口袋學院物語2 湖岸小鎮完美佈局
第三張地圖「湖岸小鎮」(24×24)的完美佈局,依「分區優先」原則整張重做,並補上「滿編校舍」這條硬指標:先劃出語意清楚的分區,再用對應材質的通路接起來。這是五張圖裡最小、水最多的一張——576 格裡四分之一是水,陸地被切成北高地、北岸半島、南校區三塊,只靠三個渡口相連,主題從頭到尾是動線經營。成績:教室 9 間+辦公室 2 間全部就位(雙雙滿編)、人氣景點 25 個、91 棟建築每一棟都走得到、146 格湖面一格不鑿,47 格原始斜坡全部保留。放棄的 4 個景點理由見景點那一節,多蓋 8 間教室怎麼不動任何景點見教室那一節。可以點下面的按鈕直接載入佈局模擬器。
看法與另外幾張相同:格子上的字是設施簡稱,一棟多格建築畫成一個大方塊,虛線深色外框是高地(高地空地填成暖灰),帶斜線的黃綠色是斜坡。四種鋪面(道路/走廊/水泥地/草地)刻意不逐格標字,改看圖下方的鋪面圖例(色塊+格數)。邊緣數字是遊戲內座標(上方 Y、左側 X)。這張圖請先看三個地方:高地西半是把運動園區整組搬上去的高原運動公園(水泥地步道)、高地東半 Y15–Y12 是高原教學棟(三間教室+走廊,很多佈局在這裡放動物園),以及 X16 / Y19–Y18 那兩格——南北唯一的天然通道。九間教室分散在四棟:高原教學棟 3、舊校舍 2+原生 1、北岸教學棟 2、高原觀星棟 1。
為什麼是 25 不是 29:分區優先,景點數是結果
你會看到不少湖岸小鎮佈局寫著「29 / 29 全成立」。本圖刻意不那樣做,有兩個原因:
- 設施尺寸。操場/棒球場/足球場/體育館/道場/游泳池,以及電腦室/理科室/音樂室/美術室/家政室/多功能室全部都是 2×2(天象館是橫 2 格)。把它們當 1×1 排,等於憑空多用了幾十格;那種圖上會有二十幾座建築鋪不滿自己的地基,實機蓋不出來。29/29 有很大一部分是這樣「湊」出來的。
- 設計原則採分區優先。以湊滿 29 為目標的排法,鋪面是事後補上的視覺語意,於是產出「農牧園區裡站著校長室與操場」的圖。本圖的原則是先劃成塊的分區 → 再用材質對應的通路連起來 → 景點數降級為「良好分區前提下的最大可成立數」;三步的完整說明與路網品質怎麼量寫在佈局範例集的通用設計原則,本頁只講湖岸小鎮特有的取捨與數字。
湖岸是五張圖裡受這兩件事衝擊最大的一張,因為2×2 的位置在這裡是最稀缺的資源:南校區(X17–X25)扣掉原生校舍、原生走廊與水面,整片只排得下 11 座 2×2;北岸帶那兩列平地被 8 株樹打斷,幾乎排不出一座 2×2。所以要嘛把專科教室拆散、塞進農牧區與運動區把分區名變成謊話,要嘛誠實放棄幾個景點。本圖選後者:25 個成立、4 個放棄(藝術/時尚/澀谷/名門,逐個理由見景點一節)。
滿編校舍:9 間教室怎麼塞進全五鎮最擠的一張圖
校舍規模是一條硬指標:遊戲裡 1~3 年級各可開 3 個班,教室固定 9 間;辦公室上限 2 間。兩者都是 2×2,加起來 44 格,而且兩者都不是任何人氣景點的材料——正因為不是材料,排景點時它們永遠第一個被擠掉。湖岸在這件事上是五鎮裡最吃緊的:不刻意卡位的話,全圖會只剩原生那一間教室(辦公室倒是天生就有 2 間)。所以這張圖要解的題是:再擠出 8 間教室 = 32 格,而全圖陸地只有 430 格、南校區只排得下 11 座 2×2。
結果是 8 間全部找到,而且 25 個景點一個都沒少。關鍵不是「找空地」,而是只從「不是景點材料」的東西身上要地——景點材料一格都不動,景點自然一個都不掉。四塊地的來源與代價:
| 新教室 | 位置 | 那塊地原本是什麼 | 代價 |
|---|---|---|---|
| 高原教學棟 ×3 | X2–X3/Y13–Y12、X4–X5/Y15–Y14、X6–X7/Y15–Y14 | 高原動物園(長頸鹿/大象/圖騰柱/銅像+鱷魚熊貓無尾熊,10 棟 1×1) | 0 個景點,少 3–4 棟 |
| 舊校舍・教室棟 ×2 | X18–X19/Y15–Y14、X18–X19/Y13–Y12 | 進路室/遊戲區/廣播室三棟 1×1+原生長廊東半段 | 0 個景點,代價在動線 |
| 北岸教學棟 ×2 | X9–X10/Y21–Y20、X9–X10/Y19–Y18 | 北岸農牧帶西段的豬/牛/雞/小農場 | 0 個景點,少 4 棟農舍 |
| 高原觀星棟 ×1 | X4–X5/Y10–Y9 | 次高台上兩株原生樹林+兩格空地 | 0 個景點 |
- 高原教學棟 ×3這是北高地上除了運動公園之外唯一還排得下 2×2 的整塊高地,24 格裡只有三株樹墩擋著,剛好切成三個 2×2 口袋。長頸鹿+圖騰柱+大象+銅像四件整組搬到北岸動物園的 X9/Y15–Y12 一字排開,青空與非洲在新窗口原地重生;鱷魚、熊貓跟著下山。
- 舊校舍・教室棟 ×2三棟都不是景點材料(廣播室在高原教學棟重建)。真正的代價是動線——見下面那段紅字。
- 北岸教學棟 ×2「菜園」(草地+小農場+飲水處)本來在這裡成立,但南農牧帶的原生草地+小農場+飲水處本來就湊得出同一個景點,窗口從 X7/Y20 換到 X7/Y10 就好。
- 高原觀星棟 ×1宇宙火箭+天象館+多媒體教室仍在同一個 4×4 窗口,宇宙不受影響,而且順手解掉了這一區的分區語意矛盾——見下。
湖岸小鎮的地形:最小的一張圖,四分之一是水
湖岸小鎮是 24×24 格(座標 X2–X25 / Y2–Y25),是五張圖裡唯一小於 26 格的一張。576 格裡:
| 地形 | 格數 | 位置 |
|---|---|---|
| 水面 | 146 | 西大湖(X11–X15 西半+X20–X25 西南)、山中湖兩片(共 29 格:X12–X13/Y14–Y6、X16–X17/Y10–Y6)、東北角湖(X2–X8/Y4–Y2) |
| 平地(elev 1) | 258 | 北岸帶 X9–X10、中央半島 X11–X15、校區帶 X16–X21、南部帶 X22–X25 |
| 高地 1 層(elev 2) | 130 | 北高地大高原 X2–X8(全圖最大一塊,運動公園與教學棟都在上面)+東南高台 X22–X25/Y5–Y2 |
