口袋學院物語2 湖岸小鎮分階段育成
建設頁講蓋什麼、經營頁講錢怎麼轉,這一頁講人:老師怎麼挑、怎麼升、什麼時候換,學生怎麼收,全校頭腦/運動/人氣/態度四個屬性從哪裡長出來,以及常春藤最後那道八個社團全國優勝在湖岸要怎麼湊。三件事先講:老師升級要付教育P、薪水永久 +20%、辭退還要付與當時薪水同額的退職金;初期Lv 決定投資效率;頭腦是湖岸最稀缺的屬性——全圖設施只給 +31,態度卻有 +79,偏偏理科室要頭腦 90、體育館要 95。通用的育成系統見第 3 章 育成,這裡只講湖岸要改寫的部分。
01 老師升級的真實成本
通用的升級成本表在第 3 章,這裡只算湖岸把老師全部養滿要花多少。
升級要付教育P、辭退要付退職金——完整的 Lv2~Lv5 消耗表與退職金規則見第 3 章 育成。這裡只把它套進湖岸的規模:把雇用上限的 8 位老師全部練到 Lv5,合計要 文系 760/理系 1,040/體育 600 P——是好幾十堂特別授業的量,說明升級要跟開課搶預算,不是「有 P 就點」。
02 該聘誰:CP 值與每級漲幅
CP 值的算法在第 3 章,這裡只排湖岸實際招得到的那一批。
CP 值=上限指導力 ÷ 上限月薪、每升一級的實際漲幅=成長 ÷(5 − 初期Lv)——兩個公式與全遊戲的 CP 值排行見第 3 章 育成(段燕燕 0.177 全場最高)。這裡只挑湖岸實際招得到的十幾位,排出湖岸版本的名單。
| 老師 | CP值 | 上限 | 上限月薪(G) | 初期Lv | 每級漲幅 | 出現條件 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 段燕燕 | 0.177 | 488 | 2,760 | 2 | +90 | 全國平均 200 分 |
| 鄭畫畫 | 0.155 | 319 | 2,060 | 1 | +43 | 一開始 |
| 司馬歌 | 0.129 | 266 | 2,060 | 1 | +31 | 一開始 |
| 徐輝鈴 | 0.122 | 251 | 2,060 | 1 | +28 | 一開始 |
| 獎曉悅 | 0.121 | 300 | 2,470 | 1 | +34 | 一開始 |
| 關梓濤 | 0.117 | 304 | 2,590 | 2 | +47 | 一開始 |
| 安烈.康竹 | 0.109 | 500 | 4,600 | 3 | +150 | 名門學園 |
| 中野阪助 | 0.105 | 425 | 4,030 | 3 | +100 | 讀書景點 |
| 權大助 | 0.102 | 470 | 4,600 | 3 | +110 | 名門學園 |
| 付嬛悠 | 0.099 | 443 | 4,480 | 2 | +100 | 發展學園 |
段燕燕(田山ゆきみ)以 0.177 遙遙領先,第二名 0.155——她上限 488 卻只要 2,760 G/月,是第二便宜薪資帶裡唯一的高上限。條件是「全國平均 200 分」,也就是第 2 階到第 3 階之間就會出現,看到就收,不必猶豫。
其餘的排法照階段走:
- 第 1 階(就 1 位)。開局已在職的老師每局隨機,不固定是誰,而且他一個人就夠了。第二位要等學生 8 人、兩間教室都坐滿——序盤三、四名學生的學費撐不起第二份月薪,而多開的課產出的研究P 你也花不完。真的要補就挑鄭畫畫(CP 0.155、薪水最低那一檔);這一階不要碰任何薪水 2,500 G 以上的。
