口袋學院物語2 溪谷小鎮分階段建設
溪谷小鎮完美佈局是一張成品圖——告訴你最後長什麼樣,卻沒告訴你第一年該先動哪一格。這一頁把 26×26 的圖拆成四段,對齊遊戲的學園規模:初期(農村學園)、前期(發展學園)、中期(有望學園→超大型)、後期(名門學園→常春藤)。溪谷的節奏是先蹲後跳:第 1 階困在校門那塊臺地肩,只有 13 棟——五鎮最小的開局;第 2 階南門一開,谷底與南平原 43 棟一次動工。每一段給施工重點、逐階新增設施清單、會點亮哪些景點與加成,並附四組可直接載入佈局模擬器的中途進度。四階段累計景點是 2 → 11 → 23 → 29、累計加成 18 → 88 → 187 → 250 點,建置費合計 640,845 G;每一格座標都取自完美佈局,照順序蓋、中途一棟都不用拆。經營面見分階段經營,育成面見分階段育成。
01 這一頁怎麼用:溪谷的四段跟別鎮哪裡不同
階段由設施解鎖決定,但溪谷多一道地形鎖:谷底與南平原綁在南門配額上。
《口袋學院物語2》的進度條是學園規模,每一種設施都綁在某一階才解鎖;六階的完整門檻見學校排名資料庫,哪個景點屬於哪一階、落在哪個分區,見完美佈局頁的階段 × 分區對照表。溪谷在這套通用規則之上還多一道地形鎖:北門架在臺地上、往外全是裂谷與斷崖,走得到的平地只有臺地肩那 11 格——谷底與南平原要等發展學園給第二座校門的配額。所以本頁的四段各自對應一塊完全不同的施工現場:
- 第 1 階=農村學園。只經營臺地肩:校長室、圖書室、茶室配原生辦公室收「選舉」「讀書」,加一間教室與第二間辦公室。全階 13 棟。
- 第 2 階=發展學園。拿到第二座校門的配額,南門(X27/Y9–Y8)開通、43 棟一次動工:谷底新市街、北支谷、生活與運動機能,代鋪走廊先把路網撐起來。
- 第 3 階=有望學園到超大型。草地與水泥地解鎖,56 格代鋪走廊換回正式鋪面,專科、商業與運動設施翻過坡道帶進南平原,一次收 12 個景點。
- 第 4 階=名門學園到常春藤。壓軸建物:星空台(天象館+宇宙火箭)、開羅廣場、飼育長頸鹿與大象、游泳池。
02 開局那一刻:兩格關鍵走廊與第 0 步
開局只走得到 18 格;要動手的只有兩格,其餘靠原生鋪面坡。
溪谷開局從北門往外只走得到 18 格(含校門那 2 格),6 棟原生校舍全被斷崖困住——完整的解謎過程見完美佈局頁的核心謎題。第 0 步做兩件事:
- 把 X8/Y9 的原生田埂路清掉、鋪成走廊——打通 8 格原生走廊口袋,救回原生多媒體教室與公告欄。
- 把 X16/Y4 的原生竹林清掉、鋪成走廊——東南崖坡成形,原生飼育鱷魚的動線在南半部,第 2 階南門開通後就接上。
03 第 1 階・初期(農村學園)
目標:學生 5 人升上發展學園。五鎮最小的開局,兩個景點打底。
發展學園只要 5 名學生,一間教室容納 4 人、教室滿了系統就給新班級,這一關幾乎是自動過的。溪谷的第 1 階是五鎮裡最小的:全階只有 13 棟、建置 16,660 G——能動工的只有臺地肩與門前廊帶。錢花在把「選舉」「讀書」兩個行政景點收下,加成 18 點。本階蓋完月維持 1,820 G。
| 本階新增 | 數量 | 本階新增 | 數量 |
|---|---|---|---|
| 校長室(1×2) | ×1 | 圖書室(1×2) | ×1 |
| 茶室 | ×1 | 教室(2×2) | ×1 |
| 辦公室(2×2) | ×1 | 公告欄 | ×1 |
點亮的兩個景點:選舉(校長室+辦公室+茶室——配原生辦公室,一個窗口收下)、讀書(校長室+圖書室+多媒體教室——多媒體教室是第 0 步救回的那棟原生建築)。
04 第 2 階・前期(發展學園)
目標:學生 14 人+1 種景點+經過 2 年。南門開通,43 棟一次動工。
升上發展學園拿到第二座校門的配額——先在南緣 X27/Y9–Y8 開南門(谷底與南平原唯一的門),再把玄關與東峽谷鋪成道路(50 G/格)、谷底新市街與北支谷的走廊骨架立起來;完美佈局裡的草地與水泥地這時還沒解鎖,先用走廊代鋪(動線判定四種鋪面等價)。本階蓋完 97 棟、月維持 9,840 G,建置 177,320 G——四階裡最陡的一段成長。
| 本階新增 | 數量 | 本階新增 | 數量 |
|---|---|---|---|
| 長椅 | ×9 | 教室(2×2) | ×7 |
| 飲水處 | ×6 | 保健室 | ×5 |
