口袋學院物語2 溪谷小鎮分階段經營
分階段建設講「蓋什麼、蓋在哪」;這一頁講錢怎麼轉。溪谷的財務曲線是先蹲後跳:第 1 階困在臺地肩,建置只要 16,660 G——五鎮最省的開局,正好拿來存南門工程的本;第 2 階起連續兩段 177,320 G 與 223,865 G 的大工程。蓋滿合計 640,845 G,月維持費從 1,820 一路長到 21,170 G(五鎮最低的滿編帳單)。這一頁講四件事:維持費由誰吃掉、課題在這張圖要補什麼臨時建物、哪兩項研究可以跳過、行事與道具怎麼挑。通用的經營系統(收支總表、40 級課題明細、30 筆行事、18 件道具、年度排程)寫在第 4 章 經營與升級,這裡只講溪谷要改寫的部分。
01 四階段的收支曲線
第 1 階近乎零支出,第 2、3 階連續兩段大工程——存錢的節奏跟著南門走。
| 階段 | 建置(G) | 月維持(G/月) | 維持費增幅 | 這一階的錢主要花在 |
|---|---|---|---|---|
| 第 1 階・初期 | 16,660 | 1,820 | — | 臺地肩行政四棟、兩格關鍵走廊、門前廊帶 |
| 第 2 階・前期 | 177,320 | 9,840 | +8,020 | 南門、谷底新市街與北支谷、生活與運動機能、代鋪走廊 |
| 第 3 階・中期 | 223,865 | 17,880 | +8,040 | 56 格換鋪、專科群、商業帶、南平原運動園區 |
| 第 4 階・後期 | 223,000 | 21,170 | +3,290 | 星空台、動物園、開羅君系列、游泳池 |
第 2、3 階的維持費增幅幾乎一樣大(+8,020 與 +8,040 G/月)——溪谷沒有喘息段,南門一開就是連續兩段爬坡。好在第 1 階幾乎不花錢:五鎮最省的 16,660 G 開局,讓你有整整一階的收入可以存南門工程的本。第 4 階的 223,000 G 大半是金開羅君、金像這類隨年份自動出現的獎勵建物與稀有飼育研究費——設置費掛在帳面上,實際分好幾年攤。真正的月支出還要加上老師薪水,序盤那一筆通常比建築還大——三條現金流鐵律見第 4 章 經營與升級。
02 維持費:21,170 G 由誰吃掉
五鎮最輕的帳單,但缺錢時還是照這張表拆。
把蓋滿的溪谷逐棟算過一次,21,170 G/月 的前段分佈是這樣(其餘每項都在 600 G 以下):
| 設施 | 座數 | 單價(G/月) | 小計 | 佔比 |
|---|---|---|---|---|
| 便利商店 | 2 | 700 | 1,400 | 7% |
| 足球場 | 3 | 400 | 1,200 | 6% |
| 銅像 | 4 | 250 | 1,000 | 5% |
| 電腦室 | 2 | 500 | 1,000 | 5% |
| 金開羅君 | 1 | 800 | 800 | 4% |
| 長椅 | 9 | 80 | 720 | 3% |
| 多媒體教室 | 2 | 360 | 720 | 3% |
| 校門 | 2 | 300 | 600 | 3% |
| 棒球場 | 2 | 300 | 600 | 3% |
| 販賣機 | 5 | 120 | 600 | 3% |
㈠ 足球場 ×3 是溪谷的特色支出:熱血、澀谷、熱情三條鎖鏈各吃一座,全是材料、動不得——這 1,200 G/月 是景點的固定成本。㈡ 銅像 ×4 裡兩座是材料(名門與青空),其餘兩座是分區裝飾,缺錢時最先拆(動手前拿模擬器確認那一座不在成立中的窗口裡)。㈢ 教室(30 G/月)與辦公室(60 G/月)幾乎不吃錢,鋪面全部零維持——缺錢不必動校舍本體;校門一座 300 G/月不算小,但拆門等於割掉半張路網,不在選項裡。
