口袋學院物語2 冬郵小鎮分階段建設
冬郵小鎮完美佈局是一張成品圖——告訴你最後長什麼樣,卻沒告訴你第一年該先動哪一格。這一頁把 26×26 的圖拆成四段,對齊遊戲的學園規模:初期(農村學園)、前期(發展學園)、中期(有望學園→超大型)、後期(名門學園→常春藤)。冬郵的地形功課集中在開局:鋪掉圍住原生設施的田埂路、鑿出湖心島的兩格登島坡道,之後的四段就是照分區把 16 個街廓逐一填滿。每一段給施工重點、逐階新增設施清單、會點亮哪些景點與加成,並附四組可直接載入佈局模擬器的中途進度。四階段累計景點是 4 → 8 → 23 → 29、累計加成 31 → 59 → 187 → 250 點,建置費合計 670,070 G;每一格座標都取自完美佈局,照順序蓋、中途一棟都不用拆。經營面見分階段經營,育成面見分階段育成。
01 這一頁怎麼用:四階段對應遊戲的哪四段
階段由設施的開放條件決定,不是隨意切的。
《口袋學院物語2》的進度條是學園規模,每一種設施都綁在某一階才解鎖。所以「什麼時候該蓋什麼」其實是遊戲替你排好的,你要做的只有兩件事:知道下一階卡在哪一欄,以及這一階解鎖的東西該放在哪一格。六階的完整門檻與各階卡點見學校排名資料庫;哪個景點屬於哪一階、落在哪個分區,見完美佈局頁的階段 × 分區對照表。本頁把六階併成四段,因為在冬郵這張圖上,這四段各自對應一塊不同的施工現場:
- 第 1 階=農村學園。照分區把整張圖的走廊骨架一次鋪滿 201 格——其中一大半是替之後的草地與道路代班的。四個景點靠開局就能蓋的材料成立。
- 第 2 階=發展學園。拿到第二座校門的配額(南門)與道路,18 格代鋪走廊換回道路,運動、社團與生活機能到位。
- 第 3 階=有望學園到超大型。草地與水泥地解鎖,96 格代鋪走廊換回草地、24 格水泥地鋪起來,專科與商業設施一次收 15 個景點——全局收成最猛的一段。
- 第 4 階=名門學園到常春藤。壓軸建物:湖心島的熊貓、無尾熊、鱷魚(登島階梯第 0 步就鑿好了)、宇宙火箭與天象館、開羅君系列。
02 開局那一刻:田埂路、湖心島與第 0 步
冬郵的地形功課全在開局:兩件事做完,之後四段都是照表操課。
開局的既有設施:辦公室(X6–X7/Y6–Y5)、教室 ×2(X11–X12/Y9–Y8)、網球場 ×2(X8–X9/Y13)、小農場 ×4、養豬小屋 ×2(東緣 X13–X14/Y2)、水井、百葉箱、彈跳床、販賣機、公告欄,加上北緣的原生校門與 77 格田埂路。第 0 步做兩件事:
- 把要當路用的田埂路鋪成走廊(77 格裡鋪掉 63 格、留 14 格當景觀)。田埂路看起來像路,但學生不能走——原生網球場、百葉箱與小農場全被它圍住,不鋪掉就是開局就走不到的死建築。
- 鑿出湖心島的登島坡道:把 X22/Y7 與 X23/Y7 兩格水塘鑿掉、鋪成走廊。鑿掉後這兩格比島面正好高一階、各自被判成斜坡,而鋪過的斜坡仍算斜坡,「低地 → 坡道 → 坡道 → 低地」接成一道登島階梯。第 4 階的熊貓、無尾熊、鱷魚全靠這兩格上島——全圖 76 格水塘只動這 2 格。
03 第 1 階・初期(農村學園)
目標:學生 5 人升上發展學園。四個景點打底,走廊骨架一次鋪 201 格。
發展學園只要 5 名學生,一間教室容納 4 人、教室滿了系統就給新班級,這一關幾乎是自動過的。這一階的錢花在兩件事:把 16 個街廓的走廊骨架一次鋪出來(201 格,其中 114 格是替之後的道路與草地代班),以及用開局就能蓋的材料點亮四個景點。本階蓋完 57 棟、月維持 4,920 G,建置合計 70,080 G——不必一口氣蓋完,現金緊就先鋪路、再逐棟補。
| 本階新增 | 數量 | 本階新增 | 數量 |
|---|---|---|---|
| 教室(2×2) | ×8 | 洗手間 | ×6 |
| 焚化爐 | ×5 | 保健室 | ×4 |
| 公告欄 | ×4 | 水井 | ×3 |
| 茶室 | ×3 | 小農場 | ×2 |
| 飲水處 | ×2 | 養雞小屋 | ×2 |
| 辦公室(2×2) | ×1 | 校長室(1×2) | ×1 |
| 圖書室(1×2) | ×1 | 廣播室 | ×1 |
點亮的四個景點:友情(飲水處+保健室+茶室)、水之(水塘+洗手間+水井——76 格水塘就是這張圖的天然材料,放岸邊就成)、選舉(校長室+辦公室+茶室)、埋伏(公告欄+巨石+洗手間,原生巨石直接用)。合計加成 31 點。
04 第 2 階・前期(發展學園)
