口袋學院物語2 健康鎮分階段經營
分階段建設講「蓋什麼、蓋在哪」;這一頁講錢怎麼轉。健康鎮蓋滿要 787,400 G 建置費,月維持費從第 1 階的 5,610 G 一路長到 24,280 G——而追得上這條曲線的收入引擎是課題:學費提升是永久的、按人頭的,越早推回本越快。這一頁講四件事:維持費由誰吃掉、課題在這張圖要補什麼臨時建物、研究順序有哪些可以跳過、行事與道具怎麼挑。通用的經營系統(收支總表、40 級課題明細、30 筆行事、18 件道具、年度排程)寫在第 4 章 經營與升級,這裡只講健康鎮要改寫的部分。
01 四階段的收支曲線
建置費是一次性的,維持費是永久的——後者才是會壓死你的那一個。
| 階段 | 建置(G) | 月維持(G/月) | 維持費增幅 | 這一階的錢主要花在 |
|---|---|---|---|---|
| 第 1 階・初期 | 93,580 | 5,610 | — | 走廊骨架 191 格、教室 ×8、行政與生活機能 |
| 第 2 階・前期 | 124,930 | 11,080 | +5,470 | 南門、道路 35 格、運動場與網球場、社團設施 |
| 第 3 階・中期 | 238,890 | 19,230 | +8,150 | 南校舍專科群、南商業帶、草地與水泥地、高地步道 |
| 第 4 階・後期 | 330,000 | 24,280 | +5,050 | 稀有飼育、宇宙火箭與天象館、游泳池、開羅君系列 |
第 3 階的維持費增幅是全局最大的一次(+8,150 G/月)——便利商店(700 G/月)×2、電腦室(500)×2、足球場(400)×2、體育館這批高維持設施都在這一階。所以「先收南半部再鋪高地步道」不只是動線問題,也是現金流問題:南半部那 14 個景點的產出,正是用來付高地帳單的。第 4 階的建置費 330,000 G 看起來最高,但其中大半是金開羅君、金像這類隨年份自動出現的獎勵建物——設置費掛在帳面上,實際不用你掏。真正的月支出還要加上老師薪水,序盤那一筆通常比建築還大——三條現金流鐵律見第 4 章 經營與升級。
02 維持費:24,280 G 由誰吃掉
缺錢的時候不要憑印象拆房子,照這張表拆。
把蓋滿的健康鎮逐棟算過一次,24,280 G/月 的前段分佈是這樣(其餘每項都在 600 G 以下):
| 設施 | 座數 | 單價(G/月) | 小計 | 佔比 |
|---|---|---|---|---|
| 銅像 | 7 | 250 | 1,750 | 7% |
| 金開羅君 | 2 | 800 | 1,600 | 7% |
| 便利商店 | 2 | 700 | 1,400 | 6% |
| 電腦室 | 2 | 500 | 1,000 | 4% |
| 開羅君像 | 2 | 500 | 1,000 | 4% |
| 足球場 | 2 | 400 | 800 | 3% |
| 籃球場 | 4 | 180 | 720 | 3% |
| 小農場 | 7 | 100 | 700 | 3% |
| 長椅 | 8 | 80 | 640 | 3% |
| 飲水處 | 8 | 80 | 640 | 3% |
㈠ 銅像 ×7 是健康鎮的特色支出:其中兩座是「名門」(銅像+金像+電腦室)與「青空」(長頸鹿+銅像+圖騰柱)的材料,動不得;其餘五座是分區裝飾,缺錢時是最先可以拆的一批(一座省 250 G/月,拆了不影響任何景點——動手前拿模擬器確認那一座不在成立中的窗口裡)。㈡ 開羅君系列合計 2,600 G/月,但它們要熬到後期才出現,那時現金流早就撐得住。㈢ 教室(30 G/月)與辦公室(60 G/月)幾乎不吃錢,鋪面全部零維持——缺錢不必動校舍本體;校門一座 300 G/月不算小,但拆門等於割掉半張路網,不在選項裡。
