口袋學院物語2 冬郵小鎮分階段經營
分階段建設講「蓋什麼、蓋在哪」;這一頁講錢怎麼轉。冬郵蓋滿要 670,070 G 建置費,月維持費從第 1 階的 4,920 G 一路長到 22,210 G——而追得上這條曲線的收入引擎是課題:學費提升是永久的、按人頭的,越早推回本越快。這一頁講四件事:維持費由誰吃掉、課題在這張圖要補什麼臨時建物、哪兩項研究可以跳過、行事與道具怎麼挑。通用的經營系統(收支總表、40 級課題明細、30 筆行事、18 件道具、年度排程)寫在第 4 章 經營與升級,這裡只講冬郵要改寫的部分。
01 四階段的收支曲線
建置費是一次性的,維持費是永久的——後者才是會壓死你的那一個。
| 階段 | 建置(G) | 月維持(G/月) | 維持費增幅 | 這一階的錢主要花在 |
|---|---|---|---|---|
| 第 1 階・初期 | 70,080 | 4,920 | — | 田埂路覆蓋、201 格走廊骨架、教室 ×8、行政與生活機能 |
| 第 2 階・前期 | 115,550 | 9,980 | +5,060 | 南門、18 格換道路、運動場與網球場、社團設施 |
| 第 3 階・中期 | 245,440 | 18,560 | +8,580 | 96 格換草地、24 格水泥地;專科群、商業帶、運動園區 |
| 第 4 階・後期 | 239,000 | 22,210 | +3,650 | 湖心島稀有飼育、北緣動物園、宇宙火箭與天象館、開羅君系列 |
第 3 階的維持費增幅是全局最大的一次(+8,580 G/月)——便利商店(700 G/月)×2、電腦室(500)×2、餐廳(200)×4、足球場(400)×2 這批高維持設施都在這一階。所以「先換鋪收景點、再進貴設施」不只是動線問題,也是現金流問題:15 個景點的產出正是用來付這批帳單的。第 4 階的建置費 239,000 G 看起來很高,但其中大半是金開羅君、金像這類隨年份自動出現的獎勵建物,加上湖心島那三種稀有飼育的研究費——設置費掛在帳面上,實際分好幾年攤。真正的月支出還要加上老師薪水,序盤那一筆通常比建築還大——三條現金流鐵律見第 4 章 經營與升級。
02 維持費:22,210 G 由誰吃掉
缺錢的時候不要憑印象拆房子,照這張表拆。
把蓋滿的冬郵逐棟算過一次,22,210 G/月 的前段分佈是這樣(其餘每項都在 600 G 以下):
| 設施 | 座數 | 單價(G/月) | 小計 | 佔比 |
|---|---|---|---|---|
| 銅像 | 6 | 250 | 1,500 | 7% |
| 便利商店 | 2 | 700 | 1,400 | 6% |
| 電腦室 | 2 | 500 | 1,000 | 5% |
| 餐廳 | 4 | 200 | 800 | 4% |
| 金開羅君 | 1 | 800 | 800 | 4% |
| 足球場 | 2 | 400 | 800 | 4% |
| 長椅 | 9 | 80 | 720 | 3% |
| 多媒體教室 | 2 | 360 | 720 | 3% |
| 網球場 | 5 | 130 | 650 | 3% |
| 校門 | 2 | 300 | 600 | 3% |
㈠ 銅像 ×6 是冬郵的特色支出:其中兩座是「名門」(銅像+金像+電腦室)與「青空」(長頸鹿+銅像+圖騰柱)的材料,動不得;其餘四座是分區裝飾,缺錢時是最先可以拆的一批(一座省 250 G/月——動手前拿模擬器確認那一座不在成立中的窗口裡)。㈡ 餐廳 ×4 是五鎮最多的配置,其中一座是超大量、購物、吃醋三個景點共用的材料,其餘三座可以視現金流緩蓋。㈢ 教室(30 G/月)與辦公室(60 G/月)幾乎不吃錢,鋪面全部零維持——缺錢不必動校舍本體;校門一座 300 G/月不算小,但拆門等於割掉半張路網,不在選項裡。
