口袋學院物語2 溪谷小鎮完美佈局

第四張地圖「溪谷小鎮」(26×26)的完美佈局,採分區優先的規劃法:先按谷底/台地/高地三層地形劃出語意清楚、成塊的 32 個分區,再讓四種鋪面各自對應分區語意——走廊連接室內設施、水泥地是戶外運動場面、草地通往農牧與水之、道路只管對外動線,最後才求景點數。結果是 139 棟建築(含滿編的 9 間教室與 2 間辦公室)、29 個人氣景點全部成立、0 棟走不到、0 格孤立路面、0 格走不到的路面,而且原生地物幾乎零破壞(16 格水塘全留、櫻並木 4 棵全留、既有校舍一棟沒拆、166 格天然坡道逐格保留)。溪谷開局從校門只走得到 18 格、6 棟原生校舍全被斷崖困住——解法是把高差邊上的原生鋪面用起來,再補兩格走廊。可以點下面的按鈕直接載入佈局模擬器。

最後更新:2026 年 8 月

口袋學院物語2 溪谷小鎮完美佈局地圖:26×26 格校園全圖,北門臺地的原生柏油路玄關、舊校舍臺地、西溪綠廊的草地農牧與動物園、中央谷底的走廊校舍街、西高地與南平原的水泥地運動園區、南池畔校舍與東南丘星空台,共 29 個人氣景點

(圖可左右拖動)格子上的字是設施簡稱,一棟多格建築畫成一個大方塊,虛線深色外框是高地(高地空地填成暖灰),帶斜線的黃綠色是斜坡。四種鋪面刻意不逐格標字,改看圖下方的鋪面圖例(色塊+格數)——本圖的鋪面就是分區的顏色,一眼看得出哪塊是校舍、哪塊是運動場、哪塊是農牧。邊緣數字是遊戲內座標(上方 Y、左側 X)。溪谷這張圖要特別注意暖灰與黃綠色的量:全圖 676 格裡有 384 格在台地或高地上,圖上那三條橫貫的黃綠色斜線帶(X15/X16/X17)就是谷底通往南平原的唯一樓梯。

29 / 29人氣景點成立(結果,不是目標)
139建築棟數(台地與高地上 38)
9 / 2教室/辦公室(滿編上限)
32語意分區(36 個街廓)
0走不到的建築
0孤立通行格(假路面)
0走不到的通行格
2開局要鋪的關鍵格(田埂路與竹林)
0破壞的水塘格(16 格全留)
0拆掉的既有建築
166斜坡格(原生地形推導)
2校門(北門原生+南門自開)
256鋪面格數:走廊 121/草地 57/道路 44/水泥地 34

🧩 在模擬器開啟溪谷小鎮完美佈局

分區優先:這張圖的設計原則

多數溪谷佈局圖的目標是「把 29 個景點湊滿」,鋪面則是事後補上的視覺語意——於是「農牧園區」裡站著校長室與操場。本圖把順序倒過來:先劃成塊的分區 → 再用材質對應的路連起來 → 最後才求景點數,切成 32 個分區;硬指標只剩「0 棟建築走不到」與「0 個孤立通行格」(景點那一節照實交代取捨)。三步的完整說明、為什麼不硬湊 29、路網品質怎麼量,都在佈局範例集的通用設計原則,本頁只講溪谷小鎮特有的取捨與數字。

溪谷的特殊難處:它的谷底只有三列深其他四鎮的分區可以「照設計圖畫」,溪谷不行。街廓只能從谷底(高度 1)的空地切出來,而溪谷的谷底被台地切成三條只有 3 列深的帶(中央谷底 X12–X15、南平原 X17–X20 與 X22–X25)。一個 4×4 判定窗口要塞得下三座 2×2 就需要 4 列可用——全圖只有兩個街廓做得到(X22–X25/Y27–Y24 與 X22–X25/Y17–Y14)。「熱血」(足球場+體育館+游泳池)與「藝術」(美術室+音樂室+多功能室)剛好各要一個,所以一個給運動、一個給教學——運動園區之所以落在西南角而不是地圖中央,是這個幾何事實決定的,不是先畫好分區再套上去。

溪谷小鎮的地形:唯一的三層地圖

五座城鎮裡只有溪谷是三層地形。骨架邏輯(棋盤路網+4×4 街廓)跟其他四鎮一樣,但高度差會把你所有的習慣打掉重練:

層格數在哪裡
谷底(高度 1)292 格西溪綠廊(Y27–Y25 全縱深 78 格)、中央谷底(X12–X15)、南平原(X16–X27)、北支谷、兩條一格寬的東峽谷
台地(高度 2)220 格西側台地(Y24–Y21)、舊校舍臺地肩、東緣廊帶、X15/X16/X17 三列全寬坡道帶、東南丘的丘腳
高地(高度 3)164 格校門臺地(原生柏油路)、舊校舍臺地與草坪、北高地舊教室、西高地、東緣草坡、東南丘頂

關鍵數字是 52 條高差 2 的崖線與 166 格天然坡道。遊戲的規則是:高差 1 的邊界會在較高的那一格自動生成斜坡,高差 2 就是斷崖(永遠走不過去)。斜坡是推導出來的、不是存下來的——蓋了建築的格子不算斜坡;而學生只走鋪面,裸斜坡跟空地一樣不能走,鋪了走廊、道路或草地的斜坡(鋪過的斜坡仍算斜坡)才是能走的坡道。這條規則同時是溪谷最大的陷阱與最強的武器,下面兩節就是它的兩面。

高地上蓋任何東西之前,先確認坡道「走不到」的判定要三個條件同時成立:出入口可通行、從校門走得到、而且真的踏得進去(跨不過落差就不算)。溪谷有一大堆「隔著一階或兩階、看起來就在旁邊」的格子——高地上先蓋房再想動線,蓋完就是永久走不到。