03 課題:溪谷要補什麼臨時建物
推進順序與回本月數在第 4 章;這裡只留溪谷專屬的部分。
課題(挑戰)是整局唯一會複利的支出:付一次挑戰費用,換來的學費提升是永久的、按人頭的。十科的回本排序與推進順序見第 4 章 經營與升級,不因城鎮而變。溪谷的特殊科目只有一科要借地:
- 農業:第 2 階自然到位。要「小農場 ×2+平均 200 分」,圖上正好兩座——都在谷底農牧帶,要等南門開通。第 1 階困在臺地時這一科先放著。
- 藝術、資訊IT:第 3 階自然到位。藝術要美術室 ×2、資訊IT 要電腦室 ×2,兩組都是完美佈局本來就有的配置,不必為課題多蓋任何東西。
- 進學菁英:唯一要借地的一科。它要圖書室 ×5,圖上只有 2 座——課題一旦被發現就永久登錄,之後拆掉前置也不會消失,所以標準做法是臨時補 3 座圖書室(一座 3,000 G,挑走廊邊任何空格蓋,發現課題後拆掉退款)。
完整的 40 級逐級明細見挑戰資料庫。挑戰前存檔、失敗讀檔重來是標準做法——失敗只花掉費用與當月一個名額,沒有其他懲罰。
04 研究:熊貓與無尾熊可以跳過
機制與公式在第 4 章;溪谷的答案:兩項稀有飼育用不到,鱷魚反而是原生的。
研究費 = 設置費 ×(1 + 0.1 × 已研究數),每解一項、後面全部漲 10%——所以「用不到的不要解」是省錢的關鍵。溪谷這張圖用不到的可建設施有兩種:飼育熊貓與飼育無尾熊——動物園只養長頸鹿、大象與鼴鼠,這兩項的研究請求來了直接放著。飼育鱷魚不用研究也不用蓋:溪谷開局就有一隻原生鱷魚在東南角,「生物」窗口用的正是牠。其餘照「貴的先解、序盤照現金流走」的通用順序處理(見第 4 章的研究請求)。
05 行事與道具:這張圖怎麼挑
水塘只有 16 格,釣具順位五鎮最低;滑板 101 格照樣值得。
行事是招生引擎加研究P 產線,一年只有 6 月與 11 月兩個窗口;全 30 筆的預算、褒賞與入學者傾向見行事活動資料庫,挑選的通用判斷見第 4 章 經營與升級。溪谷要補的只有道具那一側的差異:
- 滑板照樣值得早拿。道路 44+草地 57 格都是滑板的加速面,合計 101 格——比健康鎮的 86 格還多,運動會(滑板)順位很前面。
- 釣具順位五鎮最低。全圖水塘只有 16 格(兩座小池),收入面遠不如湖岸的 146 格——別的道具先做。
- 小船與溜冰鞋不必急。溪谷的水面沒有把任何區塊隔開,斷點全是崖線不是水線——水上移動道具省不了路。
06 常見問題
溪谷經營最常被問到的四件事。
第 1 階錢多到花不完,可以先衝課題嗎?可以,這正是溪谷的節奏——第 1 階建置只要 16,660 G,多出來的收入拿去推便宜的課題與存南門工程的本都對。但別把錢花在谷底的建築上:南門還沒開,蓋了也走不到。
為什麼第 2、3 階連續吃緊?兩階的維持費增幅幾乎一樣大(+8,020 與 +8,040 G/月),中間沒有喘息段。照建設頁的順序:第 2 階先鋪路網再蓋生活機能,第 3 階先換鋪收景點、再讓便利商店與電腦室進場——兩段都是「先收成、後帳單」。
缺錢的時候該拆什麼?照維持費表由高到低拆,先跳過景點材料。溪谷最安全的一批是裝飾用的銅像(兩座非材料,各省 250 G/月)與多出來的販賣機——拆之前拿模擬器確認那一座不在成立中的景點窗口裡。
課題失敗會有損失嗎?會扣掉挑戰費用與該月一個名額,但會給研究P,沒有其他懲罰。月初存檔、挑兩次、失敗讀檔重來,等於零風險刷學費。
資料來源:遊戲本體資料整理,並參考 Kairosoft Wiki(新・カイロパーク攻略)與繁中/日文社群攻略後重寫;譯名盡量對齊官方繁體中文與實機畫面。設置費與維持費與設施資料庫同源。若有誤歡迎指正。