| 高地 2 層(elev 3) | 42 | 北高地裡的次高台 X2–X6/Y11–Y7(本圖的高原觀星棟)+散佈的在意之樹/樹林墩 |
陸地 430 格是五張圖裡偏少的一側,但「地不夠」不是這張圖的難點——難點是連通性。西大湖從 X11 一路延伸到 X15,加上 X16 幾乎整列都是水,把地圖切成三塊,彼此只有三個渡口:
- 鎖喉走廊 X16/Y19–Y18:X16 那一列的 Y21–Y18 四格是南北之間唯一的陸橋,其中 Y21 是原生販賣機、Y20 是原生飲水處,真正能走的只有 Y19、Y18 兩格。
- X16 / Y11 渡口:X16 那一列在 Y11 有一格陸地(兩側 Y12、Y10 都是水),是第二條南北通道。旁邊 X15/Y11 原本有一株樹擋住入口,清掉就順了。
- 東岸步道 X16/Y4–Y2:東岸那條兩格寬的長條,南下接行政學術翼的 Y2 走廊。
| 健康鎮 | 冬郵小鎮 | 湖岸小鎮(本圖) | |
|---|---|---|---|
| 地圖尺寸 | 26×24 | 26×26 | 24×24(最小;座標 X2–X25 / Y2–Y25) |
| 校門位置 | 左側(直式 1×2) | 上緣(橫式 2×1) | 左側 X17–X18/Y25(既有,直式)+南緣 X25/Y11–Y10(自己開,橫式) |
| 水塘/湖面 | 34 格 | 76 格,圍出湖心地 | 146 格(全圖 25%),一格不鑿 |
| 高地 | 南北兩塊,邊界自然生成斜坡 | 161 格,鋪滿草地竹林、沒有斜坡 | 172 格;北高地南緣 X8 幾乎整列都是原生斜坡;學生只走鋪好的面,本圖只在三個獨立定點各鋪一格上山口,其餘維持裸斜坡——不整條鋪成一條長廊 |
| 南北連通 | 全圖一大塊 | 東南湖心地要鑿水道 | 三個渡口(鎖喉走廊兩格+X16/Y11+東岸步道) |
| 初始設施 | 少數舊校舍 | 右上角一群 | 校門/辦公室/教室/游泳池(2×2)/洗手間/公告欄/販賣機/飲水處/水井/焚化爐/飼育鱷魚+原生農牧帶(草地×4/養雞/小農場×2/映山紅×2) |
| 路網座標 | X7 / X12 / X17 / X22 + Y21 / Y16 / Y11 / Y6 | X6 / X11 / X16 / X21 / X26 + Y23 / Y18 / Y13 / Y8 / Y3 | X11 / X16 / X21 + Y21 / Y16 / Y11 / Y6 |
| 幹道脊椎(鋪道路) | X17 + Y11 / Y16 | X16 的 Y16–Y6 段 + Y6 / Y16 兩段 | X21 的 Y21–Y2 段(南幹道)+ Y11 的 X17–X25 段(南門縱脊)——段式宣告,X16 被湖切成三段所以刻意不當脊椎,X16/Y11 渡口也留給分區材質 |
| 鋪面配比 | 走廊 101/道路 84/草地 75/水泥地 14(走廊 37%) | 草地 92/走廊 59/道路 55/水泥地 24(走廊 26%) | 走廊 61/草地 56/道路 36/水泥地 30(走廊 33%;總格數 183) |
| 景點/棟數 | 29 / 29 · 148 棟 | 29 / 29 · 144 棟 | 25 / 29 · 91 棟(陸地最少、2×2 位置最少) |
| 教室/辦公室 | 9 / 2 | 9 / 2 | 9 / 2——兩者都是硬指標(1–3 年級各 3 班+辦公室上限),本圖拆成四棟教學區才塞得下,見教室一節 |
湖岸小鎮特有的五件事
- 鎖喉走廊 X16/Y19–Y18:北半部所有景點的動線全靠這兩格。從西門走進來,往北的唯一路徑是「舊校舍走廊 X17/Y19 → X16/Y19 → 中央半島 X15/Y19」。X16 剛好是路網的橫向大道,所以那兩格自己會被鋪成路;真正危險的是北側銜接的 X15/Y19–Y18–Y17 與往北接上去的 X14/Y17、X13/Y17——它們落在中央半島的街廓裡,本圖整條手鋪成通路釘死,任何建設都不准佔用。不釘的話填充會把農舍蓋上去,北半部一次全斷(實測 5 棟同時變走不到)。
- 一格橡皮擦打開被樹擋住的水井口袋。這是「不鑿一格湖」還能維持動線的關鍵。X15/Y11 原本站著一株樹,緊鄰 X16/Y11——那格是 X16 那一列在 Y11 唯一的陸地(兩側 Y12、Y10 都是水),本來就是南北之間的第二條通道,只是入口被樹擋住。把樹清掉換到三件事:打通「水井口袋」(X14–X15/Y11–Y7 七格空地+原生水井 X15/Y7,那口井從開局就是走不到的建築)、多開第二條南北通道、外加水之+活力兩個景點的窗口。
- ★ 本圖最關鍵的一步:把運動園區搬上北高地。操場/棒球場/足球場/體育館/道場/游泳池全是 2×2,南校區排不出那麼多;而北高地有 80 格以上連續的高地空地。所以本圖把游泳池+足球場+體育館排在 X2–X6 / Y25–Y22 同一個窗口成立熱血,旁邊再放道場/社團教室+彈跳床/籃球場①/操場/籃球場②+焚化爐/棒球場/樹林/田徑場,一個分區一次撐起熱血、熱情、運動、動作、黃昏五個景點,而且完全不佔用南校區的 2×2 額度。黃昏(棒球場+斜坡+樹林)就近吃 X8 沒鋪面的那一段原生斜坡免費成立。高地一樣可以蓋房,只有斜坡不能蓋,而且學生只走鋪好的面——南緣 X8 那一整列原生斜坡不會自己變成上山口。本圖沒有把 X8 整條鋪成階梯:兩橫(X4 走道、X7 走道)兩縱(Y25 西緣、Y16 東緣)圍成一圈,把運動設施切成上下兩排,每一棟的門面都在自己緊鄰的走道上,沒有一棟需要從 X8 開門;X8 只在 X8/Y22、X8/Y16、X8/Y11 三個獨立定點各鋪一格當上下山的階梯,中間隔著好幾格原生裸斜坡,不是一條爬到底的長廊。高地開發的預設規則(每列只留最外側兩格當步道)碰到手放的 2×2 會生出上下不相通的口袋——不先鋪這副環形走道,體育館就會變成走不到。
- 原生游泳池是 2×2,佔 X18–X19 / Y10–Y9。它把「泳池運動區」那個街廓的可用格砍到只剩一座 2×2 的位置,這也是體育館與足球場只能上高原的直接原因。本圖那個街廓改放網球場(1×2)+社團教室+彈跳床,網球場的位置是刻意的:它跟行政學術翼的圖書室同框成立約會。
