口袋學院物語2 湖岸小鎮完美佈局

第三張地圖「湖岸小鎮」(24×24)的完美佈局,依「分區優先」原則整張重做,並補上「滿編校舍」這條硬指標:先劃出語意清楚的分區,再用對應材質的通路接起來。這是五張圖裡最小、水最多的一張——576 格裡四分之一是水,陸地被切成北高地、北岸半島、南校區三塊,只靠三個渡口相連,主題從頭到尾是動線經營。成績:教室 9 間+辦公室 2 間全部就位(雙雙滿編)、人氣景點 25 個、91 棟建築每一棟都走得到、146 格湖面一格不鑿,47 格原始斜坡全部保留。放棄的 4 個景點理由見景點那一節,多蓋 8 間教室怎麼不動任何景點見教室那一節。可以點下面的按鈕直接載入佈局模擬器。

最後更新:2026 年 8 月 · 分區優先重做 + 滿編 9 間教室 + 北高地上山口拆成三段短階梯

口袋學院物語2 湖岸小鎮完美佈局地圖:24×24 格校園全圖,北高地上的高原運動公園與高原教學棟、北岸教學棟與動物園、中央半島水岸、南北鎖喉走廊、水井口袋、南商業街與行政學術翼

看法與另外幾張相同:格子上的字是設施簡稱,一棟多格建築畫成一個大方塊,虛線深色外框是高地(高地空地填成暖灰),帶斜線的黃綠色是斜坡。四種鋪面(道路/走廊/水泥地/草地)刻意不逐格標字,改看圖下方的鋪面圖例(色塊+格數)。邊緣數字是遊戲內座標(上方 Y、左側 X)。這張圖請先看三個地方:高地西半是把運動園區整組搬上去的高原運動公園(水泥地步道)、高地東半 Y15–Y12 是高原教學棟(三間教室+走廊,很多佈局在這裡放動物園),以及 X16 / Y19–Y18 那兩格——南北唯一的天然通道。九間教室分散在四棟:高原教學棟 3、舊校舍 2+原生 1、北岸教學棟 2、高原觀星棟 1。

9 / 9教室(1–3 年級各 3 班,滿編)
2 / 2辦公室(遊戲上限)
25 / 29人氣景點成立(本鎮宣告目標 23)
0被包圍走不到的建築
91建築棟數(高地上 23 棟)
0破壞的湖面格(146 格全保留)
2校門(西門既有+南門自開)
1拆遷的既有建築(被湖圈死的鱷魚池)
47原始斜坡格,一格不動
183鋪面格數:走廊 61/草地 56/道路 36/水泥地 30
0走不到的假路面(含孤立草皮)
25%死路支線占通行格比(183 格中 46 格)

🧩 在模擬器開啟湖岸小鎮完美佈局

可達性怎麼算一棟建築要「四鄰有可通行的格子、那格從校門走得到、而且真的踏得進去(吃高低差)」才算走得到;出入口要「一棟一棟」判——兩間並排的小屋不會因為其中一間有門就一起過關,湖岸有 3 個位置就是這樣完全沒有出入口(見下面那五件事的第五點)。共同的規劃邏輯寫在佈局範例集的設計原則,這裡只講湖岸小鎮特有的部分。

為什麼是 25 不是 29:分區優先,景點數是結果

你會看到不少湖岸小鎮佈局寫著「29 / 29 全成立」。本圖刻意不那樣做,有兩個原因:

  1. 設施尺寸。操場/棒球場/足球場/體育館/道場/游泳池,以及電腦室/理科室/音樂室/美術室/家政室/多功能室全部都是 2×2(天象館是橫 2 格)。把它們當 1×1 排,等於憑空多用了幾十格;那種圖上會有二十幾座建築鋪不滿自己的地基,實機蓋不出來。29/29 有很大一部分是這樣「湊」出來的。
  2. 設計原則採分區優先。以湊滿 29 為目標的排法,鋪面是事後補上的視覺語意,於是產出「農牧園區裡站著校長室與操場」的圖。本圖的原則是先劃成塊的分區 → 再用材質對應的通路連起來 → 景點數降級為「良好分區前提下的最大可成立數」;三步的完整說明與路網品質怎麼量寫在佈局範例集的通用設計原則,本頁只講湖岸小鎮特有的取捨與數字。

湖岸是五張圖裡受這兩件事衝擊最大的一張,因為2×2 的位置在這裡是最稀缺的資源:南校區(X17–X25)扣掉原生校舍、原生走廊與水面,整片只排得下 11 座 2×2;北岸帶那兩列平地被 8 株樹打斷,幾乎排不出一座 2×2。所以要嘛把專科教室拆散、塞進農牧區與運動區把分區名變成謊話,要嘛誠實放棄幾個景點。本圖選後者:25 個成立、4 個放棄(藝術/時尚/澀谷/名門,逐個理由見景點一節)。