- 第 2 階(補到 4 位)。「一間教室 4 人」是同年級內的規則,不能拿總人數去除——年級是逐年開的,第 2 年起同樣的人數會攤到更多間教室。實際的班級數要逐年級算再加總:5 人在 2 年級(4 人開第 2 間,所以 2 班)+ 1 人在 1 年級(1 班)= 3 班,而不是 6÷4=2 班。老師數不足就會跳「師資不足」並拉低招生率,看到警告就補人。從司馬歌、徐輝鈴、獎曉悅、關梓濤裡挑——全是 CP 0.11 以上、薪水 2,600 G 以下的成長型。付嬛悠(成長全遊戲最高)雖然這一階解鎖,但初期值只有 143、薪水 2,600 起跳,建議等現金流轉正再收。
- 第 3 階(擴到 8 位封頂)。段燕燕必收。景點限定的三位這一階也會到位:阿布法拉國王(購物景點,上限 481)、足元藏助(鬼故事景點,上限 453、五科全 40 最好排課)、中野阪助(讀書景點,上限 425、CP 0.105)。
- 第 4 階(換血)。名門解鎖安烈.康竹(上限 500、每級 +150 是全遊戲最高)與權大助(上限 470、五科全 50)。馬棟要等這一階的「熱血」成立才出現。此時把第 1 階那批上限 200~300 的汰換掉。
全 38 位的五科數值、成長與出現條件見老師資料庫。
03 湖岸招不到的五位老師
25 個景點的方案會斷掉一條四人的頂級招募鏈。
有一批老師的出現條件綁在人氣景點上,而且會互相串成一條鏈。湖岸的完美佈局放棄了「藝術」與「家庭活動」,剛好踩在這條鏈的第一環:
| 老師 | 上限 | 每級漲幅 | 出現條件 | 在湖岸 |
|---|---|---|---|---|
| 森野熊克斯 | 460 | +130 | 超大型+藝術景點+森林×20 | ✗ 藝術未成立(森林 25 格是夠的) |
| 黑猩猩G | 500 | +121 | 超大型+運動/約會/友情/購物/鬼故事景點+已招募森野熊克斯 | ✗ 景點都有,卡在森野熊克斯 |
| 開羅君 | 500 | +104 | 名門學園+藝術/家庭活動/購物/熱血景點+已招募黑猩猩G | ✗ 購物與熱血都有,卡在黑猩猩G |
| 蘇芙子公主 | 500 | +104 | 常春藤+超大量/菜園/黃昏/時尚景點+已招募開羅君 | ✗ 前三個景點都有,卡在開羅君 |
| 鴨田鴨子 | 420 | +120 | 超大型+家庭活動景點 | ✗ 家庭活動未成立 |
照 23 景點的方案走,湖岸會少掉五位老師,其中四位的上限是 460~500,屬於全遊戲頂端。這不是佈局做錯了——是這張圖放得下 2×2 的位置太少:「藝術」需要美術室+音樂室+多功能室三座 2×2 擠進同一個 4×4(16 格裡要塞 12 格建材),而湖岸唯二有這種餘裕的兩個街廓已經給了讀書、選舉、鬼故事與生物。完整的取捨帳寫在完美佈局的景點那一節。
而且辭退要付與當時薪水同額的退職金,所以升級同時推高了他的薪水與你的分手費。第 1 階破產最常見的原因不是蓋太多房子,是在四名學生的規模養了兩位升過級的老師。建築的月維持費看得見,薪水的複利看不見。
04 一張表看完:什麼時候招人、什麼時候升級
觸發條件是通用機制,第 3 章有完整表;這裡只留湖岸專屬的變因。
完整的「看到這個→就做這件事」觸發表,以及「一開始能招的池子」CP 值排行,見第 3 章 育成——不管哪座城鎮都適用同一套規則:師資不足會拉低招生率、老師數要 ≥ 班級數 − 1、每開一間新教室就要重新檢查。
湖岸唯一的城鎮限定變因是段燕燕的門檻在這張圖何時觸發:她要「全國平均 200 分」,湖岸序盤開一兩堂特別授業就會過,通常落在第 2 階末到第 3 階初,看到就收。
05 什麼時候升、什麼時候換
