口袋學院物語2 百靈山丘分階段建設

百靈山丘完美佈局是一張成品圖——告訴你最後長什麼樣,卻沒告訴你第一年該先動哪一格。這一頁把 26×26 的圖拆成四段,對齊遊戲的學園規模:初期(農村學園)、前期(發展學園)、中期(有望學園→超大型)、後期(名門學園→常春藤)。百靈的節奏跟別鎮很不一樣:初始校園整組坐在高台上,低地在開出第二座校門之前一棟都動不了——所以第 1 階只經營高台、第 2 階南門一開就是 134 棟的大工程,開局多的 40 萬 G 資金正是為這一段準備的。每一段給施工重點、逐階新增設施清單、會點亮哪些景點與加成,並附四組可直接載入佈局模擬器的中途進度。四階段累計景點是 1 → 10 → 23 → 29、累計加成 9 → 77 → 187 → 250 點,建置費合計 715,510 G;每一格座標都取自完美佈局,照順序蓋、中途一棟都不用拆。經營面見分階段經營,育成面見分階段育成。

最後更新:2026 年 8 月 · 繁體中文原創整理

29最終成立景點(四階 1→10→23→29)
250最終屬性加成(四階 9→77→187→250)
715,510四階建置費用合計(G)
25,810蓋滿後的月維持費(G/月)
0中途要拆掉重蓋的建築
188蓋滿的建築棟數(四階 14→148→178→188)

01 這一頁怎麼用:百靈的四段跟別鎮哪裡不同

階段由設施解鎖決定,但百靈多一道地形鎖:低地綁在第二座校門上。

《口袋學院物語2》的進度條是學園規模,每一種設施都綁在某一階才解鎖;六階的完整門檻見學校排名資料庫,哪個景點屬於哪一階、落在哪個分區,見完美佈局頁的階段 × 分區對照表。百靈在這套通用規則之上還多一道地形鎖:原生東門開在高台上、只服務高台,對低地全是 2 層懸崖——低地要等發展學園給第二座校門的配額,在那之前蓋什麼都是學生走不到的空殼。所以本頁的四段各自對應一塊完全不同的施工現場:

教室不算在這條規則裡教室不看學園規模,看你有幾個學生、分在哪個年級——1~3 年級各開得到 3 班(滿編 9 間),系統照人數與年級直接給名額。本頁把 2 間排進第 1 階(高台)、6 間排進第 2 階(低地西南),是因為那是各自位置接上路網的時間;實際上系統什麼時候給名額、你就什麼時候蓋。9 個位置見完美佈局頁的設施清單一節。
座標怎麼看本頁所有座標都用遊戲內的顯示方式:X 由上而下、Y 由左而右遞減,與完美佈局圖邊緣的數字、以及佈局模擬器的座標提示條一致。每一階結尾都有一顆「在模擬器開啟」的按鈕,載進去就是那一階蓋完的樣子。

02 開局那一刻:高台孤島與第 0 步

初始 9 棟全在高台,一棟都不用拆;第 0 步是覆蓋 18 格田埂路。

開局的既有設施全部集中在高台:教室(X8–X9/Y10–Y9)、辦公室(X12–X13/Y6–Y5)、便利商店(X13–X14/Y10–Y9)、販賣機 ×2(X12/Y10–Y9)、體育館(X3–X4/Y11–Y10)、網球場 ×2(X4–X5/Y7、Y5)、籃球場(X4–X5/Y6),加上東門(X10–X11/Y2)、門內 12 格原生柏油路與幾段原生走廊。百靈是五鎮裡唯一「開局一棟都不用拆」的圖——9 棟全部原地沿用。要做的只有一件事:

  1. 把高台西側那 18 格田埂路全部覆蓋成走廊(沿用原本的高地高度,一格 20 G)。田埂路看起來像路,但學生不能走——體育館、兩座網球場與籃球場被它整圈圍住,開局就是走不到的狀態。覆蓋完這 18 格,四棟球場經 X5–X7/Y9 的原生走廊接回東門,一次歸零。
學生只走鋪面可通行的只有木造走廊、水泥地、道路、草地四種。空地與沒鋪面的斜坡都不能走,建築至少要有一面碰到鋪好的路才進得去。百靈的高台對低地全是 2 層懸崖、中間沒有斜坡,所以兩張路網永遠不會相通——高台歸東門管、低地歸南門管,這不是缺陷,是這張地圖的規則。

