口袋學院物語2 溪谷小鎮分階段建設

溪谷小鎮完美佈局是一張成品圖——告訴你最後長什麼樣,卻沒告訴你第一年該先動哪一格。這一頁把 26×26 的圖拆成四段,對齊遊戲的學園規模:初期(農村學園)、前期(發展學園)、中期(有望學園→超大型)、後期(名門學園→常春藤)。溪谷的節奏是先蹲後跳:第 1 階困在校門那塊臺地肩,只有 13 棟——五鎮最小的開局;第 2 階南門一開,谷底與南平原 43 棟一次動工。每一段給施工重點、逐階新增設施清單、會點亮哪些景點與加成,並附四組可直接載入佈局模擬器的中途進度。四階段累計景點是 2 → 11 → 23 → 29、累計加成 18 → 88 → 187 → 250 點,建置費合計 640,845 G;每一格座標都取自完美佈局,照順序蓋、中途一棟都不用拆。經營面見分階段經營,育成面見分階段育成。

最後更新:2026 年 8 月 · 繁體中文原創整理

29最終成立景點(四階 2→11→23→29)
250最終屬性加成(四階 18→88→187→250)
640,845四階建置費用合計(G)
21,170蓋滿後的月維持費(G/月)
0中途要拆掉重蓋的建築
139蓋滿的建築棟數(四階 13→97→126→139)

01 這一頁怎麼用:溪谷的四段跟別鎮哪裡不同

階段由設施解鎖決定,但溪谷多一道地形鎖:谷底與南平原綁在南門配額上。

《口袋學院物語2》的進度條是學園規模,每一種設施都綁在某一階才解鎖;六階的完整門檻見學校排名資料庫,哪個景點屬於哪一階、落在哪個分區,見完美佈局頁的階段 × 分區對照表。溪谷在這套通用規則之上還多一道地形鎖:北門架在臺地上、往外全是裂谷與斷崖,走得到的平地只有臺地肩那 11 格——谷底與南平原要等發展學園給第二座校門的配額。所以本頁的四段各自對應一塊完全不同的施工現場:

教室不算在這條規則裡教室不看學園規模,看你有幾個學生、分在哪個年級——1~3 年級各開得到 3 班(滿編 9 間),系統照人數與年級直接給名額。本頁把 1 間排進第 1 階(臺地)、7 間排進第 2 階(谷底教學區),是因為那是各自位置接上路網的時間;實際上系統什麼時候給名額、你就什麼時候蓋。9 個位置見完美佈局頁的校舍規模一節。
座標怎麼看本頁所有座標都用遊戲內的顯示方式:X 由上而下、Y 由左而右遞減,與完美佈局圖邊緣的數字、以及佈局模擬器的座標提示條一致。每一階結尾都有一顆「在模擬器開啟」的按鈕,載進去就是那一階蓋完的樣子。

02 開局那一刻:兩格關鍵走廊與第 0 步

開局只走得到 18 格;要動手的只有兩格,其餘靠原生鋪面坡。

溪谷開局從北門往外只走得到 18 格(含校門那 2 格),6 棟原生校舍全被斷崖困住——完整的解謎過程見完美佈局頁的核心謎題。第 0 步做兩件事:

  1. 把 X8/Y9 的原生田埂路清掉、鋪成走廊——打通 8 格原生走廊口袋,救回原生多媒體教室與公告欄。
  2. 把 X16/Y4 的原生竹林清掉、鋪成走廊——東南崖坡成形,原生飼育鱷魚的動線在南半部,第 2 階南門開通後就接上。
學生只走鋪面可通行的只有木造走廊、水泥地、道路、草地四種。空地與沒鋪面的斜坡都不能走,建築至少要有一面碰到鋪好的路才進得去。門前的 X4/Y6、X4/Y5 道路坡與 X9/Y20、X11/Y2 草坡是原生鋪面坡——原樣保留就是現成的階梯,蓋東西上去動線當場斷掉。

03 第 1 階・初期(農村學園)

目標:學生 5 人升上發展學園。五鎮最小的開局,兩個景點打底。

發展學園只要 5 名學生,一間教室容納 4 人、教室滿了系統就給新班級,這一關幾乎是自動過的。溪谷的第 1 階是五鎮裡最小的:全階只有 13 棟、建置 16,660 G——能動工的只有臺地肩與門前廊帶。錢花在把「選舉」「讀書」兩個行政景點收下,加成 18 點。本階蓋完月維持 1,820 G。

本階新增數量本階新增數量
校長室(1×2)×1圖書室(1×2)×1
茶室×1教室(2×2)×1
辦公室(2×2)×1公告欄×1

點亮的兩個景點:選舉(校長室+辦公室+茶室——配原生辦公室,一個窗口收下)、讀書(校長室+圖書室+多媒體教室——多媒體教室是第 0 步救回的那棟原生建築)。

兩棟原生建築這一階還走不到原生教室(X3/Y13)與飼育鱷魚(X16/Y3)在完美佈局裡靠南門那張網連通——第 1 階南門還沒配額,這兩棟就是暫時走不到,實機也一樣。放著不用管,第 2 階南門一開自動接上,一格都不必多鋪。

