口袋學院物語2 健康鎮分階段建設
健康鎮完美佈局是一張成品圖——告訴你最後長什麼樣,卻沒告訴你第一年該先動哪一格。這一頁把 26×24 的圖拆成四段,對齊遊戲的學園規模:初期(農村學園)、前期(發展學園)、中期(有望學園→超大型)、後期(名門學園→常春藤)。每一段給施工重點、逐階新增設施清單、會點亮哪些景點與加成,並附四組可直接載入佈局模擬器的中途進度。四階段累計景點是 4 → 9 → 23 → 29、累計加成 31 → 69 → 187 → 250 點,建置費合計 787,400 G;每一格座標都取自完美佈局,照順序蓋、中途一棟都不用拆。經營面見分階段經營,育成面見分階段育成。
01 這一頁怎麼用:四階段對應遊戲的哪四段
階段由設施的開放條件決定,不是隨意切的。
《口袋學院物語2》的進度條是學園規模,每一種設施都綁在某一階才解鎖。所以「什麼時候該蓋什麼」其實是遊戲替你排好的,你要做的只有兩件事:知道下一階卡在哪一欄,以及這一階解鎖的東西該放在哪一格。六階的完整門檻與各階卡點見學校排名資料庫;哪個景點屬於哪一階、落在哪個分區,見完美佈局頁的階段 × 分區對照表。本頁把六階併成四段,因為在健康鎮這張圖上,這四段各自對應一塊不同的施工現場:
- 第 1 階=農村學園。只動中央帶的平地——既有校舍周圍的走廊骨架、教室、行政與生活機能。四個景點靠開局就能蓋的材料成立。
- 第 2 階=發展學園。拿到第二座校門的配額(南門 X27/Y12–Y11)與道路,南半部開始動工:運動場、網球場、社團設施與農牧預備位。
- 第 3 階=有望學園到超大型。草地與水泥地解鎖,兩塊高地的步道鋪起來,南校舍與專科棟一次收 14 個景點——全局收成最猛的一段。
- 第 4 階=名門學園到常春藤。剩下的全是壓軸建物:東高地動物園、宇宙火箭與天象館、北高地花園的開羅君系列。
02 開局那一刻:既有設施與第 0 步
健康鎮開局的既有建築集中在中央帶,兩棟要先處理。
地圖上已經蓋好的既有設施:操場(X10/Y15)、教室(X15/Y15)、西門(X17–X18/Y25)、辦公室(X18–X19/Y19–Y18)、福利社(X19/Y15)、公告欄(X19/Y14)、焚化爐(X21/Y19)、水井(X13/Y20)、百葉箱(X11/Y13)、小農場(X11–X12/Y11)、養雞小屋(X12/Y13),加上西門內的一段原生道路網。其中兩棟開局就要動手:
- 拆掉百葉箱(X11/Y13)——它不是 29 個景點裡任何一個的材料,而它待的位置正好堵住小農場搬家後唯一的門面。拆除會退回一部分建置費。
- 把小農場遷到 X10–X11/Y12(先在新位置蓋好、再拆舊的)——原位置壓在 Y11 縱街正中,那條縱街是中西部唯一接得回南門的幹道,不讓開的話北專科棟一整片都接不回校門。「菜園」的窗口照樣成立。
03 第 1 階・初期(農村學園)
目標:學生 5 人升上發展學園。四個景點打底,走廊骨架一次鋪完。
發展學園只要 5 名學生,一間教室容納 4 人、教室滿了系統就給新班級,這一關幾乎是自動過的。這一階的錢花在兩件事:把中央帶的走廊骨架鋪出來(191 格走廊,一格 20 G),以及用開局就能蓋的材料點亮四個景點。本階蓋完 64 棟、月維持 5,610 G,建置合計 93,580 G——不必一口氣蓋完,現金緊就先鋪路、再逐棟補。
| 本階新增 | 數量 | 本階新增 | 數量 |
|---|---|---|---|
| 教室(2×2) | ×8 | 洗手間 | ×9 |
| 飲水處 | ×8 | 小農場 | ×5 |
| 茶室 | ×4 | 保健室 | ×4 |
| 公告欄 | ×3 | 水井 | ×3 |
| 焚化爐 | ×2 | 養雞小屋 | ×2 |
| 圖書室(2×1) | ×2 | 校長室(1×2) | ×1 |
| 辦公室(2×2) | ×1 | 廣播室 | ×1 |
點亮的四個景點:友情(飲水處+保健室+茶室)、水之(水塘+洗手間+水井——大水塘就在校區中央,材料放岸邊就成)、選舉(校長室+辦公室+茶室,中央行政一個窗口收下)、埋伏(公告欄+巨石+洗手間,西門玄關的原生巨石直接用)。合計加成 31 點。
04 第 2 階・前期(發展學園)
目標:學生 14 人+1 種景點+經過 2 年。南門開通,運動與生活機能到位。