- 原生鱷魚池 X9/Y2 被湖圈死,只能拆遷。四鄰是東北角湖與竹林,附近唯一的兩格空地(X7/Y2 與 X8/Y3)彼此還是斜角、互不相鄰,也全被湖包住——從開局第一天就是「走不到的建築」,而本圖不鑿湖,唯一的解是拆遷。鱷魚不是任何景點的材料,本圖把它連同熊貓在北岸動物園(X10/Y15)重建,零風險。這是全圖唯一一棟拆遷。(動物全部集中在北岸——長頸鹿、大象、圖騰柱、銅像都在山下這一區;北高地那塊地本圖拿去蓋高原教學棟了。)
分區規劃:先分區,再用對應鋪面連接
骨架仍是棋盤路網+4×4 街廓(大道 X11 / X16 / X21,街道 Y21 / Y16 / Y11 / Y6),5×5 共 25 個街廓,每一個都宣告了名稱+鋪面+開發階段。下面按鋪面分組——因為在這張圖裡,鋪面就是分區語意(走廊=室內、水泥地=戶外運動、草地=農牧/公園/水之、道路=對外)。分區名跟下面「階段 × 分區」那張表是同一套。
🩶 水泥地:運動分區
- 高原運動公園(X2–X6 / Y25–Y16)· 水泥步道 · 第 3 階段這一區是本圖的主角。北高地西半那一大片高地空地上排了五座 2×2 + 兩座 1×2:游泳池(X2–X3/Y25–Y24)、足球場(X2–X3/Y23–Y22)、道場(X2–X3/Y21–Y20)、體育館(X5–X6/Y24–Y23)、棒球場(X5–X6/Y20–Y19)、操場(X5–X6/Y18–Y17)、籃球場①②(X2–X3/Y17 與 X5–X6/Y22),再加社團教室(X2/Y19)、彈跳床(X2/Y18)、販賣機(X2/Y16)、焚化爐(X5/Y21)。一個分區撐起熱血(游泳池+足球場+體育館)、熱情(足球場+籃球場+焚化爐)、運動(操場+籃球場+販賣機)、動作(道場+社團教室+彈跳床)、黃昏(棒球場+斜坡+樹林)五個景點。工程要點:先鋪一副「兩橫(X4/X7 走道)+兩縱(Y25 西緣、Y16 東緣)」圍成一圈的水泥骨架,把建築切成上下兩排,每一棟的門面都在自己緊鄰的走道上,再放 2×2。X8 那一整列原生斜坡不整條鋪——只在 X8/Y22、X8/Y16 兩處各鋪一格接下北岸帶,其餘維持裸斜坡(黃昏的 slope 材料就是這幾格);X2/Y22 那株原生在意之樹卡在高地 2 層,排列時繞開它。
- 泳池運動區(X17–X20 / Y10–Y7)· 水泥地 · 第 4 階段原生游泳池 2×2(X18–X19/Y10–Y9)所在的街廓。16 格裡 4 格是泳池、4 格是山中湖水面,只排得下一座 2×2,本圖放網球場(1×2,X18–X19/Y7)+社團教室+彈跳床+更衣室。全圖只有這一座網球場:X18–X19/Y8 那一豎四鄰是泳池、網球場與 X20 那一排建築,一個門都開不出來,所以留成綠地。網球場那一豎是刻意的:它與行政學術翼的圖書室、原生樹林(X20/Y7)同框成立約會。這是全圖唯一被迫與主運動區分開的運動分區——原生泳池不能搬,而它正好卡在南校區中間。
🟩 草地:農牧・公園・水之分區
- 北岸動物園(X9–X10 / Y15–Y12)· 草徑 · 第 2 階段全圖的動物都集中在這裡(山上那塊地本圖拿去蓋高原教學棟)。長頸鹿(X9/Y15)+圖騰柱(X9/Y14)+大象(X10/Y15)+銅像(X10/Y14)排成 2×2 一叢,一個窗口雙發青空與非洲;拆遷的鱷魚與熊貓補在後排靠 X11 沿湖道那一側。工程要點:四件材料排成 2×2 而不是一字排開——一字排開的話中間兩棟(圖騰柱、大象)四鄰全是同伴,唯一能開門的方向只剩北面的斜坡,逼著 X8 又要整條鋪成階梯。排成 2×2 之後長頸鹿靠 X9/Y16 的縱街街口、大象與銅像靠 X11 的北岸沿湖道、圖騰柱靠 X9/Y13–Y12 那段中庭草徑(往東接上 X9/Y11 街口),四棟都在低地自己找得到門面,不必指望 X8。
- 南農牧帶/中央半島/水之 · 見下方各條農牧語意在本圖集中成三塊:北岸東半(動物園)、中央半島(農舍)、南緣(原生農牧帶)。北岸西半(X9–X10 / Y21–Y18)已經讓給北岸教學棟。
- 中央半島農牧+水之(X12–X15 / Y20–Y12)· 草徑 · 第 2–3 階段夾在西大湖與山中湖之間的窄陸橋,寬度只有 3–4 格,卻是全圖動線的心臟。上面只放 1×1 的農舍與長椅(養兔 X13/Y20+X14/Y20、飼鴨 X14/Y18+X12/Y15、養兔 X13/Y15、養雞 X14/Y14、長椅 X14/Y13)。其中 X15/Y20 是刻意讓出來的草徑:ST Y21 的 X14–X15 兩格是接不到任何地方的死口袋(北面是湖、南面是原生販賣機),所以 X14/Y20 那間養兔小屋唯一的門面就是 X15/Y20 —— 一棟換一條路。工程要點(本圖最容易翻車的地方):X15/Y19–Y17 → X14/Y17 → X13/Y17 與 X15/Y15–Y12 兩條草徑整條禁建——前者是鎖喉走廊北側的唯一銜接、後者是 X16/Y11 渡口的西側引道。半島最北的 X13/Y20–Y18 是死巷(北面全是湖),本圖刻意留空當迴轉空間。
- 山中湖水岸(X12–X15 / Y10–Y7)· 草徑 · 第 1 階段清掉一株樹之後打通的「水井口袋」。原生水井(X15/Y7)+原生高地樹林(X14/Y7)+山中湖水面,只補一間洗手間(X14/Y10)與一段參道草徑(X15/Y10–Y8)就同時成立水之(水塘+洗手間+水井)與活力(水井+樹林+草地)——總成本一棟房子,五張圖裡最便宜的一組。口袋裡刻意只放這一棟,其餘全留成參道。
- 東岸步道(X12–X15 / Y5–Y2)· 草徑 · 第 1 階段東岸那條只有兩格寬的長條。公告欄(X12/Y3)+巨石(X13/Y3)+洗手間(X14/Y3)成立埋伏,Y2 整欄與 X15/Y3 鋪成草徑。工程要點:東岸唯一的出路是 X15/Y2 → X16/Y2 → X17/Y2,再沿行政學術翼的 Y2 走廊南下接 X21 橫幹道。那一整條只要有一格被蓋掉,公告欄、洗手間、校長室、多媒體教室會同時變成走不到(最典型的翻車法:把 X17/Y5–Y2 一整排填滿建築,東岸帶連同 r14 的渡口會全部變成走不到)。