🧩 在模擬器開啟:溪谷小鎮 第 1 階(初期・農村學園)

04 第 2 階・前期(發展學園)

目標:學生 14 人+1 種景點+經過 2 年。南門開通,43 棟一次動工。

升上發展學園拿到第二座校門的配額——先在南緣 X27/Y9–Y8 開南門(谷底與南平原唯一的門),再把玄關與東峽谷鋪成道路(50 G/格)、谷底新市街與北支谷的走廊骨架立起來;完美佈局裡的草地與水泥地這時還沒解鎖,先用走廊代鋪(動線判定四種鋪面等價)。本階蓋完 97 棟、月維持 9,840 G,建置 177,320 G——四階裡最陡的一段成長。

本階新增數量本階新增數量
長椅×9教室(2×2)×7
飲水處×6保健室×5
販賣機×5洗手間×5
社團教室×5更衣室×4
焚化爐×4水井×3
網球場(1×2)×3公告欄×3
彈跳床×3小農場×2
家政室(2×2)×2養豬小屋×2
籃球場(1×2)×2音樂室(2×2)×2
廣播室×2福利社×2
圖書室(1×2)×1茶室×1
百葉箱×1養兔小屋×1
飼鴨小屋×1操場(2×2)×1
多功能室(2×2)×1南門(校門)×1

新增九個景點:約會(網球場+櫻並木+圖書室)、清爽與活力(用原生草地當材料,不必等草地筆刷)、水之(水塘+洗手間+水井)、埋伏(公告欄+巨石+洗手間)、友情(飲水處+保健室+茶室)、水壺(焚化爐+家政室+飲水處)、運動(操場+籃球場+販賣機)、家庭活動(保健室+家政室+洗手間)。累計十一種、加成 88 點。

🧩 在模擬器開啟:溪谷小鎮 第 2 階(前期・發展學園)

05 第 3 階・中期(有望學園→超大型)

目標:18 生/3 種/第 4 年/300 分,再到 20 生/6 種/第 6 年/400 分。翻過坡道帶,一次收十二個景點。

有望學園解鎖理科室、電腦室、餐廳、多媒體教室與草地筆刷;便利商店與水泥地要等超大型。這一階做兩件事:把上一階代鋪的 56 格走廊原格換回草地、運動園區鋪 34 格水泥地,再讓專科與商業設施翻過 X15–X17 坡道帶進南平原——29 個景點裡有 12 個在這一階亮起來。建置 223,865 G(四階最高),蓋完 126 棟、月維持 17,880 G。

本階新增數量本階新增數量
銅像×4餐廳(2×2)×3
足球場(2×2)×3棒球場(2×2)×2
遊戲區×2理科室(2×2)×2
電腦室(2×2)×2進路室×2
便利商店(2×2)×2美術室(2×2)×2
多媒體教室(1×2)×1養牛小屋×1
飼育鼴鼠×1道場(2×2)×1
體育館(2×2)×1

新增十二個景點:黃昏(棒球場配天然坡道)、吃醋、超大量、購物(商業帶圍著餐廳轉)、藝術、時尚、鬼故事、生物(專科教室群)、熱情、動作、澀谷(運動園區與足球場鎖鏈)、菜園(草地筆刷補齊材料)。累計 23 種、加成 187 點。

先換鋪、再進貴設施這一階的月維持會從 9,840 跳到 17,880 G——增幅是四階最大的一次。換鋪面便宜而且立刻讓農牧與運動分區的景點材料成立;便利商店(700 G/月)×2、電腦室(500)×2、足球場(400)×3 這批高維持設施放在後半段進場,順序反過來帳單會比收成先到。

🧩 在模擬器開啟:溪谷小鎮 第 3 階(中期・有望→超大型)

06 第 4 階・後期(名門學園→常春藤)

目標:28 生/16 種/第 20 年/400 分+8 個社團優勝。補完最後六個景點。

名門學園之後解鎖天象館與長頸鹿、大象這類稀有飼育,開羅君系列靠年份累積。景點種數在第 3 階就到 23、早已超過常春藤的 16 種門檻,這一階要蓋的東西不是為了升級,是為了加成:星空台的宇宙、動物園的青空與非洲、游泳池補成熱血、金像補成名門、開羅廣場。

本階新增數量本階新增數量
飼育長頸鹿×2飼育大象×2
圖騰柱×2天象館(2×1)×1
宇宙火箭×1金像×1
游泳池(2×2)×1金開羅君×1
開羅君像×1開羅君房間×1

新增六個景點:青空、非洲(長頸鹿與大象的動物園)、宇宙(星空台:天象館在丘頂那兩格、火箭在丘下的台地平台,同一個窗口收齊)、熱血(足球場+體育館+游泳池)、名門(銅像+金像+電腦室)、開羅(開羅君三件套)。29 個全數成立、加成 250 點——這張圖的上限。

