y20 | 草地+小農場+飲水處 | 理系+2 運動+2 人氣+2 態度+2 |
| 黃昏 | X5 / Y20 | 樹林/櫻花樹+斜坡+棒球場 | 文系+3 體育+3 人氣+3 態度+3 |
| 力量 | X12 / Y10 | 水井+樹林/櫻花樹+草地 | 文系+3 體育+3 頭腦+2 態度+2 |
| 時尚 | —(放棄) | 網球場+美術室+家政室 | 文系+3 理系+3 人氣+2 態度+2 |
| 熱情 | X4 / Y23 | 足球場+籃球場+焚化爐 | 理系+3 體育+3 人氣+2 態度+2 |
| 埋伏 | X11 / Y6 | 公告欄+巨石+洗手間 | 文系+3 體育+1 頭腦+2 人氣+2 |
| 清爽 | X22 / Y22 | 映山紅+草地+長椅 | 文系+3 理系+3 人氣+2 態度+2 |
| 水岸 | X12 / Y10 | 水塘+洗手間+水井 | 文系+2 理系+3 頭腦+2 |
| 生物 | X22 / Y9 | 理科室+電腦室+飼育鼴鼠 | 理系+3 頭腦+2 運動+2 人氣+2 |
| 燒水 | —(放棄) | 焚化爐+家政室+飲水處 | 文系+1 理系+1 人氣+1 態度+1 |
| 選舉 | X17 / Y6 | 校長室+辦公室+茶室 | 理系+2 體育+3 運動+2 人氣+2 |
| 吃醋 | X22 / Y16 | 焚化爐+餐廳+家政室 | 理系+3 體育+2 頭腦+2 態度+2 |
| 澀谷 | —(放棄) | 足球場+社團教室+便利商店 | 文系+3 體育+1 人氣+2 |
| 熱血 | X3 / Y24 | 足球場+體育館+游泳池 | 文系+2 理系+3 頭腦+3 運動+3 |
| 動作 | X2 / Y20 | 道場+社團教室+彈跳床 | 體育+3 頭腦+2 運動+2 |
| 名門 | —(放棄) | 銅像+金像+電腦室 | 文系+3 體育+3 人氣+3 態度+3 |
| 青空 | X2 / Y16 | 飼育長頸鹿+銅像+圖騰柱 | 文系+3 頭腦+2 人氣+2 |
| 非洲 | X2 / Y16 | 飼育長頸鹿+飼育大象+圖騰柱 | 文系+5 理系+3 態度+2 |
| 宇宙 | X2 / Y11 | 宇宙火箭+天象館+多媒體教室 | 理系+3 頭腦+2 人氣+2 |
| 開羅 | X22 / Y6 | 金開羅君+開羅君像+開羅君房間 | 文系+5 理系+5 人氣+3 態度+3 |
成立的 23 個景點屬性加成合計:文系 +49、理系 +49、人氣 +37、體育 +35、態度 +32、頭腦 +29、運動 +19(加成綁在景點上,跟蓋在哪個城鎮無關;這裡列的是 29 個全開的合計值,本圖實得會少掉放棄那六個的份)。
用到的設施清單
沒有標數字的表示只蓋一棟。湖岸小鎮的棟數是五張圖裡最少的(100 棟),原因就是陸地只有 430 格、又被湖切碎、而且 2×2 設施吃地。其中 30 棟在北高地上——那片高原是本圖唯一還有餘裕的地方。游泳池有兩座(開局送的 2×2 在 X18–X19/Y10–Y9,另一座是高原運動公園為了成立熱血自己蓋的),教室只有原生那一間。最後一列的草地/走廊/道路/水泥地就是上面那張鋪面表的格數。
| 分類 | 設施 |
|---|---|
| 生活與設施 | 便利商店、保健室、公告欄 ×3、圖騰柱 ×2、宇宙火箭、廣播室、更衣室 ×2、水井、洗手間 ×3、焚化爐 ×4、福利社、茶室 ×2、販賣機 ×2、遊戲區、金開羅君、銅像 ×2、長椅 ×6、開羅君像、飲水處 ×4、餐廳 |
