口袋學院物語2 百靈山丘分階段建設
百靈山丘完美佈局是一張成品圖——告訴你最後長什麼樣,卻沒告訴你第一年該先動哪一格。這一頁把 26×26 的圖拆成四段,對齊遊戲的學園規模:初期(農村學園)、前期(發展學園)、中期(有望學園→超大型)、後期(名門學園→常春藤)。百靈的節奏跟別鎮很不一樣:初始校園整組坐在高台上,低地在開出第二座校門之前一棟都動不了——所以第 1 階只經營高台、第 2 階南門一開就是 134 棟的大工程,開局多的 40 萬 G 資金正是為這一段準備的。每一段給施工重點、逐階新增設施清單、會點亮哪些景點與加成,並附四組可直接載入佈局模擬器的中途進度。四階段累計景點是 1 → 10 → 23 → 29、累計加成 9 → 77 → 187 → 250 點,建置費合計 715,510 G;每一格座標都取自完美佈局,照順序蓋、中途一棟都不用拆。經營面見分階段經營,育成面見分階段育成。
01 這一頁怎麼用:百靈的四段跟別鎮哪裡不同
階段由設施解鎖決定,但百靈多一道地形鎖:低地綁在第二座校門上。
《口袋學院物語2》的進度條是學園規模,每一種設施都綁在某一階才解鎖;六階的完整門檻見學校排名資料庫,哪個景點屬於哪一階、落在哪個分區,見完美佈局頁的階段 × 分區對照表。百靈在這套通用規則之上還多一道地形鎖:原生東門開在高台上、只服務高台,對低地全是 2 層懸崖——低地要等發展學園給第二座校門的配額,在那之前蓋什麼都是學生走不到的空殼。所以本頁的四段各自對應一塊完全不同的施工現場:
- 第 1 階=農村學園。只動高台:覆蓋田埂路救出原生球場、補一間圖書室點亮「約會」、兩間教室一間辦公室把行政湊齊。低地一格都不碰。
- 第 2 階=發展學園。拿到第二座校門的配額,南門(X27/Y19–Y18)開通、低地 134 棟一次動工——全站五鎮最大的單階工程,開局多的 40 萬 G 就是花在這裡。
- 第 3 階=有望學園到超大型。草地與水泥地解鎖,第 2 階代鋪的走廊換回正式鋪面,專科、商業與運動設施進場,一次收 13 個景點。
- 第 4 階=名門學園到常春藤。壓軸建物:西北動物園(崖下借位)、高台的宇宙火箭與天象館、東南角的開羅君系列。
02 開局那一刻:高台孤島與第 0 步
初始 9 棟全在高台,一棟都不用拆;第 0 步是覆蓋 18 格田埂路。
開局的既有設施全部集中在高台:教室(X8–X9/Y10–Y9)、辦公室(X12–X13/Y6–Y5)、便利商店(X13–X14/Y10–Y9)、販賣機 ×2(X12/Y10–Y9)、體育館(X3–X4/Y11–Y10)、網球場 ×2(X4–X5/Y7、Y5)、籃球場(X4–X5/Y6),加上東門(X10–X11/Y2)、門內 12 格原生柏油路與幾段原生走廊。百靈是五鎮裡唯一「開局一棟都不用拆」的圖——9 棟全部原地沿用。要做的只有一件事:
- 把高台西側那 18 格田埂路全部覆蓋成走廊(沿用原本的高地高度,一格 20 G)。田埂路看起來像路,但學生不能走——體育館、兩座網球場與籃球場被它整圈圍住,開局就是走不到的狀態。覆蓋完這 18 格,四棟球場經 X5–X7/Y9 的原生走廊接回東門,一次歸零。
03 第 1 階・初期(農村學園)
目標:學生 5 人升上發展學園。只經營高台,一個景點打底。
發展學園只要 5 名學生,一間教室容納 4 人、教室滿了系統就給新班級,這一關幾乎是自動過的。百靈的第 1 階是五鎮裡最便宜的:建置合計只要 9,120 G——因為能動工的只有高台,而高台的球場開局就蓋好了。錢花在三處:覆蓋 18 格田埂路、把高台東側的走廊補完,以及下面這四棟。本階蓋完 14 棟、月維持 2,370 G。
