口袋學院物語2 課題(挑戰)攻略

在《口袋學院物語2》(名門ポケット学院2 / Pocket Academy 2)裡,學校的主要現金收入就是學費(授業料)——而讓學費一路長高的關鍵,是持續通過課題(挑戰)。課題是以「科目」為單位的達標挑戰,每個科目分 LV1~LV5 五個等級,每月可挑戰 2 次,每通過一級就把對應學費往上加一段,等於替全校每一名學生的月費做長期加薪。本篇把全 9 種課題的解鎖條件、LV5 總收入,以及每一項「該蓋什麼、學力要多少、什麼時機挑戰」的具體做法逐條講清楚。

最後更新:2026 年 7 月 · 繁體中文原創整理

本篇目錄
  1. 課題(挑戰)是什麼:機制與意義
  2. 全 9 種課題:逐項達成方法總表
  3. 逐項細解:條件、學力與時機
  4. 建議達成順序
  5. 常見問題

一、課題(挑戰)是什麼:機制與意義

課題(挑戰/チャレンジ)是遊戲替你設定的一連串「科目達標」任務。你選一個科目發起挑戰,系統會拿全校在該科目的表現去比對門檻,達到就通過並升一級。每個科目從 LV1 排到 LV5,越後面的等級門檻越高,但相對地把學費推得更高。

一句話心法課題=學費的複利引擎。每月兩個名額,先塞收益最高又剛好過得了的科目;學科靠老師與特別授業拉學力,特殊科目靠補齊設施與規模解鎖。越早開始推,中後期現金越寬裕。

二、全 9 種課題:逐項達成方法總表

下表整合資料庫「挑戰」分類的原始資料(科目、解鎖條件、LV5 總收入),並補上一欄「如何達成」,把每一項需要的設施、學力或規模門檻與建議做法濃縮成一句。基礎四科一開始就能挑,靠對應科目學力硬推;後五項要先滿足設施/規模門檻才會出現。

課題(科目)解鎖條件LV5 總收入(円)如何達成(達成方法)
國語(国語)一開始21,000開局即可挑,無設施門檻。靠國語科老師+國語系特別授業(筆記方法/小說朗讀等)拉學力。收益全場最高,第一個推滿。
數學(数学)/外國語(外国語)一開始19,500開局即可挑,對應數學與英語兩科學力。靠數學/英語老師與英文小考、數學小考、背英文單字等授業堆分。收益次高,與國語並列前段班。
地理歷史(地理歴史)一開始14,500開局即可挑,對應社會科學力。以社會系老師與社會小考、道德課等授業拉分,順手就推。
理科(理科)一開始13,500開局即可挑,對應理科學力。用理科老師與理科小考/科學實驗等授業堆分。可搭配「怪談」「生物」等理系景點加成全校理系。
農業(農業)小農場 ×2 +平均 200 分11,500先蓋 2 座小農場,並把全校平均分推到 200 才解鎖。前期用便宜景點與早開的特別授業墊高平均分後再挑。小農場也是「菜園」景點的材料,一併規劃。
體育(体育)網球場+籃球場+操場12,000蓋齊網球場、籃球場、操場三種運動設施即解鎖。這三者剛好含「運動」景點的操場+籃球場,佈局時一起擺,靠社團與體育屬性推等級。
藝術(芸術)發展學園+美術室 ×215,000升到發展學園規模、並蓋 2 間美術室後解鎖。美術室也能開美術社、湊「藝術/時尚」景點,是高 CP 值的中期目標。收益 15,000 屬中段偏高,值得早卡名額。
資訊IT(情報IT)超大型+電腦室 ×212,500學園升到超大型(マンモス校)、並蓋 2 間電腦室後解鎖。電腦室也是「名門/生物」景點與電腦社的材料,中後期自然會有。
進學菁英(進学エリート)名門+圖書室 ×5+學力全國前 59,500最硬的收尾課題:要名門學園規模、5 間圖書室,且學力擠進全國前 5。收益雖是最低的 9,500,但屬終局成就,通常留到全校學力堆到頂時一舉達成。

數值整理自遊戲內資料,實際以當前版本為準。想確認設施尺寸、規模門檻或景點是否成立,可到佈局模擬器試排、或翻挑戰資料庫對照原始欄位。

三、逐項細解:條件、學力與時機

基礎四科:國語、數學/外語、地理歷史、理科(一開始)

這四項開局就能挑、沒有設施門檻,差別只在對應的科目與收益。它們是課題系統的收入主力,尤其國語(21,000)與數學/外語(19,500)兩條線收益最高,應該最優先推滿。做法上是同一套:

農業(小農場 ×2 +平均 200 分)

農業是第一個「有門檻」的課題:需要蓋 2 座小農場,並且全校平均分達到 200 才會解鎖。平均分是全校學生的整體學力表現,前期靠人氣景點與早開的特別授業慢慢墊高,通常在發展學園前後就能摸到 200。小農場本身也是「菜園」景點(草地+小農場+飲水處)的材料,規劃農牧區時把 2 座小農場、草地、飲水處擺在一起,一次同時服務課題與景點。

體育(網球場+籃球場+操場)

體育課題只要蓋齊網球場、籃球場、操場三種運動設施就解鎖,沒有規模或分數要求,是較早能開的特殊科目。這三者裡的操場+籃球場剛好是「運動」景點(操場+籃球場+販賣機)的兩塊,網球場則參與「約會/時尚」景點,佈局時把運動區集中擺,等於一次解鎖體育課題又鋪好幾個景點。等級推進靠體育相關屬性與社團表現。