03 課題:健康鎮要補什麼臨時建物
推進順序與回本月數在第 4 章;這裡只留健康鎮專屬的部分。
課題(挑戰)是整局唯一會複利的支出:付一次挑戰費用,換來的學費提升是永久的、按人頭的。十科的回本排序與推進順序見第 4 章 經營與升級,不因城鎮而變。健康鎮的特殊科目前置比湖岸齊全得多:
- 農業:零前置。要「小農場 ×2+平均 200 分」,圖上有 7 座小農場,開局那兩座就夠——平均分一過 200 直接開。
- 藝術、資訊IT:第 3 階自然到位。藝術要美術室 ×2、資訊IT 要電腦室 ×2,兩組都是完美佈局本來就有的配置,不必為課題多蓋任何東西。
- 進學菁英:唯一要借地的一科。它要圖書室 ×5,圖上只有 2 座——課題一旦被發現就永久登錄,之後拆掉前置也不會消失,所以標準做法是臨時補 3 座圖書室(一座 3,000 G,挑校內任何空著的走廊邊蓋,發現課題後拆掉退款)。
完整的 40 級逐級明細見挑戰資料庫。挑戰前存檔、失敗讀檔重來是標準做法——失敗只花掉費用與當月一個名額,沒有其他懲罰。
04 研究:健康鎮幾乎全都要解
機制與公式在第 4 章;健康鎮的答案很短:只有一項可以跳。
研究費 = 設置費 ×(1 + 0.1 × 已研究數),每解一項、後面全部漲 10%——所以「用不到的不要解」是省錢的關鍵。湖岸那張圖可以跳過四五種設施,健康鎮不行:29 個景點全成立的代價,就是幾乎每一種設施都用得上。整張圖唯一沒用到的可建設施是飼育鱷魚——這一項的研究請求來了直接放著,其餘照「貴的先解、序盤照現金流走」的通用順序處理(見第 4 章的研究請求)。
05 行事與道具:這張圖怎麼挑
健康鎮沒有湖岸那種渡口需求,行事照通用順序辦即可。
行事是招生引擎加研究P 產線,一年只有 6 月與 11 月兩個窗口;全 30 筆的預算、褒賞與入學者傾向見行事活動資料庫,挑選的通用判斷見第 4 章 經營與升級。健康鎮要補的只有道具那一側的差異:
- 釣具(公園散步)照樣值得早拿。中央 34 格大水塘就在校區正中,放一件釣具就是一條不吃薪水的收入線——規模比不上湖岸的 146 格,但位置好、學生天天路過。
- 小船與溜冰鞋只是紅利,不是動線。健康鎮的路網是完整的一張(沒有被水面切開的區塊),水上移動道具省不了什麼路——優先序可以往後放。
- 滑板吃得到 86 格。道路 35+草地 51 格都是滑板的加速面,運動會(滑板)在這張圖的順位比湖岸高。
06 常見問題
健康鎮經營最常被問到的四件事。
為什麼我在第 3 階突然開始虧錢?那一階的維持費增幅是全局最大的一次(+8,150 G/月),而你同時還在付南半部那批專科設施的研究費。解法是照建設頁的順序:先收南半部的景點、再鋪高地步道,用前者的產出付後者的帳。
缺錢的時候該拆什麼?照維持費表由高到低拆,先跳過景點材料。健康鎮最安全的一批是裝飾用的銅像(五座非材料,各省 250 G/月)與多出來的長椅——拆之前拿模擬器確認那一座不在成立中的景點窗口裡。
課題失敗會有損失嗎?會扣掉挑戰費用與該月一個名額,但會給研究P,沒有其他懲罰。月初存檔、挑兩次、失敗讀檔重來,等於零風險刷學費。
圖書室臨時補三座,蓋在哪裡好?挑走廊邊任何空格都行——它只需要「被發現課題的那一刻存在」,位置不影響判定。發現進學菁英之後就能拆,拆除還會退回一部分建置費。
資料來源:遊戲本體資料整理,並參考 Kairosoft Wiki(新・カイロパーク攻略)與繁中/日文社群攻略後重寫;譯名盡量對齊官方繁體中文與實機畫面。設置費與維持費與設施資料庫同源。若有誤歡迎指正。