口袋學院物語2 百靈山丘分階段經營

分階段建設講「蓋什麼、蓋在哪」;這一頁講錢怎麼轉。百靈山丘的財務跟別鎮長得不一樣:開局資金多 40 萬 G,但第 1 階困在高台幾乎沒地方花(建置只要 9,120 G)——這筆錢真正的去處是第 2 階南門開通後的 295,140 G 大工程,全站五鎮最大的單階支出。蓋滿合計 715,510 G,月維持費從 2,370 一路長到 25,810 G。這一頁講四件事:維持費由誰吃掉、課題在這張圖要補什麼臨時建物、哪三項研究可以跳過、行事與道具怎麼挑。通用的經營系統(收支總表、40 級課題明細、30 筆行事、18 件道具、年度排程)寫在第 4 章 經營與升級,這裡只講百靈要改寫的部分。

最後更新:2026 年 8 月 · 繁體中文原創整理 · 金額以遊戲內顯示的 G 為單位

715,510蓋滿的建置費(G)
25,810蓋滿的月維持費(G/月)
+400,000開局資金加成(留給第 2 階)
2,100維持費最大宗:便利商店 ×3(G/月)
3可以完全跳過的研究(熊貓・無尾熊・鱷魚)
4課題要補的臨時建物(圖書室 ×3+電腦室 ×1)

01 四階段的收支曲線:開局資金怎麼花

別鎮的曲線是逐階墊高,百靈是一次跳崖——第 2 階一階花掉四成建置費。

階段建置(G)月維持(G/月)維持費增幅這一階的錢主要花在
第 1 階・初期9,1202,370—田埂路覆蓋、圖書室、教室 ×2 與辦公室
第 2 階・前期295,14015,700+13,330南門、低地道路網與 36 街廓骨架、134 棟生活與農牧設施
第 3 階・中期209,25022,960+7,26085 格換鋪、專科群、商業帶、南運動園區
第 4 階・後期202,00025,810+2,850稀有飼育、宇宙火箭與天象館、游泳池、開羅君系列

第 2 階的維持費增幅是全局最大的一次(+13,330 G/月),建置 295,140 G 也是五鎮所有單階裡最高的——開局多的 40 萬 G 就是為這一段準備的,第 1 階守住不亂花,南門一開就能照分區一路鋪到底,不必邊蓋邊等收入。第 4 階的 202,000 G 看起來也不小,但其中大半是金開羅君、金像這類隨年份自動出現的獎勵建物——設置費掛在帳面上,實際不用你掏。真正的月支出還要加上老師薪水,序盤那一筆通常比建築還大——三條現金流鐵律見第 4 章 經營與升級。

02 維持費:25,810 G 由誰吃掉

缺錢的時候不要憑印象拆房子,照這張表拆。

把蓋滿的百靈山丘逐棟算過一次,25,810 G/月 的前段分佈是這樣(其餘每項都在 700 G 以下):

設施座數單價(G/月)小計佔比
便利商店37002,1008%
販賣機121201,4406%
長椅16801,2805%
飲水處13801,0404%
銅像42501,0004%
飼鴨小屋51809003%
足球場24008003%
金開羅君18008003%
公告欄9807203%
洗手間12607203%

㈠ 百靈的維持費大戶是「量」不是「單價」:販賣機 ×12、長椅 ×16、飲水處 ×13——188 棟的圖服務帶就是比別鎮長。缺錢時最安全的一批是不當景點材料的販賣機與長椅(運動景點只用到一台販賣機、清爽只用到一張長椅,其餘都是服務裝飾;動手前拿模擬器確認那一座不在成立中的窗口裡)。㈡ 便利商店 ×3 排第一但動不得兩座——購物與澀谷各吃一座材料,能拆的只有高台那座原生店,而原生設施原地沿用是這張圖的原則,真缺錢再說。㈢ 教室(30 G/月)與辦公室(60 G/月)幾乎不吃錢,鋪面全部零維持——缺錢不必動校舍本體;校門一座 300 G/月不算小,但拆門等於割掉半張路網,不在選項裡。

03 課題:百靈要補什麼臨時建物

推進順序與回本月數在第 4 章;這裡只留百靈專屬的部分。

課題(挑戰)是整局唯一會複利的支出:付一次挑戰費用,換來的學費提升是永久的、按人頭的。十科的回本排序與推進順序見第 4 章 經營與升級,不因城鎮而變。百靈的特殊科目有兩科要借地:

完整的 40 級逐級明細見挑戰資料庫。挑戰前存檔、失敗讀檔重來是標準做法——失敗只花掉費用與當月一個名額,沒有其他懲罰。

04 研究:三項飼育可以跳過

機制與公式在第 4 章;百靈的答案:熊貓、無尾熊、鱷魚都用不到。

研究費 = 設置費 ×(1 + 0.1 × 已研究數),每解一項、後面全部漲 10%——所以「用不到的不要解」是省錢的關鍵。百靈這張圖用不到的可建設施有三種:飼育熊貓、飼育無尾熊、飼育鱷魚——動物園只養長頸鹿、大象與鼴鼠(青空、非洲、生物三個景點的材料),這三項的研究請求來了直接放著。其餘照「貴的先解、序盤照現金流走」的通用順序處理(見第 4 章的研究請求)。

序盤第一筆解焚化爐跟每一張圖一樣:焚化爐研究+建置合計約 2,400 G,換三色研究P 各 +3 與態度 +4,而且它是鬼故事/熱情/水壺/吃醋四個景點的共同材料——研究投報最高的一棟。百靈要注意時間點:焚化爐全在低地,研究先解、建置等第 2 階。

05 行事與道具:這張圖怎麼挑

水塘全在崖上,釣具順位往後;滑板吃到 140 格,順位很前面。

行事是招生引擎加研究P 產線,一年只有 6 月與 11 月兩個窗口;全 30 筆的預算、褒賞與入學者傾向見行事活動資料庫,挑選的通用判斷見第 4 章 經營與升級。百靈要補的只有道具那一側的差異:

06 常見問題

百靈經營最常被問到的四件事。

開局的 40 萬 G 可以先拿去衝課題嗎?不建議。第 2 階南門工程要 295,140 G,是這筆錢唯一過得去的用途——課題的挑戰費用相對便宜,靠正常收入就推得動。40 萬 G 花掉之後,這張圖的現金流跟別鎮沒有兩樣。

為什麼我在第 2 階突然開始虧錢?那一階的維持費增幅是全局最大的一次(+13,330 G/月),而 134 棟的建置也在同時進行。照建設頁的順序:先鋪路網、再蓋生活機能、農牧帶收尾——蓋到一半錢見底就先停在整條街蓋完的地方,別跳著蓋。

缺錢的時候該拆什麼?照維持費表由高到低拆,先跳過景點材料。百靈最安全的一批是多出來的販賣機與長椅(材料各只要一座,其餘是服務裝飾)——拆之前拿模擬器確認那一座不在成立中的景點窗口裡。

課題失敗會有損失嗎?會扣掉挑戰費用與該月一個名額,但會給研究P,沒有其他懲罰。月初存檔、挑兩次、失敗讀檔重來,等於零風險刷學費。

資料來源:遊戲本體資料整理,並參考 Kairosoft Wiki(新・カイロパーク攻略)與繁中/日文社群攻略後重寫;譯名盡量對齊官方繁體中文與實機畫面。設置費與維持費與設施資料庫同源。若有誤歡迎指正。