代價換到了什麼別的數字反而全面變好:走不到的通行格維持 0、四種鋪面的配比也正常(水泥地不再是點綴用的 4 格,而是 30 格的正式通路)、分區真的成塊:運動全部在北高地、農牧集中在北岸東半與南緣、室內設施成四棟教學區。代價在死路支線:9 間教室與北高地上山口一起攤開之後,死路支線占通行格 25%——那是實話,寫在動線一節。

滿編校舍:9 間教室怎麼塞進全五鎮最擠的一張圖

校舍規模是一條硬指標:遊戲裡 1~3 年級各可開 3 個班,教室固定 9 間;辦公室上限 2 間。兩者都是 2×2,加起來 44 格,而且兩者都不是任何人氣景點的材料——正因為不是材料,排景點時它們永遠第一個被擠掉。湖岸在這件事上是五鎮裡最吃緊的:不刻意卡位的話,全圖會只剩原生那一間教室(辦公室倒是天生就有 2 間)。所以這張圖要解的題是:再擠出 8 間教室 = 32 格,而全圖陸地只有 430 格、南校區只排得下 11 座 2×2。

結果是 8 間全部找到,而且 25 個景點一個都沒少。關鍵不是「找空地」,而是只從「不是景點材料」的東西身上要地——景點材料一格都不動,景點自然一個都不掉。四塊地的來源與代價:

新教室位置那塊地原本是什麼代價
高原教學棟 ×3X2–X3/Y13–Y12、X4–X5/Y15–Y14、X6–X7/Y15–Y14高原動物園(長頸鹿/大象/圖騰柱/銅像+鱷魚熊貓無尾熊,10 棟 1×1)0 個景點,少 3–4 棟
舊校舍・教室棟 ×2X18–X19/Y15–Y14、X18–X19/Y13–Y12進路室/遊戲區/廣播室三棟 1×1+原生長廊東半段0 個景點,代價在動線
北岸教學棟 ×2X9–X10/Y21–Y20、X9–X10/Y19–Y18北岸農牧帶西段的豬/牛/雞/小農場0 個景點,少 4 棟農舍
高原觀星棟 ×1X4–X5/Y10–Y9次高台上兩株原生樹林+兩格空地0 個景點
真正的代價在動線,不在景點8 間教室的帳單是三筆:㈠ 棟數 100 → 95(讓位的都是 1×1 農舍與小機能室)。㈡ 死路支線 12% → 18%,多出來的 10 格全部認得出來:北岸沿湖道東段 4 格、高原教學棟的北端走廊 2 格、次高台西緣斜坡 2 格、運動公園東北角 1 格、舊校舍 X18/Y16 1 格。㈢ 舊校舍那條原生長廊被截成兩段——X19 從 Y19 到 Y11 原本是一條九格長的直廊,兩間新教室吃掉了它的東半段。本圖刻意只截到 Y15 為止:X19/Y19–Y16 四格一格不動,再把 X20/Y16 那株原生樹林清成走廊接下 X21 南幹道,西門 → X18/Y19 → X19/Y19–Y16 → X20/Y16 → X21 幹道這條路才留得住。不留的話,西門玄關那一整塊(四周不是湖就是原生辦公室)會跟全校斷開成兩張互不相通的網。
副作用:順手解掉一個分區語意矛盾次高台常被當成「高原展望台」鋪草地,上面卻站著天象館與多媒體教室兩棟室內設施——那是分區名對不上內容的典型。本圖把第 9 間教室也放上去,整個分區改鋪走廊(室內),命名高原觀星棟:天象館+多媒體教室+教室三棟本來就都是室內設施,宇宙火箭與長椅是語意中性的小物。妥協消失,這塊反而變成全圖語意最乾淨的分區之一。

湖岸小鎮的地形:最小的一張圖,四分之一是水

湖岸小鎮是 24×24 格(座標 X2–X25 / Y2–Y25),是五張圖裡唯一小於 26 格的一張。576 格裡:

地形格數位置
水面146西大湖(X11–X15 西半+X20–X25 西南)、山中湖兩片(共 29 格:X12–X13/Y14–Y6、X16–X17/Y10–Y6)、東北角湖(X2–X8/Y4–Y2)
平地(elev 1)258北岸帶 X9–X10、中央半島 X11–X15、校區帶 X16–X21、南部帶 X22–X25
高地 1 層(elev 2)130北高地大高原 X2–X8(全圖最大一塊,運動公園與教學棟都在上面)+東南高台 X22–X25/Y5–Y2
高地 2 層(elev 3)42北高地裡的次高台 X2–X6/Y11–Y7(本圖的高原觀星棟)+散佈的在意之樹/樹林墩

陸地 430 格是五張圖裡偏少的一側,但「地不夠」不是這張圖的難點——難點是連通性。西大湖從 X11 一路延伸到 X15,加上 X16 幾乎整列都是水,把地圖切成三塊,彼此只有三個渡口:

