口袋學院物語2 五張地圖(城鎮)選擇全攻略

《口袋學院物語2》(名門ポケット学院2)開一場新遊戲,第一個要做的決定就是選城鎮地圖。五張地圖並不是換張桌布那麼簡單——它們的段差(高低差)、水場數量、初期就送的設施種類,甚至開局資金都不一樣,會直接影響你前期能多快湊出人氣景點、要不要為了高低差多繞路。本篇把五鎮攤開來逐一比較,最後告訴你「新手該選哪張、衝分周回選哪張、想挑戰選哪張」,並順手校正中文圈流傳的兩個誤譯。

最後更新:2026 年 7 月 · 繁體中文原創整理

本篇目錄
  1. 五鎮一覽比較總表
  2. スコヤカタウン(健康鎮)
  3. ヒガシクメールタウン(冬郵小鎮)
  4. レイクサイドタウン(湖岸小鎮)
  5. ケイコクバレータウン(溪谷小鎮)
  6. ヒバリーヒルズ(百靈山丘)
  7. 你該選哪一張?
  8. 常見問題 FAQ

五鎮一覽比較總表

先給你一張總覽。要特別注意三個數字:段差處數越多,前期越常被高低差擋路、要蓋樓梯繞道;初期設施數越多,開局就有越多現成材料可以湊景點;開局資金則只有百靈山丘特別高。難度是綜合上述後的建議指標,不是遊戲內設定值。

日文原名社群譯名地圖尺寸段差水場初期設施數開局資金難度
スコヤカタウン健康鎮26×242 處(皆在邊緣)2 處11 種標準★ 新手
ヒガシクメールタウン冬郵小鎮26×261 處(通道已設好)4 處11 種標準★ 新手
レイクサイドタウン湖岸小鎮24×242 處(一小一大)4 處13 種(最多)標準★★ 普通
ケイコクバレータウン溪谷小鎮26×26多層段差3 處(最少)7 種(最少)標準★★★ 上級
ヒバリーヒルズ百靈山丘26×261 處(斜面格最好建)3 處9 種+40 萬円★★ 周回
共通前提五張圖的玩法與規則完全一樣:一樣要湊 29 種人氣景點、一樣用 4×4 窗口判定成立、學園規模升級門檻也相同。地圖差的只有「地形」與「起手資源」,所以下面各圖只談地形怎麼影響開局,通用的攻略邏輯請看口袋學院物語2 攻略總覽

スコヤカタウン(健康鎮)

標準均衡圖,新手首選。「スコヤカ」取自日文「健やか(健康、健全)」,是設計給第一次玩的人熟悉系統的入門地圖。

地形特色

健康鎮是最沒有「陷阱」的一張。全圖只有 2 處段差,而且兩處都躲在地圖邊緣,不會切斷校門到教室的主要動線,你幾乎可以把中央整片當成平地自由發揮。水場只有 2 處,數量適中、位置好閃,不會像湖岸小鎮那樣吃掉大片建地。整體就是一塊方正、乾淨、好規劃的空地。

初期設施與開局

開局配給 11 種初期設施,涵蓋水井、公告欄、操場等基礎款,湊「運動」「力量」「好友」這些便宜起手景點的材料大致到位。開局資金為標準值,沒有加成也沒有扣減。

關於地圖尺寸五鎮實際格數不同(見上表,玩家實機確認;遊戲座標從 [2,2] 起算,格數=座標上限−1)。本站模擬器已支援各城鎮尺寸:在模擬器工具列的「地圖尺寸」下拉依城鎮切換(五鎮各自一個選項),或直接在城鎮預設選單選一個城鎮,會以正確尺寸開出畫布。

適合誰

第一輪、還在摸系統的玩家。平地多、干擾少,讓你把注意力放在「景點怎麼湊、現金流怎麼顧」而不是「怎麼繞過懸崖」。想直接抄一份成品,可參考本站的健康鎮完美佈局(29 景點全成立);想自己邊擺邊看即時判定,用佈局模擬器最快。

ヒガシクメールタウン(冬郵小鎮)

幾乎沒有高低差煩惱的平地首選。日文原名「ヒガシクメール」戲仿東京的行政區「東久留米(ひがしくるめ)」,是另一張新手友善的地圖。

譯名由來「ヒガシクメール」源自東京地名東久留米,因此也有攻略把這張圖意譯成「東部小鎮」。本站依遊戲中文版譯名採用冬郵小鎮,站內模擬器的地圖選單同名;看到「東部小鎮」指的就是本圖。

地形特色

冬郵小鎮全圖 只有 1 處段差,而且遊戲已經幫你把上下通道設好了,等於高低差幾乎不會擋你的路。相對地,它的水場多達 4 處(含一條長池),水體佔用了一些空間,但也讓「水岸」「清爽」這類需要水的景點材料現成。

初期設施與開局

開局同樣是 11 種設施,特別的是包含彈跳床、網球場這類運動系設施,讓你前期就能往運動、體育屬性靠。開局資金為標準值。

適合誰

「我就是不想煩惱高低差」的玩家。健康鎮還有兩處邊緣段差要留意,冬郵小鎮則幾乎全平、通道現成,是五張裡對「不想繞路」最友善的一張;代價是要學會和四處水場共處。

水塘擋路?拆掉就好水塘可以被建設直接覆蓋、破壞成平地(覆蓋後那格就是普通地面,可以走也可以蓋)。所以「被水圍起來的空地」不是死地——冬郵小鎮東南角有一塊 39 格的陸地整圈被水包住,只要破壞 2 格水塘鋪成走廊就能把它接進校園。同一招也可以拿來把長盲腸接成環:冬郵另外鑿 2 格(低地鋪成木橋、高地留空地自動變斜坡),東緣一條 10 格的單向草徑就變成環線,少繞 26 步。反過來說,水塘本身是「水岸」景點的材料,沒必要為了平整而大面積填掉,開一條路就夠了。實際作法與「值不值得鑿」的方案比較表見冬郵小鎮完美佈局

