口袋學院物語2 冬郵小鎮分階段建設

冬郵小鎮完美佈局是一張成品圖——告訴你最後長什麼樣,卻沒告訴你第一年該先動哪一格。這一頁把 26×26 的圖拆成四段,對齊遊戲的學園規模:初期(農村學園)、前期(發展學園)、中期(有望學園→超大型)、後期(名門學園→常春藤)。冬郵的地形功課集中在開局:鋪掉圍住原生設施的田埂路、鑿出湖心島的兩格登島坡道,之後的四段就是照分區把 16 個街廓逐一填滿。每一段給施工重點、逐階新增設施清單、會點亮哪些景點與加成,並附四組可直接載入佈局模擬器的中途進度。四階段累計景點是 4 → 8 → 23 → 29、累計加成 31 → 59 → 187 → 250 點,建置費合計 670,070 G;每一格座標都取自完美佈局,照順序蓋、中途一棟都不用拆。經營面見分階段經營,育成面見分階段育成。

最後更新:2026 年 8 月 · 繁體中文原創整理

29最終成立景點(四階 4→8→23→29)
250最終屬性加成(四階 31→59→187→250)
670,070四階建置費用合計(G)
22,210蓋滿後的月維持費(G/月)
0中途要拆掉重蓋的建築
144蓋滿的建築棟數(四階 57→100→129→144)

01 這一頁怎麼用:四階段對應遊戲的哪四段

階段由設施的開放條件決定,不是隨意切的。

《口袋學院物語2》的進度條是學園規模,每一種設施都綁在某一階才解鎖。所以「什麼時候該蓋什麼」其實是遊戲替你排好的,你要做的只有兩件事:知道下一階卡在哪一欄,以及這一階解鎖的東西該放在哪一格。六階的完整門檻與各階卡點見學校排名資料庫;哪個景點屬於哪一階、落在哪個分區,見完美佈局頁的階段 × 分區對照表。本頁把六階併成四段,因為在冬郵這張圖上,這四段各自對應一塊不同的施工現場:

教室不算在這條規則裡教室不看學園規模,看你有幾個學生、分在哪個年級——1~3 年級各開得到 3 班(滿編 9 間),系統照人數與年級直接給名額。本頁把 8 間新教室全排進第 1 階,是因為它們的位置(西南教學區與中央帶)第 1 階就整理得出來、一間 500 G 又便宜;實際上系統什麼時候給名額、你就什麼時候蓋。9 個位置見完美佈局頁的設施清單一節。
座標怎麼看本頁所有座標都用遊戲內的顯示方式:X 由上而下、Y 由左而右遞減,與完美佈局圖邊緣的數字、以及佈局模擬器的座標提示條一致。每一階結尾都有一顆「在模擬器開啟」的按鈕,載進去就是那一階蓋完的樣子。

02 開局那一刻:田埂路、湖心島與第 0 步

冬郵的地形功課全在開局:兩件事做完,之後四段都是照表操課。

開局的既有設施:辦公室(X6–X7/Y6–Y5)、教室 ×2(X11–X12/Y9–Y8)、網球場 ×2(X8–X9/Y13)、小農場 ×4、養豬小屋 ×2(東緣 X13–X14/Y2)、水井、百葉箱、彈跳床、販賣機、公告欄,加上北緣的原生校門與 77 格田埂路。第 0 步做兩件事:

  1. 把要當路用的田埂路鋪成走廊(77 格裡鋪掉 63 格、留 14 格當景觀)。田埂路看起來像路,但學生不能走——原生網球場、百葉箱與小農場全被它圍住,不鋪掉就是開局就走不到的死建築。
  2. 鑿出湖心島的登島坡道:把 X22/Y7 與 X23/Y7 兩格水塘鑿掉、鋪成走廊。鑿掉後這兩格比島面正好高一階、各自被判成斜坡,而鋪過的斜坡仍算斜坡,「低地 → 坡道 → 坡道 → 低地」接成一道登島階梯。第 4 階的熊貓、無尾熊、鱷魚全靠這兩格上島——全圖 76 格水塘只動這 2 格。
學生只走鋪面可通行的只有木造走廊、水泥地、道路、草地四種。空地與沒鋪面的斜坡都不能走,建築至少要有一面碰到鋪好的路才進得去。冬郵高低差多、又有湖心島,「隔著一階落差的路面」是這張圖最容易踩的坑——門面一定要跟建築同高,或經過鋪了面的斜坡。

03 第 1 階・初期(農村學園)

目標:學生 5 人升上發展學園。四個景點打底,走廊骨架一次鋪 201 格。

發展學園只要 5 名學生,一間教室容納 4 人、教室滿了系統就給新班級,這一關幾乎是自動過的。這一階的錢花在兩件事:把 16 個街廓的走廊骨架一次鋪出來(201 格,其中 114 格是替之後的道路與草地代班),以及用開局就能蓋的材料點亮四個景點。本階蓋完 57 棟、月維持 4,920 G,建置合計 70,080 G——不必一口氣蓋完,現金緊就先鋪路、再逐棟補。

