口袋學院物語2 健康鎮分階段建設

健康鎮完美佈局是一張成品圖——告訴你最後長什麼樣,卻沒告訴你第一年該先動哪一格。這一頁把 26×24 的圖拆成四段,對齊遊戲的學園規模:初期(農村學園)、前期(發展學園)、中期(有望學園→超大型)、後期(名門學園→常春藤)。每一段給施工重點、逐階新增設施清單、會點亮哪些景點與加成,並附四組可直接載入佈局模擬器的中途進度。四階段累計景點是 4 → 9 → 23 → 29、累計加成 31 → 69 → 187 → 250 點,建置費合計 787,400 G;每一格座標都取自完美佈局,照順序蓋、中途一棟都不用拆。經營面見分階段經營,育成面見分階段育成。

最後更新:2026 年 8 月 · 繁體中文原創整理

29最終成立景點(四階 4→9→23→29)
250最終屬性加成(四階 31→69→187→250)
787,400四階建置費用合計(G)
24,280蓋滿後的月維持費(G/月)
0中途要拆掉重蓋的建築
157蓋滿的建築棟數(四階 64→110→140→157)

01 這一頁怎麼用:四階段對應遊戲的哪四段

階段由設施的開放條件決定,不是隨意切的。

《口袋學院物語2》的進度條是學園規模,每一種設施都綁在某一階才解鎖。所以「什麼時候該蓋什麼」其實是遊戲替你排好的,你要做的只有兩件事:知道下一階卡在哪一欄,以及這一階解鎖的東西該放在哪一格。六階的完整門檻與各階卡點見學校排名資料庫;哪個景點屬於哪一階、落在哪個分區,見完美佈局頁的階段 × 分區對照表。本頁把六階併成四段,因為在健康鎮這張圖上,這四段各自對應一塊不同的施工現場:

教室不算在這條規則裡教室不看學園規模,看你有幾個學生、分在哪個年級——1~3 年級各開得到 3 班(滿編 9 間),系統照人數與年級直接給名額。本頁把 8 間新教室全排進第 1 階,是因為它們的位置(西教學棟與中央校舍)第 1 階就整理得出來、一間 500 G 又便宜;實際上系統什麼時候給名額、你就什麼時候蓋,跟階段順序無關。9 個位置見完美佈局頁的設施清單一節。
座標怎麼看本頁所有座標都用遊戲內的顯示方式:X 由上而下、Y 由左而右遞減,與完美佈局圖邊緣的數字、以及佈局模擬器的座標提示條一致。每一階結尾都有一顆「在模擬器開啟」的按鈕,載進去就是那一階蓋完的樣子。

02 開局那一刻:既有設施與第 0 步

健康鎮開局的既有建築集中在中央帶,兩棟要先處理。

地圖上已經蓋好的既有設施:操場(X10/Y15)、教室(X15/Y15)、西門(X17–X18/Y25)、辦公室(X18–X19/Y19–Y18)、福利社(X19/Y15)、公告欄(X19/Y14)、焚化爐(X21/Y19)、水井(X13/Y20)、百葉箱(X11/Y13)、小農場(X11–X12/Y11)、養雞小屋(X12/Y13),加上西門內的一段原生道路網。其中兩棟開局就要動手:

  1. 拆掉百葉箱(X11/Y13)——它不是 29 個景點裡任何一個的材料,而它待的位置正好堵住小農場搬家後唯一的門面。拆除會退回一部分建置費。
  2. 把小農場遷到 X10–X11/Y12(先在新位置蓋好、再拆舊的)——原位置壓在 Y11 縱街正中,那條縱街是中西部唯一接得回南門的幹道,不讓開的話北專科棟一整片都接不回校門。「菜園」的窗口照樣成立。
學生只走鋪面可通行的只有木造走廊、水泥地、道路、草地四種。空地與沒鋪面的斜坡都不能走,建築至少要有一面碰到鋪好的路才進得去。健康鎮的兩塊高地在鋪出上山步道之前完全上不去;斜坡的實機規則(哪幾格是連鋪面都不能放的轉角)見完美佈局頁的限制與取捨。

03 第 1 階・初期(農村學園)

目標:學生 5 人升上發展學園。四個景點打底,走廊骨架一次鋪完。

發展學園只要 5 名學生,一間教室容納 4 人、教室滿了系統就給新班級,這一關幾乎是自動過的。這一階的錢花在兩件事:把中央帶的走廊骨架鋪出來(191 格走廊,一格 20 G),以及用開局就能蓋的材料點亮四個景點。本階蓋完 64 棟、月維持 5,610 G,建置合計 93,580 G——不必一口氣蓋完,現金緊就先鋪路、再逐棟補。

本階新增數量本階新增數量
教室(2×2)×8洗手間×9
飲水處×8小農場×5
茶室×4保健室×4
公告欄×3水井×3
焚化爐×2養雞小屋×2
圖書室(2×1)×2校長室(1×2)×1
辦公室(2×2)×1廣播室×1