核心謎題:開局只走得到 18 格,兩格鋪面全通

載入溪谷小鎮的原始地形,從北門往外算可達範圍,答案是 18 格(含校門本身那 2 格)——也就是校門加門內那條原生柏油路,其他哪裡都去不了。原因是三件事疊在一起:

解法分兩種。多數斷點靠原生鋪面自己就能過:原生道路與草地都是可走的鋪面,長在高差邊上就是現成的坡道——門前的 X4/Y6 與 X4/Y5 兩格道路坡(校門左右各一道階梯,一道通舊校舍臺地肩、一道通東緣廊帶與谷底)、舊校舍草坪的 X9/Y20 草坡、東緣的 X11/Y2 草坡,全部原樣保留、一格不動,鋪自己的路網把它們接起來就好。真正要動手的只有兩格:

#哪一格原本是做什麼救回什麼
1X8/Y9原生田埂路清掉、鋪成走廊(舊校舍走廊坡)打通 8 格原生走廊口袋 → 原生多媒體教室與公告欄
2X16/Y4原生竹林清掉、鋪成走廊(東南崖坡)原生飼育鱷魚(動線在南半部,要等南門開通才接上)

這也是為什麼本圖把「校門玄關」與「東峽谷外道」兩個分區都鋪成道路:它們真的就是這所學校的對外通路。那四格原生鋪面坡永遠不要蓋東西——蓋上去斜坡就沒了,整條動線當場斷掉。

第 4、5 格橡皮擦:救回三棟「看起來有路、實際走不到」的建築多數溪谷佈局只擦 3 格,並把舊校舍臺地上那 8 格原生走廊口袋與東緣 7 格草坡當成「原生結構性死地」放棄掉。但只要按「真的踏得進去」逐格算一次就會發現,那不是無解,是還差一格橡皮擦——原生多媒體教室(X9/Y8)與公告欄(X11/Y8)唯一的同高度鄰居就是那 8 格走廊,擦掉 X8/Y9 那一格田埂路,走廊口袋整塊活過來,兩棟建築也就真的走得到了。原生飼育鱷魚(X16/Y3)同理:它四鄰只有兩格竹林同高,其餘都是差一階的崖,擦掉 X16/Y4 那格竹林就成。兩棟原生校舍與一隻鱷魚,用兩格橡皮擦換回來,沒有拆任何東西。

坡道保留帶與「原生地物零破壞」

溪谷的動線命脈是三列橫貫全圖的台地:X15 是谷底↔南平原的全寬天然坡、X17 是南平原那側的坡、夾在中間的 X16 是換坡平台。三列都是「空地」——只要在上面鋪一格草地或蓋一棟房,整條坡道就消失,谷底與南平原立刻斷成兩張互不相通的網。

麻煩的是這種錯用一般的檢查方式看不出來:斷鏈之後南邊每一棟建築照樣各自臨著路、各自「有出入口」,景點數也一個沒少,只有從校門真的走一遍才會發現整片過不去。所以溪谷要另外逐格盯住三件事:

加上這一條,本圖對原生地形的破壞紀錄是全五鎮最乾淨的一張:

原生地物結果理由
兩座水塘 16 格一格都沒鑿北池 6 格緊貼舊校舍草坪、本身就是「水之」的材料;南池的池面記錄在高度 3、四周是高度 1,鑿掉只會留下一根對四鄰都是崖的孤柱,毫無收益
櫻並木 4 棵全數保留X3/Y7、X3/Y4、X5/Y7、X6/Y7 是「約會」的材料,而且全在高地,補位與鋪路都碰不到
既有建築 6 棟一棟沒拆原生教室、養雞小屋、辦公室、多媒體教室、公告欄、飼育鱷魚全部原地保留,而且全部走得到
天然坡道 166 格逐格保留見上面的斷言
橡皮擦6 格2 格原生道路(門前兩坡)、2 格原生草地、1 格原生田埂路、1 格原生竹林。這是本圖唯一動到的原生地物,換到「全圖走得通、0 棟走不到」

校舍規模:先釘 9 間教室與 2 間辦公室,再排景點

遊戲裡 1~3 年級各開得了 3 個班=教室固定 9 間,辦公室上限 2 間。這兩種建築不是任何人氣景點的材料——正因如此,只要規劃順序是「先排景點、剩下的格子再說」,它們一定被擠光:實測照那個順序排,溪谷整張圖會只剩原生那 1 間教室與 1 間辦公室,等於一間學校只招得到三分之一的學生。所以本圖把它們當成硬指標,規劃順序倒過來:先把 9×4 + 2×4 = 44 格釘死,再去排景點。

溪谷是五鎮裡最緊的一次補位這張圖原本只有 3 間教室 1 間辦公室,要補的是 6 間教室(24 格)+ 1 間辦公室(4 格)= 28 格 2×2 用地。而溪谷的谷底 e1 只有 3 列深,一個 4×4 判定窗口塞得下三座 2×2 的街廓全圖只有兩個——在谷底釘七座 2×2,等於直接砍掉七個景點窗口。

解法是把教室全部搬上台地。街廓(也就是 4×4 景點窗口排得進去的地方)只從谷底的 e1 空地切得出來,台地與高地本來就不在裡面;換句話說,釘在台地上的教室一格景點容量都不吃,代價只是少了幾棟原本在台地步道旁的 1×1 小設施。於是九間教室這樣配:

位置高度間數說明
北高地舊教室高地2原生教室 X3–X4/Y12–Y13 + 新建 X2–X3/Y14–Y15(原生教室的西鄰)
北台地教學棟台地4X2–X3 一排三連棟(Y22–Y23/Y20–Y21/Y18–Y19)+ X4–X5/Y22–Y23
台地南翼台地1X6–X7/Y22–Y23,西中台地帶北端,與上面那片同一道坡道走廊
舊校舍臺地肩西廂台地1X6–X7/Y13–Y14,谷底↔舊校舍高地之間的換乘平台
南教學東翼谷底1X19–X20/Y4–Y5,南校區唯一一間(谷底也要有教室可上課)