03 第 1 階・初期(農村學園)

目標:學生 5 人升上發展學園。只經營高台,一個景點打底。

發展學園只要 5 名學生,一間教室容納 4 人、教室滿了系統就給新班級,這一關幾乎是自動過的。百靈的第 1 階是五鎮裡最便宜的:建置合計只要 9,120 G——因為能動工的只有高台,而高台的球場開局就蓋好了。錢花在三處:覆蓋 18 格田埂路、把高台東側的走廊補完,以及下面這四棟。本階蓋完 14 棟、月維持 2,370 G。

本階新增數量本階新增數量
教室(2×2)×2辦公室(2×2)×1
圖書室(1×2)×1

點亮的一個景點:約會(網球場+樹林/櫻花樹+圖書室)——圖書室(X2/Y8–Y7)蓋在原生網球場旁邊,窗內刻意留著的原生森林當樹林材料,開局的設施直接用。加成 9 點。兩間教室(X12–X13/Y13–Y12、X14–X15/Y13–Y12)與辦公室(X10–X11/Y13–Y12)補在高台東側的閒置走廊旁,把行政與班級名額先湊齊。

低地整片要等下一階埋伏、清爽、菜園這些「材料開局就解鎖」的景點全都在低地——但低地沒有門,第 1 階蓋什麼都是走不到的空殼。別急著下山:省下來的錢加上開局多的 40 萬 G,正好是第 2 階南門大工程的預算。

🧩 在模擬器開啟:百靈山丘 第 1 階(初期・農村學園)

04 第 2 階・前期(發展學園)

目標:學生 14 人+1 種景點+經過 2 年。南門開通,低地 134 棟一次動工。

升上發展學園拿到第二座校門的配額——開在南緣 X27/Y19–Y18,這是低地唯一的門,而且要先開門、再蓋房(可達性從校門算起,門開晚了低地會少掉一大批可蓋位置)。門一開,低地照完美佈局的分區一路鋪過去:道路(50 G/格)把南門玄關、X17 崖下大道與 Y18 縱脊串起來,走廊沿六條街劃出 36 個街廓的骨架。本階是全站五鎮最大的單階工程:新增 134 棟、建置 295,140 G,開局多的 40 萬 G 大半花在這裡。蓋完 148 棟、月維持 15,700 G。

本階新增數量本階新增數量
長椅×16飲水處×13
洗手間×12販賣機×10
公告欄×9小農場×6
教室(2×2)×6養兔小屋×6
養雞小屋×5飼鴨小屋×5
茶室×4焚化爐×4
養豬小屋×4水井×4
廣播室×4保健室×3
家政室(2×2)×3更衣室×3
音樂室(2×2)×2社團教室×2
籃球場(1×2)×2彈跳床×2
百葉箱×2網球場(1×2)×1
操場(2×2)×1福利社×1
校長室(1×2)×1多功能室(2×2)×1
圖書室(1×2)×1南門(校門)×1

新增九個景點:埋伏(公告欄+巨石+洗手間——西北開闊地的原生巨石直接用)、活力(水井+樹林+草地)、水之(水塘+洗手間+水井,池畔綠帶一個窗口收下)、菜園(草地+小農場+飲水處)、友情(飲水處+保健室+茶室)、選舉(校長室+辦公室+茶室)、家庭活動(保健室+家政室+洗手間)、水壺(焚化爐+家政室+飲水處)、運動(操場+籃球場+販賣機)。累計十種、加成 77 點。

走廊先代班,第 3 階再換裝低地有 85 格在完美佈局裡是草地或水泥地,但那兩種鋪面要到下一階才解鎖。這一階先用走廊把這些格子鋪起來——動線判定四種鋪面完全等價,先讓路通了,第 3 階解鎖後再原格換成正式鋪面(換鋪只花新鋪面的錢,不用拆)。所以這一階地圖上的走廊會多到 183 格,是暫時的,不是排錯。