升上發展學園拿到第二座校門的配額——開在南緣 X27/Y12–Y11,南半部的施工從此不必繞西門。道路(50 G/格)這一階解鎖,35 格把西門玄關、原生道路網與南門串起來。本階蓋完 110 棟、月維持 11,080 G,建置 124,930 G。
| 本階新增 | 數量 | 本階新增 | 數量 |
|---|---|---|---|
| 長椅 | ×8 | 社團教室 | ×5 |
| 販賣機 | ×4 | 籃球場(1×2) | ×4 |
| 福利社 | ×2 | 養豬小屋 | ×2 |
| 多功能室(2×2) | ×2 | 音樂室(2×2) | ×2 |
| 家政室(2×2) | ×2 | 網球場(1×2) | ×2 |
| 百葉箱 | ×2 | 飼鴨小屋 | ×2 |
| 養兔小屋 | ×2 | 更衣室 | ×2 |
| 操場(2×2) | ×1 | 彈跳床 | ×1 |
| 南門(校門) | ×1 | 茶室・焚化爐(上一階遞延) | 各 ×1 |
新增五個景點:清爽(映山紅+草地+長椅)、約會(網球場+樹木+圖書室)、運動(操場+籃球場+販賣機)、家庭活動(保健室+家政室+洗手間)、水壺(焚化爐+家政室+飲水處)。累計九種、加成 69 點。
05 第 3 階・中期(有望學園→超大型)
目標:18 生/3 種/第 4 年/300 分,再到 20 生/6 種/第 6 年/400 分。一次收十四個景點。
這是整局收成最猛也最花錢的一段——29 個景點裡有 14 個在這一階亮起來,全局 250 點加成有 118 點在這裡入袋,建置 238,890 G 也是四階最高。有望學園解鎖理科室、電腦室、體育館、餐廳、多媒體教室與草地筆刷;便利商店與水泥地要等超大型。施工分兩塊:先收南半部的專科與商業設施,再鋪 51 格草地與 14 格水泥地,把兩塊高地的步道整理出來。
| 本階新增 | 數量 | 本階新增 | 數量 |
|---|---|---|---|
| 銅像 | ×7 | 餐廳(2×2) | ×3 |
| 養牛小屋 | ×2 | 便利商店(2×2) | ×2 |
| 美術室(2×2) | ×2 | 進路室 | ×2 |
| 電腦室(2×2) | ×2 | 足球場(2×2) | ×2 |
| 飼育鼴鼠 | ×2 | 多媒體教室(1×2) | ×1 |
| 體育館(2×2) | ×1 | 遊戲區 | ×1 |
| 理科室(2×2) | ×1 | 道場(2×2) | ×1 |
| 棒球場(2×2) | ×1 |
新增十四個景點:超大量、購物、吃醋(南商業帶圍著餐廳轉)、藝術、時尚、讀書、生物、鬼故事(專科教室群)、菜園、活力(草地筆刷解鎖後補齊材料)、熱情、動作、澀谷、黃昏(南運動園區與足球場鎖鏈)。累計 23 種、加成 187 點。
06 第 4 階・後期(名門學園→常春藤)
目標:28 生/16 種/第 20 年/400 分+8 個社團優勝。補完最後六個景點。
名門學園之後解鎖天象館與長頸鹿、大象這類稀有飼育,開羅君系列靠年份累積。景點種數在第 3 階就到 23、早已超過常春藤的 16 種門檻,這一階要蓋的東西不是為了升級,是為了加成:東高地動物園的青空與非洲、中央行政的宇宙、南運動園區補游泳池成立熱血、南校舍補金像成立名門、北高地花園的開羅。
| 本階新增 | 數量 | 本階新增 | 數量 |
|---|---|---|---|
| 飼育長頸鹿 | ×3 | 金開羅君 | ×2 |
| 開羅君像 | ×2 | 飼育大象 | ×2 |
| 開羅君房間 | ×1 | 圖騰柱 | ×1 |
| 宇宙火箭 | ×1 | 天象館(2×1) | ×1 |
| 游泳池(2×2) | ×1 | 金像 | ×1 |
| 飼育熊貓 | ×1 | 飼育無尾熊 | ×1 |
新增六個景點:青空、非洲(東高地動物園)、宇宙(宇宙火箭+天象館+多媒體教室)、熱血(足球場+體育館+游泳池)、名門(銅像+金像+電腦室)、開羅(開羅君三件套)。29 個全數成立、加成 250 點——這張圖的上限。
第 4 階蓋完就是完美佈局本身,逐格相同,所以這一階的中途進度就是那張圖:🗺️ 到完美佈局頁載入第 4 階
07 四階段總表
一張表看完整條路:門檻、工地、花費、景點與加成。
「建置」是該階段所有新建物與鋪面的設置費總和,「月維持」是蓋完該階之後每月的固定支出。