レイクサイドタウン(湖岸小鎮)

被湖環繞、初期設施最多的水景圖。「レイクサイド(Lakeside)」直譯就是「湖畔」,顧名思義整張圖泡在水裡。

地形特色

湖岸小鎮約有三分之一面積是水面,可用陸地被明顯壓縮,這是它最大的限制——你得在較小的地皮上塞下同樣多的景點。段差有 2 處(一小一大),加上大片水域,動線規劃比前兩張圖考驗人。但水多也有回報:「水岸(ウォーター)」等靠水的景點材料等於免費送你。

初期設施與開局

開局送 13 種設施,是五張圖裡最多的,甚至包含游泳池飼育鱷魚這種平常要後期才解鎖的稀有設施,起手就能玩一些別張圖玩不到的組合。開局資金為標準值。

適合誰

玩過一輪、想換點變化的中階玩家。水域限制建地會逼你精算每一格,但豐富的初期設施又給你不少現成籌碼,是一張「限制與資源都偏多」的圖。喜歡在框架內解謎式擺放的人會覺得有趣。

ケイコクバレータウン(溪谷小鎮)

山間絕壁、多層段差,上級者向。「ケイコク(渓谷)+バレー(valley)」=溪谷,是五張圖裡地形最險惡、最考驗規劃力的一張。

譯名校正中文圈有人把這張叫成「芭蕾鎮」,那是把「バレー」誤當成 ballet(芭蕾)。此處的「バレー」是英文 valley(溪谷),和名字前半的「渓谷」正好呼應,所以本站譯為溪谷小鎮,與芭蕾舞毫無關係。

地形特色

溪谷小鎮是名副其實的山谷:絕壁夾道、多層段差交錯,平整的可用地被切得零碎,前期光是把校門、教室、宿舍串成一條學生走得到的動線就很費工。水場只有 3 處,是五圖最少之一,靠水的景點材料相對匱乏。

初期設施與開局

開局只給 7 種設施,是五張圖最少的,起手材料捉襟見肘,不過其中包含劇場室(多媒體教室)這類較高階的設施,算是給你一點補償。開局資金為標準值。

適合誰

已經熟透系統、想要挑戰的老手。這張圖逼你活用複雜地形——把段差當成天然分區、用高地做景觀景點——才不會被地形玩死。新手選這張很容易前期就卡在「地不夠平、材料又少」而挫折,強烈建議先在別張圖練過再來。

ヒバリーヒルズ(百靈山丘)

都會富裕區,開局資金多 40 萬円,衝分周回首選。「ヒバリーヒルズ」戲仿美國比佛利山莊(Beverly Hills),「ヒバリ」是雲雀(即百靈鳥)——本站依遊戲中文版譯名採用百靈山丘,社群亦有「雲雀嶺」的譯法。

地形特色

百靈山丘是一座整齊的都會丘陵。全圖只有 1 處段差,而且它的斜面格數量最少、最好蓋,等於高低差幾乎不構成障礙。水場 3 處,位置也不礙事。地形上它其實和平地圖差不多好用。

初期設施與開局

初期設施 9 種,包含販賣機、兩座網球場等偏都會、消費向的設施。它真正的賣點在資金:開局資金比其他四張多 40 萬円。這筆錢讓你能跳過前期最痛苦的「湊錢開拓」階段,一開場就大手筆鋪設施、搶時間衝景點與評價。

適合誰

衝分、跑周回的玩家。多出來的 40 萬円等於直接省下好幾年的原始積累,配上好蓋的地形,非常適合追求高分或快速通關的路線。若你已經熟悉最佳佈局、只想把分數推到極限,這張是效率最高的一張。

你該選哪一張?

把上面的分析濃縮成一句話的建議:

別被地圖綁死再提醒一次:29 種人氣景點的成立判定五圖完全共通,選圖只影響你「起手有多順」,不會改變終局能湊出的景點。真的卡關時,問題通常出在景點配方或現金流,而不是地圖選錯——那些共通攻略請回主攻略頁看。

常見問題 FAQ

選錯地圖可以中途換嗎?

地圖是開新遊戲時決定的,一場遊戲進行中不能換地形。若真的想換,就開一場新遊戲重選。所以第一輪建議挑好上手的健康鎮或冬郵小鎮,別一開始就跳溪谷小鎮。

「東部小鎮」「芭蕾鎮」是哪兩張?

「東部小鎮」=本篇的冬郵小鎮(ヒガシクメールタウン),名稱源自地名東久留米,因此有攻略採意譯;「芭蕾鎮」=溪谷小鎮(ケイコクバレータウン)的誤譯,バレー是 valley(溪谷)不是 ballet(芭蕾)。本站一律使用遊戲中文版譯名:冬郵小鎮、溪谷小鎮。

不同地圖的人氣景點條件會不一樣嗎?

不會。29 種景點的成立設施、4×4 窗口判定規則五張圖通用,差別只在你手上有哪些現成材料、地形好不好擺。景點配方查景點資料庫

這代有轉學生或災害系統嗎?

沒有。《口袋學院物語2》不存在轉學生事件,也沒有地震、颱風等災害系統,地圖不會因為天災改變地形。地圖唯一的變數就是開局那一刻的段差、水場、初期設施與資金,之後全靠你經營。

資料來源:遊戲本體開局資料整理,並參考カイロパーク攻略 Wiki 與日文/繁中社群攻略後重寫;日文原名為主鍵、中文採社群通用譯名(本作無官方繁中地圖名),誤譯校正為本站考據。若有誤歡迎指正。