- 南農牧帶(X22–X25 / Y20–Y17)· 草徑 · 第 1 階段原生的草地帶(X22–X24/Y18)、小農場(X24–X25/Y17)、養雞小屋(X23/Y17)與兩株映山紅(X24–X25/Y19)——地形本身就是農牧區。只補飲水處+長椅就同時成立菜園(草地+小農場+飲水處)與清爽(映山紅+草地+長椅);再放養豬(X22/Y17)+養牛(X25/Y18),跨窗與南商業街的餐廳同框成立超大量。工程要點:X22–X24/Y18 那三格原生草地一格都不能蓋——它是整條草地帶唯一連到 X21 幹道的出入口,也是菜園與清爽的材料。所以這一區連可以被覆蓋的裝飾地形都不要動,只用三格真正的空地。
- 東南高台(開羅台,X22–X25 / Y5–Y2)· 草徑 · 第 4 階段16 格的高地 1 層小高台,其中 7 格是原生斜坡(唯一的登台動線,一格都不能蓋)。扣掉每列左右的步道,剛好剩 Y3 那三格 → 金開羅君(X23/Y3)+開羅君像(X24/Y3)+開羅君房間(X25/Y3),一個窗口成立開羅。這是五張圖裡最工整的開羅台。
- 西大湖/西南湖/東北湖岸 · 全部保留146 格湖面一格不鑿。東北角湖(X2–X8/Y4–Y2)圈住的兩格空地是全圖唯一的死地——本圖把它們種成樹林景觀化,不留「看起來能走其實走不到」的假草皮。
🟫 走廊:室內設施分區
- ★ 高原教學棟(X2–X7 / Y15–Y12)· 走廊 · 第 4 階段這一區很多佈局拿來當動物園,本圖改成教學棟。24 格高地空地被三株高地 2 層的樹墩(X2/Y14、X4/Y13、X6/Y11)切成三個剛好 2×2 的口袋,三間教室(X2–X3/Y13–Y12、X4–X5/Y15–Y14、X6–X7/Y15–Y14)一格都沒浪費,再補一間廣播室(X2/Y15)——那是舊校舍讓位出來的那一棟。工程要點:走廊要自己鋪。北段 X3/Y15–Y14 接西邊運動公園的縱走道,是這一棟唯一的北向出口;南段 X5/Y13–Y12 → X6/Y13 → X7/Y13–Y12 一路接上 X7/Y11–Y8 那條東西向的高地小徑,通到高原觀星棟,再由 X8/Y11 下山,不必自己再開一段階梯。高地開發的預設規則(每列只留最外側兩格)碰到手放的 2×2 會生出上下不相通的口袋,這副走廊骨架不先鋪,三間教室會有兩間變成走不到。
- ★ 高原觀星棟(X2–X6 / Y10–Y6)· 走廊 · 第 4 階段北高地裡再高一階的次高台(高地 2 層),四邊都是原生斜坡邊界,視野最好。宇宙火箭(X2/Y10)+天象館(橫 2 格,X2/Y9–Y8)+多媒體教室②(1×2,X3–X4/Y8)成立宇宙,再加第 9 間教室(X4–X5/Y10–Y9)。這一小塊常被當成「高原展望台」鋪草地,但上面站的全是室內設施——分區名對不上內容。補上教室之後整塊改鋪走廊,語意就順了。工程要點:教室那四格要先清掉 X4/Y9 與 X5/Y10 兩株原生樹林;四格清完仍然不是斜坡(四鄰都是高地 2 層),不會長出假地形。門面是西側 X4–X5/Y11 那兩格原生斜坡。
- ★ 北岸教學棟(X9–X10 / Y21–Y18)· 走廊 · 第 2 階段北岸帶的西半段,全圖唯一不必自己開走道就排得下 2×2 的低地。兩間教室(X9–X10/Y21–Y20 與 X9–X10/Y19–Y18)把這兩列從 Y21 切到 Y18,東西各留一格走道當門面:X9/Y22(西口袋,接 X8/Y22 的階梯)與 X10/Y17(東口袋,往東一格就是 X10/Y16 的縱街街口,不必上山)。工程要點:X9–X10/Y21 這一豎壓在 Y21 縱街上,但 Y21 在這裡是死巷(南邊 X11/Y21 是西大湖),鋪成街也走不到任何地方,讓給教室零成本。第三間排不下——8 株樹墩裡的 X9/Y17 正好卡在位置上。教室不再指望北面 X8 整列斜坡當門面——那一列現在只在 X8/Y22、X8/Y16、X8/Y11 三個定點鋪成短階梯。
- 舊校舍・保健棟(X17–X20 / Y20–Y17)· 走廊 · 第 1 階段原生辦公室(X19–X20/Y21–Y20)、原生洗手間(X20/Y17)、原生公告欄(X21/Y17)與 X18/X19 兩條原生走廊都在這裡,空地只有三格。補保健室(X17/Y18)+茶室(X18/Y17),配上原生飲水處(X16/Y20)就成立友情。工程要點:X17/Y19 絕對不能蓋——它是鎖喉走廊唯一的南向出口;X18/Y21–Y19 那三格原生走廊也要留著,那是西門往東的唯一通路。
- 舊校舍・教室棟(X17–X20 / Y15–Y12)· 走廊 · 第 2 階段原生教室(X20–X21/Y15–Y14)就在正下方,所以這裡是全圖語意最正的教室用地。本圖把這裡的進路室/遊戲區/廣播室三棟 1×1 讓出來,原地補上兩間 2×2 教室(X18–X19/Y15–Y14 與 X18–X19/Y13–Y12),加上原生那間,這一角就有三間教室連成一塊。工程要點(本圖第二容易翻車的地方):X19 那條九格長的原生走廊只准截到 Y15 為止——X19/Y19–Y16 四格是西門唯一往東的路,一格都不能蓋;再把 X20/Y16 那株原生樹林清成走廊接下 X21 南幹道,兩間新教室的門面與西門的動線就一起解決了。整條蓋掉的話,西門玄關會跟全校斷成兩張互不相通的網。
- 南商業街(X22–X25 / Y15–Y12)· 走廊 · 第 3 階段餐廳(2×2,X22–X23/Y15–Y14)+便利商店(2×2,X22–X23/Y13–Y12)+家政室(2×2,X24–X25/Y13–Y12)三座 2×2 就吃掉 12 格,再加福利社(X24/Y15)與焚化爐(X25/Y14),一個窗口收下購物(福利社+便利商店+餐廳)與吃醋(焚化爐+餐廳+家政室),跨窗再與南農牧帶的豬牛成立超大量。剩下的 X25/Y15 必須留成走廊:它是 X25/Y14 焚化爐唯一的門面。這一角只餵得起兩棟:補在 X25/Y16 的飲水處會佔掉 X25/Y15 這條走廊,讓焚化爐失去唯一的門面而判定被包圍,所以「水壺」(焚化爐+家政室+飲水處)放棄。