健康鎮冬郵小鎮湖岸小鎮(本圖)
地圖尺寸26×2426×2624×24(最小;座標 X2–X25 / Y2–Y25)
校門位置左側(直式 1×2)上緣(橫式 2×1)左側 X17–X18/Y25(既有,直式)+南緣 X25/Y11–Y10(自己開,橫式)
水塘/湖面34 格76 格,圍出湖心地146 格(全圖 25%),一格不鑿
高地南北兩塊,邊界自然生成斜坡161 格,鋪滿草地竹林、沒有斜坡172 格;北高地南緣 X8 幾乎整列都是原生斜坡;學生只走鋪好的面,本圖只在三個獨立定點各鋪一格上山口,其餘維持裸斜坡——不整條鋪成一條長廊
南北連通全圖一大塊東南湖心地要鑿水道三個渡口(鎖喉走廊兩格+X16/Y11+東岸步道)
初始設施少數舊校舍右上角一群校門/辦公室/教室/游泳池(2×2)/洗手間/公告欄/販賣機/飲水處/水井/焚化爐/飼育鱷魚+原生農牧帶(草地×4/養雞/小農場×2/映山紅×2)
路網座標X7 / X12 / X17 / X22 + Y21 / Y16 / Y11 / Y6X6 / X11 / X16 / X21 / X26 + Y23 / Y18 / Y13 / Y8 / Y3X11 / X16 / X21 + Y21 / Y16 / Y11 / Y6
幹道脊椎(鋪道路)X17 + Y11 / Y16X16 的 Y16–Y6 段 + Y6 / Y16 兩段X21 的 Y21–Y2 段(南幹道)+ Y11 的 X17–X25 段(南門縱脊)——段式宣告,X16 被湖切成三段所以刻意不當脊椎,X16/Y11 渡口也留給分區材質
鋪面配比走廊 101/道路 84/草地 75/水泥地 14(走廊 37%)草地 92/走廊 59/道路 55/水泥地 24(走廊 26%)走廊 61/草地 56/道路 36/水泥地 30(走廊 33%;總格數 183)
景點/棟數29 / 29 · 148 棟29 / 29 · 144 棟25 / 29 · 91 棟(陸地最少、2×2 位置最少)
教室/辦公室9 / 29 / 29 / 2——兩者都是硬指標(1–3 年級各 3 班+辦公室上限),本圖拆成四棟教學區才塞得下,見教室一節

湖岸小鎮特有的五件事

斜坡是算出來的,所以蓋掉高地邊界就會少一格斜坡不是蓋出來的,是「空地比四鄰高一階」自動判出來的。湖岸的高地集中在三塊——北高地 106 格(高度 2)、次高台 27 格(高度 3)、東南高台 16 格(高度 2)——邊界一共判出 47 格斜坡,本圖一格都沒動。要小心的是把高地邊界的空地蓋掉就會少一格斜坡,而「黃昏」需要斜坡當材料,本圖用的是北高地南緣 X8 那一段沒鋪面的原生斜坡。地圖上不鑿湖的理由是鑿了沒有收益:山中湖鑿開只會多出幾格被水包圍的孤立平地,接不上任何動線;東北角湖圈住的也只有兩格空地與那間走不到的鱷魚池。

分區規劃:先分區,再用對應鋪面連接

骨架仍是棋盤路網+4×4 街廓(大道 X11 / X16 / X21,街道 Y21 / Y16 / Y11 / Y6),5×5 共 25 個街廓,每一個都宣告了名稱+鋪面+開發階段。下面按鋪面分組——因為在這張圖裡,鋪面就是分區語意(走廊=室內、水泥地=戶外運動、草地=農牧/公園/水之、道路=對外)。分區名跟下面「階段 × 分區」那張表是同一套。

🩶 水泥地:運動分區

🟩 草地:農牧・公園・水之分區

🟫 走廊:室內設施分區

⬛ 道路:對外分區

四種鋪面:鋪面就是分區語意

四種鋪面都能走,而且對 4×4 景點判定完全等價——只有草地本身另外是「菜園」「活力」「清爽」的材料(四種的解鎖階段、設置費、青春點與遊戲的校舍內/外分類,整理在通用原則那一節)。既然功能等價,本圖就把它們當成分區的表達:

鋪面本圖格數語意 → 鋪在哪遊戲內的證據
草地56自然小徑:北岸動物園、中央半島、水井口袋參道、東岸步道、南農牧帶、開羅台登台徑(北高地那兩塊本圖改成教學區,草徑跟著換成走廊,所以草地比一般畫法少)設置費 7,500、+1 青春點、有望學園解鎖;道具「滑板」在「校舎外(田埂路・外通路・芝生)」加速
道路36對外通路:西門玄關(原生柏油路)+幹道脊椎(X21 南幹道、Y11 南門縱脊)設置費 5,000、+1 青春點、發展學園解鎖;同屬「校舎外」
走廊61校舍內廊道:舊校舍兩棟、南商業街、南專科棟、行政學術翼,加上高原教學棟、高原觀星棟、北岸教學棟三塊教學區的走道設置費 2,000(最便宜)、0 青春點、最初から;道具「抹布」在「校舎内(木造廊下・パネル廊下)」加速
水泥地30戶外運動硬鋪面:高原運動公園圍成一圈的環形骨架(兩橫兩縱)與泳池運動區周邊設置費 4,000、+1 青春點、マンモス校(超大型)解鎖,是四種裡最晚的

四種鋪面的解鎖階段剛好對得上分區的開發順序(校舍 → 對外幹道 → 農牧公園 → 運動園區),所以「分區 → 材質」同時就是施工順序表。鋪面資料來自 wikiwiki 的カイロパーク攻略(同一張表抓三次互相對照,數值一律自己重寫)。

湖岸這一節的兩點補充㈠ 水泥地在本圖當「戶外運動」用,但遊戲的道具分類把パネル廊下歸在校舎内——這是刻意偏離,理由與「查不到官方建議哪種設施該接哪種鋪面」一併寫在通用原則。㈡ 想省錢的話,把鋪面全部改成最便宜的走廊,25 個景點一個都不會少——但湖岸有兩處草地不能換:南農牧帶那幾格是「菜園」「清爽」的材料、水井口袋那幾格是「活力」的材料。

動線:地形給的死路照留,自己做的死路清掉

這張圖的主題本來就是動線經營。除了「每一棟都走得到」,本圖還多做了一道環狀動線整理(在四種鋪面鋪完之後)——兩種清理手段與三道底線跟其他四鎮相同,湖岸能改鋪成路的是死路端點旁的樹墩與花草。湖岸另有一份豁免清單(鎖喉走廊的銜接格、中央半島死巷、水井口袋參道、東岸步道的 Y2 草徑),那些是地圖給的唯一通路,一格都不准動。前後對比:

湊 29 景點的排法只做分區優先分區優先+滿編 9 教室(本圖)
通行格總數225212188
孤立通行格/走不到的通行格0 / 00 / 00 / 0
死路端點16917
死路支線格數40(占 18%)26(占 12%)46(占 25%)
教室 / 辦公室1 / 21 / 29 / 2(兩者都滿編)
人氣景點 / 被包圍建築29 / 29 · 0 棟(但 21 座多格建築在新尺寸下鋪不滿)23 / 29 · 0 棟25 / 29 · 0 棟,footprint 全部完整
建築棟數 / 破壞的湖面116 棟 · 0 格100 棟 · 0 格91 棟 · 0 格(146 格全保留)
死路支線占 25%,換來的是什麼湖岸的死路支線裡,一部分是地形本身給的(東岸步道、水井口袋參道、中央半島死巷、幾條鋪到湖邊自然斷頭的縱街),一格都不能收;另一部分是滿編 9 間教室與北高地環形走道帶來的——新教室與新走道幾乎每一格都身兼「某棟建築唯一的門面」,收掉就會有建築變成走不到。死路占比不設硬門檻:只做分區優先時能壓到 12%,補上滿編教室與北高地連通之後推到 25%,但每一格都查得出理由;再往下壓的唯一辦法是鑿湖、拆原生校舍,或者少蓋幾間教室——三樣本圖都不做。本圖的優先序是:教室 9 間+辦公室 2 間(硬)> 分區語意成塊(硬)> 景點數(可讓)> 死路占比(沒有門檻)。

人氣景點:25 是結果,不是目標

25 這個數字不是「湊到 25 就好」,而是「在不破壞分區語意的前提下,最多只能成立 25 個」。而且加了 8 間教室(32 格)之後,放棄的還是同樣這四個,一個都沒有多——因為那 32 格全部從「不是景點材料」的東西身上要來(做法見教室一節)。放棄的四個全部卡在同一件事——它們需要兩三座 2×2 同框,或需要運動 2×2 與室內 2×2 同框,而湖岸的 2×2 位置已經用光了:

放棄的景點需要為什麼放棄要硬湊的話得付什麼
藝術美術室+音樂室+多功能室
(三座 2×2)
一個 4×4 窗口 16 格裡要塞 12 格建材,全圖只有行政學術翼與南專科棟兩個街廓有這種餘裕,而它們已經給了讀書/選舉/鬼故事/生物拆掉行政學術翼(=放棄讀書+選舉+約會),淨損兩個景點
時尚網球場+美術室+家政室要「運動 2×2(網球場)」與「兩座室內 2×2」同框——那必然把專科教室蓋進運動分區,或把網球場蓋進校舍分區直接違反分區優先的核心原則
澀谷足球場+社團教室+便利商店足球場與社團教室在北高地的運動公園,便利商店在南商業街,隔著整座西大湖在高原上蓋一座便利商店(運動公園裡的超商),或在南校區再擠一座足球場 2×2 → 沒有位置
名門銅像+金像+電腦室電腦室在南專科棟(X24–X25/Y8–Y7),那個窗口只剩兩格:一格給焚化爐(鬼故事)、一格必須留成走廊當門面,塞不進兩座紀念物放棄鬼故事,換一個景點,淨損 0