點亮的四個景點:友情(飲水處+保健室+茶室)、水之(水塘+洗手間+水井——大水塘就在校區中央,材料放岸邊就成)、選舉(校長室+辦公室+茶室,中央行政一個窗口收下)、埋伏(公告欄+巨石+洗手間,西門玄關的原生巨石直接用)。合計加成 31 點。

兩棟要等下一階高地2層核心的茶室(X18/Y3)與運動口袋的焚化爐(X19/Y8)雖然第 1 階就解鎖,但通往那兩格的路要等東側環帶與運動場整理出來才接得上——這兩棟排進第 2 階,硬要提前蓋只會變成走不到的空殼。

🧩 在模擬器開啟:健康鎮 第 1 階(初期・農村學園)

04 第 2 階・前期(發展學園)

目標:學生 14 人+1 種景點+經過 2 年。南門開通,運動與生活機能到位。

升上發展學園拿到第二座校門的配額——開在南緣 X27/Y12–Y11,南半部的施工從此不必繞西門。道路(50 G/格)這一階解鎖,35 格把西門玄關、原生道路網與南門串起來。本階蓋完 110 棟、月維持 11,080 G,建置 124,930 G。

本階新增數量本階新增數量
長椅×8社團教室×5
販賣機×4籃球場(1×2)×4
福利社×2養豬小屋×2
多功能室(2×2)×2音樂室(2×2)×2
家政室(2×2)×2網球場(1×2)×2
百葉箱×2飼鴨小屋×2
養兔小屋×2更衣室×2
操場(2×2)×1彈跳床×1
南門(校門)×1茶室・焚化爐(上一階遞延)各 ×1

新增五個景點:清爽(映山紅+草地+長椅)、約會(網球場+樹木+圖書室)、運動(操場+籃球場+販賣機)、家庭活動(保健室+家政室+洗手間)、水壺(焚化爐+家政室+飲水處)。累計九種、加成 69 點。

🧩 在模擬器開啟:健康鎮 第 2 階(前期・發展學園)

05 第 3 階・中期(有望學園→超大型)

目標:18 生/3 種/第 4 年/300 分,再到 20 生/6 種/第 6 年/400 分。一次收十四個景點。

這是整局收成最猛也最花錢的一段——29 個景點裡有 14 個在這一階亮起來,全局 250 點加成有 118 點在這裡入袋,建置 238,890 G 也是四階最高。有望學園解鎖理科室、電腦室、體育館、餐廳、多媒體教室與草地筆刷;便利商店與水泥地要等超大型。施工分兩塊:先收南半部的專科與商業設施,再鋪 51 格草地與 14 格水泥地,把兩塊高地的步道整理出來。

本階新增數量本階新增數量
銅像×7餐廳(2×2)×3
養牛小屋×2便利商店(2×2)×2
美術室(2×2)×2進路室×2
電腦室(2×2)×2足球場(2×2)×2
飼育鼴鼠×2多媒體教室(1×2)×1
體育館(2×2)×1遊戲區×1
理科室(2×2)×1道場(2×2)×1
棒球場(2×2)×1

新增十四個景點:超大量、購物、吃醋(南商業帶圍著餐廳轉)、藝術、時尚、讀書、生物、鬼故事(專科教室群)、菜園、活力(草地筆刷解鎖後補齊材料)、熱情、動作、澀谷、黃昏(南運動園區與足球場鎖鏈)。累計 23 種、加成 187 點。

先收南半部再上高地這一階的月維持會從 11,080 跳到 19,230 G。南半部那批專科與商業設施的景點會先拉高全校屬性與收入,高地步道(草地與水泥地)放在後半段鋪——順序反過來的話,錢會在步道鋪到一半時見底。

🧩 在模擬器開啟:健康鎮 第 3 階(中期・有望→超大型)

06 第 4 階・後期(名門學園→常春藤)

目標:28 生/16 種/第 20 年/400 分+8 個社團優勝。補完最後六個景點。

名門學園之後解鎖天象館與長頸鹿、大象這類稀有飼育,開羅君系列靠年份累積。景點種數在第 3 階就到 23、早已超過常春藤的 16 種門檻,這一階要蓋的東西不是為了升級,是為了加成:東高地動物園的青空與非洲、中央行政的宇宙、南運動園區補游泳池成立熱血、南校舍補金像成立名門、北高地花園的開羅。

本階新增數量本階新增數量
飼育長頸鹿×3金開羅君×2
開羅君像×2飼育大象×2
開羅君房間×1圖騰柱×1
宇宙火箭×1天象館(2×1)×1
游泳池(2×2)×1金像×1
飼育熊貓×1飼育無尾熊×1