- 南專科棟(X22–X25 / Y10–Y7)· 走廊 · 第 3 階段音樂室(X22–X23/Y10–Y9)+理科室(X22–X23/Y8–Y7)+電腦室(X24–X25/Y8–Y7)三座 2×2,加焚化爐(X24/Y9)成立鬼故事(音樂室+理科室+焚化爐),再把飼育鼴鼠釘在街廓外的 X25/Y6(Y6 縱街最南那格空地)成立生物(理科室+電腦室+飼育鼴鼠)。X25/Y9 留成走廊——那是焚化爐唯一的門面,也貼著南門。X24/Y10 那株原生在意之樹留著當中庭。
- 東行政學術翼(X17–X20 / Y5–Y2)· 走廊 · 第 3 階段南帶最完整的一個 4×4,整組手放:辦公室②(2×2,X17–X18/Y5–Y4)+全校唯一的校長室(1×2,X17–X18/Y3)+圖書室(2×1,X19/Y5–Y4)+多媒體教室(1×2,X19–X20/Y3)+茶室(X20/Y5),一個窗口同時成立選舉(校長室+辦公室+茶室)與讀書(校長室+圖書室+多媒體教室),圖書室還跨窗餵給泳池區的網球場成立約會。工程要點:Y2 整欄(X17–X20)從頭到尾都要留成走廊,那是東岸步道唯一的出路;每一棟的臨路面都逐格算過(X17 靠北邊 X16 的東岸道路、Y5 靠西邊 Y6 縱街、X20 靠南邊 X21 幹道)。
⬛ 道路:對外分區
- 西門玄關(X17–X20 / Y25–Y22)· 道路 · 第 1 階段西門(X17–X18/Y25)與門內那六格原生柏油路——地圖已經替你決定了玄關要鋪道路。本圖幾乎不動它,只放一兩件 1×1 紀念物,硬塞東西反而會擋住往東的唯一動線。
- 幹道脊椎:X21 的 Y21–Y2 段 + Y11 的 X17–X25 段南門(X25/Y11–Y10)開在 Y11 縱街的最南端,往北接進舊校舍 X19 那條原生長廊,再由 X21 橫幹道把南商業街、南專科棟、開羅台一路串起來。段式宣告是刻意的:X16 被兩座湖切成三段、Y11 在北半部只剩零星幾格,整條鋪成道路只會讓讀圖以為那是連通的大路;X16/Y11 那格渡口也刻意留給分區材質,讀起來就是一條草徑渡口。
四種鋪面:鋪面就是分區語意
四種鋪面都能走,而且對 4×4 景點判定完全等價——只有草地本身另外是「菜園」「活力」「清爽」的材料(四種的解鎖階段、設置費、青春點與遊戲的校舍內/外分類,整理在通用原則那一節)。既然功能等價,本圖就把它們當成分區的表達:
| 鋪面 | 本圖格數 | 語意 → 鋪在哪 | 遊戲內的證據 |
|---|---|---|---|
| 草地 | 56 | 自然小徑:北岸動物園、中央半島、水井口袋參道、東岸步道、南農牧帶、開羅台登台徑(北高地那兩塊本圖改成教學區,草徑跟著換成走廊,所以草地比一般畫法少) | 設置費 7,500、+1 青春點、有望學園解鎖;道具「滑板」在「校舎外(田埂路・外通路・芝生)」加速 |
| 道路 | 36 | 對外通路:西門玄關(原生柏油路)+幹道脊椎(X21 南幹道、Y11 南門縱脊) | 設置費 5,000、+1 青春點、發展學園解鎖;同屬「校舎外」 |
| 走廊 | 61 | 校舍內廊道:舊校舍兩棟、南商業街、南專科棟、行政學術翼,加上高原教學棟、高原觀星棟、北岸教學棟三塊教學區的走道 | 設置費 2,000(最便宜)、0 青春點、最初から;道具「抹布」在「校舎内(木造廊下・パネル廊下)」加速 |
| 水泥地 | 30 | 戶外運動硬鋪面:高原運動公園圍成一圈的環形骨架(兩橫兩縱)與泳池運動區周邊 | 設置費 4,000、+1 青春點、マンモス校(超大型)解鎖,是四種裡最晚的 |
四種鋪面的解鎖階段剛好對得上分區的開發順序(校舍 → 對外幹道 → 農牧公園 → 運動園區),所以「分區 → 材質」同時就是施工順序表。鋪面資料來自 wikiwiki 的カイロパーク攻略(同一張表抓三次互相對照,數值一律自己重寫)。
動線:地形給的死路照留,自己做的死路清掉
這張圖的主題本來就是動線經營。除了「每一棟都走得到」,本圖還多做了一道環狀動線整理(在四種鋪面鋪完之後)——兩種清理手段與三道底線跟其他四鎮相同,湖岸能改鋪成路的是死路端點旁的樹墩與花草。湖岸另有一份豁免清單(鎖喉走廊的銜接格、中央半島死巷、水井口袋參道、東岸步道的 Y2 草徑),那些是地圖給的唯一通路,一格都不准動。前後對比:
| 湊 29 景點的排法 | 只做分區優先 | 分區優先+滿編 9 教室(本圖) | |
|---|---|---|---|
| 通行格總數 | 225 | 212 | 188 |
| 孤立通行格/走不到的通行格 | 0 / 0 | 0 / 0 | 0 / 0 |
| 死路端點 | 16 | 9 | 17 |
| 死路支線格數 | 40(占 18%) | 26(占 12%) | 46(占 25%) |
| 教室 / 辦公室 | 1 / 2 | 1 / 2 | 9 / 2(兩者都滿編) |
| 人氣景點 / 被包圍建築 | 29 / 29 · 0 棟(但 21 座多格建築在新尺寸下鋪不滿) | 23 / 29 · 0 棟 | 25 / 29 · 0 棟,footprint 全部完整 |
| 建築棟數 / 破壞的湖面 | 116 棟 · 0 格 | 100 棟 · 0 格 | 91 棟 · 0 格(146 格全保留) |
人氣景點:25 是結果,不是目標
25 這個數字不是「湊到 25 就好」,而是「在不破壞分區語意的前提下,最多只能成立 25 個」。而且加了 8 間教室(32 格)之後,放棄的還是同樣這四個,一個都沒有多——因為那 32 格全部從「不是景點材料」的東西身上要來(做法見教室一節)。放棄的四個全部卡在同一件事——它們需要兩三座 2×2 同框,或需要運動 2×2 與室內 2×2 同框,而湖岸的 2×2 位置已經用光了:
| 放棄的景點 | 需要 | 為什麼放棄 | 要硬湊的話得付什麼 |
|---|---|---|---|
| 藝術 | 美術室+音樂室+多功能室 (三座 2×2) | 一個 4×4 窗口 16 格裡要塞 12 格建材,全圖只有行政學術翼與南專科棟兩個街廓有這種餘裕,而它們已經給了讀書/選舉/鬼故事/生物 | 拆掉行政學術翼(=放棄讀書+選舉+約會),淨損兩個景點 |