教育P 有兩個去處:升老師,或直接開課。前期後者划算得多。
教育P 主要來自老師帶班上課——每上一堂課就產生 P。累積 P 的關鍵不是老師多強,而是開課的堂數。投資順序照這個走:
- 第 1~2 階:P 全部拿去開課,一級都不升。序盤的特別授業只要 10~30 P(筆記方法文 10、農活特訓體 15、英文小考文 20),反覆開的投報率遠高於把 P 押在單一位老師身上。而且這一階你雇的是便宜成長型,他們自己會長。
- 第 3 階:先把全員升到 Lv3(文 15+體 20 一位)。這兩級很便宜,卻能明顯拉高開課品質,進而回頭產更多 P。Lv4 與 Lv5 先別碰——那兩級要 理50+體55 與 文80+理80,同樣的 P 拿去開珠算教室(理 65)與道德課(文 90)對平均分的貢獻大得多,而平均分正是超大型(300)與名門(400)的門檻。
- 第 4 階:挑兩三位上限 470 以上的推到 Lv5。這時平均分門檻已經過了,P 可以轉去堆單兵。優先推安烈.康竹(每級 +150,兩級就從 200 跳到 500)——他是全遊戲把 P 換成指導力效率最高的一位。
換人的時機。退職金=當時薪水,所以要換就趁早換、要留就別亂升。實務上的分界線是名門學園:在那之前一律用上限薪水 4,000 G 以下的老師撐場(鄭畫畫、司馬歌、徐輝鈴、獎曉悅、關梓濤、段燕燕都符合),名門之後一次把上限 200~300 的那批換成 470~500 的。中途零星換人只會讓你付好幾筆退職金。
24 堂特別授業各自的解鎖規模與消費 P 見特別授業資料庫。要注意常春藤解鎖的四堂(大腦訓練、合唱課、志工服務、程式設計)全部吃文系 90 P,所以終盤的文系P 會很吃緊——見下一節。
06 學生:怎麼挑、怎麼養
名冊不影響數值,但決定你要不要收這一個。
學生從入學希望者裡來,而希望者的類型由行事的「入學希望者增減」決定(街坊/文化/體育/進學四類)。實際挑人的時候看三欄:
- 五科合計,而且要跟現在的全校平均比。150 上下是全體平均,170 以上開局就贏一截。但真正的判準不是絕對值——收一個五科合計低於現在全校平均的學生,會把平均分往下拉,而平均分是超大型(300)與名門(400)的硬門檻。實測一例:五名學生時全校平均 198.6,收進一名合計 189 的轉學生之後掉到 197.0,反而離門檻更遠了。學生數與平均分是同一組門檻裡互相拉扯的兩欄——衝人數的同時要用特別授業把平均補回來,否則會出現「人數夠了卻升不上去」的僵局。但要搭配分配看——只偏一科的學生(例如回廊福藏國 80/數 51 合計 249)要靠特別授業補其他科,而合計平均但分佈均勻的反而好帶。
- 分配是否偏你缺的科。湖岸第 3 階要衝平均分,缺的通常是理科與數學;這時「王子堯(數 70/理 66)」這種偏理的比偏文的有用。
- 實家職業。這一欄是收集派的重點:畢業生再入學會繼承實家職業,並帶著畢業時學力的 85%。想補齊職業圖鑑就記下缺哪幾種,讓對應學生畢業後再回來——這也是把一位養好的學生「存起來」的方法。
全 65 名(男 31/女 34)的日文原名、五科初期值、合計與實家職業見學生名冊。
養學生的三條路。㈠ 特別授業拉五科學力(吃教育P);㈡ 題本類道具補單一屬性——學習題本補頭腦、運動題本補運動、道德題本補態度,萬人迷藥補人氣、愛迪生頭帶補頭腦(吃研究P);㈢ 人氣景點與設施的被動加成(見下一節)。畢業前想把某位推進更高的年收段,要在 2 月之前用進路指導書換志願——過了就只能等下一屆。
07 屬性:頭腦是這張圖最缺的一欄
設施本身就在加屬性,而湖岸的分佈嚴重偏態度與運動。