新增六個景點:青空、非洲(東高地動物園)、宇宙(宇宙火箭+天象館+多媒體教室)、熱血(足球場+體育館+游泳池)、名門(銅像+金像+電腦室)、開羅(開羅君三件套)。29 個全數成立、加成 250 點——這張圖的上限。

開羅君三件套不是用蓋的,是熬出來的金開羅君、開羅君像、金像都是隨年份自動出現的獎勵建物;開羅君房間的條件是「常春藤+吃醋景點+金開羅君×5」,是全圖最後才會亮的一格。「吃醋」在第 3 階就有了,剩下的交給時間。

第 4 階蓋完就是完美佈局本身,逐格相同,所以這一階的中途進度就是那張圖:🗺️ 到完美佈局頁載入第 4 階

07 四階段總表

一張表看完整條路:門檻、工地、花費、景點與加成。

「建置」是該階段所有新建物與鋪面的設置費總和,「月維持」是蓋完該階之後每月的固定支出。

階段學園規模與門檻主要工地建置(G)月維持(G)累計棟數累計景點累計加成
第 1 階
初期
農村學園 → 發展學園
學生 5 人
中央帶走廊骨架、教室、行政與生活機能93,5805,610644 種31 點
第 2 階
前期
發展學園 → 有望學園
學生 14+景點 1 種+第 2 年
南門、道路網、運動場與網球場、社團設施124,93011,0801109 種69 點
第 3 階
中期
有望 → 超大型 → 名門
18/3/第 4 年/300 分,再 20/6/第 6 年/400 分
南校舍專科群、南商業帶;草地與水泥地、兩塊高地步道238,89019,23014023 種187 點
第 4 階
後期
名門學園 → 常春藤
28/16 種/第 20 年/400 分+8 社團優勝
東高地動物園、宇宙火箭與天象館、北高地開羅台330,00024,28015729 種250 點

把「累計景點」和門檻對照著看:健康鎮的景點種數從頭到尾都不會卡你——第 1 階四種就遠超有望學園要的 1 種,第 3 階 23 種超過常春藤的 16 種。真正要出力的是第 2 階的學生數、第 3 階的平均分、第 4 階的社團優勝與年數;學生怎麼收、平均分怎麼推見分階段育成。

08 屬性加成:這條曲線長什麼樣

250 點裡有 118 點集中在第 3 階,七個屬性欄全部有份。

人氣景點給的加成是持續生效的被動,只要學生走進判定範圍就吃得到。四個階段拆開來看:

累計至文系理系體育頭腦運動人氣態度合計
第 1 階+8+5+4+4+4+6+031
第 2 階+16+12+9+7+4+14+769
第 3 階+31+35+32+22+16+27+24187
第 4 階+49+49+35+29+19+37+32250

健康鎮這條曲線比別鎮平均:第 1 階就有 31 點(大水塘與原生巨石讓水之、埋伏開局就能收),第 3 階一口氣 +118 點——頭腦與體育在這一階跳最多,而頭腦正是平均分的主要來源,「第 3 階收南半部」與「平均分從 300 推到 400」是同一件工程。景點加成之外,設施本身也會加屬性(缺哪一欄該補哪棟見育成頁)。

09 常見問題

照這份規劃走最常被問到的五件事。

一定要照這個順序蓋嗎?不用。四階的分界有兩種依據:設施解鎖條件(遊戲寫死的,跳不過)與分區開發順序(錢與動線的建議,可以自己調)。真正不能顛倒的只有三處:第 0 步的小農場遷建要先做、南門要等發展學園的配額、高地步道要等草地與水泥地解鎖。

中途會不會需要拆掉重蓋?不會。每一階的座標都取自完美佈局,先蓋的東西後面都還在原位。唯一的拆除是開局的百葉箱與小農場遷建,都在第 0 步做完。

為什麼茶室和焚化爐各有一棟要等第 2 階?因為它們的位置在高地2層核心與運動口袋裡,通往那兩格的路要跟著第 2 階的施工一起鋪出來。第 1 階硬蓋的話,那兩棟會是走不到的空殼——學生進不去的建築,加成一分都不會發。

高地什麼時候能上去?第 3 階。上山靠的是鋪在斜坡上的步道,而高地步道用的草地(有望學園)與水泥地(超大型)都是第 3 階才解鎖的鋪面。在那之前兩塊高地是看得到上不去的裝飾。

中途進度的分享碼會不會蓋掉我現在的地圖?會。模擬器載入分享碼前會問你要不要存檔,保險起見請先把手上的圖存成具名存檔再點按鈕。載入後網址列的分享碼會自動清掉,重新整理不會又把它蓋回來。

資料來源:遊戲本體資料整理,並參考 Kairosoft Wiki(新・カイロパーク攻略)與繁中/日文社群攻略後重寫;譯名盡量對齊官方繁體中文與實機畫面。設施解鎖條件、建置費與維持費與設施資料庫同源。若有誤歡迎指正。