| 本階新增 | 數量 | 本階新增 | 數量 |
|---|---|---|---|
| 教室(2×2) | ×2 | 辦公室(2×2) | ×1 |
| 圖書室(1×2) | ×1 |
點亮的一個景點:約會(網球場+樹林/櫻花樹+圖書室)——圖書室(X2/Y8–Y7)蓋在原生網球場旁邊,窗內刻意留著的原生森林當樹林材料,開局的設施直接用。加成 9 點。兩間教室(X12–X13/Y13–Y12、X14–X15/Y13–Y12)與辦公室(X10–X11/Y13–Y12)補在高台東側的閒置走廊旁,把行政與班級名額先湊齊。
04 第 2 階・前期(發展學園)
目標:學生 14 人+1 種景點+經過 2 年。南門開通,低地 134 棟一次動工。
升上發展學園拿到第二座校門的配額——開在南緣 X27/Y19–Y18,這是低地唯一的門,而且要先開門、再蓋房(可達性從校門算起,門開晚了低地會少掉一大批可蓋位置)。門一開,低地照完美佈局的分區一路鋪過去:道路(50 G/格)把南門玄關、X17 崖下大道與 Y18 縱脊串起來,走廊沿六條街劃出 36 個街廓的骨架。本階是全站五鎮最大的單階工程:新增 134 棟、建置 295,140 G,開局多的 40 萬 G 大半花在這裡。蓋完 148 棟、月維持 15,700 G。
| 本階新增 | 數量 | 本階新增 | 數量 |
|---|---|---|---|
| 長椅 | ×16 | 飲水處 | ×13 |
| 洗手間 | ×12 | 販賣機 | ×10 |
| 公告欄 | ×9 | 小農場 | ×6 |
| 教室(2×2) | ×6 | 養兔小屋 | ×6 |
| 養雞小屋 | ×5 | 飼鴨小屋 | ×5 |
| 茶室 | ×4 | 焚化爐 | ×4 |
| 養豬小屋 | ×4 | 水井 | ×4 |
| 廣播室 | ×4 | 保健室 | ×3 |
| 家政室(2×2) | ×3 | 更衣室 | ×3 |
| 音樂室(2×2) | ×2 | 社團教室 | ×2 |
| 籃球場(1×2) | ×2 | 彈跳床 | ×2 |
| 百葉箱 | ×2 | 網球場(1×2) | ×1 |
| 操場(2×2) | ×1 | 福利社 | ×1 |
| 校長室(1×2) | ×1 | 多功能室(2×2) | ×1 |
| 圖書室(1×2) | ×1 | 南門(校門) | ×1 |
新增九個景點:埋伏(公告欄+巨石+洗手間——西北開闊地的原生巨石直接用)、活力(水井+樹林+草地)、水之(水塘+洗手間+水井,池畔綠帶一個窗口收下)、菜園(草地+小農場+飲水處)、友情(飲水處+保健室+茶室)、選舉(校長室+辦公室+茶室)、家庭活動(保健室+家政室+洗手間)、水壺(焚化爐+家政室+飲水處)、運動(操場+籃球場+販賣機)。累計十種、加成 77 點。
05 第 3 階・中期(有望學園→超大型)
目標:18 生/3 種/第 4 年/300 分,再到 20 生/6 種/第 6 年/400 分。換鋪定妝,一次收十三個景點。
有望學園解鎖理科室、電腦室、餐廳、多媒體教室與草地筆刷;便利商店與水泥地要等超大型。這一階做兩件事:先把上一階代班的 85 格走廊原格換回 54 格草地與 31 格水泥地(農牧區與運動場的鋪面語意就位),再讓專科、商業與運動設施進場——29 個景點裡有 13 個在這一階亮起來。建置 209,250 G,蓋完 178 棟、月維持 22,960 G。
| 本階新增 | 數量 | 本階新增 | 數量 |
|---|---|---|---|