全校的頭腦/運動/人氣/態度四個屬性有兩個來源:人氣景點的加成與設施本身的屬性UP。後者很少被提到,但它是解鎖鏈的關鍵——理科室要頭腦 90、體育館要頭腦 95、家政室要頭腦 80、網球場要運動 40、游泳池要運動 110。把湖岸完美佈局逐棟加總,設施帶來的屬性是:
| 屬性 | 全圖設施合計 | 主要來源 |
|---|---|---|
| 態度 | +79 | 焚化爐 ×4(各+4)、洗手間 ×3、公告欄 ×3、長椅 ×5、棒球場 |
| 運動 | +65 | 游泳池 ×2(各+5)、棒球場+5、操場+5、道場+4、足球場+4、飲水處 ×3 |
| 人氣 | +55 | 棒球場+4、家政室+4、茶室 ×2(各+3)、道場+3、足球場+4 |
| 頭腦 | +31 | 電腦室+5、音樂室+4、多媒體教室 ×2(各+3)、理科室+3、福利社+3 |
頭腦只有 +31,是四欄裡最低的,而且不到態度的一半。這在湖岸是結構性的:加頭腦的設施幾乎全是專科教室(電腦室、音樂室、美術室、理科室、多媒體教室、圖書室),而這張圖的 2×2 位置本來就不夠,美術室更是完全沒蓋。實務影響很直接——理科室(頭腦 90)與體育館(頭腦 95)會是你第 3 階最先卡住的兩道門,而它們又分別是電腦室與道場的前置。
把同一批學生從入學追到七個月後,差距非常清楚(依入學先後排):
| 入學時間 | 頭腦 | 運動 | 人氣 |
|---|---|---|---|
| 開局 | +6 | +37 | +12 |
| 開局 | +9 | +27 | +18 |
| 第 5 個月 | +6 | +16 | +16 |
| 第 8 個月 | +6 | +5 | +6 |
| 剛入學 | 0 | 0 | 0 |
屬性不會因為「多養幾年」就補起來,只會因為「蓋了給那一欄加成的東西」才補起來。頭腦要到 90(理科室)、95(體育館),靠時間是等不到的。
研究P 的產出也是偏的。同一份計算顯示湖岸的設施產出比例是文系 79/理系 86/體育 145——體育P 明顯過剩。但特別授業的消耗剛好相反:24 堂裡 12 堂吃文系,而且常春藤解鎖的四堂全部是文系 90 P。所以終盤你會遇到體育P 用不完、文系P 不夠用的局面。解法是在行事窗口挑「研究類型」含文系的場次(公園散步、俳句競賽、閱讀大賽、百人一首、藝術鑑賞會都產文系P),而不是無腦選最貴的那一場。
08 社團:八面優勝與部室配額
完美佈局本身一個「要設施的社團」都發現不了,但補三格就夠了。
常春藤的最後一道門檻是8 個社團全國優勝。社團分兩種:六個開局社不需要任何前置設施,直接花預算就能成立;其餘九個是未發現社團,要「以公告欄為中心的 5×5 格內備齊指定設施,再讓老師使用那座公告欄」才會被發現。
湖岸的三座公告欄(X12/Y3、X19/Y24、X21/Y17)5×5 範圍內,一個要設施的社團都湊不齊——那九個社團的材料分散在南專科棟、行政學術翼與北高地三處,彼此距離都超過 5×5。所以八面優勝的組成是這樣:
| 社團 | 預算(G) | 遠征(週) | 成立條件 | 在湖岸怎麼取得 |
|---|---|---|---|---|
| 茶花道社 | 1,500 | 2 | 一開始 | ✅ 直接成立,第 1 階第一個 |
| 棒球社 | 1,800 | 3 | 一開始 | ✅ 直接成立 |
| 舞蹈社 | 2,500 | 2 | 一開始 | ✅ 直接成立 |
| 足球社 | 2,800 | 3 | 一開始 | ✅ 直接成立 |
| 網球社 | 3,000 | 2 | 一開始 | ✅ 直接成立 |