| 階段 | 學園規模與門檻 | 主要工地 | 建置(G) | 月維持(G) | 累計棟數 | 累計景點 | 累計加成 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第 1 階 初期 | 農村學園 → 發展學園 學生 5 人 | 中央帶走廊骨架、教室、行政與生活機能 | 93,580 | 5,610 | 64 | 4 種 | 31 點 |
| 第 2 階 前期 | 發展學園 → 有望學園 學生 14+景點 1 種+第 2 年 | 南門、道路網、運動場與網球場、社團設施 | 124,930 | 11,080 | 110 | 9 種 | 69 點 |
| 第 3 階 中期 | 有望 → 超大型 → 名門 18/3/第 4 年/300 分,再 20/6/第 6 年/400 分 | 南校舍專科群、南商業帶;草地與水泥地、兩塊高地步道 | 238,890 | 19,230 | 140 | 23 種 | 187 點 |
| 第 4 階 後期 | 名門學園 → 常春藤 28/16 種/第 20 年/400 分+8 社團優勝 | 東高地動物園、宇宙火箭與天象館、北高地開羅台 | 330,000 | 24,280 | 157 | 29 種 | 250 點 |
把「累計景點」和門檻對照著看:健康鎮的景點種數從頭到尾都不會卡你——第 1 階四種就遠超有望學園要的 1 種,第 3 階 23 種超過常春藤的 16 種。真正要出力的是第 2 階的學生數、第 3 階的平均分、第 4 階的社團優勝與年數;學生怎麼收、平均分怎麼推見分階段育成。
08 屬性加成:這條曲線長什麼樣
250 點裡有 118 點集中在第 3 階,七個屬性欄全部有份。
人氣景點給的加成是持續生效的被動,只要學生走進判定範圍就吃得到。四個階段拆開來看:
| 累計至 | 文系 | 理系 | 體育 | 頭腦 | 運動 | 人氣 | 態度 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第 1 階 | +8 | +5 | +4 | +4 | +4 | +6 | +0 | 31 |
| 第 2 階 | +16 | +12 | +9 | +7 | +4 | +14 | +7 | 69 |
| 第 3 階 | +31 | +35 | +32 | +22 | +16 | +27 | +24 | 187 |
| 第 4 階 | +49 | +49 | +35 | +29 | +19 | +37 | +32 | 250 |
健康鎮這條曲線比別鎮平均:第 1 階就有 31 點(大水塘與原生巨石讓水之、埋伏開局就能收),第 3 階一口氣 +118 點——頭腦與體育在這一階跳最多,而頭腦正是平均分的主要來源,「第 3 階收南半部」與「平均分從 300 推到 400」是同一件工程。景點加成之外,設施本身也會加屬性(缺哪一欄該補哪棟見育成頁)。
09 常見問題
照這份規劃走最常被問到的五件事。
一定要照這個順序蓋嗎?不用。四階的分界有兩種依據:設施解鎖條件(遊戲寫死的,跳不過)與分區開發順序(錢與動線的建議,可以自己調)。真正不能顛倒的只有三處:第 0 步的小農場遷建要先做、南門要等發展學園的配額、高地步道要等草地與水泥地解鎖。
中途會不會需要拆掉重蓋?不會。每一階的座標都取自完美佈局,先蓋的東西後面都還在原位。唯一的拆除是開局的百葉箱與小農場遷建,都在第 0 步做完。
為什麼茶室和焚化爐各有一棟要等第 2 階?因為它們的位置在高地2層核心與運動口袋裡,通往那兩格的路要跟著第 2 階的施工一起鋪出來。第 1 階硬蓋的話,那兩棟會是走不到的空殼——學生進不去的建築,加成一分都不會發。
高地什麼時候能上去?第 3 階。上山靠的是鋪在斜坡上的步道,而高地步道用的草地(有望學園)與水泥地(超大型)都是第 3 階才解鎖的鋪面。在那之前兩塊高地是看得到上不去的裝飾。
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資料來源:遊戲本體資料整理,並參考 Kairosoft Wiki(新・カイロパーク攻略)與繁中/日文社群攻略後重寫;譯名盡量對齊官方繁體中文與實機畫面。設施解鎖條件、建置費與維持費與設施資料庫同源。若有誤歡迎指正。