🧩 在模擬器開啟:百靈山丘 第 2 階(前期・發展學園)

05 第 3 階・中期(有望學園→超大型)

目標:18 生/3 種/第 4 年/300 分,再到 20 生/6 種/第 6 年/400 分。換鋪定妝,一次收十三個景點。

有望學園解鎖理科室、電腦室、餐廳、多媒體教室與草地筆刷;便利商店與水泥地要等超大型。這一階做兩件事:先把上一階代班的 85 格走廊原格換回 54 格草地與 31 格水泥地(農牧區與運動場的鋪面語意就位),再讓專科、商業與運動設施進場——29 個景點裡有 13 個在這一階亮起來。建置 209,250 G,蓋完 178 棟、月維持 22,960 G。

本階新增數量本階新增數量
銅像×4養牛小屋×4
飼育鼴鼠×4進路室×3
美術室(2×2)×2遊戲區×2
足球場(2×2)×2便利商店(2×2)×2
體育館(2×2)×1理科室(2×2)×1
多媒體教室(1×2)×1電腦室(2×2)×1
餐廳(2×2)×1棒球場(2×2)×1
道場(2×2)×1

新增十三個景點:清爽(映山紅+草地+長椅——草地解鎖後西北開闊地補齊材料)、熱情(足球場+籃球場+焚化爐)、藝術、鬼故事、生物、讀書(低地專科群)、吃醋、超大量、購物(南商業帶圍著餐廳轉)、澀谷、黃昏、時尚、動作(南運動園區——棒球場貼著中央山丘南緣,窗口罩住 3 格原生斜坡成立黃昏)。累計 23 種、加成 187 點。

先換鋪、再進貴設施這一階的月維持會從 15,700 跳到 22,960 G。換鋪面便宜(85 格合計不到 6,000 G)而且立刻讓農牧與運動兩個分區的景點材料成立;便利商店(700 G/月)×2、足球場(400 G/月)×2 這批高維持設施放在後半段進場——順序反過來的話,帳單會比景點收成先到。

🧩 在模擬器開啟:百靈山丘 第 3 階(中期・有望→超大型)

06 第 4 階・後期(名門學園→常春藤)

目標:28 生/16 種/第 20 年/400 分+8 個社團優勝。補完最後六個景點。

名門學園之後解鎖天象館與長頸鹿、大象這類稀有飼育,開羅君系列靠年份累積。景點種數在第 3 階就到 23、早已超過常春藤的 16 種門檻,這一階要蓋的東西不是為了升級,是為了加成:西北動物園的青空與非洲、高台的宇宙、南運動園區補游泳池成立熱血、名門補金像、東南角的開羅。

本階新增數量本階新增數量
飼育長頸鹿×1飼育大象×1
圖騰柱×1天象館(2×1)×1
宇宙火箭×1金像×1
游泳池(2×2)×1金開羅君×1
開羅君像×1開羅君房間×1

新增六個景點:青空、非洲(長頸鹿與大象蓋在西北高地的崖腳下,窗口跨崖罩住原生草坡——材料在崖下、動線也在崖下,這是完美佈局頁講的「崖下借位」)、宇宙(宇宙火箭+天象館+多媒體教室,全在高台)、熱血(足球場+體育館+游泳池)、名門(銅像+金像+電腦室)、開羅(開羅君三件套,東南角)。29 個全數成立、加成 250 點——這張圖的上限。

開羅君三件套不是用蓋的,是熬出來的金開羅君、開羅君像、金像都是隨年份自動出現的獎勵建物;開羅君房間的條件是「常春藤+吃醋景點+金開羅君×5」,是全圖最後才會亮的一格。「吃醋」在第 3 階就有了,剩下的交給時間。