| 時尚 | 網球場+美術室+家政室 | 要「運動 2×2(網球場)」與「兩座室內 2×2」同框——那必然把專科教室蓋進運動分區,或把網球場蓋進校舍分區 | 直接違反分區優先的核心原則 |
| 澀谷 | 足球場+社團教室+便利商店 | 足球場與社團教室在北高地的運動公園,便利商店在南商業街,隔著整座西大湖 | 在高原上蓋一座便利商店(運動公園裡的超商),或在南校區再擠一座足球場 2×2 → 沒有位置 |
| 名門 | 銅像+金像+電腦室 | 電腦室在南專科棟(X24–X25/Y8–Y7),那個窗口只剩兩格:一格給焚化爐(鬼故事)、一格必須留成走廊當門面,塞不進兩座紀念物 | 放棄鬼故事,換一個景點,淨損 0 |
水壺(焚化爐+家政室+飲水處)原本也在放棄名單上,本圖把南商業街那個窗口多接一條走廊出去、餵到一座飲水處,讓它跟其餘 25 個一起成立,見下表座標。
下面是29 個景點的完整表(成立的標座標,放棄的標「—(放棄)」)。座標是該景點 4×4 判定範圍的左上角,用遊戲內的顯示方式(X 由上而下、Y 由左而右)。水之與活力共用同一個窗口(X12/Y10)、青空與非洲共用一組動物、讀書與選舉共用全校唯一的校長室、熱血/熱情/運動/動作/黃昏則全部擠在高原運動公園的兩個窗口裡——這張圖地小,共用是必修課。
| 景點 | 座標 | 需要設施 | 屬性加成 |
|---|---|---|---|
| 運動 | X2 / Y19 | 操場+籃球場+販賣機 | 體育+3 頭腦+3 態度+2 |
| 約會 | X16 / Y8 | 網球場+樹林/櫻花樹+圖書室 | 文系+2 理系+3 人氣+2 態度+2 |
| 友情 | X15 / Y20 | 飲水處+保健室+茶室 | 文系+3 運動+2 人氣+2 |
| 鬼故事 | X21 / Y11 | 音樂室+理科室+焚化爐 | 理系+3 頭腦+3 |
| 讀書 | X16 / Y6 | 校長室+圖書室+多媒體教室 | 文系+3 理系+3 態度+3 |
| 藝術 | —(放棄) | 美術室+音樂室+多功能室 | 理系+3 運動+3 |
| 家庭活動 | X7 / Y12 | 保健室+家政室+洗手間 | 文系+2 體育+2 人氣+3 |
| 購物 | X21 / Y16 | 福利社+便利商店+餐廳 | 體育+3 運動+3 態度+1 |
| 超大量 | X22 / Y18 | 養豬小屋+養牛小屋+餐廳 | 體育+5 頭腦+4 |
| 菜園 | X21 / Y20 | 草地+小農場+飲水處 | 理系+2 運動+2 人氣+2 態度+2 |
| 黃昏 | X5 / Y23 | 樹林/櫻花樹+斜坡+棒球場 | 文系+3 體育+3 人氣+3 態度+3 |
| 活力 | X12 / Y10 | 水井+樹林/櫻花樹+草地 | 文系+3 體育+3 頭腦+2 態度+2 |
| 時尚 | —(放棄) | 網球場+美術室+家政室 | 文系+3 理系+3 人氣+2 態度+2 |
| 熱情 | X2 / Y24 | 足球場+籃球場+焚化爐 | 理系+3 體育+3 人氣+2 態度+2 |
| 埋伏 | X11 / Y6 | 公告欄+巨石+洗手間 | 文系+3 體育+1 頭腦+2 人氣+2 |
| 清爽 | X21 / Y22 | 映山紅+草地+長椅 | 文系+3 理系+3 人氣+2 態度+2 |
| 水之 | X12 / Y10 | 水塘+洗手間+水井 | 文系+2 理系+3 頭腦+2 |
| 生物 | X22 / Y9 | 理科室+電腦室+飼育鼴鼠 | 理系+3 頭腦+2 運動+2 人氣+2 |
| 水壺 | X21 / Y12 | 焚化爐+家政室+飲水處 | 文系+1 理系+1 人氣+1 態度+1 |
| 選舉 | X17 / Y6 | 校長室+辦公室+茶室 | 理系+2 體育+3 運動+2 人氣+2 |
| 吃醋 | X22 / Y16 | 焚化爐+餐廳+家政室 | 理系+3 體育+2 頭腦+2 態度+2 |
| 澀谷 | —(放棄) | 足球場+社團教室+便利商店 | 文系+3 體育+1 人氣+2 |
| 熱血 | X2 / Y25 | 足球場+體育館+游泳池 | 文系+2 理系+3 頭腦+3 運動+3 |
| 動作 | X2 / Y21 | 道場+社團教室+彈跳床 | 體育+3 頭腦+2 運動+2 |
| 名門 | —(放棄) | 銅像+金像+電腦室 | 文系+3 體育+3 人氣+3 態度+3 |
| 青空 | X7 / Y17 | 飼育長頸鹿+銅像+圖騰柱 | 文系+3 頭腦+2 人氣+2 |
| 非洲 | X7 / Y17 | 飼育長頸鹿+飼育大象+圖騰柱 | 文系+5 理系+3 態度+2 |
| 宇宙 | X2 / Y11 | 宇宙火箭+天象館+多媒體教室 | 理系+3 頭腦+2 人氣+2 |
| 開羅 | X22 / Y6 | 金開羅君+開羅君像+開羅君房間 | 文系+5 理系+5 人氣+3 態度+3 |
成立的 25 個景點屬性加成合計:文系 +49、理系 +49、人氣 +37、體育 +35、態度 +32、頭腦 +29、運動 +19(加成綁在景點上,跟蓋在哪個城鎮無關;這裡列的是 29 個全開的合計值,本圖實得會少掉放棄那四個的份)。
用到的設施清單
沒有標數字的表示只蓋一棟。湖岸小鎮的棟數是五張圖裡最少的(91 棟),原因就是陸地只有 430 格、又被湖切碎、而且 2×2 設施吃地;而且為了滿編教室又讓掉幾棟(讓位的全是 1×1 的農舍與小機能室,一格 1×1 換不到 2×2 的四分之一)。其中 23 棟在北高地上。教室 9 間(原生 1+新蓋 8,分散在四棟教學區)、辦公室 2 間(原生 X19–X20/Y21–Y20 +行政學術翼 X17–X18/Y5–Y4,這是遊戲上限)、游泳池 2 座(開局送的 2×2 在 X18–X19/Y10–Y9,另一座是高原運動公園為了成立熱血自己蓋的)。最後一列的草地/走廊/道路/水泥地就是上面那張鋪面表的格數。
| 分類 | 設施 |
|---|---|