水壺(焚化爐+家政室+飲水處)原本也在放棄名單上,本圖把南商業街那個窗口多接一條走廊出去、餵到一座飲水處,讓它跟其餘 25 個一起成立,見下表座標。

下面是29 個景點的完整表(成立的標座標,放棄的標「—(放棄)」)。座標是該景點 4×4 判定範圍的左上角,用遊戲內的顯示方式(X 由上而下、Y 由左而右)。水之與活力共用同一個窗口(X12/Y10)、青空與非洲共用一組動物、讀書與選舉共用全校唯一的校長室、熱血/熱情/運動/動作/黃昏則全部擠在高原運動公園的兩個窗口裡——這張圖地小,共用是必修課。

29 個景點完整表 29 列 在資料庫開啟 →
景點座標需要設施屬性加成
運動X2 / Y19操場+籃球場+販賣機體育+3 頭腦+3 態度+2
約會X16 / Y8網球場+樹林/櫻花樹+圖書室文系+2 理系+3 人氣+2 態度+2
友情X15 / Y20飲水處+保健室+茶室文系+3 運動+2 人氣+2
鬼故事X21 / Y11音樂室+理科室+焚化爐理系+3 頭腦+3
讀書X16 / Y6校長室+圖書室+多媒體教室文系+3 理系+3 態度+3
藝術—(放棄)美術室+音樂室+多功能室理系+3 運動+3
家庭活動X7 / Y12保健室+家政室+洗手間文系+2 體育+2 人氣+3
購物X21 / Y16福利社+便利商店+餐廳體育+3 運動+3 態度+1
超大量X22 / Y18養豬小屋+養牛小屋+餐廳體育+5 頭腦+4
菜園X21 / Y20草地+小農場+飲水處理系+2 運動+2 人氣+2 態度+2
黃昏X5 / Y23樹林/櫻花樹+斜坡+棒球場文系+3 體育+3 人氣+3 態度+3
活力X12 / Y10水井+樹林/櫻花樹+草地文系+3 體育+3 頭腦+2 態度+2
時尚—(放棄)網球場+美術室+家政室文系+3 理系+3 人氣+2 態度+2
熱情X2 / Y24足球場+籃球場+焚化爐理系+3 體育+3 人氣+2 態度+2
埋伏X11 / Y6公告欄+巨石+洗手間文系+3 體育+1 頭腦+2 人氣+2
清爽X21 / Y22映山紅+草地+長椅文系+3 理系+3 人氣+2 態度+2
水之X12 / Y10水塘+洗手間+水井文系+2 理系+3 頭腦+2
生物X22 / Y9理科室+電腦室+飼育鼴鼠理系+3 頭腦+2 運動+2 人氣+2
水壺X21 / Y12焚化爐+家政室+飲水處文系+1 理系+1 人氣+1 態度+1
選舉X17 / Y6校長室+辦公室+茶室理系+2 體育+3 運動+2 人氣+2
吃醋X22 / Y16焚化爐+餐廳+家政室理系+3 體育+2 頭腦+2 態度+2
澀谷—(放棄)足球場+社團教室+便利商店文系+3 體育+1 人氣+2
熱血X2 / Y25足球場+體育館+游泳池文系+2 理系+3 頭腦+3 運動+3
動作X2 / Y21道場+社團教室+彈跳床體育+3 頭腦+2 運動+2
名門—(放棄)銅像+金像+電腦室文系+3 體育+3 人氣+3 態度+3
青空X7 / Y17飼育長頸鹿+銅像+圖騰柱文系+3 頭腦+2 人氣+2
非洲X7 / Y17飼育長頸鹿+飼育大象+圖騰柱文系+5 理系+3 態度+2
宇宙X2 / Y11宇宙火箭+天象館+多媒體教室理系+3 頭腦+2 人氣+2
開羅X22 / Y6金開羅君+開羅君像+開羅君房間文系+5 理系+5 人氣+3 態度+3

成立的 25 個景點屬性加成合計:文系 +49、理系 +49、人氣 +37、體育 +35、態度 +32、頭腦 +29、運動 +19(加成綁在景點上,跟蓋在哪個城鎮無關;這裡列的是 29 個全開的合計值,本圖實得會少掉放棄那四個的份)。