第 4 階蓋完就是完美佈局本身,逐格相同,所以這一階的中途進度就是那張圖:🗺️ 到完美佈局頁載入第 4 階

07 四階段總表

一張表看完整條路:門檻、工地、花費、景點與加成。

「建置」是該階段所有新建物與鋪面的設置費總和,「月維持」是蓋完該階之後每月的固定支出。

階段學園規模與門檻主要工地建置(G)月維持(G)累計棟數累計景點累計加成
第 1 階
初期
農村學園 → 發展學園
學生 5 人
高台:田埂路覆蓋、圖書室、教室與辦公室9,1202,370141 種9 點
第 2 階
前期
發展學園 → 有望學園
學生 14+景點 1 種+第 2 年
南門開通、低地全域:道路網、生活機能、農牧帶、代鋪走廊295,14015,70014810 種77 點
第 3 階
中期
有望 → 超大型 → 名門
18/3/第 4 年/300 分,再 20/6/第 6 年/400 分
85 格換鋪定妝;專科群、商業帶、南運動園區209,25022,96017823 種187 點
第 4 階
後期
名門學園 → 常春藤
28/16 種/第 20 年/400 分+8 社團優勝
西北動物園、高台宇宙火箭與天象館、東南開羅角202,00025,81018829 種250 點

把「累計景點」和門檻對照著看:有一處要留意——有望學園要 1 種景點,而百靈第 1 階只有「約會」一種,正好壓線;第 1 階把圖書室蓋起來是必要條件,不是選配。之後就一路超前:第 3 階 23 種遠超常春藤的 16 種。真正要出力的是第 2 階的學生數與 40 萬 G 預算的調度、第 3 階的平均分、第 4 階的社團優勝與年數;學生怎麼收、平均分怎麼推見分階段育成。

08 屬性加成:這條曲線長什麼樣

第 1 階只有 9 點,第 2 階一口氣 +68——跟健康鎮正好相反的慢熱曲線。

人氣景點給的加成是持續生效的被動,只要學生走進判定範圍就吃得到。四個階段拆開來看:

累計至文系理系體育頭腦運動人氣態度合計
第 1 階+2+3+0+0+0+2+29
第 2 階+16+11+12+9+6+14+977
第 3 階+31+35+32+22+16+27+24187
第 4 階+49+49+35+29+19+37+32250

百靈的曲線前低後高:第 1 階困在高台只有「約會」的 9 點,體育、頭腦、運動三欄掛零——這段學生屬性全靠授課與設施本身撐。第 2 階低地開通一口氣 +68 點,第 3 階再 +110 點;頭腦與體育集中在第 3 階跳,而頭腦正是平均分的主要來源,「第 3 階收專科群」與「平均分從 300 推到 400」是同一件工程。景點加成之外,設施本身也會加屬性(缺哪一欄該補哪棟見育成頁)。

09 常見問題

照這份規劃走最常被問到的五件事。

一定要照這個順序蓋嗎?不用。四階的分界有兩種依據:設施解鎖條件(遊戲寫死的,跳不過)與分區開發順序(錢與動線的建議,可以自己調)。真正不能顛倒的只有三處:第 0 步的田埂路覆蓋、低地要等發展學園的南門配額、高台與低地的分工不能混(兩張路網不相通)。

中途會不會需要拆掉重蓋?不會。每一階的座標都取自完美佈局,先蓋的東西後面都還在原位;連開局的 9 棟都原地沿用,百靈是五鎮唯一「全程零拆除」的圖。第 3 階的 85 格換鋪是原格換材質,不算拆建築。

第 1 階可以先在低地蓋點便宜的嗎?不要。低地沒有校門,蓋什麼學生都走不到——景點不亮、加成不發、維持費照扣。錢留著,第 2 階南門一開再照分區一次鋪過去。

西北高地那片草坡跟水塘要處理嗎?不用。那座小高地四面都是 2 層懸崖、沒有任何斜坡,是設計上就上不去的生態島——16 格原生草坡與樹林原樣保留,動物園的青空、非洲兩個景點靠「窗口跨崖」從崖下借它的景。

中途進度的分享碼會不會蓋掉我現在的地圖?會。模擬器載入分享碼前會問你要不要存檔,保險起見請先把手上的圖存成具名存檔再點按鈕。載入後網址列的分享碼會自動清掉,重新整理不會又把它蓋回來。

資料來源:遊戲本體資料整理,並參考 Kairosoft Wiki(新・カイロパーク攻略)與繁中/日文社群攻略後重寫;譯名盡量對齊官方繁體中文與實機畫面。設施解鎖條件、建置費與維持費與設施資料庫同源。若有誤歡迎指正。