03 課題:冬郵要補什麼臨時建物
推進順序與回本月數在第 4 章;這裡只留冬郵專屬的部分。
課題(挑戰)是整局唯一會複利的支出:付一次挑戰費用,換來的學費提升是永久的、按人頭的。十科的回本排序與推進順序見第 4 章 經營與升級,不因城鎮而變。冬郵的特殊科目只有一科要借地:
- 農業:零前置,而且是五鎮最快的。要「小農場 ×2+平均 200 分」,冬郵開局就有四座原生小農場——平均分一過 200 直接開,一格都不用蓋。
- 藝術、資訊IT:第 3 階自然到位。藝術要美術室 ×2、資訊IT 要電腦室 ×2,兩組都是完美佈局本來就有的配置,不必為課題多蓋任何東西。
- 進學菁英:唯一要借地的一科。它要圖書室 ×5,圖上只有 1 座——課題一旦被發現就永久登錄,之後拆掉前置也不會消失,所以標準做法是臨時補 4 座圖書室(一座 3,000 G,挑走廊邊任何空格蓋,發現課題後拆掉退款)。
完整的 40 級逐級明細見挑戰資料庫。挑戰前存檔、失敗讀檔重來是標準做法——失敗只花掉費用與當月一個名額,沒有其他懲罰。
04 研究:遊戲區與進路室可以跳過
機制與公式在第 4 章;冬郵的答案:兩項室內設施用不到。
研究費 = 設置費 ×(1 + 0.1 × 已研究數),每解一項、後面全部漲 10%——所以「用不到的不要解」是省錢的關鍵。冬郵這張圖用不到的可建設施有兩種:遊戲區與進路室——29 個景點的材料清單裡沒有它們,圖上也沒排。這兩項的研究請求來了直接放著;反過來,湖心島的熊貓、無尾熊、鱷魚三種稀有飼育在冬郵是要解的(生物與湖心動物園都用得到),別看到「稀有飼育」就照別鎮的習慣跳過。其餘照「貴的先解、序盤照現金流走」的通用順序處理(見第 4 章的研究請求)。
05 行事與道具:這張圖怎麼挑
76 格水塘讓釣具高順位;滑板吃到 149 格,是全站最大的加速面。
行事是招生引擎加研究P 產線,一年只有 6 月與 11 月兩個窗口;全 30 筆的預算、褒賞與入學者傾向見行事活動資料庫,挑選的通用判斷見第 4 章 經營與升級。冬郵要補的只有道具那一側的差異:
- 釣具(公園散步)順位很前面。保留的 74 格水塘遍佈全圖,規模僅次於湖岸——放一件釣具就是一條不吃薪水的收入線,學生走到哪裡都有水邊。
- 滑板吃到 149 格,全站最大。道路 46+草地 103 格都是滑板的加速面——運動會(滑板)在這張圖值得早辦。
- 小船不必急。湖心島的動線靠第 0 步鑿好的登島階梯,水面沒有把任何區塊隔開——水上移動道具省不了路,順位往後放。
06 常見問題
冬郵經營最常被問到的四件事。
為什麼我在第 3 階突然開始虧錢?那一階的維持費增幅是全局最大的一次(+8,580 G/月),而你同時還在付專科群的研究費。解法是照建設頁的順序:先換鋪收 15 個景點、再讓便利商店與電腦室這批貴設施進場,用前者的產出付後者的帳。
缺錢的時候該拆什麼?照維持費表由高到低拆,先跳過景點材料。冬郵最安全的一批是裝飾用的銅像(四座非材料,各省 250 G/月)與多出來的餐廳——拆之前拿模擬器確認那一座不在成立中的景點窗口裡。
課題失敗會有損失嗎?會扣掉挑戰費用與該月一個名額,但會給研究P,沒有其他懲罰。月初存檔、挑兩次、失敗讀檔重來,等於零風險刷學費。
圖書室臨時補四座,蓋在哪裡好?挑走廊邊任何空格都行——它只需要「被發現課題的那一刻存在」,位置不影響判定。發現進學菁英之後就能拆,拆除還會退回一部分建置費。
資料來源:遊戲本體資料整理,並參考 Kairosoft Wiki(新・カイロパーク攻略)與繁中/日文社群攻略後重寫;譯名盡量對齊官方繁體中文與實機畫面。設置費與維持費與設施資料庫同源。若有誤歡迎指正。