七間集中在北半部那一大片教學台地(高地 2 間+台地 5 間),中間只隔一道 Y16 的坡道,走廊步道一路連通——成塊,不是散落,而且沒有任何一間掉進農牧或運動分區。第二間辦公室則釘在 X8–X9/Y13–Y14,正好貼著原生辦公室(X9–X10/Y11–Y12)的西側,兩間並排成一整塊職員室,還落在「選舉」的判定窗口內。

代價:北緣台地的十一件小設施換來的是 5 間教室,付出的是原本鋪在北緣台地上的茶室、進路室、遊戲區、公告欄、洗手間、販賣機、飲水處、更衣室、廣播室等 1×1 設施——它們在谷底與南校區都還有同型別的替代,所以景點一個都沒少。總棟數 144 → 141(少 3 棟),教室 3 → 9、辦公室 1 → 2,29 個景點原封不動。辦公室那一座則只吃掉舊校舍草坪東端 4 格草地,草坪剩下的 X9/Y15–Y19 與 X10/Y18–Y20 仍是「活力」「菜園」用得到的原生草地,也是擦格坡道上來後唯一那條草坪走廊。

分區規劃:32 個分區、四種鋪面

全圖切成 6×6 = 36 個 4×4 街廓,每個街廓都宣告名字與鋪面(不留無主的街道),相鄰且同語意的合成一個分區,共 32 個。下面按鋪面分成四組來講——在這張圖裡鋪面就是語意,「為什麼鋪這個」只要在每組開頭講一次就夠。

分區範圍鋪面階段
北高地舊教室X2–X5 / Y17–Y14(高地)走廊1
舊校舍臺地肩X2–X5 / Y12–Y9(台地)走廊1
舊校舍核心X7–X10 / Y12–Y9(高地)走廊1
北支谷專科棟X7–X10 / Y22–Y19走廊2
谷底北口X7–X10 / Y17–Y14走廊2
谷底教學棟X12–X15 / Y17–Y14走廊2
谷底生活街X12–X15 / Y12–Y9走廊3
谷底商店街X12–X15 / Y7–Y4走廊3
南教學核心X17–X20 / Y12–Y9走廊3
南教學東翼X17–X20 / Y7–Y4走廊3
南校舍南棟X22–X25 / Y17–Y14走廊3
南池畔校舍X22–X25 / Y12–Y9走廊3
西溪運動場X17–X20 / Y27–Y24水泥地3
西高地運動臺X17–X20 / Y22–Y19(高地)水泥地3
南運動園區北X17–X20 / Y17–Y14水泥地3
南運動園區西X22–X25 / Y27–Y24水泥地4
南運動園區東X22–X25 / Y22–Y19水泥地3
西溪北源X2–X5 / Y27–Y24草地—
西溪農牧X7–X10 / Y27–Y24草地—
西溪動物園X12–X15 / Y27–Y24草地4
北台地教學棟X2–X5 / Y22–Y19(台地)走廊2
北池畔公園X12–X15 / Y22–Y19草地2
東緣草坡X7–X15 / Y2(高地)草地—
東緣坡X17–X20 / Y2(台地)草地—
開羅廣場X22–X25 / Y7–Y4草地4
東南丘X22–X25 / Y2草地4
星空台X27 / Y2草地4
南緣步道X27 / Y27–Y14、Y7–Y4草地—
校門玄關X2–X5 / Y7–Y4(高地,原生柏油路)道路1
東緣廊帶X2–X5 / Y2(台地)道路1
東峽谷外道X7–X10 / Y7–Y4道路1
南門玄關X27 / Y12–Y9道路3

走廊區:校舍內動線(13 個街廓、46 格走廊)

走廊(木造廊下)在遊戲裡屬「校舍內」,所以凡是室內設施——教室、辦公室、專科教室、圖書室、保健室、餐廳、福利社——全部收進走廊分區。溪谷這 13 個街廓連成一整片,從最北的舊校舍臺地一路往南經過谷底新市街、跨過坡道帶接到南校區;四種鋪面裡走廊也是唯一開局就能鋪、而且最便宜的一種,正好對得上校舍是最早蓋的。

舊校舍臺地(3 街廓)

走廊X2–X10 / Y17–Y9階段 1

遊戲一開始就給的教室、辦公室、多媒體教室、公告欄、養雞小屋全在這一帶(台地與高地),一棟不拆。台地上切不出街廓,所以三個景點的舞台是手動卡位的:校長室 X6–X7/Y11、圖書室 X6/Y10–Y9、茶室 X7/Y10、網球場 X3–X4/Y9,讓「讀書」(校長室+圖書室+原生多媒體)、「選舉」(校長室+原生辦公室+茶室)與「約會」(網球場+原生櫻花+圖書室)三個景點共用同一片臺地肩,一間校長室餵兩個景點、兩棟原生校舍再各餵一個——全圖最省的一組。

排法是算過的:門前坡道落在 X4/Y7,門內第一條路是 X4/Y6 → X4/Y7 → X5/Y8 → X5/Y9 → X5/Y10 這條台地步道。網球場刻意放 Y9 那一欄而不是 Y8——放 Y8 會把剛擦出來的坡道當場堵死,整個臺地肩要繞 50 幾步才進得去。

北台地教學棟(含台地南翼)

走廊X2–X7 / Y23–Y17(台地)階段 2

這是本圖獨有的一個分區,也是九間教室的主場。北緣那片 e2 台地共 22 格、每列都靠著西緣 Y24 那道天然坡道,是全圖唯一排得下四座 2×2 的連續空地——X2–X3 那兩列一口氣放下三連棟教室(Y23–Y22/Y21–Y20/Y19–Y18),X4–X5 再放一棟,往南跨過坡道走廊接到 X6–X7 的台地南翼還有第五棟。剩下的 Y17 一縱列與 Y21–Y20 幾格全部留成走廊步道,往北接 Y16 的高地坡道通到北高地舊教室(原生教室+新建一棟),七間教室因此連成一整片教學台地。