| 銅像 | ×4 | 養牛小屋 | ×4 |
| 飼育鼴鼠 | ×4 | 進路室 | ×3 |
| 美術室(2×2) | ×2 | 遊戲區 | ×2 |
| 足球場(2×2) | ×2 | 便利商店(2×2) | ×2 |
| 體育館(2×2) | ×1 | 理科室(2×2) | ×1 |
| 多媒體教室(1×2) | ×1 | 電腦室(2×2) | ×1 |
| 餐廳(2×2) | ×1 | 棒球場(2×2) | ×1 |
| 道場(2×2) | ×1 |
新增十三個景點:清爽(映山紅+草地+長椅——草地解鎖後西北開闊地補齊材料)、熱情(足球場+籃球場+焚化爐)、藝術、鬼故事、生物、讀書(低地專科群)、吃醋、超大量、購物(南商業帶圍著餐廳轉)、澀谷、黃昏、時尚、動作(南運動園區——棒球場貼著中央山丘南緣,窗口罩住 3 格原生斜坡成立黃昏)。累計 23 種、加成 187 點。
🧩 在模擬器開啟:百靈山丘 第 3 階(中期・有望→超大型)
06 第 4 階・後期(名門學園→常春藤)
目標:28 生/16 種/第 20 年/400 分+8 個社團優勝。補完最後六個景點。
名門學園之後解鎖天象館與長頸鹿、大象這類稀有飼育,開羅君系列靠年份累積。景點種數在第 3 階就到 23、早已超過常春藤的 16 種門檻,這一階要蓋的東西不是為了升級,是為了加成:西北動物園的青空與非洲、高台的宇宙、南運動園區補游泳池成立熱血、名門補金像、東南角的開羅。
| 本階新增 | 數量 | 本階新增 | 數量 |
|---|---|---|---|
| 飼育長頸鹿 | ×1 | 飼育大象 | ×1 |
| 圖騰柱 | ×1 | 天象館(2×1) | ×1 |
| 宇宙火箭 | ×1 | 金像 | ×1 |
| 游泳池(2×2) | ×1 | 金開羅君 | ×1 |
| 開羅君像 | ×1 | 開羅君房間 | ×1 |
新增六個景點:青空、非洲(長頸鹿與大象蓋在西北高地的崖腳下,窗口跨崖罩住原生草坡——材料在崖下、動線也在崖下,這是完美佈局頁講的「崖下借位」)、宇宙(宇宙火箭+天象館+多媒體教室,全在高台)、熱血(足球場+體育館+游泳池)、名門(銅像+金像+電腦室)、開羅(開羅君三件套,東南角)。29 個全數成立、加成 250 點——這張圖的上限。
第 4 階蓋完就是完美佈局本身,逐格相同,所以這一階的中途進度就是那張圖:🗺️ 到完美佈局頁載入第 4 階
07 四階段總表
一張表看完整條路:門檻、工地、花費、景點與加成。
「建置」是該階段所有新建物與鋪面的設置費總和,「月維持」是蓋完該階之後每月的固定支出。
| 階段 | 學園規模與門檻 | 主要工地 | 建置(G) | 月維持(G) | 累計棟數 | 累計景點 | 累計加成 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第 1 階 初期 | 農村學園 → 發展學園 學生 5 人 | 高台:田埂路覆蓋、圖書室、教室與辦公室 | 9,120 | 2,370 | 14 | 1 種 | 9 點 |
| 第 2 階 前期 | 發展學園 → 有望學園 學生 14+景點 1 種+第 2 年 | 南門開通、低地全域:道路網、生活機能、農牧帶、代鋪走廊 | 295,140 | 15,700 | 148 | 10 種 | 77 點 |
| 第 3 階 中期 | 有望 → 超大型 → 名門 18/3/第 4 年/300 分,再 20/6/第 6 年/400 分 | 85 格換鋪定妝;專科群、商業帶、南運動園區 | 209,250 | 22,960 | 178 | 23 種 | 187 點 |