| 生活與設施 | 便利商店、保健室 ×2、公告欄 ×3、圖騰柱、宇宙火箭、廣播室、更衣室、水井、洗手間 ×4、焚化爐 ×3、福利社、茶室 ×2、販賣機 ×2、金開羅君、銅像、長椅 ×4、開羅君像、飲水處 ×4、餐廳 |
| 教室與專科 | 圖書室、多媒體教室 ×2、天象館、家政室 ×2、教室 ×9、校長室、校門(上下用)、校門(左右用)、理科室、辦公室 ×2、開羅君房間、電腦室、音樂室 |
| 運動與社團 | 彈跳床 ×2、操場、棒球場、游泳池 ×2、社團教室 ×2、籃球場 ×2、網球場、足球場、道場、體育館 |
| 動植物農牧 | 小農場 ×2、飼育大象、飼育熊貓、飼育長頸鹿、飼育鱷魚、飼育鼴鼠、飼鴨小屋 ×3、養兔小屋 ×4、養牛小屋、養豬小屋 ×2、養雞小屋 |
| 環境地形 | 在意之樹 ×4、巨石、映山紅 ×2、樹林 ×26、櫻花樹 ×3、水塘 ×146、水泥地 ×30、竹林 ×4、花壇、草地 ×56、走廊 ×61、道路 ×36 |
階段 × 分區:哪一階做哪一區
遊戲的學校排名分四階段(農村學園 → 發展學園 → 有望學園 → 名門學園),設施是一階一階解鎖的;四種鋪面的解鎖階段也剛好對得上分區的開發順序(走廊最初就有 → 道路發展學園 → 草地有望學園 → 水泥地超大型),所以下面這張表同時是施工順序。湖岸小鎮的擴張方向是從西門往東、再翻過鎖喉走廊往北推:第 1 階段先把「便宜到不像話」的六個景點收掉(本鎮開局就送水井、草地帶、小農場、養雞小屋與山中湖),運動園區則整個留到第 3–4 階段再上高原。
表是從這張圖的成品反推出來的,不是手寫的規劃書:每個景點的階段=它需要的材料裡「最晚解鎖的那一個」,所在分區=它 4×4 判定窗口左上角落在哪個街廓。同一個景點常常在好幾個窗口都成立(材料重複蓋),表上取「有名字、而且街廓階段最接近景點階段」的那一個當代表,所以偶爾會看到階段與分區不對盤、或同一個景點在座標表與這張表標到不同窗口——表上照實標。放棄的四個標「—」。解鎖條件標「(推定)」的,代表遊戲內的「發展指南」沒有收錄,是依實機經驗推的。有一個很明顯的例子:青空與非洲被標成「北岸教學棟」,但那四隻動物其實站在北岸動物園(X9–X10/Y15–Y14)——它們的 4×4 窗口左上角落在隔壁那一格街廓上,表就照實標那一格,不替它修飾。另外,教室與辦公室不在這張表裡:它們不是任何景點的材料,什麼時候蓋只看你的班級數需求,建議跟著下面的施工順序走。
| 階段 | 景點 | 所在分區(代表窗口) | 關鍵材料的解鎖條件 |
|---|---|---|---|
| 1・開局(農村學園) | 友情 | 中央半島農牧(X15 / Y20) | 飲水處:一開始就可建 |
| 1・開局(農村學園) | 水之 | 山中湖水岸(X12 / Y10) | 水塘:地圖既有地形(可被建設破壞)(推定) |
| 1・開局(農村學園) | 活力 | 山中湖水岸(X12 / Y10) | 水井:一開始就可建 |
| 1・開局(農村學園) | 埋伏 | 東岸步道(X12 / Y5) | 公告欄:一開始就可建 |
| 1・開局(農村學園) | 菜園 | 南農牧帶(X22 / Y20) | 草地:地形筆刷,一開始就可鋪(推定) |
| 1・開局(農村學園) | 選舉 | 東行政學術翼(X17 / Y5) | 校長室:一開始就有(全校唯一)(推定) |
| 2・發展學園 | 水壺 | 南商業街(X22 / Y12) | 家政室:頭腦 80 |
| 2・發展學園 | 約會 | 泳池運動區(X17 / Y8) | 網球場:發展學園+運動 40 |
| 2・發展學園 | 家庭活動 | 北岸動物園(X7 / Y12) | 家政室:頭腦 80 |
| 2・發展學園 | 清爽 | 南農牧帶(X22 / Y20) | 長椅:升上發展學園 |
| 2・發展學園 | 運動 | 高原運動公園(東)(X2 / Y19) | 操場:發展學園+運動 50 |
| 3・有望學園 | 生物 | 南專科棟(X22 / Y9) | 理科室:有望學園+頭腦 90 |
| 3・有望學園 | 吃醋 | 南商業街(X22 / Y15) | 餐廳:有望學園+態度 75 |
| 3・有望學園 | 時尚 | —(—) | 美術室:音樂室×1+頭腦 90 |
| 3・有望學園 | 鬼故事 | 南專科棟(X22 / Y10) | 理科室:有望學園+頭腦 90 |
| 3・有望學園 | 動作 | 高原運動公園(東)(X2 / Y20) | 道場:體育館×2 |
| 3・有望學園 | 超大量 | 南農牧帶(X22 / Y18) | 養牛小屋:大型家畜,有望學園前後(推定) |
| 3・有望學園 | 黃昏 | 高原運動公園(西)(X5 / Y23) | 棒球場:網球場×2+運動 80 |
| 3・有望學園 | 熱情 | 高原運動公園(西)(X2 / Y24) | 足球場:棒球場×1+運動 105 |
| 3・有望學園 | 澀谷 | —(—) | 足球場:棒球場×1+運動 105 |
| 3・有望學園 | 購物 | 南商業街(X22 / Y15) | 便利商店:超大型學校(學生 18+景點 3 種+第 4 年+平均 300 分) |
| 3・有望學園 | 藝術 | —(—) | 美術室:音樂室×1+頭腦 90 |
| 3・有望學園 | 讀書 | 東行政學術翼(X17 / Y5) | 多媒體教室:升上有望學園 |
| 4・名門學園 | 名門 | —(—) | 金像:名門學園後的高階紀念物(銅像的上位)(推定) |
| 4・名門學園 | 宇宙 | 高原觀星棟(X2 / Y10) | 宇宙火箭:名門學園後的壓軸建物(與天象館同期)(推定) |
| 4・名門學園 | 青空 | 北岸教學棟(X7 / Y17) | 飼育長頸鹿:觀光級稀有飼育,名門學園後(推定) |
| 4・名門學園 | 非洲 | 北岸教學棟(X7 / Y17) | 飼育長頸鹿:觀光級稀有飼育,名門學園後(推定) |
| 4・名門學園 | 開羅 | 東南高台(開羅台)(X22 / Y5) | 金開羅君:開羅君系列=全遊戲最終獎勵(推定) |
| 4・名門學園 | 熱血 | 高原運動公園(西)(X2 / Y25) | 游泳池:名門學園+運動 110+體育館 |