本階新增數量本階新增數量
教室(2×2)×8洗手間×6
焚化爐×5保健室×4
公告欄×4水井×3
茶室×3小農場×2
飲水處×2養雞小屋×2
辦公室(2×2)×1校長室(1×2)×1
圖書室(1×2)×1廣播室×1

點亮的四個景點:友情(飲水處+保健室+茶室)、水之(水塘+洗手間+水井——76 格水塘就是這張圖的天然材料,放岸邊就成)、選舉(校長室+辦公室+茶室)、埋伏(公告欄+巨石+洗手間,原生巨石直接用)。合計加成 31 點。

🧩 在模擬器開啟:冬郵小鎮 第 1 階(初期・農村學園)

04 第 2 階・前期(發展學園)

目標:學生 14 人+1 種景點+經過 2 年。南門開通,運動與生活機能到位。

升上發展學園拿到第二座校門的配額——南門開在南緣,加上道路(50 G/格)解鎖:18 格代鋪走廊原格換回道路,兩座玄關與幹道正式成形。本階蓋完 100 棟、月維持 9,980 G,建置 115,550 G。

本階新增數量本階新增數量
長椅×9社團教室×5
販賣機×4網球場(1×2)×4
家政室(2×2)×3養豬小屋×3
彈跳床×3福利社×2
籃球場(1×2)×2更衣室×2
操場(2×2)×1音樂室(2×2)×1
多功能室(2×2)×1養兔小屋×1
飼鴨小屋×1南門(校門)×1

新增四個景點:約會(網球場+樹林/櫻花樹+圖書室——原生網球場配上第 1 階的圖書室)、運動(操場+籃球場+販賣機)、家庭活動(保健室+家政室+洗手間)、水壺(焚化爐+家政室+飲水處)。累計八種、加成 59 點。

🧩 在模擬器開啟:冬郵小鎮 第 2 階(前期・發展學園)

05 第 3 階・中期(有望學園→超大型)

目標:18 生/3 種/第 4 年/300 分,再到 20 生/6 種/第 6 年/400 分。96 格換草,一次收十五個景點。

這是整局收成最猛也最花錢的一段——29 個景點裡有 15 個在這一階亮起來,建置 245,440 G 也是四階最高。有望學園解鎖理科室、電腦室、體育館、餐廳、多媒體教室與草地筆刷;便利商店與水泥地要等超大型。施工分兩塊:先把 96 格代鋪走廊原格換回草地(農牧、水之與湖畔綠帶的鋪面語意就位)、鋪 24 格水泥地,再讓專科與商業設施進場。東緣參道鋪草時,順手拆掉南側那間走不到的原生養豬小屋(完美佈局頁的限制與取捨有交代)。

本階新增數量本階新增數量
銅像×6餐廳(2×2)×4
美術室(2×2)×2便利商店(2×2)×2
多媒體教室(1×2)×2飼育鼴鼠×2
理科室(2×2)×2電腦室(2×2)×2
足球場(2×2)×2養牛小屋×2
棒球場(2×2)×1道場(2×2)×1
體育館(2×2)×1

新增十五個景點:菜園、活力、清爽(草地解鎖後補齊材料)、超大量、購物、吃醋(商業帶圍著餐廳轉)、藝術、時尚、讀書、生物、鬼故事(專科教室群)、熱情、動作、澀谷、黃昏(運動園區與足球場鎖鏈)。累計 23 種、加成 187 點。

先收景點再進貴設施這一階的月維持會從 9,980 跳到 18,560 G——增幅是四階最大的一次。換鋪面便宜(96 格草地不到 8,000 G)而且立刻讓農牧帶的景點材料成立;便利商店(700 G/月)×2、電腦室(500)×2 這批高維持設施放在後半段進場,順序反過來帳單會比收成先到。

🧩 在模擬器開啟:冬郵小鎮 第 3 階(中期・有望→超大型)

06 第 4 階・後期(名門學園→常春藤)

目標:28 生/16 種/第 20 年/400 分+8 個社團優勝。補完最後六個景點。

名門學園之後解鎖天象館與長頸鹿、大象、熊貓這類稀有飼育,開羅君系列靠年份累積。景點種數在第 3 階就到 23、早已超過常春藤的 16 種門檻,這一階要蓋的東西不是為了升級,是為了加成:北緣動物園的青空與非洲、湖心島的熊貓、無尾熊、鱷魚(第 0 步鑿的那道階梯在這裡回本)、宇宙火箭與天象館、游泳池補成熱血、金像補成名門、開羅君三件套。

本階新增數量本階新增數量
飼育長頸鹿×2圖騰柱×2
飼育大象×1飼育熊貓×1
飼育無尾熊×1飼育鱷魚×1
宇宙火箭×1天象館(2×1)×1
游泳池(2×2)×1金像×1
金開羅君×1開羅君像×1
開羅君房間×1

新增六個景點:青空、非洲(北緣動物園)、宇宙(宇宙火箭+天象館+多媒體教室)、熱血(足球場+體育館+游泳池)、名門(銅像+金像+電腦室)、開羅(開羅君三件套)。29 個全數成立、加成 250 點——這張圖的上限。