目標:學生 14 人+1 種景點+經過 2 年。南門開通,運動與生活機能到位。
升上發展學園拿到第二座校門的配額——南門開在南緣,加上道路(50 G/格)解鎖:18 格代鋪走廊原格換回道路,兩座玄關與幹道正式成形。本階蓋完 100 棟、月維持 9,980 G,建置 115,550 G。
| 本階新增 | 數量 | 本階新增 | 數量 |
|---|---|---|---|
| 長椅 | ×9 | 社團教室 | ×5 |
| 販賣機 | ×4 | 網球場(1×2) | ×4 |
| 家政室(2×2) | ×3 | 養豬小屋 | ×3 |
| 彈跳床 | ×3 | 福利社 | ×2 |
| 籃球場(1×2) | ×2 | 更衣室 | ×2 |
| 操場(2×2) | ×1 | 音樂室(2×2) | ×1 |
| 多功能室(2×2) | ×1 | 養兔小屋 | ×1 |
| 飼鴨小屋 | ×1 | 南門(校門) | ×1 |
新增四個景點:約會(網球場+樹林/櫻花樹+圖書室——原生網球場配上第 1 階的圖書室)、運動(操場+籃球場+販賣機)、家庭活動(保健室+家政室+洗手間)、水壺(焚化爐+家政室+飲水處)。累計八種、加成 59 點。
05 第 3 階・中期(有望學園→超大型)
目標:18 生/3 種/第 4 年/300 分,再到 20 生/6 種/第 6 年/400 分。96 格換草,一次收十五個景點。
這是整局收成最猛也最花錢的一段——29 個景點裡有 15 個在這一階亮起來,建置 245,440 G 也是四階最高。有望學園解鎖理科室、電腦室、體育館、餐廳、多媒體教室與草地筆刷;便利商店與水泥地要等超大型。施工分兩塊:先把 96 格代鋪走廊原格換回草地(農牧、水之與湖畔綠帶的鋪面語意就位)、鋪 24 格水泥地,再讓專科與商業設施進場。東緣參道鋪草時,順手拆掉南側那間走不到的原生養豬小屋(完美佈局頁的限制與取捨有交代)。
| 本階新增 | 數量 | 本階新增 | 數量 |
|---|---|---|---|
| 銅像 | ×6 | 餐廳(2×2) | ×4 |
| 美術室(2×2) | ×2 | 便利商店(2×2) | ×2 |
| 多媒體教室(1×2) | ×2 | 飼育鼴鼠 | ×2 |
| 理科室(2×2) | ×2 | 電腦室(2×2) | ×2 |
| 足球場(2×2) | ×2 | 養牛小屋 | ×2 |
| 棒球場(2×2) | ×1 | 道場(2×2) | ×1 |
| 體育館(2×2) | ×1 |
新增十五個景點:菜園、活力、清爽(草地解鎖後補齊材料)、超大量、購物、吃醋(商業帶圍著餐廳轉)、藝術、時尚、讀書、生物、鬼故事(專科教室群)、熱情、動作、澀谷、黃昏(運動園區與足球場鎖鏈)。累計 23 種、加成 187 點。
🧩 在模擬器開啟:冬郵小鎮 第 3 階(中期・有望→超大型)
06 第 4 階・後期(名門學園→常春藤)
目標:28 生/16 種/第 20 年/400 分+8 個社團優勝。補完最後六個景點。
名門學園之後解鎖天象館與長頸鹿、大象、熊貓這類稀有飼育,開羅君系列靠年份累積。景點種數在第 3 階就到 23、早已超過常春藤的 16 種門檻,這一階要蓋的東西不是為了升級,是為了加成:北緣動物園的青空與非洲、湖心島的熊貓、無尾熊、鱷魚(第 0 步鑿的那道階梯在這裡回本)、宇宙火箭與天象館、游泳池補成熱血、金像補成名門、開羅君三件套。
| 本階新增 | 數量 | 本階新增 | 數量 |
|---|---|---|---|
| 飼育長頸鹿 | ×2 | 圖騰柱 | ×2 |
| 飼育大象 | ×1 | 飼育熊貓 | ×1 |
| 飼育無尾熊 | ×1 | 飼育鱷魚 | ×1 |
| 宇宙火箭 | ×1 | 天象館(2×1) | ×1 |
| 游泳池(2×2) | ×1 | 金像 | ×1 |
| 金開羅君 | ×1 | 開羅君像 | ×1 |
| 開羅君房間 | ×1 |
新增六個景點:青空、非洲(北緣動物園)、宇宙(宇宙火箭+天象館+多媒體教室)、熱血(足球場+體育館+游泳池)、名門(銅像+金像+電腦室)、開羅(開羅君三件套)。29 個全數成立、加成 250 點——這張圖的上限。
第 4 階蓋完就是完美佈局本身,逐格相同,所以這一階的中途進度就是那張圖:🗺️ 到完美佈局頁載入第 4 階
07 四階段總表
一張表看完整條路:門檻、工地、花費、景點與加成。
「建置」是該階段所有新建物與鋪面的設置費總和,「月維持」是蓋完該階之後每月的固定支出。