| 教室與專科 | 圖書室、多媒體教室 ×2、天象館、家政室、教室、校長室、校門(上下用)、校門(左右用)、理科室、辦公室 ×2、進路室、開羅君房間、電腦室、音樂室 |
| 運動與社團 | 彈跳床 ×2、操場、棒球場、游泳池 ×2、社團教室 ×2、籃球場 ×2、網球場、足球場、道場、體育館 |
| 動植物農牧 | 小農場 ×4、飼育大象 ×2、飼育熊貓、飼育長頸鹿 ×2、飼育鱷魚、飼育鼴鼠 ×2、飼鴨小屋 ×4、養兔小屋 ×5、養牛小屋 ×3、養豬小屋 ×3、養雞小屋 ×3 |
| 環境地形 | 在意之樹 ×13、巨石、映山紅、樹林 ×33、櫻花樹 ×7、水塘 ×146、水泥地 ×20、竹林 ×4、花壇、草地 ×75、走廊 ×34、道路 ×36 |
階段 × 分區:哪一階做哪一區
遊戲的學校排名分四階段(農村學園 → 發展學園 → 有望學園 → 名門學園),設施是一階一階解鎖的;四種鋪面的解鎖階段也剛好對得上分區的開發順序(走廊最初就有 → 道路發展學園 → 草地有望學園 → 水泥地超大型),所以下面這張表同時是施工順序。湖岸小鎮的擴張方向是從西門往東、再翻過鎖喉走廊往北推:第 1 階段先把「便宜到不像話」的六個景點收掉(本鎮開局就送水井、草地帶、小農場、養雞小屋與山中湖),運動園區則整個留到第 3–4 階段再上高原。
表是從這張圖的成品反推出來的,不是手寫的規劃書:每個景點的階段=它需要的材料裡「最晚解鎖的那一個」,所在分區=它 4×4 判定窗口左上角落在哪個街廓。同一個景點常常在好幾個窗口都成立(材料重複蓋),表上取「有名字、而且街廓階段最接近景點階段」的那一個當代表,所以偶爾會看到階段與分區不對盤、或同一個景點在座標表與這張表標到不同窗口——我們照實標,不替它圓場。放棄的六個標「—」。解鎖條件標「(推定)」的,代表遊戲內的「發展指南」沒有收錄,是我們依實機經驗推的。
| 階段 | 景點 | 所在分區(代表窗口) | 關鍵材料的解鎖條件 |
|---|---|---|---|
| 1・開局(農村學園) | 力量 | 山中湖水岸(X12 / Y10) | 水井:一開始就可建 |
| 1・開局(農村學園) | 水岸 | 山中湖水岸(X12 / Y10) | 水塘:地圖既有地形(可被建設破壞)(推定) |
| 1・開局(農村學園) | 好友 | 中央半島農牧(X15 / Y20) | 飲水處:一開始就可建 |
| 1・開局(農村學園) | 埋伏 | 東岸步道(X12 / Y5) | 公告欄:一開始就可建 |
| 1・開局(農村學園) | 菜園 | 南農牧帶(X22 / Y20) | 草地:地形筆刷,一開始就可鋪(推定) |
| 1・開局(農村學園) | 選舉 | 東行政學術翼(X17 / Y5) | 校長室:一開始就有(全校唯一)(推定) |
| 2・發展學園 | 約會 | 既有校舍/其他(X16 / Y7) | 網球場:發展學園+運動 40 |
| 2・發展學園 | 家庭 | —(—) | 家政室:頭腦 80 |
| 2・發展學園 | 清爽 | 南農牧帶(X22 / Y20) | 長椅:升上發展學園 |
| 2・發展學園 | 運動 | 高原運動公園(東)(X3 / Y20) | 操場:發展學園+運動 50 |
| 2・發展學園 | 燒水 | —(—) | 家政室:頭腦 80 |
| 3・有望學園 | 生物 | 南專科棟(X22 / Y9) | 理科室:有望學園+頭腦 90 |