| 第 4 階 後期 | 名門學園 → 常春藤 28/16 種/第 20 年/400 分+8 社團優勝 | 西北動物園、高台宇宙火箭與天象館、東南開羅角 | 202,000 | 25,810 | 188 | 29 種 | 250 點 |
把「累計景點」和門檻對照著看:有一處要留意——有望學園要 1 種景點,而百靈第 1 階只有「約會」一種,正好壓線;第 1 階把圖書室蓋起來是必要條件,不是選配。之後就一路超前:第 3 階 23 種遠超常春藤的 16 種。真正要出力的是第 2 階的學生數與 40 萬 G 預算的調度、第 3 階的平均分、第 4 階的社團優勝與年數;學生怎麼收、平均分怎麼推見分階段育成。
08 屬性加成:這條曲線長什麼樣
第 1 階只有 9 點,第 2 階一口氣 +68——跟健康鎮正好相反的慢熱曲線。
人氣景點給的加成是持續生效的被動,只要學生走進判定範圍就吃得到。四個階段拆開來看:
| 累計至 | 文系 | 理系 | 體育 | 頭腦 | 運動 | 人氣 | 態度 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第 1 階 | +2 | +3 | +0 | +0 | +0 | +2 | +2 | 9 |
| 第 2 階 | +16 | +11 | +12 | +9 | +6 | +14 | +9 | 77 |
| 第 3 階 | +31 | +35 | +32 | +22 | +16 | +27 | +24 | 187 |
| 第 4 階 | +49 | +49 | +35 | +29 | +19 | +37 | +32 | 250 |
百靈的曲線前低後高:第 1 階困在高台只有「約會」的 9 點,體育、頭腦、運動三欄掛零——這段學生屬性全靠授課與設施本身撐。第 2 階低地開通一口氣 +68 點,第 3 階再 +110 點;頭腦與體育集中在第 3 階跳,而頭腦正是平均分的主要來源,「第 3 階收專科群」與「平均分從 300 推到 400」是同一件工程。景點加成之外,設施本身也會加屬性(缺哪一欄該補哪棟見育成頁)。
09 常見問題
照這份規劃走最常被問到的五件事。
一定要照這個順序蓋嗎?不用。四階的分界有兩種依據:設施解鎖條件(遊戲寫死的,跳不過)與分區開發順序(錢與動線的建議,可以自己調)。真正不能顛倒的只有三處:第 0 步的田埂路覆蓋、低地要等發展學園的南門配額、高台與低地的分工不能混(兩張路網不相通)。
中途會不會需要拆掉重蓋?不會。每一階的座標都取自完美佈局,先蓋的東西後面都還在原位;連開局的 9 棟都原地沿用,百靈是五鎮唯一「全程零拆除」的圖。第 3 階的 85 格換鋪是原格換材質,不算拆建築。
第 1 階可以先在低地蓋點便宜的嗎?不要。低地沒有校門,蓋什麼學生都走不到——景點不亮、加成不發、維持費照扣。錢留著,第 2 階南門一開再照分區一次鋪過去。
西北高地那片草坡跟水塘要處理嗎?不用。那座小高地四面都是 2 層懸崖、沒有任何斜坡,是設計上就上不去的生態島——16 格原生草坡與樹林原樣保留,動物園的青空、非洲兩個景點靠「窗口跨崖」從崖下借它的景。
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資料來源:遊戲本體資料整理,並參考 Kairosoft Wiki(新・カイロパーク攻略)與繁中/日文社群攻略後重寫;譯名盡量對齊官方繁體中文與實機畫面。設施解鎖條件、建置費與維持費與設施資料庫同源。若有誤歡迎指正。