| 販賣機 | ×5 | 洗手間 | ×5 |
| 社團教室 | ×5 | 更衣室 | ×4 |
| 焚化爐 | ×4 | 水井 | ×3 |
| 網球場(1×2) | ×3 | 公告欄 | ×3 |
| 彈跳床 | ×3 | 小農場 | ×2 |
| 家政室(2×2) | ×2 | 養豬小屋 | ×2 |
| 籃球場(1×2) | ×2 | 音樂室(2×2) | ×2 |
| 廣播室 | ×2 | 福利社 | ×2 |
| 圖書室(1×2) | ×1 | 茶室 | ×1 |
| 百葉箱 | ×1 | 養兔小屋 | ×1 |
| 飼鴨小屋 | ×1 | 操場(2×2) | ×1 |
| 多功能室(2×2) | ×1 | 南門(校門) | ×1 |
新增九個景點:約會(網球場+櫻並木+圖書室)、清爽與活力(用原生草地當材料,不必等草地筆刷)、水之(水塘+洗手間+水井)、埋伏(公告欄+巨石+洗手間)、友情(飲水處+保健室+茶室)、水壺(焚化爐+家政室+飲水處)、運動(操場+籃球場+販賣機)、家庭活動(保健室+家政室+洗手間)。累計十一種、加成 88 點。
05 第 3 階・中期(有望學園→超大型)
目標:18 生/3 種/第 4 年/300 分,再到 20 生/6 種/第 6 年/400 分。翻過坡道帶,一次收十二個景點。
有望學園解鎖理科室、電腦室、餐廳、多媒體教室與草地筆刷;便利商店與水泥地要等超大型。這一階做兩件事:把上一階代鋪的 56 格走廊原格換回草地、運動園區鋪 34 格水泥地,再讓專科與商業設施翻過 X15–X17 坡道帶進南平原——29 個景點裡有 12 個在這一階亮起來。建置 223,865 G(四階最高),蓋完 126 棟、月維持 17,880 G。
| 本階新增 | 數量 | 本階新增 | 數量 |
|---|---|---|---|
| 銅像 | ×4 | 餐廳(2×2) | ×3 |
| 足球場(2×2) | ×3 | 棒球場(2×2) | ×2 |
| 遊戲區 | ×2 | 理科室(2×2) | ×2 |
| 電腦室(2×2) | ×2 | 進路室 | ×2 |
| 便利商店(2×2) | ×2 | 美術室(2×2) | ×2 |
| 多媒體教室(1×2) | ×1 | 養牛小屋 | ×1 |
| 飼育鼴鼠 | ×1 | 道場(2×2) | ×1 |
| 體育館(2×2) | ×1 |
新增十二個景點:黃昏(棒球場配天然坡道)、吃醋、超大量、購物(商業帶圍著餐廳轉)、藝術、時尚、鬼故事、生物(專科教室群)、熱情、動作、澀谷(運動園區與足球場鎖鏈)、菜園(草地筆刷補齊材料)。累計 23 種、加成 187 點。
🧩 在模擬器開啟:溪谷小鎮 第 3 階(中期・有望→超大型)
06 第 4 階・後期(名門學園→常春藤)
目標:28 生/16 種/第 20 年/400 分+8 個社團優勝。補完最後六個景點。
名門學園之後解鎖天象館與長頸鹿、大象這類稀有飼育,開羅君系列靠年份累積。景點種數在第 3 階就到 23、早已超過常春藤的 16 種門檻,這一階要蓋的東西不是為了升級,是為了加成:星空台的宇宙、動物園的青空與非洲、游泳池補成熱血、金像補成名門、開羅廣場。
| 本階新增 | 數量 | 本階新增 | 數量 |
|---|---|---|---|
| 飼育長頸鹿 | ×2 | 飼育大象 | ×2 |
| 圖騰柱 | ×2 | 天象館(2×1) | ×1 |
| 宇宙火箭 | ×1 | 金像 | ×1 |
| 游泳池(2×2) | ×1 | 金開羅君 | ×1 |
| 開羅君像 | ×1 | 開羅君房間 | ×1 |
新增六個景點:青空、非洲(長頸鹿與大象的動物園)、宇宙(星空台:天象館在丘頂那兩格、火箭在丘下的台地平台,同一個窗口收齊)、熱血(足球場+體育館+游泳池)、名門(銅像+金像+電腦室)、開羅(開羅君三件套)。29 個全數成立、加成 250 點——這張圖的上限。
第 4 階蓋完就是完美佈局本身,逐格相同,所以這一階的中途進度就是那張圖:🗺️ 到完美佈局頁載入第 4 階
07 四階段總表
一張表看完整條路:門檻、工地、花費、景點與加成。
「建置」是該階段所有新建物與鋪面的設置費總和,「月維持」是蓋完該階之後每月的固定支出。