| 階段 | 學園規模與門檻 | 主要工地 | 建置(G) | 月維持(G/月) | 累計棟數 | 累計景點 | 累計加成 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第 1 階 初期 | 農村學園 → 發展學園 學生 5 人 | 田埂路覆蓋、201 格走廊骨架、教室、行政與生活機能 | 70,080 | 4,920 | 57 | 4 種 | 31 點 |
| 第 2 階 前期 | 發展學園 → 有望學園 學生 14+景點 1 種+第 2 年 | 南門、18 格換道路、運動場與網球場、社團設施 | 115,550 | 9,980 | 100 | 8 種 | 59 點 |
| 第 3 階 中期 | 有望 → 超大型 → 名門 18/3/第 4 年/300 分,再 20/6/第 6 年/400 分 | 96 格換草地、24 格水泥地;專科群、商業帶、運動園區 | 245,440 | 18,560 | 129 | 23 種 | 187 點 |
| 第 4 階 後期 | 名門學園 → 常春藤 28/16 種/第 20 年/400 分+8 社團優勝 | 湖心島稀有飼育、北緣動物園、宇宙火箭與天象館、開羅君系列 | 239,000 | 22,210 | 144 | 29 種 | 250 點 |
把「累計景點」和門檻對照著看:冬郵的景點種數從頭到尾都不會卡你——第 1 階四種就遠超有望學園要的 1 種,第 3 階 23 種超過常春藤的 16 種。真正要出力的是第 2 階的學生數、第 3 階的平均分、第 4 階的社團優勝與年數;學生怎麼收、平均分怎麼推見分階段育成。
08 屬性加成:這條曲線長什麼樣
250 點裡有 128 點集中在第 3 階,七個屬性欄全部有份。
人氣景點給的加成是持續生效的被動,只要學生走進判定範圍就吃得到。四個階段拆開來看:
| 累計至 | 文系 | 理系 | 體育 | 頭腦 | 運動 | 人氣 | 態度 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第 1 階 | +8 | +5 | +4 | +4 | +4 | +6 | +0 | 31 |
| 第 2 階 | +13 | +9 | +9 | +7 | +4 | +12 | +5 | 59 |
| 第 3 階 | +31 | +35 | +32 | +22 | +16 | +27 | +24 | 187 |
| 第 4 階 | +49 | +49 | +35 | +29 | +19 | +37 | +32 | 250 |
冬郵的曲線跟健康鎮同型:第 1 階就有 31 點(76 格水塘與原生巨石讓水之、埋伏開局就能收),第 3 階一口氣 +128 點——頭腦與體育在這一階跳最多,而頭腦正是平均分的主要來源,「第 3 階收專科群」與「平均分從 300 推到 400」是同一件工程。景點加成之外,設施本身也會加屬性(缺哪一欄該補哪棟見育成頁)。
09 常見問題
照這份規劃走最常被問到的五件事。
一定要照這個順序蓋嗎?不用。四階的分界有兩種依據:設施解鎖條件(遊戲寫死的,跳不過)與分區開發順序(錢與動線的建議,可以自己調)。真正不能顛倒的只有三處:第 0 步的田埂路與湖心島坡道、南門要等發展學園的配額、換鋪要等草地與水泥地解鎖。
中途會不會需要拆掉重蓋?不會。每一階的座標都取自完美佈局,先蓋的東西後面都還在原位。唯一的拆除是第 3 階東緣參道那間走不到的原生養豬小屋;代鋪走廊換回草地與道路是原格換材質,不算拆建築。
湖心島的坡道為什麼要開局就鑿?因為它只花兩格水塘的預算、走廊第 1 階就能鋪,而晚鑿沒有任何好處——等到第 4 階要放熊貓時才發現島上不通,稀有飼育的研究與建置全部卡住。先鑿好,島就一直在路網裡。
為什麼第 1 階要鋪到 201 格走廊?因為其中 114 格是替道路(第 2 階)與草地(第 3 階)代班的——動線判定四種鋪面完全等價,先用走廊把 16 個街廓全部接通,之後解鎖了再原格換回正式鋪面(換鋪只花新鋪面的錢,不用拆)。不想墊這筆的話,可以只鋪自己這一階用得到的段落,動線會分階慢慢長出來。
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資料來源:遊戲本體資料整理,並參考 Kairosoft Wiki(新・カイロパーク攻略)與繁中/日文社群攻略後重寫;譯名盡量對齊官方繁體中文與實機畫面。設施解鎖條件、建置費與維持費與設施資料庫同源。若有誤歡迎指正。