這一片常被當成「北緣台地花園」,鋪草地、擺十一件 1×1 小設施。本圖改成教學棟,是先釘校舍規模、再排景點的直接後果(見上面的〈校舍規模〉):小設施退場換來四間教室,只有長椅與銅像留下來餵「清爽」。

北支谷專科棟

走廊X7–X10 / Y22–Y19階段 2

只從西側台地進得去的死巷小峽谷(14 格谷底)。反而正好——安靜的專科棟,剛好放得下一座 2×2 的音樂室。

谷底新市街(4 街廓)

走廊X7–X15 / Y17–Y4階段 2–3

中央谷底那片四面被台地圍住的 67 格就是新校舍主體,從西到東分成谷底北口(保健室/飲水處/茶室,「友情」在這裡)、谷底教學棟(理科室+電腦室,「生物」與「名門」)、谷底生活街(家政室/多功能室)、谷底商店街(餐廳+便利商店+福利社,「購物」)。四個街廓之間的 X11 大道與 Y18/Y13/Y8 三條縱街全部是分區內部,於是整片鋪成走廊——這就是「走廊連接室內設施」最直接的樣子。

南校區(4 街廓)

走廊X17–X25 / Y17–Y4階段 3

坡道帶以南的新校舍:南教學核心(美術室)、南教學東翼(多功能室+南校區唯一那間教室)、南校舍南棟、南池畔校舍。其中南校舍南棟(X22–X25/Y17–Y14)是全圖唯二有 4 列可用的街廓,所以「藝術」那三座 2×2(美術室+音樂室+多功能室)就排在這裡。

南池畔校舍的街廓正中間就是原生南池(10 格)。池面在高地、四周是谷底,鑿了沒有收益,所以留著當校舍旁的池塘,池畔擺水井與洗手間,「水之」與「清爽」順手成立。這是把地形當設計、而不是把地形當障礙。

水泥地區:戶外運動場面(5 個街廓、33 格水泥地)

水泥地(パネル廊下)是四種鋪面裡最晚解鎖的一種(要升到超大型校),剛好對上運動設施的開放時機——體育館要有望學園、游泳池要名門學園。整個運動園區的通路與場地周邊都鋪水泥地,讀圖時左下角那一大塊灰色就是「運動場」。這五個街廓連成一個 L 形整塊(西溪綠廊南段 → 西高地 → 南平原西半),街廓之間的街道全部變成分區內部 → 整片鋪得出水泥地。

西高地運動臺

水泥地X17–X20 / Y22–Y19(高地)階段 3

一塊 19 格的高台,四緣天然全是崖坡(高地開發一律跳過坡格,所以坡道不會被蓋掉)。這裡是「黃昏」(樹林/櫻花樹+斜坡+棒球場)的舞台——把 2×2 的棒球場手動放在高台中央、旁邊種一棵櫻花,窗口一次框住棒球場、西緣崖坡與櫻花樹。夕陽下的高台棒球場,這是溪谷地形才給得出來的畫面。

高台上的步道也鋪水泥地,所以圖上那一小片灰色是懸在半空的。台地街廓沒有任何谷底空地,切不出景點窗口——高台上這座棒球場是另外手動放的,谷底那座才是照街廓排出來的,所以全鎮有兩座棒球場(理由見下方的限制與取捨)。

南運動園區(西溪運動場+北+西+東,4 街廓)

水泥地X17–X25 / Y27–Y14階段 3–4

六座 2×2 的大型運動設施要 6 個象限,這四個街廓剛好給得出來:南運動園區西(X22–X25/Y27–Y24)有 4 列可用,「熱血」那一組(足球場+體育館+游泳池)三座 2×2 共 12 格全部塞進同一個窗口;操場與籃球場在南運動園區東(「運動」)、道場與社團帶在南運動園區北(「動作」)、西溪運動場則接下溪谷綠廊的南段(「澀谷」的足球場在這裡,而且街廓裡就有 Y24 那一整列崖坡)。

西溪綠廊南段交給運動園區是刻意的取捨:綠廊北段(X2–X15)留給農牧與動物園。整條都劃成草地的話,走廊分區給不出足夠的 2×2 象限,美術室、音樂室、餐廳、便利商店就會一路溢出到農牧區,「農牧園區」的名字變成謊話。南段換成運動、4 列街廓還給教學區之後,蓋錯區的棟數從 19 棟降到 11 棟。

草地區:農牧與自然面(14 個街廓、50 格草地)

草地(芝生)是有望學園才解鎖的鋪面,語意是自然小徑——農牧、公園、水之、稀有飼育、台地步道都走草地。溪谷的草地分成三條地形帶(各自成塊,但地理上本來就分開,不是碎片):西溪綠廊北段、南緣步道、以及東緣崖坡 → 開羅廣場 → 東南丘那一條。

西溪綠廊北段(西溪北源/西溪農牧/西溪動物園,3 街廓)

草地X2–X15 / Y27–Y24階段 —/4

Y27–Y25 是全圖唯一不必翻台地就從北貫通到南的谷底走廊,而它只有 3 格寬——這對農牧與動物設施剛好:那些全是 1×1,一條窄帶就能排滿。北段從上到下是水井/百葉箱/小農場,接著是養豬與養牛小屋(「超大量」),然後是西溪動物園:飼育長頸鹿、飼育大象、圖騰柱與銅像(「青空」「非洲」),加上熊貓與無尾熊。

熊貓、無尾熊、鱷魚都不是任何景點的材料,擺在綠廊最深處=後期開發,對景點零風險。

北池畔公園

草地X12–X15 / Y22–Y19階段 2

原生北池 6 格的南岸:水井與洗手間手動釘在池畔,一個窗口同時框住池水與兩件設施,「水之」零成本成立。(西側台地的北半也很適合當草地公園,本圖整片改成北台地教學棟,「清爽」改由台地南翼剩下的長椅與草地成立。)