用到的設施清單

沒有標數字的表示只蓋一棟。湖岸小鎮的棟數是五張圖裡最少的(91 棟),原因就是陸地只有 430 格、又被湖切碎、而且 2×2 設施吃地;而且為了滿編教室又讓掉幾棟(讓位的全是 1×1 的農舍與小機能室,一格 1×1 換不到 2×2 的四分之一)。其中 23 棟在北高地上。教室 9 間(原生 1+新蓋 8,分散在四棟教學區)、辦公室 2 間(原生 X19–X20/Y21–Y20 +行政學術翼 X17–X18/Y5–Y4,這是遊戲上限)、游泳池 2 座(開局送的 2×2 在 X18–X19/Y10–Y9,另一座是高原運動公園為了成立熱血自己蓋的)。最後一列的草地/走廊/道路/水泥地就是上面那張鋪面表的格數。

分類設施
生活與設施便利商店、保健室 ×2、公告欄 ×3、圖騰柱、宇宙火箭、廣播室、更衣室、水井、洗手間 ×4、焚化爐 ×3、福利社、茶室 ×2、販賣機 ×2、金開羅君、銅像、長椅 ×4、開羅君像、飲水處 ×4、餐廳
教室與專科圖書室、多媒體教室 ×2、天象館、家政室 ×2、教室 ×9、校長室、校門(上下用)、校門(左右用)、理科室、辦公室 ×2、開羅君房間、電腦室、音樂室
運動與社團彈跳床 ×2、操場、棒球場、游泳池 ×2、社團教室 ×2、籃球場 ×2、網球場、足球場、道場、體育館
動植物農牧小農場 ×2、飼育大象、飼育熊貓、飼育長頸鹿、飼育鱷魚、飼育鼴鼠、飼鴨小屋 ×3、養兔小屋 ×4、養牛小屋、養豬小屋 ×2、養雞小屋
環境地形在意之樹 ×4、巨石、映山紅 ×2、樹林 ×26、櫻花樹 ×3、水塘 ×146、水泥地 ×30、竹林 ×4、花壇、草地 ×56、走廊 ×61、道路 ×36

階段 × 分區:哪一階做哪一區

遊戲的學校排名分四階段(農村學園 → 發展學園 → 有望學園 → 名門學園),設施是一階一階解鎖的;四種鋪面的解鎖階段也剛好對得上分區的開發順序(走廊最初就有 → 道路發展學園 → 草地有望學園 → 水泥地超大型),所以下面這張表同時是施工順序。湖岸小鎮的擴張方向是從西門往東、再翻過鎖喉走廊往北推:第 1 階段先把「便宜到不像話」的六個景點收掉(本鎮開局就送水井、草地帶、小農場、養雞小屋與山中湖),運動園區則整個留到第 3–4 階段再上高原。

表是從這張圖的成品反推出來的,不是手寫的規劃書:每個景點的階段=它需要的材料裡「最晚解鎖的那一個」,所在分區=它 4×4 判定窗口左上角落在哪個街廓。同一個景點常常在好幾個窗口都成立(材料重複蓋),表上取「有名字、而且街廓階段最接近景點階段」的那一個當代表,所以偶爾會看到階段與分區不對盤、或同一個景點在座標表與這張表標到不同窗口——表上照實標。放棄的四個標「—」。解鎖條件標「(推定)」的,代表遊戲內的「發展指南」沒有收錄,是依實機經驗推的。有一個很明顯的例子:青空與非洲被標成「北岸教學棟」,但那四隻動物其實站在北岸動物園(X9–X10/Y15–Y14)——它們的 4×4 窗口左上角落在隔壁那一格街廓上,表就照實標那一格,不替它修飾。另外,教室與辦公室不在這張表裡:它們不是任何景點的材料,什麼時候蓋只看你的班級數需求,建議跟著下面的施工順序走。