| 3・有望學園 | 吃醋 | 南商業街(X22 / Y15) | 餐廳:有望學園+態度 75 |
| 3・有望學園 | 怪談 | 南專科棟(X22 / Y10) | 理科室:有望學園+頭腦 90 |
| 3・有望學園 | 時尚 | —(—) | 美術室:音樂室×1+頭腦 90 |
| 3・有望學園 | 特盛 | 南農牧帶(X22 / Y18) | 養牛小屋:大型家畜,有望學園前後(推定) |
| 3・有望學園 | 動作 | 高原運動公園(東)(X2 / Y20) | 道場:體育館×2 |
| 3・有望學園 | 黃昏 | 高原運動公園(東)(X5 / Y20) | 棒球場:網球場×2+運動 80 |
| 3・有望學園 | 熱情 | 高原運動公園(西)(X4 / Y23) | 足球場:棒球場×1+運動 105 |
| 3・有望學園 | 學習 | 東行政學術翼(X17 / Y5) | 多媒體教室:升上有望學園 |
| 3・有望學園 | 澀谷 | —(—) | 足球場:棒球場×1+運動 105 |
| 3・有望學園 | 購物 | 南商業街(X22 / Y15) | 便利商店:超大型學校(學生 18+景點 3 種+第 4 年+平均 300 分) |
| 3・有望學園 | 藝術 | —(—) | 美術室:音樂室×1+頭腦 90 |
| 4・名門學園 | 名門 | —(—) | 金像:名門學園後的高階紀念物(銅像的上位)(推定) |
| 4・名門學園 | 宇宙 | 高原展望台(X2 / Y10) | 宇宙火箭:名門學園後的壓軸建物(與天象館同期)(推定) |
| 4・名門學園 | 青空 | 高原動物園(X2 / Y15) | 飼育長頸鹿:觀光級稀有飼育,名門學園後(推定) |
| 4・名門學園 | 非洲 | 高原動物園(X2 / Y15) | 飼育長頸鹿:觀光級稀有飼育,名門學園後(推定) |
| 4・名門學園 | 開羅 | 東南高台(開羅台)(X22 / Y5) | 金開羅君:開羅君系列=全遊戲最終獎勵(推定) |
| 4・名門學園 | 熱血 | 高原運動公園(西)(X3 / Y24) | 游泳池:名門學園+運動 110+體育館 |
29 個景點的階段分佈是 1 階 6 個、2 階 5 個、3 階 12 個、4 階 6 個;本圖成立的 23 個裡有一半以上要等到有望學園之後,所以前期不用急著把街廓填滿。
實際照著蓋的順序建議
- 第 0 步(開局第一天):保護三個渡口、清一格樹墩開橋、開南門。㈠把 X16/Y19–Y18、X17/Y19、X15/Y19–Y17、X14/Y17、X13/Y17 劃成禁建區——那是南北唯一的天然通道與它的北側銜接;㈡清掉 X15/Y11 那株高地樹林,遊戲會自動把那格判成斜坡,一格橡皮擦同時打通水井口袋與第二條南北通道;㈢在南緣 X25/Y11–Y10 開第二座校門(正好接上 Y11 縱脊,南商業街與專科棟不必繞西門)。順手把 X11 / X16 / X21 三條大道與 Y21 / Y16 / Y11 / Y6 四條街道鋪出來(湖面與高地會自動避開,X16 被湖切成三段是正常的)。