水塘在佈局模擬器裡是可以畫的環境磚,但實機蓋不出新水塘——想湊「水之」時在空地上補一格水,圖上會成立、遊戲裡做不到。所以水之的兩件設施一定要放在現成池畔。

東緣崖坡 → 開羅廣場 → 東南丘(7 街廓)

草地X7–X27 / Y7–Y2階段 —/4

地圖東緣從上到下是一條連續的崖坡帶:東緣草坡(高地原生草地 7 格,靠第 6 格橡皮擦復活)、東緣坡、開羅廣場(開羅君房間+金開羅君+開羅君像三件套手放,「開羅」)、東南丘與星空台。

星空台是「宇宙」的舞台,也是全圖最刁鑽的一組:東南丘頂只有 X24/Y3、X24/Y2 兩格非坡格,剛好放得下橫 2 格的天象館;宇宙火箭與第二座多媒體教室只能退到丘下的台地平台。三件材料全部落在同一個 4×4 窗口內,所以「宇宙」是零成本成立的,不必重複蓋第二座火箭。

道路區:對外動線(4 個街廓+幹道脊椎、41 格道路)

道路(外通路)在本圖只管對外動線:校門玄關與串起校門的幹道脊椎,不再兼管農牧或公園。溪谷有一件別鎮沒有的事——北門那一截幹道是原生地形自帶的。

校門玄關/東緣廊帶/東峽谷外道

道路X2–X10 / Y7–Y2階段 1

北門(X2/Y6–Y5)架在高地台地上,門內那條原生柏油路本來就是道路——地圖自己就寫著「玄關該鋪什麼」,那 16 格一格都不用動(鋪面重鋪只處理谷底)。從玄關往下,東緣廊帶(台地)接東峽谷外道(兩條一格寬的谷底裂谷)下到谷底,這是北門唯一的陸路,所以整條也鋪成道路。

東峽谷那幾格是絕對不能蓋東西的:一格寬、封一格就斷一條路。設定檔把這個街廓的「剩餘空地填充材質」直接設成鋪面而不是植栽,讓它必定保持可通行。

南門玄關與幹道脊椎

道路X27 / Y12–Y9 + Y8 縱幹道 + X26 橫幹道階段 3

南門自己開在下緣 X27/Y9–Y8,正對 Y8 縱幹道(X18 → X26,9 格)與 X26 橫幹道(Y12 → Y7,6 格)。

南門一定要在動工之前就開。可達性是從每一座校門同時往外算的,而「哪些格可以蓋建築」又是用可達性決定的——晚開的話南平原會少掉一批可蓋位置,而且門前那兩格早就被別的建築佔掉了(實測整張圖只剩北門一座)。

四種鋪面:解鎖階段就是分區順序

四種鋪面在遊戲裡解鎖時機各不相同,而且順序剛好對得上分區的開發順序,於是「分區 → 材質」同時就是一張施工順序表。設置費、青春點、遊戲的校舍內/外分類與各項證據都在通用原則那一節,這裡只列溪谷的語意與格數:

鋪面日文設置費青春 P解鎖本圖語意格數
走廊木造廊下2,000—一開始就有校舍內廊道(舊校舍→谷底→南校區)37
道路外通路5,000+1發展學園對外通路(校門玄關+幹道脊椎)41
草地芝生7,500+1有望學園自然小徑(農牧/公園/水之/台地步道)70
水泥地パネル廊下4,000+1超大型校戶外運動硬鋪面(運動園區)33
一處刻意偏離水泥地在本圖當「戶外運動」的鋪面,但遊戲把パネル廊下歸在校舍內(理由見通用原則)。想完全照遊戲分類走的話,把運動園區那 33 格水泥地換成走廊即可,29 個景點一個都不會少。
溪谷的幹道脊椎必然斷成兩截別鎮的脊椎是一條把兩座校門串起來的線,溪谷做不到——北門在高地台地上,兩門之間還隔著 X15/X17 兩條全寬坡道帶,而鋪面只鋪得到谷底。所以本圖的脊椎只宣告南門那一截(Y8 縱幹道 X18–X26 + X26 橫幹道 Y12–Y7),北門那一截直接沿用原生的柏油路。這不是漏設定,是地形的結論,圖上與這裡都照實標。
順帶一提,脊椎刻意不用整條 Y8 或整條 X26:Y8 在谷底那一段(X12–X15)夾在谷底生活街與商店街之間,整條鋪成道路會把谷底唯一一片連續的室內分區從中切開;X26 的西半段則屬於運動園區與南緣步道,交還給它們的水泥地與草地。改成段式之後道路從 60 格降到 41 格,水泥地從 14 格長到 33 格。

動線:0 假路面、0 走不到的路面

光「每棟建築走得到」還不夠——路網上還會留下兩類看起來能走、其實沒有動線價值的格子(孤立通行格與走不到的通行格)。最後一道手續就是清掉這兩種,並順手把 2–4 格的死路短枝接回成環或收成綠地。溪谷的成績是五鎮裡最乾淨的:

指標湊景點優先的排法分區優先(本圖)
通行格423256
孤立通行格00
走不到的通行格15(整份豁免、頁面長期解釋)0
死路端點2429
死路支線56 格(13%)96 格(38%)
景點/走不到的建築/棟數29・7 棟・12929・0 棟・139
教室/辦公室1 間・1 間9 間・2 間
鋪面改造/破壞水塘/砍原生樹3・0・02・0・0

最大的差別是「走不到的通行格」歸零——不是靠拆掉它們,是靠把每一段路網真的接回校門(見核心謎題)。很多溪谷佈局會把原生走廊口袋與東緣草坡當成「結構性死地」放著不管;實際上它們不是死地,只是沒人去接。

剩下的 96 格死路支線裡,大宗是建築的唯一門面——那是動線的目的地,不是缺陷(139 棟房子有 139 個門口,門口本來就是路的終點)。另外幾條是地形決定的:東峽谷是一格寬的裂谷(最長那條 5 格)、東緣草坡是懸在崖上的 7 格景觀步道、西溪綠廊與南緣步道都是 3 格寬或 1 格深的長條。這些補環補不掉,橋接上去只會長出更多門面短枝,所以本圖沒有為了指標去破壞任何原生地形。

