口袋學院物語2 百靈山丘分階段經營
分階段建設講「蓋什麼、蓋在哪」;這一頁講錢怎麼轉。百靈山丘的財務跟別鎮長得不一樣:開局資金多 40 萬 G,但第 1 階困在高台幾乎沒地方花(建置只要 9,120 G)——這筆錢真正的去處是第 2 階南門開通後的 295,140 G 大工程,全站五鎮最大的單階支出。蓋滿合計 715,510 G,月維持費從 2,370 一路長到 25,810 G。這一頁講四件事:維持費由誰吃掉、課題在這張圖要補什麼臨時建物、哪三項研究可以跳過、行事與道具怎麼挑。通用的經營系統(收支總表、40 級課題明細、30 筆行事、18 件道具、年度排程)寫在第 4 章 經營與升級,這裡只講百靈要改寫的部分。
01 四階段的收支曲線:開局資金怎麼花
別鎮的曲線是逐階墊高,百靈是一次跳崖——第 2 階一階花掉四成建置費。
| 階段 | 建置(G) | 月維持(G/月) | 維持費增幅 | 這一階的錢主要花在 |
|---|---|---|---|---|
| 第 1 階・初期 | 9,120 | 2,370 | — | 田埂路覆蓋、圖書室、教室 ×2 與辦公室 |
| 第 2 階・前期 | 295,140 | 15,700 | +13,330 | 南門、低地道路網與 36 街廓骨架、134 棟生活與農牧設施 |
| 第 3 階・中期 | 209,250 | 22,960 | +7,260 | 85 格換鋪、專科群、商業帶、南運動園區 |
| 第 4 階・後期 | 202,000 | 25,810 | +2,850 | 稀有飼育、宇宙火箭與天象館、游泳池、開羅君系列 |
第 2 階的維持費增幅是全局最大的一次(+13,330 G/月),建置 295,140 G 也是五鎮所有單階裡最高的——開局多的 40 萬 G 就是為這一段準備的,第 1 階守住不亂花,南門一開就能照分區一路鋪到底,不必邊蓋邊等收入。第 4 階的 202,000 G 看起來也不小,但其中大半是金開羅君、金像這類隨年份自動出現的獎勵建物——設置費掛在帳面上,實際不用你掏。真正的月支出還要加上老師薪水,序盤那一筆通常比建築還大——三條現金流鐵律見第 4 章 經營與升級。
02 維持費:25,810 G 由誰吃掉
缺錢的時候不要憑印象拆房子,照這張表拆。
把蓋滿的百靈山丘逐棟算過一次,25,810 G/月 的前段分佈是這樣(其餘每項都在 700 G 以下):
| 設施 | 座數 | 單價(G/月) | 小計 | 佔比 |
|---|---|---|---|---|
| 便利商店 | 3 | 700 | 2,100 | 8% |
| 販賣機 | 12 | 120 | 1,440 | 6% |
| 長椅 | 16 | 80 | 1,280 | 5% |
| 飲水處 | 13 | 80 | 1,040 | 4% |
| 銅像 | 4 | 250 | 1,000 | 4% |
| 飼鴨小屋 | 5 | 180 | 900 | 3% |
| 足球場 | 2 | 400 | 800 | 3% |
| 金開羅君 | 1 | 800 | 800 | 3% |
| 公告欄 | 9 | 80 | 720 | 3% |
| 洗手間 | 12 | 60 | 720 | 3% |
㈠ 百靈的維持費大戶是「量」不是「單價」:販賣機 ×12、長椅 ×16、飲水處 ×13——188 棟的圖服務帶就是比別鎮長。缺錢時最安全的一批是不當景點材料的販賣機與長椅(運動景點只用到一台販賣機、清爽只用到一張長椅,其餘都是服務裝飾;動手前拿模擬器確認那一座不在成立中的窗口裡)。㈡ 便利商店 ×3 排第一但動不得兩座——購物與澀谷各吃一座材料,能拆的只有高台那座原生店,而原生設施原地沿用是這張圖的原則,真缺錢再說。㈢ 教室(30 G/月)與辦公室(60 G/月)幾乎不吃錢,鋪面全部零維持——缺錢不必動校舍本體;校門一座 300 G/月不算小,但拆門等於割掉半張路網,不在選項裡。