| 籃球社 | 3,000 | 3 | 一開始 | ✅ 直接成立 |
| 田徑社 | 3,000 | 3 | 操場 | ⚙️ 第 3 階在 X9/Y16 補一座公告欄(原為草地),5×5 罩得到高地的操場 |
| 拼布同好會 | 600 | 2 | 辦公室+校長室+彈跳床 | ⚙️ 第 4 階在 X15/Y3 補公告欄(原為草地)+ X16/Y3 補彈跳床(原為走廊) |
合計八社、預算 18,200 G。那三格增建不會讓任何景點消失,也不會讓任何建築變成走不到——25 個景點、0 棟被包圍,改前改後完全一樣。彈跳床的解鎖條件是飲水處×2,而湖岸圖上有三座,所以這一步沒有額外前置。
打法。社團強度吃青春值,而設施本身會給青春P——櫻花樹 +1、校長室 +4、銅像 +4、金像 +6、開羅君像 +8、金開羅君 +10,辦公室則是 −2。把櫻花樹、飲水處、長椅、巨石鋪在操場與體育館周邊(湖岸就是北高地那一帶)能讓社員成長更快。實務上集中資源打一社——湊齊強社員拿下一枚優勝再換下一社,比八社平均投資快得多;拼布同好會(600 G)與田徑社(3,000 G)這種低預算社團,一樣算一枚優勝。遠征週數 2~3 週要錯開排,累積 6 週會觸發遠征事件,報酬 1,200~1,800 G 純現金。全 16 個社團的預算與成立條件見社團資料庫。
09 常見問題
湖岸育成最常被問到的六件事。
老師要升到幾級?第 3 階把全員升到 Lv3(每位只要文 15+體 20),第 4 階挑兩三位上限 470 以上的推到 Lv5。Lv4 與 Lv5 佔了全部升級成本的八成,前期把 P 花在那裡等於挪用了衝平均分的預算。
要幾位老師才夠?看班級數,規則是老師數 ≥ 班級數 − 1(少 2 以上就會降低學校評價、拉低招生率)。
但班級數不是「學生數 ÷ 4」——「一間教室 4 人」是同年級內的規則,而年級是逐年開的,所以要逐年級算再加總:5 人在 2 年級(4 人開第 2 間,2 班)+ 1 人在 1 年級(1 班)= 3 班,而不是 6÷4=2 班。
終盤 28 名學生對應 7 個班,8 位老師剛好卡在雇用上限、也剛好滿足這條規則;中期 18~20 生約 5 個班,4~5 位就夠。
段燕燕真的那麼強嗎?以 CP 值算是的——上限 488 卻只要 2,760 G/月,比第二名高出一成半。她的條件是「全國平均 200 分」,通常在第 2 階末到第 3 階初出現。看到就收。
招不到開羅君會不會影響通關?不會。常春藤的門檻是學生數、景點種數、年數、平均分與社團優勝——沒有一項寫著「必須招到某位老師」。少了那四位只是讓平均分推得慢一些。
為什麼我的理科室一直蓋不出來?因為它要頭腦 90,而湖岸全圖設施只給頭腦 +31(四欄最低)。先補圖書室(3,000 G,+2)與廣播室(2,000 G,+2)這兩棟便宜的頭腦來源,比等景點快。
部室為什麼加不上去?因為它是「每發現 1 個社團 +1 座」。六個開局社不算發現,所以你要先用公告欄解出田徑社或拼布同好會。做法見社團那一節。
要不要為了老師去湊藝術景點?看你想不想要那條四人鏈(上限 460~500)。如果要,就跟藝術課題的臨時建物一起做,一趟解兩件事;如果不要,湖岸招得到的十幾位也完全夠用——段燕燕、安烈.康竹、權大助、阿布法拉國王、足元藏助這五位加起來的上限就已經很可觀。
資料來源:遊戲本體資料整理,並參考 Kairosoft Wiki(新・カイロパーク攻略)與繁中/日文社群攻略後重寫;薪水單位與譯名盡量對齊官方繁體中文與實機畫面。若有誤歡迎指正。