階段推進與施工順序

下面是四個階段的摘要。溪谷另有三份分階段專頁把它拆得更細:分階段建設(逐階新增設施清單、四階段總表與屬性加成曲線,附四組可載入模擬器的中途進度)、分階段經營(收支曲線、維持費排行、課題的臨時建物與研究順序)、分階段育成(景點鏈老師、屬性缺口、社團優勝的公告欄補法)。

遊戲的學校排名分階段解鎖設施(農村學園 → 發展學園 → 有望學園 → 超大型校 → 名門學園)。溪谷的擴張方向很特別:不是由校門往外長,而是「先守住臺地肩,南門一開再下谷底、翻過坡道帶往南攤開」。

  1. 第 0 步(開局,還沒動土):鋪那兩格關鍵走廊。X8/Y9(清田埂路)與 X16/Y4(清竹林),見核心謎題;門前 X4/Y6、X4/Y5 與草坡 X9/Y20、X11/Y2 是原生鋪面坡,原樣保留、不要蓋東西。
  2. 第 1 階段(農村學園):五鎮最小的開局,守住臺地肩收兩個景點。校長室、圖書室、茶室補在臺地肩,配原生辦公室成立「選舉」「讀書」;再蓋一間教室與第二間辦公室把名額湊齊。整階只有 13 棟、16,660 G——溪谷的第 1 階就是這麼小,別硬撐著往谷底鋪。

    工程要點:校長室全校只有一間,位置一開始就要選對,「選舉」與「讀書」才共用得到。臺地肩只有 11 格,除了那幾棟以外一格都別再蓋,不然唯一那條 L 形步道會被封死。原生教室 X3/Y13 與飼育鱷魚 X16/Y3 這一階還走不到——它們在完美佈局裡靠南門那張網連通,第 2 階南門一開就接上,放著不用管。

  3. 第 2 階段(發展學園):南門開通,43 棟一次動工,收 9 個景點。第二座校門的配額到手,先在 X27/Y9–Y8 開南門,再把玄關與東峽谷正式鋪成道路、谷底新市街與北支谷的框立起來;完美佈局裡的草地與水泥地這時還沒解鎖,先用走廊代鋪。「約會」「清爽」「水壺」「活力」「水之」「埋伏」「友情」「運動」「家庭活動」9 個一起收(清爽與活力用的是原生草地,不必等草地筆刷)。

    工程要點:台地與高地上蓋任何東西之前,先確認那一列最外側留了步道。溪谷的台地都是靠邊緣的崖坡上去的,中間先蓋滿就進不去了。

  4. 第 3 階段(有望學園→超大型):56 格換鋪定妝,翻過坡道帶收 12 個景點。草地(有望)與水泥地(超大型)解鎖,代鋪走廊原格換回草地、運動園區鋪 34 格水泥地;理科室、美術室、餐廳、便利商店、棒球場、足球場、道場進場,「黃昏」「吃醋」「熱情」「超大量」「生物」「鬼故事」「澀谷」「購物」「動作」「藝術」「時尚」「菜園」一次亮起。

    工程要點:X15/X16/X17 三列一格都別碰,那是谷底通往南平原的唯一樓梯。

  5. 第 4 階段(名門學園→常春藤):星空台與開羅廣場壓軸。金像、宇宙火箭、天象館、開羅君系列、飼育長頸鹿/大象、游泳池都在這一階,對應「名門」「宇宙」「青空」「非洲」「開羅」「熱血」6 個景點。

    工程要點:星空台的天象館只放得下在丘頂那兩格(X24/Y3–Y2),火箭與第二座多媒體教室要放丘下的台地平台,三件才進得了同一個窗口。丘頂其餘的格子全是天然坡道,蓋了就上不去。

下面這張表是從成品反推的,不是手寫的規劃書:每個景點的階段=它需要的材料裡「最晚解鎖的那一個」,所在分區=它 4×4 判定窗口左上角落在哪個街廓。偶爾會看到階段與分區不對盤的組合——後期景點落在前期分區,是因為它跟前期景點共用了現成設施、只差最後一件材料。表上照實標。解鎖條件標「(推定)」的,代表遊戲內的「發展指南」沒有收錄,是依實機經驗推的。