階段 × 分區對照表 29 列
階段景點所在分區(代表窗口)關鍵材料的解鎖條件
1・開局(農村學園)友情中央半島農牧(X15 / Y20)飲水處:一開始就可建
1・開局(農村學園)水之山中湖水岸(X12 / Y10)水塘:地圖既有地形(可被建設破壞)(推定)
1・開局(農村學園)活力山中湖水岸(X12 / Y10)水井:一開始就可建
1・開局(農村學園)埋伏東岸步道(X12 / Y5)公告欄:一開始就可建
1・開局(農村學園)菜園南農牧帶(X22 / Y20)草地:地形筆刷,一開始就可鋪(推定)
1・開局(農村學園)選舉東行政學術翼(X17 / Y5)校長室:一開始就有(全校唯一)(推定)
2・發展學園水壺南商業街(X22 / Y12)家政室:頭腦 80
2・發展學園約會泳池運動區(X17 / Y8)網球場:發展學園+運動 40
2・發展學園家庭活動北岸動物園(X7 / Y12)家政室:頭腦 80
2・發展學園清爽南農牧帶(X22 / Y20)長椅:升上發展學園
2・發展學園運動高原運動公園(東)(X2 / Y19)操場:發展學園+運動 50
3・有望學園生物南專科棟(X22 / Y9)理科室:有望學園+頭腦 90
3・有望學園吃醋南商業街(X22 / Y15)餐廳:有望學園+態度 75
3・有望學園時尚—(—)美術室:音樂室×1+頭腦 90
3・有望學園鬼故事南專科棟(X22 / Y10)理科室:有望學園+頭腦 90
3・有望學園動作高原運動公園(東)(X2 / Y20)道場:體育館×2
3・有望學園超大量南農牧帶(X22 / Y18)養牛小屋:大型家畜,有望學園前後(推定)
3・有望學園黃昏高原運動公園(西)(X5 / Y23)棒球場:網球場×2+運動 80
3・有望學園熱情高原運動公園(西)(X2 / Y24)足球場:棒球場×1+運動 105
3・有望學園澀谷—(—)足球場:棒球場×1+運動 105
3・有望學園購物南商業街(X22 / Y15)便利商店:超大型學校(學生 18+景點 3 種+第 4 年+平均 300 分)
3・有望學園藝術—(—)美術室:音樂室×1+頭腦 90
3・有望學園讀書東行政學術翼(X17 / Y5)多媒體教室:升上有望學園
4・名門學園名門—(—)金像:名門學園後的高階紀念物(銅像的上位)(推定)
4・名門學園宇宙高原觀星棟(X2 / Y10)宇宙火箭:名門學園後的壓軸建物(與天象館同期)(推定)
4・名門學園青空北岸教學棟(X7 / Y17)飼育長頸鹿:觀光級稀有飼育,名門學園後(推定)
4・名門學園非洲北岸教學棟(X7 / Y17)飼育長頸鹿:觀光級稀有飼育,名門學園後(推定)
4・名門學園開羅東南高台(開羅台)(X22 / Y5)金開羅君:開羅君系列=全遊戲最終獎勵(推定)
4・名門學園熱血高原運動公園(西)(X2 / Y25)游泳池:名門學園+運動 110+體育館

29 個景點的階段分佈是 1 階 6 個、2 階 5 個、3 階 12 個、4 階 6 個;本圖成立的 25 個裡有一半以上要等到有望學園之後,所以前期不用急著把街廓填滿。

實際照著蓋的順序建議

下面是五個步驟的摘要。湖岸小鎮另有三份分階段專頁把它拆得更細:分階段建設(每一階的編號施工順序、逐棟座標、會點亮哪些景點,附三組可載入模擬器的中途進度)、分階段經營(四階段的建置費與維持費曲線、課題回本排序、研究順序與行事窗口)、分階段育成(老師升級成本與該聘誰、學生挑選、屬性來源、社團與部室)。