29 個景點的階段分佈是 1 階 6 個、2 階 5 個、3 階 12 個、4 階 6 個;本圖成立的 25 個裡有一半以上要等到有望學園之後,所以前期不用急著把街廓填滿。
實際照著蓋的順序建議
下面是五個步驟的摘要。湖岸小鎮另有三份分階段專頁把它拆得更細:分階段建設(每一階的編號施工順序、逐棟座標、會點亮哪些景點,附三組可載入模擬器的中途進度)、分階段經營(四階段的建置費與維持費曲線、課題回本排序、研究順序與行事窗口)、分階段育成(老師升級成本與該聘誰、學生挑選、屬性來源、社團與部室)。
- 第 0 步(開局第一天):保護三個渡口、清一格樹墩開橋、開南門。㈠把 X16/Y19–Y18、X17/Y19、X15/Y19–Y17、X14/Y17、X13/Y17 留空不要蓋東西——那是南北唯一的天然通道與它的北側銜接;㈡清掉 X15/Y11 那株樹,一格橡皮擦同時打通水井口袋與第二條南北通道;㈢在南緣 X25/Y11–Y10 開第二座校門(正好接上 Y11 縱脊,南商業街與專科棟不必繞西門)。順手把 X11 / X16 / X21 三條大道與 Y21 / Y16 / Y11 / Y6 四條街道鋪出來(湖面與高地會自動避開,X16 被湖切成三段是正常的)。
- 第 1 階段(農村學園):六個景點,四個幾乎不用錢。水之+活力:橋通了之後,在水井口袋補一間洗手間(X14/Y10)與一段參道草徑,兩個景點一起亮。菜園+清爽:南農牧帶只要補一座飲水處與一張長椅,原生草地、小農場、映山紅全部變現(X22–X24/Y18 那三格原生草地千萬不要蓋)。埋伏:東岸步道放公告欄(X12/Y3)+巨石(X13/Y3)+洗手間(X14/Y3),Y2 整欄留成草徑。友情:舊校舍補保健室(X17/Y18)+茶室(X18/Y17),配原生飲水處。選舉:行政學術翼蓋校長室(X17–X18/Y3)+辦公室②(X17–X18/Y5–Y4)+茶室(X20/Y5)。工程要點:校長室全校只有一間,一開始就要蓋在學術翼,「選舉」與「讀書」才共用得到;學術翼 Y2 那一整欄從頭到尾都要留成走廊。
- 第 2 階段(發展學園):北岸開工——西半兩間教室、東半留給動物園。升上發展學園解鎖長椅、道路、操場、網球場,家政室也在這一階前後到手。沿鎖喉走廊上北岸,西半(X9–X10/Y21–Y18)先蓋兩間教室——那一帶北面直接靠 X8 的原生斜坡當門前路,不必留走道,是全圖最省地的擴張,也是最早能開班的教室用地;東半(Y15–Y12)留給動物園,先把養兔/飼鴨/小農場排上去佔位。斜坡一格都不要鋪(它是「黃昏」唯一的 slope 材料)。舊校舍那兩間新教室(X18–X19/Y15–Y12)也在這一階補上:先確認 X19/Y19–Y16 四格原生走廊留著,再把 X20/Y16 那株原生樹林清成走廊,最後才蓋教室。西門玄關與 X21 幹道這時鋪成道路。
- 第 3 階段(有望學園):南校區三個走廊分區+開始上高原。這一階解鎖理科室、音樂室、電腦室、餐廳、便利商店、家政室、棒球場、足球場、道場、多媒體教室、草地,是收成最猛的一段。南商業街擺餐廳+便利商店+家政室三座 2×2,加福利社與焚化爐,收購物+吃醋;配上南農牧帶的豬牛就是超大量。南專科棟擺音樂室+理科室+電腦室,加焚化爐與街廓外那隻飼育鼴鼠(X25/Y6),收鬼故事+生物。行政學術翼補圖書室+多媒體教室收讀書;泳池區放網球場(X18–X19/Y7)配圖書室收約會。北高地這時開始鋪水泥步道骨架(Y24 縱走道+X3 橫走道),先把道場+社團教室+彈跳床擺好收動作、棒球場擺好收黃昏、操場+籃球場+販賣機收運動、足球場+籃球場+焚化爐收熱情。
- 第 4 階段(名門學園):高原三連+開羅台+最後四間教室。金像、宇宙火箭、天象館、開羅君系列、飼育長頸鹿/大象、游泳池與稀有動物都在這一階。高原運動公園補體育館與第二座游泳池,與既有的足球場同框成立熱血;北岸動物園把長頸鹿+圖騰柱+大象+銅像沿 X9/Y15–Y12 排成一列雙發青空與非洲(前一階排的養兔飼鴨這時讓位),拆遷的鱷魚與熊貓補在 X10 後排;高原教學棟把高地東半(Y15–Y12)鋪好走廊、蓋三間教室與廣播室;高原觀星棟放宇宙火箭+天象館+多媒體教室②成立宇宙,旁邊補第 9 間教室;最後上東南高台把開羅君三件套排在 Y3 那三格成立開羅。教室蓋在最後一階不是必須——只是高地的走廊(水泥地/草地換成走廊)與拆掉動物園要花錢,前期沒有餘裕;急著開班的話,北岸與舊校舍那四間第 2 階段就蓋得起來。
照這張圖蓋之前要知道的五件事
五個會影響你怎麼排的地形與規則限制。
- 為什麼是 25 個景點,不是 29。操場、棒球場、足球場、體育館、道場、游泳池與六種專科教室全部是 2×2。湖岸的南校區扣掉原生校舍、原生走廊與水面,整片只排得下 11 座 2×2;北岸帶那兩列平地被 8 株樹打斷,幾乎排不出一座。放棄的四個(藝術/時尚/澀谷/名門)都需要「兩三座 2×2 同框」,逐個理由見景點那一節。
- 九間教室要從別的東西身上要地。32 格全部來自不是景點材料的東西——高原動物園(動物搬到北岸)、北岸的農舍、舊校舍的三棟小機能室。25 個景點一個沒掉,代價是死路支線占比推到 25%。只開到 2 年級的話,把高原教學棟那三間換回動物園即可。
- 巨石要有望學園之後才放得下。「埋伏」需要公告欄+巨石+洗手間,而湖岸的初始地圖沒有任何一顆原生巨石。巨石的開放條件是有望學園+映山紅×20,所以「埋伏」最快也要第 3 階。
- 東北角那間飼育鱷魚拆不掉也走不到。X9/Y2 四鄰是東北角湖與竹林,附近唯一的兩格空地彼此還是斜角、互不相鄰,也全被湖包住。它從開局第一天就進不去,任何加成都吃不到——本圖在北岸動物園的 X10/Y15 重建一間,先建好再拆舊的。
- 有三個位置看起來能蓋,實際一個門都開不出來。X10/Y19(緊貼另一間小農場,南面是湖、北面是養豬小屋)、X14/Y20(只靠 Y21 那個死口袋)、X18-X19/Y8(四鄰是泳池、另一座網球場與 X20 那排建築)。這三處本圖分別改成草地、讓出草徑、整座取消。兩間並排的小屋不會因為其中一間有門就一起過關,要一棟一棟看。