03 課題:百靈要補什麼臨時建物
推進順序與回本月數在第 4 章;這裡只留百靈專屬的部分。
課題(挑戰)是整局唯一會複利的支出:付一次挑戰費用,換來的學費提升是永久的、按人頭的。十科的回本排序與推進順序見第 4 章 經營與升級,不因城鎮而變。百靈的特殊科目有兩科要借地:
- 農業:第 2 階自然到位。要「小農場 ×2+平均 200 分」,圖上有 6 座小農場——但全在低地,要等南門開通。第 1 階困在高台時這一科先放著。
- 藝術:第 3 階自然到位。要美術室 ×2,正好是完美佈局的配置,不必多蓋。
- 進學菁英:要借地。它要圖書室 ×5,圖上只有 2 座——課題一旦被發現就永久登錄,之後拆掉前置也不會消失,所以標準做法是臨時補 3 座圖書室(一座 3,000 G,挑走廊邊任何空格蓋,發現課題後拆掉退款)。
- 資訊IT:也要借地。它要電腦室 ×2,圖上只有 1 間(名門景點的材料)——臨時補 1 間(12,500 G,這筆比較痛,發現課題後拆掉可退回一部分)。
完整的 40 級逐級明細見挑戰資料庫。挑戰前存檔、失敗讀檔重來是標準做法——失敗只花掉費用與當月一個名額,沒有其他懲罰。
04 研究:三項飼育可以跳過
機制與公式在第 4 章;百靈的答案:熊貓、無尾熊、鱷魚都用不到。
研究費 = 設置費 ×(1 + 0.1 × 已研究數),每解一項、後面全部漲 10%——所以「用不到的不要解」是省錢的關鍵。百靈這張圖用不到的可建設施有三種:飼育熊貓、飼育無尾熊、飼育鱷魚——動物園只養長頸鹿、大象與鼴鼠(青空、非洲、生物三個景點的材料),這三項的研究請求來了直接放著。其餘照「貴的先解、序盤照現金流走」的通用順序處理(見第 4 章的研究請求)。
05 行事與道具:這張圖怎麼挑
水塘全在崖上,釣具順位往後;滑板吃到 140 格,順位很前面。
行事是招生引擎加研究P 產線,一年只有 6 月與 11 月兩個窗口;全 30 筆的預算、褒賞與入學者傾向見行事活動資料庫,挑選的通用判斷見第 4 章 經營與升級。百靈要補的只有道具那一側的差異:
- 滑板順位很前面。道路 60+草地 80 格都是滑板的加速面,合計 140 格比健康鎮的 86 格多出一半以上——運動會(滑板)在這張圖值得早辦。
- 釣具順位往後放。20 格水塘全部在高台崖上(西北生態島的環池與中央山丘的高地水塘),學生的動線在崖下——收入面遠不如湖岸那種 146 格的環湖圖。
- 小船與溜冰鞋不必急。百靈的高台與低地本來就是兩張互不相通的網,水上移動道具跨不了懸崖,省不了任何路。
06 常見問題
百靈經營最常被問到的四件事。
開局的 40 萬 G 可以先拿去衝課題嗎?不建議。第 2 階南門工程要 295,140 G,是這筆錢唯一過得去的用途——課題的挑戰費用相對便宜,靠正常收入就推得動。40 萬 G 花掉之後,這張圖的現金流跟別鎮沒有兩樣。
為什麼我在第 2 階突然開始虧錢?那一階的維持費增幅是全局最大的一次(+13,330 G/月),而 134 棟的建置也在同時進行。照建設頁的順序:先鋪路網、再蓋生活機能、農牧帶收尾——蓋到一半錢見底就先停在整條街蓋完的地方,別跳著蓋。
缺錢的時候該拆什麼?照維持費表由高到低拆,先跳過景點材料。百靈最安全的一批是多出來的販賣機與長椅(材料各只要一座,其餘是服務裝飾)——拆之前拿模擬器確認那一座不在成立中的景點窗口裡。
課題失敗會有損失嗎?會扣掉挑戰費用與該月一個名額,但會給研究P,沒有其他懲罰。月初存檔、挑兩次、失敗讀檔重來,等於零風險刷學費。
資料來源:遊戲本體資料整理,並參考 Kairosoft Wiki(新・カイロパーク攻略)與繁中/日文社群攻略後重寫;譯名盡量對齊官方繁體中文與實機畫面。設置費與維持費與設施資料庫同源。若有誤歡迎指正。