  1. 第 0 步(開局第一天):保護三個渡口、清一格樹墩開橋、開南門。㈠把 X16/Y19–Y18、X17/Y19、X15/Y19–Y17、X14/Y17、X13/Y17 留空不要蓋東西——那是南北唯一的天然通道與它的北側銜接;㈡清掉 X15/Y11 那株樹,一格橡皮擦同時打通水井口袋與第二條南北通道;㈢在南緣 X25/Y11–Y10 開第二座校門(正好接上 Y11 縱脊,南商業街與專科棟不必繞西門)。順手把 X11 / X16 / X21 三條大道與 Y21 / Y16 / Y11 / Y6 四條街道鋪出來(湖面與高地會自動避開,X16 被湖切成三段是正常的)。
  2. 第 1 階段(農村學園):六個景點,四個幾乎不用錢。水之+活力:橋通了之後,在水井口袋補一間洗手間(X14/Y10)與一段參道草徑,兩個景點一起亮。菜園+清爽:南農牧帶只要補一座飲水處與一張長椅,原生草地、小農場、映山紅全部變現(X22–X24/Y18 那三格原生草地千萬不要蓋)。埋伏:東岸步道放公告欄(X12/Y3)+巨石(X13/Y3)+洗手間(X14/Y3),Y2 整欄留成草徑。友情:舊校舍補保健室(X17/Y18)+茶室(X18/Y17),配原生飲水處。選舉:行政學術翼蓋校長室(X17–X18/Y3)+辦公室②(X17–X18/Y5–Y4)+茶室(X20/Y5)。工程要點:校長室全校只有一間,一開始就要蓋在學術翼,「選舉」與「讀書」才共用得到;學術翼 Y2 那一整欄從頭到尾都要留成走廊。
  3. 第 2 階段(發展學園):北岸開工——西半兩間教室、東半留給動物園。升上發展學園解鎖長椅、道路、操場、網球場,家政室也在這一階前後到手。沿鎖喉走廊上北岸,西半(X9–X10/Y21–Y18)先蓋兩間教室——那一帶北面直接靠 X8 的原生斜坡當門前路,不必留走道,是全圖最省地的擴張,也是最早能開班的教室用地;東半(Y15–Y12)留給動物園,先把養兔/飼鴨/小農場排上去佔位。斜坡一格都不要鋪(它是「黃昏」唯一的 slope 材料)。舊校舍那兩間新教室(X18–X19/Y15–Y12)也在這一階補上:先確認 X19/Y19–Y16 四格原生走廊留著,再把 X20/Y16 那株原生樹林清成走廊,最後才蓋教室。西門玄關與 X21 幹道這時鋪成道路。
  4. 第 3 階段(有望學園):南校區三個走廊分區+開始上高原。這一階解鎖理科室、音樂室、電腦室、餐廳、便利商店、家政室、棒球場、足球場、道場、多媒體教室、草地,是收成最猛的一段。南商業街擺餐廳+便利商店+家政室三座 2×2,加福利社與焚化爐,收購物+吃醋;配上南農牧帶的豬牛就是超大量。南專科棟擺音樂室+理科室+電腦室,加焚化爐與街廓外那隻飼育鼴鼠(X25/Y6),收鬼故事+生物。行政學術翼補圖書室+多媒體教室收讀書;泳池區放網球場(X18–X19/Y7)配圖書室收約會。北高地這時開始鋪水泥步道骨架(Y24 縱走道+X3 橫走道),先把道場+社團教室+彈跳床擺好收動作、棒球場擺好收黃昏、操場+籃球場+販賣機收運動、足球場+籃球場+焚化爐收熱情。
  5. 第 4 階段(名門學園):高原三連+開羅台+最後四間教室。金像、宇宙火箭、天象館、開羅君系列、飼育長頸鹿/大象、游泳池與稀有動物都在這一階。高原運動公園補體育館與第二座游泳池,與既有的足球場同框成立熱血;北岸動物園把長頸鹿+圖騰柱+大象+銅像沿 X9/Y15–Y12 排成一列雙發青空與非洲(前一階排的養兔飼鴨這時讓位),拆遷的鱷魚與熊貓補在 X10 後排;高原教學棟把高地東半(Y15–Y12)鋪好走廊、蓋三間教室與廣播室;高原觀星棟放宇宙火箭+天象館+多媒體教室②成立宇宙,旁邊補第 9 間教室;最後上東南高台把開羅君三件套排在 Y3 那三格成立開羅。教室蓋在最後一階不是必須——只是高地的走廊(水泥地/草地換成走廊)與拆掉動物園要花錢,前期沒有餘裕;急著開班的話,北岸與舊校舍那四間第 2 階段就蓋得起來。

照這張圖蓋之前要知道的五件事

五個會影響你怎麼排的地形與規則限制。

  1. 為什麼是 25 個景點,不是 29。操場、棒球場、足球場、體育館、道場、游泳池與六種專科教室全部是 2×2。湖岸的南校區扣掉原生校舍、原生走廊與水面,整片只排得下 11 座 2×2;北岸帶那兩列平地被 8 株樹打斷,幾乎排不出一座。放棄的四個(藝術/時尚/澀谷/名門)都需要「兩三座 2×2 同框」,逐個理由見景點那一節。
  2. 九間教室要從別的東西身上要地。32 格全部來自不是景點材料的東西——高原動物園(動物搬到北岸)、北岸的農舍、舊校舍的三棟小機能室。25 個景點一個沒掉,代價是死路支線占比推到 25%。只開到 2 年級的話,把高原教學棟那三間換回動物園即可。
  3. 巨石要有望學園之後才放得下。「埋伏」需要公告欄+巨石+洗手間,而湖岸的初始地圖沒有任何一顆原生巨石。巨石的開放條件是有望學園+映山紅×20,所以「埋伏」最快也要第 3 階。
  4. 東北角那間飼育鱷魚拆不掉也走不到。X9/Y2 四鄰是東北角湖與竹林,附近唯一的兩格空地彼此還是斜角、互不相鄰,也全被湖包住。它從開局第一天就進不去,任何加成都吃不到——本圖在北岸動物園的 X10/Y15 重建一間,先建好再拆舊的。
  5. 有三個位置看起來能蓋,實際一個門都開不出來。X10/Y19(緊貼另一間小農場,南面是湖、北面是養豬小屋)、X14/Y20(只靠 Y21 那個死口袋)、X18-X19/Y8(四鄰是泳池、另一座網球場與 X20 那排建築)。這三處本圖分別改成草地、讓出草徑、整座取消。兩間並排的小屋不會因為其中一間有門就一起過關,要一棟一棟看。
學生只走鋪面可通行的只有木造走廊、水泥地、道路、草地四種。空地與沒鋪面的斜坡都不能走,建築至少要有一面碰到鋪好的路才進得去。北高地在鋪出上山口之前完全上不去——邊界全是未鋪面的斜坡。鋪過的斜坡仍然算斜坡,鋪它不會影響「黃昏」。