階段 × 分區對照表 29 列
階段景點所在分區(代表窗口)關鍵材料的解鎖條件
1・開局(農村學園)友情谷底教學棟(X12 / Y17)飲水處:一開始就可建
1・開局(農村學園)水之北支谷專科棟(X10 / Y22)水塘:地圖既有地形(可被建設破壞)(推定)
1・開局(農村學園)活力谷底北口(X7 / Y17)水井:一開始就可建
1・開局(農村學園)埋伏北池畔公園(X12 / Y22)公告欄:一開始就可建
1・開局(農村學園)菜園南運動園區東(X24 / Y22)草地:地形筆刷,一開始就可鋪(推定)
1・開局(農村學園)選舉舊校舍核心(X7 / Y12)校長室:一開始就有(全校唯一)(推定)
2・發展學園水壺西溪農牧(X7 / Y27)家政室:頭腦 80
2・發展學園約會北支谷專科棟(X7 / Y19)網球場:發展學園+運動 40
2・發展學園家庭活動南池畔校舍(X24 / Y12)家政室:頭腦 80
2・發展學園清爽北台地教學棟(X5 / Y22)長椅:升上發展學園
2・發展學園運動南運動園區東(X22 / Y22)操場:發展學園+運動 50
3・有望學園生物谷底生活街(X12 / Y12)理科室:有望學園+頭腦 90
3・有望學園吃醋西溪農牧(X7 / Y27)餐廳:有望學園+態度 75
3・有望學園時尚南池畔校舍(X22 / Y12)美術室:音樂室×1+頭腦 90
3・有望學園鬼故事谷底商店街(X12 / Y7)理科室:有望學園+頭腦 90
3・有望學園動作南運動園區北(X17 / Y17)道場:體育館×2
3・有望學園超大量西溪動物園(X12 / Y27)養牛小屋:大型家畜,有望學園前後(推定)
3・有望學園黃昏西溪運動場(X17 / Y24)棒球場:網球場×2+運動 80
3・有望學園熱情谷底北口(X9 / Y17)足球場:棒球場×1+運動 105
3・有望學園澀谷西溪運動場(X17 / Y27)足球場:棒球場×1+運動 105
3・有望學園購物南教學核心(X17 / Y12)便利商店:超大型學校(學生 18+景點 3 種+第 4 年+平均 300 分)
3・有望學園藝術南校舍南棟(X22 / Y17)美術室:音樂室×1+頭腦 90
3・有望學園讀書既有校舍/其他(X6 / Y11)多媒體教室:升上有望學園
4・名門學園名門南教學東翼(X17 / Y7)金像:名門學園後的高階紀念物(銅像的上位)(推定)
4・名門學園宇宙開羅廣場(X23 / Y6)宇宙火箭:名門學園後的壓軸建物(與天象館同期)(推定)
4・名門學園青空西溪動物園(X12 / Y27)飼育長頸鹿:觀光級稀有飼育,名門學園後(推定)
4・名門學園非洲西溪動物園(X12 / Y27)飼育長頸鹿:觀光級稀有飼育,名門學園後(推定)
4・名門學園開羅開羅廣場(X22 / Y7)金開羅君:開羅君系列=全遊戲最終獎勵(推定)
4・名門學園熱血南運動園區西(X22 / Y27)游泳池:名門學園+運動 110+體育館

成立的人氣景點與座標

29 是結果,不是目標本圖的硬指標只有「0 棟建築走不到」與「0 格孤立路面」;景點數降級成「良好分區前提下的最大可成立數」。溪谷這張圖最後剛好29 個全成立,所以放棄清單是空的——但那是這張地形給得起,不是硬湊來的。分區與景點衝突時讓景點,少的是哪幾個、為什麼都列在這裡。

過程中真的被放棄的東西,是「一個景點只用一組材料」這個奢望:溪谷的谷底只有三列深,一個 4×4 窗口塞不下三座 2×2,於是同一種專科教室得蓋兩座才餵得飽兩個景點(美術室 ×2、音樂室 ×2、理科室 ×2、電腦室 ×2、家政室 ×2、餐廳 ×3、足球場 ×3、網球場 ×3、棒球場 ×2)。要壓掉這些重複,就只能真的放棄景點——留下重複,理由見下方的限制與取捨。

座標是該景點 4×4 判定範圍的左上角,用遊戲內的顯示方式(X 由上而下、Y 由左而右)。

29 個景點完整表 29 列 在資料庫開啟 →
景點座標需要設施屬性加成
運動X21 / Y22操場+籃球場+販賣機體育+3 頭腦+3 態度+2
約會X3 / Y10網球場+樹林/櫻花樹+圖書室文系+2 理系+3 人氣+2 態度+2
友情X11 / Y17飲水處+保健室+茶室文系+3 運動+2 人氣+2
鬼故事X11 / Y8音樂室+理科室+焚化爐理系+3 頭腦+3
讀書X6 / Y11校長室+圖書室+多媒體教室文系+3 理系+3 態度+3
藝術X21 / Y18美術室+音樂室+多功能室理系+3 運動+3
家庭活動X24 / Y13保健室+家政室+洗手間文系+2 體育+2 人氣+3
購物X16 / Y13福利社+便利商店+餐廳體育+3 運動+3 態度+1
超大量X11 / Y27養豬小屋+養牛小屋+餐廳體育+5 頭腦+4
菜園X24 / Y23草地+小農場+飲水處理系+2 運動+2 人氣+2 態度+2
黃昏X2 / Y27樹林/櫻花樹+斜坡+棒球場文系+3 體育+3 人氣+3 態度+3
活力X2 / Y27水井+樹林/櫻花樹+草地文系+3 體育+3 頭腦+2 態度+2
時尚X21 / Y12網球場+美術室+家政室文系+3 理系+3 人氣+2 態度+2
熱情X9 / Y17足球場+籃球場+焚化爐理系+3 體育+3 人氣+2 態度+2
埋伏X11 / Y22公告欄+巨石+洗手間文系+3 體育+1 頭腦+2 人氣+2
清爽X5 / Y22映山紅+草地+長椅文系+3 理系+3 人氣+2 態度+2
水之X10 / Y22水塘+洗手間+水井文系+2 理系+3 頭腦+2
生物X11 / Y13理科室+電腦室+飼育鼴鼠理系+3 頭腦+2 運動+2 人氣+2
水壺X7 / Y27焚化爐+家政室+飲水處文系+1 理系+1 人氣+1 態度+1
選舉X6 / Y13校長室+辦公室+茶室理系+2 體育+3 運動+2 人氣+2
吃醋X6 / Y27焚化爐+餐廳+家政室理系+3 體育+2 頭腦+2 態度+2
澀谷X16 / Y27足球場+社團教室+便利商店文系+3 體育+1 人氣+2
熱血X21 / Y27足球場+體育館+游泳池文系+2 理系+3 頭腦+3 運動+3
動作X17 / Y17道場+社團教室+彈跳床體育+3 頭腦+2 運動+2
名門X16 / Y7銅像+金像+電腦室文系+3 體育+3 人氣+3 態度+3
青空X12 / Y27飼育長頸鹿+銅像+圖騰柱文系+3 頭腦+2 人氣+2
非洲X11 / Y27飼育長頸鹿+飼育大象+圖騰柱文系+5 理系+3 態度+2
宇宙X23 / Y6宇宙火箭+天象館+多媒體教室理系+3 頭腦+2 人氣+2
開羅X20 / Y9金開羅君+開羅君像+開羅君房間文系+5 理系+5 人氣+3 態度+3