開羅君三件套不是用蓋的,是熬出來的金開羅君、開羅君像、金像都是隨年份自動出現的獎勵建物;開羅君房間的條件是「常春藤+吃醋景點+金開羅君×5」,是全圖最後才會亮的一格。「吃醋」在第 3 階就有了,剩下的交給時間。

第 4 階蓋完就是完美佈局本身,逐格相同,所以這一階的中途進度就是那張圖:🗺️ 到完美佈局頁載入第 4 階

07 四階段總表

一張表看完整條路:門檻、工地、花費、景點與加成。

「建置」是該階段所有新建物與鋪面的設置費總和,「月維持」是蓋完該階之後每月的固定支出。

階段學園規模與門檻主要工地建置(G)月維持(G/月)累計棟數累計景點累計加成
第 1 階
初期
農村學園 → 發展學園
學生 5 人
臺地肩:行政四棟、兩格關鍵走廊16,6601,820132 種18 點
第 2 階
前期
發展學園 → 有望學園
學生 14+景點 1 種+第 2 年
南門開通、谷底新市街與北支谷、生活與運動機能、代鋪走廊177,3209,8409711 種88 點
第 3 階
中期
有望 → 超大型 → 名門
18/3/第 4 年/300 分,再 20/6/第 6 年/400 分
56 格換鋪定妝;專科群、商業帶、南平原運動園區223,86517,88012623 種187 點
第 4 階
後期
名門學園 → 常春藤
28/16 種/第 20 年/400 分+8 社團優勝
星空台、動物園、開羅廣場、游泳池223,00021,17013929 種250 點

把「累計景點」和門檻對照著看:有一處要留意——有望學園要 1 種景點,溪谷第 1 階的「選舉」「讀書」正好備妥,臺地肩那四棟不是選配。之後就一路超前:第 3 階 23 種遠超常春藤的 16 種。真正要出力的是第 2 階的學生數與南門工程的調度、第 3 階的平均分、第 4 階的社團優勝與年數;學生怎麼收、平均分怎麼推見分階段育成。

08 屬性加成:這條曲線長什麼樣

第 1 階只有 18 點,第 2 階一口氣 +70——跟百靈同型的慢熱曲線。

人氣景點給的加成是持續生效的被動,只要學生走進判定範圍就吃得到。四個階段拆開來看:

累計至文系理系體育頭腦運動人氣態度合計
第 1 階+3+5+3+0+2+2+318
第 2 階+22+15+12+9+4+14+1288
第 3 階+31+35+32+22+16+27+24187
第 4 階+49+49+35+29+19+37+32250

溪谷的曲線前低後高:第 1 階困在臺地肩只有 18 點,頭腦掛零——這段學生屬性全靠授課與設施撐。第 2 階南門開通一口氣 +70 點,第 3 階再 +99 點;頭腦與體育集中在第 3 階跳,而頭腦正是平均分的主要來源,「第 3 階收專科群」與「平均分從 300 推到 400」是同一件工程。景點加成之外,設施本身也會加屬性(缺哪一欄該補哪棟見育成頁)。

09 常見問題

照這份規劃走最常被問到的五件事。

一定要照這個順序蓋嗎?不用。四階的分界有兩種依據:設施解鎖條件(遊戲寫死的,跳不過)與分區開發順序(錢與動線的建議,可以自己調)。真正不能顛倒的只有三處:第 0 步的兩格關鍵走廊、谷底與南平原要等發展學園的南門配額、X15–X17 坡道帶一格都不能蓋。

中途會不會需要拆掉重蓋?不會。每一階的座標都取自完美佈局,先蓋的東西後面都還在原位;原生建築一棟不拆。第 3 階的 56 格換鋪是原格換材質,不算拆建築。

原生教室跟鱷魚第 1 階走不到,要處理嗎?不用。它們在完美佈局裡靠南門那張網連通,第 1 階南門還沒配額——這是地圖的設計,實機也一樣走不到。第 2 階南門一開自動接上,一格都不必多鋪。

第 1 階可以先在谷底蓋點便宜的嗎?不要。谷底沒有門,蓋什麼學生都走不到——景點不亮、加成不發、維持費照扣。錢留著,第 2 階南門一開再照分區一次鋪過去。

中途進度的分享碼會不會蓋掉我現在的地圖?會。模擬器載入分享碼前會問你要不要存檔,保險起見請先把手上的圖存成具名存檔再點按鈕。載入後網址列的分享碼會自動清掉,重新整理不會又把它蓋回來。

資料來源:遊戲本體資料整理,並參考 Kairosoft Wiki(新・カイロパーク攻略)與繁中/日文社群攻略後重寫;譯名盡量對齊官方繁體中文與實機畫面。設施解鎖條件、建置費與維持費與設施資料庫同源。若有誤歡迎指正。