開羅君三件套不是用蓋的,是熬出來的金開羅君、開羅君像、金像都是隨年份自動出現的獎勵建物;開羅君房間的條件是「常春藤+吃醋景點+金開羅君×5」,是全圖最後才會亮的一格。「吃醋」在第 3 階就有了,剩下的交給時間。

第 4 階蓋完就是完美佈局本身,逐格相同,所以這一階的中途進度就是那張圖:🗺️ 到完美佈局頁載入第 4 階

07 四階段總表

一張表看完整條路:門檻、工地、花費、景點與加成。

「建置」是該階段所有新建物與鋪面的設置費總和,「月維持」是蓋完該階之後每月的固定支出。

階段學園規模與門檻主要工地建置(G)月維持(G/月)累計棟數累計景點累計加成
第 1 階
初期
農村學園 → 發展學園
學生 5 人
田埂路覆蓋、201 格走廊骨架、教室、行政與生活機能70,0804,920574 種31 點
第 2 階
前期
發展學園 → 有望學園
學生 14+景點 1 種+第 2 年
南門、18 格換道路、運動場與網球場、社團設施115,5509,9801008 種59 點
第 3 階
中期
有望 → 超大型 → 名門
18/3/第 4 年/300 分,再 20/6/第 6 年/400 分
96 格換草地、24 格水泥地;專科群、商業帶、運動園區245,44018,56012923 種187 點
第 4 階
後期
名門學園 → 常春藤
28/16 種/第 20 年/400 分+8 社團優勝
湖心島稀有飼育、北緣動物園、宇宙火箭與天象館、開羅君系列239,00022,21014429 種250 點

把「累計景點」和門檻對照著看:冬郵的景點種數從頭到尾都不會卡你——第 1 階四種就遠超有望學園要的 1 種,第 3 階 23 種超過常春藤的 16 種。真正要出力的是第 2 階的學生數、第 3 階的平均分、第 4 階的社團優勝與年數;學生怎麼收、平均分怎麼推見分階段育成。

08 屬性加成:這條曲線長什麼樣

250 點裡有 128 點集中在第 3 階,七個屬性欄全部有份。

人氣景點給的加成是持續生效的被動,只要學生走進判定範圍就吃得到。四個階段拆開來看:

累計至文系理系體育頭腦運動人氣態度合計
第 1 階+8+5+4+4+4+6+031
第 2 階+13+9+9+7+4+12+559
第 3 階+31+35+32+22+16+27+24187
第 4 階+49+49+35+29+19+37+32250

冬郵的曲線跟健康鎮同型:第 1 階就有 31 點(76 格水塘與原生巨石讓水之、埋伏開局就能收),第 3 階一口氣 +128 點——頭腦與體育在這一階跳最多,而頭腦正是平均分的主要來源,「第 3 階收專科群」與「平均分從 300 推到 400」是同一件工程。景點加成之外,設施本身也會加屬性(缺哪一欄該補哪棟見育成頁)。

09 常見問題

照這份規劃走最常被問到的五件事。

一定要照這個順序蓋嗎?不用。四階的分界有兩種依據:設施解鎖條件(遊戲寫死的,跳不過)與分區開發順序(錢與動線的建議,可以自己調)。真正不能顛倒的只有三處:第 0 步的田埂路與湖心島坡道、南門要等發展學園的配額、換鋪要等草地與水泥地解鎖。

中途會不會需要拆掉重蓋?不會。每一階的座標都取自完美佈局,先蓋的東西後面都還在原位。唯一的拆除是第 3 階東緣參道那間走不到的原生養豬小屋;代鋪走廊換回草地與道路是原格換材質,不算拆建築。

湖心島的坡道為什麼要開局就鑿?因為它只花兩格水塘的預算、走廊第 1 階就能鋪,而晚鑿沒有任何好處——等到第 4 階要放熊貓時才發現島上不通,稀有飼育的研究與建置全部卡住。先鑿好,島就一直在路網裡。

為什麼第 1 階要鋪到 201 格走廊?因為其中 114 格是替道路(第 2 階)與草地(第 3 階)代班的——動線判定四種鋪面完全等價,先用走廊把 16 個街廓全部接通,之後解鎖了再原格換回正式鋪面(換鋪只花新鋪面的錢,不用拆)。不想墊這筆的話,可以只鋪自己這一階用得到的段落,動線會分階慢慢長出來。

中途進度的分享碼會不會蓋掉我現在的地圖?會。模擬器載入分享碼前會問你要不要存檔,保險起見請先把手上的圖存成具名存檔再點按鈕。載入後網址列的分享碼會自動清掉,重新整理不會又把它蓋回來。

資料來源:遊戲本體資料整理,並參考 Kairosoft Wiki(新・カイロパーク攻略)與繁中/日文社群攻略後重寫;譯名盡量對齊官方繁體中文與實機畫面。設施解鎖條件、建置費與維持費與設施資料庫同源。若有誤歡迎指正。