屬性加成合計:文系 +49、理系 +49、人氣 +37、體育 +35、態度 +32、頭腦 +29、運動 +19(同一景點只計一次)。

用到的設施清單

沒有標數字的表示只蓋一棟。141 棟裡有 39 棟在台地或高地上、6 棟是原生保留的既有建築(一棟都沒拆)。最後一列的草地/走廊/道路/水泥地就是鋪面那一節的格數。

分類設施
生活與設施便利商店 ×2、保健室 ×5、公告欄 ×5、圖騰柱 ×2、宇宙火箭、廣播室 ×2、更衣室 ×4、水井 ×3、洗手間 ×5、焚化爐 ×4、百葉箱、福利社 ×2、茶室 ×2、販賣機 ×5、遊戲區 ×2、金像、金開羅君、銅像 ×4、長椅 ×9、開羅君像、飲水處 ×6、餐廳 ×3
教室與專科圖書室 ×2、多功能室、多媒體教室 ×2、天象館、家政室 ×2、教室 ×9、校長室、校門(上下用) ×2、理科室 ×2、美術室 ×2、辦公室 ×2、進路室 ×2、開羅君房間、電腦室 ×2、音樂室 ×2
運動與社團彈跳床 ×3、操場、棒球場 ×2、游泳池、社團教室 ×5、籃球場 ×2、網球場 ×3、足球場 ×3、道場、體育館
動植物農牧小農場 ×2、飼育大象 ×2、飼育長頸鹿 ×2、飼育鱷魚、飼育鼴鼠、飼鴨小屋、養兔小屋、養牛小屋、養豬小屋 ×2、養雞小屋
環境地形巨石、映山紅 ×3、樹林 ×8、櫻花樹 ×10、水塘 ×16、水泥地 ×34、田埂路 ×5、竹林 ×3、草地 ×57、走廊 ×121、道路 ×44

這張圖的限制與取捨

這張圖的成績是:29 個景點全部成立、沒有建築走不到」。實際遊戲裡的解鎖條件、建造費用與土地取得進度不在模擬範圍內,請把它當成規劃藍圖而不是逐步施工單。

先確認設施尺寸:十種設施是 2×2,不是 1×1

操場、棒球場、足球場、道場、電腦室、理科室、音樂室、美術室、家政室、多功能室全部是 2×2(天象館是橫 2 格)。溪谷的谷底空地本來就不多,這件事的影響特別大:把這十種當 1×1 排出來的圖看起來能有「150 棟」,換回正確尺寸重算只剩 129 棟,而且會冒出二十幾座鋪不滿自己地基的建築——那些「操場」「足球場」在實機上根本蓋不出來。多格建築不能有缺角、不能兩棟重疊共用一格;本圖每一棟都是完整的矩形。

台地邊緣最容易排出「走不到」的建築

溪谷的高低差多,出入口要同時滿足「可通行 + 走得到 + 踏得進去」三個條件,而貼著台地邊排房子最容易只滿足前兩項:鄰接的走廊在懸崖上方,圖上看起來有路,學生跨不過落差。最常中招的七個位置是多功能室 X8/Y19、原生多媒體教室 X9/Y8、飲水處 X10/Y17、保健室 X10/Y16、茶室 X10/Y15、原生公告欄 X11/Y8、原生飼育鱷魚 X16/Y3。

本圖的處理不是把它們挪走:三棟原生建築(多媒體教室、公告欄、飼育鱷魚)靠兩格橡皮擦長出坡道,真的走得到了(見核心謎題);另外四棟則是從一開始就不排在崖邊——排新建築時,「排得下」與「走得到」要用同一把尺(兩邊都吃落差),這樣就不會把房子放進那種位置。

分區語意的妥協:141 棟裡有 11 棟蓋錯區

分區完整性是本圖排版的第一優先(比「要動的格數最少」還前面),但仍有 11 棟建築落在語意不合的分區裡。原因是幾何上的硬限制:

可以再壓低這個數字,但代價是放棄景點。數字如實寫出來,而不是改個分區名去圓場——分區名對不上內容,正是排圖時最該避免的毛病。

兩座棒球場與其他重複建築

圖上有兩座棒球場:一座在西高地運動臺(「黃昏」的舞台),一座在谷底。原因是景點窗口只從谷底的空地切出來,高台上那一整片切不出街廓——高台那座只能手動放,谷底那座才是照街廓排出來的。結果剛好對得上敘事:高台那座是景觀,谷底那座是實際使用的球場。同理,美術室、音樂室、理科室、電腦室、家政室、餐廳、足球場、網球場也各有 2–3 座,理由見景點那一節。覺得多餘的話直接拆掉,只要別拆到景點表上那個座標的窗口裡的那一座。

怎麼驗證的

整張圖用與佈局模擬器相同的判定規則逐格檢查過,最後只拿上面那串分享碼重新解碼再驗一次:29 個景點全成立、教室 9 間、辦公室 2 間、0 棟建築走不到、166 格原始斜坡全部保留、16 格水塘一格沒鑿、沒有無中生有的新水塘、每一格高度都跟原地形一致、多格建築沒有缺角或重疊、地圖上沒有任何玩家蓋不出來的假地形、孤立通行格 0、走不到的通行格 0。四種鋪面重鋪與環狀動線整理都是景點中立的手續,做完會再確認一次「景點一個都沒少、走不到的建築沒變多、水塘與斜坡一格都沒動」。溪谷另外多一道檢查:坡道保留帶一格都不能被蓋掉。

其他

溪谷小鎮的地形資料是依實機畫面整理的;若你在遊戲裡發現某一格對不上(特別是舊校舍臺地那一帶的高度界線,還有東南丘的坡格範圍),歡迎回報。教室數量:教室不是任何景點的材料,本圖備足 9 間(含原生 1 間)是為了學生上限與「1–3 年級各 3 班」的合理性;你的年級上限若還沒開滿,先蓋幾間就好——把地留著別讓別的東西佔走就行,那 29 個景點不受影響。