- 第 1 階段(農村學園):六個景點,四個幾乎不用錢。水岸+力量:橋通了之後,在水井口袋補一間洗手間(X14/Y10)與一段參道草徑,兩個景點一起亮。菜園+清爽:南農牧帶只要補一座飲水處與一張長椅,原生草地、小農場、映山紅全部變現(X22–X24/Y18 那三格原生草地千萬不要蓋)。埋伏:東岸步道放公告欄(X12/Y3)+巨石(X13/Y3)+洗手間(X14/Y3),Y2 整欄留成草徑。好友:舊校舍補保健室(X17/Y18)+茶室(X18/Y17),配原生飲水處。選舉:行政學術翼蓋校長室(X17–X18/Y3)+辦公室②(X17–X18/Y5–Y4)+茶室(X20/Y5)。工程要點:校長室全校只有一間,一開始就要蓋在學術翼,「選舉」與「學習」才共用得到;學術翼 Y2 那一整欄從頭到尾都要留成走廊。
- 第 2 階段(發展學園):北岸農牧帶開工,順手鋪對外道路。升上發展學園解鎖長椅、道路、操場、網球場,家政室也在這一階前後到手。沿鎖喉走廊上北岸,把養豬/養牛/養兔/飼鴨/養雞/小農場一路排下去——那一帶北面直接靠 X8 的原生斜坡當門前路,不必留走道,是全圖最省地的擴張。斜坡一格都不要鋪(它是「黃昏」唯一的 slope 材料)。西門玄關與 X21 幹道這時鋪成道路。
- 第 3 階段(有望學園):南校區三個走廊分區+開始上高原。這一階解鎖理科室、音樂室、電腦室、餐廳、便利商店、家政室、棒球場、足球場、道場、多媒體教室、草地,是收成最猛的一段。南商業街擺餐廳+便利商店+家政室三座 2×2,加福利社與焚化爐,收購物+吃醋;配上南農牧帶的豬牛就是特盛。南專科棟擺音樂室+理科室+電腦室,加焚化爐與街廓外那隻飼育鼴鼠(X25/Y6),收怪談+生物。行政學術翼補圖書室+多媒體教室收學習;泳池區放網球場(X18–X19/Y7)配圖書室收約會。北高地這時開始鋪水泥步道骨架(Y24 縱走道+X3 橫走道),先把道場+社團教室+彈跳床擺好收動作、棒球場擺好收黃昏、操場+籃球場+販賣機收運動、足球場+籃球場+焚化爐收熱情。
- 第 4 階段(名門學園):高原三連+開羅台。金像、宇宙火箭、天象館、開羅君系列、飼育長頸鹿/大象、游泳池與稀有動物都在這一階。高原運動公園補體育館與第二座游泳池,與既有的足球場同框成立熱血;高原動物園放長頸鹿+圖騰柱+大象+銅像雙發青空與非洲,順手把拆遷的鱷魚與熊貓、無尾熊在這裡重建;高原展望台放宇宙火箭+天象館+多媒體教室②成立宇宙;最後上東南高台把開羅君三件套排在 Y3 那三格成立開羅。
㈠ 這一版景點數從 29 掉到 23,是原則改變+尺寸修正的結果,不是佈局退步。2026 年 7 月實機確認操場/棒球場/足球場/體育館/道場/游泳池與六種專科教室全部是 2×2(天象館橫 2 格);舊版是照 1×1 排的,舊圖有 21 座多格建築在正確尺寸下根本鋪不滿。同時本站把設計原則換成分區優先(先有語意清楚的分區,再用對應鋪面連接),景點數降級為「良好分區下的最大可成立數」。兩件事疊起來,湖岸這張最小、水最多、2×2 位置最少的圖就只剩 23 個。放棄哪六個、各自為什麼、要硬湊得付什麼代價,全部列在景點那一節。換到的是:死路支線 18% → 11%、水泥地 4 格 → 20 格、走廊占比 16% → 21%(分母正常化)、分區真的成塊、footprint 全部完整。
㈡ 全圖只有一間教室,這是湖岸的硬傷。教室是 2×2、又不是任何景點的材料,而湖岸的 2×2 額度已經全部給了景點材料,所以本圖只有原生那一間(X20–X21/Y15–Y14)。教室決定各年級的容納人數,實際玩的時候你很可能需要多蓋幾間——建議的犧牲順序是:南專科棟的電腦室(放棄生物)或高原運動公園的第二座游泳池(放棄熱血),這兩處各能換出一間教室,而且都不會動到分區語意。