藝術(發展學園+美術室 ×2)

藝術課題要學園升到發展學園規模、並蓋2 間美術室。發展學園是很前段的規模(只要 5 名學生即可升級),所以真正的門檻是那 2 間美術室。美術室的附加價值很高——能開美術社(衝社團優勝)、湊「藝術」(美術室+音樂室+多功能室)與「時尚」(網球場+美術室+家政室)景點,加上藝術課題本身 15,000 的中高收益,讓它成為很划算的中期目標,值得早點卡進每月名額。

資訊IT(超大型+電腦室 ×2)

資訊 IT 課題要學園升到超大型(マンモス校)、並蓋2 間電腦室。超大型是中後期規模(需 18 名學生、3 種景點、平均 300 分等門檻),到這階段通常已經有電腦室,補到 2 間即可解鎖。電腦室同時是「名門」(銅像+金像+電腦室)、「生物」(理科室+電腦室+飼育鼴鼠)景點與電腦社的材料,自然會多蓋。

進學菁英(名門+圖書室 ×5+學力全國前 5)

這是全 9 項裡最硬的收尾課題:三重門檻同時要——學園升到名門學園、蓋滿5 間圖書室、且全校學力擠進全國前 5。前兩項靠發展進度與佈局規劃,最難的是「全國前 5」的學力,需要老師培養、特別授業與人氣景點長期堆疊到頂。它的 LV5 收益雖然是最低的 9,500,但象徵把學校練成頂尖名門的終局成就,通常留到全校學力接近上限時一口氣完成。圖書室也是「約會/學習」景點與電腦社、UFO 研究社的材料,5 間並不浪費。

佈局協同特殊課題要的設施幾乎都同時是人氣景點的材料:小農場→菜園、美術室→藝術/時尚、電腦室→名門/生物、圖書室→約會/學習。用佈局模擬器把「課題要的設施」和「景點要的設施」疊在同一片區域,一份佔地換兩份效益。

四、建議達成順序

因為每月只有 2 個挑戰名額,順序的原則是「先收益、後門檻」:能開的高收益學科先推滿,特殊課題則跟著發展進度自然解鎖時再排入。建議節奏如下:

  1. 開局~前期:兩個名額固定給國語(21,000)數學/外語(19,500)——全場收益最高的兩條線,最先往 LV5 疊。搭配對應老師與最早能開的小考類特別授業拉學力。
  2. 前期補位:國語、數學/外語推到高級後,接手地理歷史(14,500)理科(13,500),把四門開局學科都往上帶。這期間順手蓋齊運動三設施解鎖體育(12,000)、把平均分推到 200 並蓋 2 座小農場解鎖農業(11,500),一有名額就插隊推。
  3. 中期(發展~超大型):升上發展學園、蓋 2 間美術室後推藝術(15,000)——它收益中高、設施門檻低,優先卡名額;升到超大型、補齊 2 間電腦室後接資訊IT(12,500)
  4. 後期(名門~收尾):全校學力堆到接近頂、升上名門學園並蓋滿 5 間圖書室後,最後攻克進學菁英(進学エリート),把最硬的一項作為終局成就完成。
別空著名額每月 2 次是硬上限、過期不補。養成習慣:每個月結算時檢查「現在哪兩項最容易過、收益最高」,優先挑那兩項,別讓挑戰名額白白放掉——這是把學費滾大最不花錢的做法。

五、常見問題

課題(挑戰)通過到底加什麼?

學費(授業料)。每通過一級,就把該科目對應的學費往上加一段;全部科目、全部等級疊起來,就是全校每名學生每月固定多繳的錢。它是學校最穩定的收入來源,所以攻略普遍建議優先推課題。

一個月真的只能挑戰 2 次嗎?

是的,每月挑戰上限為 2 次。所以課題是長期分批推進的系統,重點是每個月都把兩個名額用滿,優先挑「現在過得了又收益最高」的科目,別讓名額過期。

為什麼有些課題一直看不到、不能挑?

那些是有門檻的特殊科目。農業要 2 座小農場+平均 200 分、體育要湊齊網球場/籃球場/操場、藝術要發展學園+2 間美術室、資訊IT 要超大型+2 間電腦室、進學菁英要名門+5 間圖書室+學力全國前 5。條件沒到就不會出現,先把設施或規模補齊即可解鎖。

收益最低的進學菁英還要推嗎?

要,但不急。它 LV5 只有 9,500,且門檻最硬(名門+5 圖書室+全國前 5 學力),比較像把學校練到頂的終局成就。通常留到全校學力接近上限、其他課題都推得差不多時再一口氣完成。

怎麼最快把課題等級往上推?

學科課題靠對應科目的老師帶班+特別授業直接拉全校該科學力,再用人氣景點長期加成屬性;特殊課題則是先補齊解鎖用的設施與規模,等級一樣靠對應屬性(體育靠運動、學科靠學力)往上疊。多雇便宜老師賺教育 P 來開特別授業,是最划算的加速方式。

資料來源:Kairosoft Wiki 與 steamxo 等公開玩家整理資料重新編寫,並參考 カイロパーク攻略 Wiki 的課題機制;譯名盡量對齊 Steam 官方繁體中文(名門ポケット学院2 / Pocket Academy 2)。若有誤歡迎指正。