| 階段 | 學園規模與門檻 | 主要工地 | 建置(G) | 月維持(G/月) | 累計棟數 | 累計景點 | 累計加成 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第 1 階 初期 | 農村學園 → 發展學園 學生 5 人 | 臺地肩:行政四棟、兩格關鍵走廊 | 16,660 | 1,820 | 13 | 2 種 | 18 點 |
| 第 2 階 前期 | 發展學園 → 有望學園 學生 14+景點 1 種+第 2 年 | 南門開通、谷底新市街與北支谷、生活與運動機能、代鋪走廊 | 177,320 | 9,840 | 97 | 11 種 | 88 點 |
| 第 3 階 中期 | 有望 → 超大型 → 名門 18/3/第 4 年/300 分,再 20/6/第 6 年/400 分 | 56 格換鋪定妝;專科群、商業帶、南平原運動園區 | 223,865 | 17,880 | 126 | 23 種 | 187 點 |
| 第 4 階 後期 | 名門學園 → 常春藤 28/16 種/第 20 年/400 分+8 社團優勝 | 星空台、動物園、開羅廣場、游泳池 | 223,000 | 21,170 | 139 | 29 種 | 250 點 |
把「累計景點」和門檻對照著看:有一處要留意——有望學園要 1 種景點,溪谷第 1 階的「選舉」「讀書」正好備妥,臺地肩那四棟不是選配。之後就一路超前:第 3 階 23 種遠超常春藤的 16 種。真正要出力的是第 2 階的學生數與南門工程的調度、第 3 階的平均分、第 4 階的社團優勝與年數;學生怎麼收、平均分怎麼推見分階段育成。
08 屬性加成:這條曲線長什麼樣
第 1 階只有 18 點,第 2 階一口氣 +70——跟百靈同型的慢熱曲線。
人氣景點給的加成是持續生效的被動,只要學生走進判定範圍就吃得到。四個階段拆開來看:
| 累計至 | 文系 | 理系 | 體育 | 頭腦 | 運動 | 人氣 | 態度 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第 1 階 | +3 | +5 | +3 | +0 | +2 | +2 | +3 | 18 |
| 第 2 階 | +22 | +15 | +12 | +9 | +4 | +14 | +12 | 88 |
| 第 3 階 | +31 | +35 | +32 | +22 | +16 | +27 | +24 | 187 |
| 第 4 階 | +49 | +49 | +35 | +29 | +19 | +37 | +32 | 250 |
溪谷的曲線前低後高:第 1 階困在臺地肩只有 18 點,頭腦掛零——這段學生屬性全靠授課與設施撐。第 2 階南門開通一口氣 +70 點,第 3 階再 +99 點;頭腦與體育集中在第 3 階跳,而頭腦正是平均分的主要來源,「第 3 階收專科群」與「平均分從 300 推到 400」是同一件工程。景點加成之外,設施本身也會加屬性(缺哪一欄該補哪棟見育成頁)。
09 常見問題
照這份規劃走最常被問到的五件事。
一定要照這個順序蓋嗎?不用。四階的分界有兩種依據:設施解鎖條件(遊戲寫死的,跳不過)與分區開發順序(錢與動線的建議,可以自己調)。真正不能顛倒的只有三處:第 0 步的兩格關鍵走廊、谷底與南平原要等發展學園的南門配額、X15–X17 坡道帶一格都不能蓋。
中途會不會需要拆掉重蓋?不會。每一階的座標都取自完美佈局,先蓋的東西後面都還在原位;原生建築一棟不拆。第 3 階的 56 格換鋪是原格換材質,不算拆建築。
原生教室跟鱷魚第 1 階走不到,要處理嗎?不用。它們在完美佈局裡靠南門那張網連通,第 1 階南門還沒配額——這是地圖的設計,實機也一樣走不到。第 2 階南門一開自動接上,一格都不必多鋪。
第 1 階可以先在谷底蓋點便宜的嗎?不要。谷底沒有門,蓋什麼學生都走不到——景點不亮、加成不發、維持費照扣。錢留著,第 2 階南門一開再照分區一次鋪過去。
中途進度的分享碼會不會蓋掉我現在的地圖?會。模擬器載入分享碼前會問你要不要存檔,保險起見請先把手上的圖存成具名存檔再點按鈕。載入後網址列的分享碼會自動清掉,重新整理不會又把它蓋回來。
資料來源:遊戲本體資料整理,並參考 Kairosoft Wiki(新・カイロパーク攻略)與繁中/日文社群攻略後重寫;譯名盡量對齊官方繁體中文與實機畫面。設施解鎖條件、建置費與維持費與設施資料庫同源。若有誤歡迎指正。