㈢ 高原展望台上的天象館與多媒體教室是刻意的分區語意妥協。它們在遊戲分類上算室內設施,卻放在草地(公園)分區裡。理由是南校區的 2×2/2×1 額度已經用完,而「觀星要上山」是讀得懂的語意。除此之外,本圖沒有其他蓋錯分區的建築(產生器每放一組都會檢查,蓋錯區會印警告;這一版跑完是零警告)。
㈣ 埋伏用的巨石:已實機確認可以自己放置。「埋伏」需要公告欄+巨石+洗手間,而湖岸小鎮的初始地圖沒有任何一顆原生巨石。2026 年 7 月實機確認巨石是玩家可自行放置的地形,所以本圖在東岸步道 X13/Y3 放一顆。
㈤ 原生鱷魚池被湖圈死,只能拆遷。東北角那間飼育鱷魚(X9/Y2)四鄰是東北角湖與竹林,附近唯一的兩格空地(X7/Y2 與 X8/Y3)彼此還是斜角、互不相鄰,也全被湖包住——在模擬器的判定裡它從開局第一天就走不到,而本圖不鑿湖,唯一的解是拆遷(改在高原動物園重建,鱷魚不是任何景點的材料)。如果你在實機上發現那間鱷魚池其實走得到(例如那一帶的地形抄錄有誤),歡迎回報——那樣連這一棟都不用拆。
㈥ 為什麼堅持不鑿湖。本站已確認水塘可以被建設覆蓋、破壞成平地(冬郵小鎮就鑿了兩格)。湖岸不鑿,是因為鑿了沒有收益:山中湖那兩片水面記錄在高地 2 層,鑿掉只會留下四鄰都是懸崖的高台平地;東北角湖圈住的只有兩格空地與那間鱷魚池。真正需要打通的南北動線,靠清一格高地樹墩長出踏石橋就解決了。如果你想試備案,鑿 X16/Y17 與 X17/Y17 兩格(都是平地水塘)可以再開一條南北走廊,但本圖不需要。
㈦ 本圖大量使用「手動指定座標」。高原運動公園(含水泥步道骨架)、高原展望台、高原動物園的四棟、行政學術翼、南商業街、南專科棟、東岸步道、水井口袋、中央半島的草徑與農舍——這些位置都是逐格算過臨路面之後手放的。原因有兩個:①產生器的街廓填充看不到高地(街廓只從平地空地切出來),所以高原上的東西一定要手放,否則它會在南半部把同一個景點再蓋一次(實測「動作」被重蓋在北岸農牧帶、「非洲」被重蓋在舊校舍);②「一個窗口要塞 10 格以上建材」的組合,自動填充排不出來。這不影響驗證的嚴謹度:最終那串分享碼還是要從零解碼、用模擬器的判定邏輯重驗一次,23 / 0 / 41 / 146 這幾個數字都是驗出來的,不是宣稱的。
㈧ 2026 年 8 月修掉的判定盲點:包圍判定改成「一棟一棟」判。舊版把同型別相鄰的格子 flood fill 成「一棟」,於是兩間並排的小屋只要有一間有門就一起過關。改成按建築尺寸切回單棟(跟 footprint 檢查同一把尺)之後,這張圖照出 3 棟真的沒有出入口,全部修掉了:㈠ X10/Y19 的小農場(緊貼另一間小農場,南面是湖、北面是養豬小屋)——判定改對後產生器的守衛自己就不放了,那格改成草地;㈡ X14/Y20 的養兔小屋——它靠的是 ST Y21 那個死口袋,本版把 X15/Y20 讓出來當草徑(原本是飼育鼴鼠),一棟換一條路;㈢ X18–X19/Y8 的第二座網球場——四鄰是泳池、手放的網球場與 X20 那一排建築,一個門都開不出來,本版把它整座取消、那一豎留成綠地。代價是棟數 103 → 100 棟,23 個景點一個都沒少;死路支線 11% → 12%(多出來的三格就是新讓出來的門面草徑)。教訓照實記著:舊圖的「0 棟被包圍」有一部分不是設計成果,是量錯了——判定邏輯的漏洞會偽裝成「設計得很好」。
湖岸小鎮的地形資料是依實機畫面整理的;若你在遊戲裡發現某一格對不上(游泳池的朝向已在 2026 年 7 月補正;還沒交叉驗證過的是東北角湖的邊界與山中湖的高度),歡迎回報,我們會重跑一次產生器。