口袋學院物語2 行事活動與社團攻略
在《口袋學院物語2》(名門ポケット学院2 / Pocket Academy 2)裡,學生的成績靠人氣景點與老師撐,但真正把學校「養成名門」的關鍵推力,藏在四套週期性系統:行事活動(花預算 G 舉辦、拉入學希望者與屬性)、社團(遠征奪冠換名聲與常春藤條件)、特別授業(燒教育 P 換全校學力)與道具(補屬性、加速移動、開副業賺錢)。本篇把這四塊拆開講清楚,並附上遊戲內原始數據表。
一、行事活動:花 G 換入學希望者與獎勵
行事活動(行事)是學校每隔一段時間可以主動舉辦的校內活動。每辦一次要付一筆預算(單位 G),換來的效果不是即時的屬性數字,而是調整各類「入學希望者」的增減——也就是影響下一批想進你學校的學生「屬性傾向」與人數。想要多收體育型、理系型或高人氣的學生,就靠對應的行事去引導招生池。
- 成本是預算 G,不是現金:行事花的是行事專用預算,前期預算吃緊時別把每個活動都排滿,挑對招生方向的辦即可。
- 依學園規模逐步解鎖:行事跟著學園升級(農村 → 發展 → 有望 → 超大型 → 名門 → 常春藤)一批批開放,規模越大、可辦的活動越貴也越強。
- 部分行事首辦給獎勵道具:像藝術鑒賞會給「寫生組」、公園散步給「釣具」、運動會給「滑板」、社會實習給「相機組」、修學旅行給「溜冰鞋」、游泳大會給「小船」、滑雪教室給「滑雪板」。這些道具很多是賺錢副業或地圖移動的鑰匙,等於辦活動順便解鎖新功能(見第四段道具)。
- 配合招生節奏辦:在需要補特定屬性學生、或想在升學季前拉高入學希望者素質時集中舉辦,效益最好。
下表為全 20 種行事活動的預算、首辦獎勵與解鎖規模(資料直接對應資料庫的「行事活動」分類):
| 行事 | 預算(G) | 獎勵 | 解鎖 |
|---|---|---|---|
| 百人一首大會(カルタ大会) | 500 | — | 一開始 |
| 藝術鑒賞會(芸術鑑賞会) | 2000 | 寫生組 | 一開始 |
| 公園散步(公園散策) | 300 | 釣具 | 發展學園 |
| 俳句競賽(俳句コンクール) | 1200 | — | 發展學園 |
| 武術大會(武道会) | 5000 | — | 發展學園 |
| 電腦大賽(パソコン大会) | 8000 | — | 發展學園 |
| 球技大賽(球技大会) | 2500 | — | 有望學園 |
| 烤番薯派對(焼き芋パーティ) | 3500 | — | 有望學園 |
| 運動會(体育祭) | 10000 | 滑板 | 有望學園 |
| 合唱比賽(合唱コンクール) | 10000 | — | 有望學園 |
| 閱讀大賽(読書大会) | 5000 | — | 超大型 |
| 社會實習(社会科見学) | 7000 | 相機組 | 超大型 |
| 科學競賽(科学コンクール) | 10000 | — | 超大型 |
| 馬拉松大賽(マラソン大会) | 12000 | — | 超大型 |
| 文化祭(文化祭) | 12000 | — | 超大型 |
| 時裝秀(ファッションショー) | 15000 | — | 超大型 |
| 遠足(遠足) | 10000 | — | 名門學園 |
| 修學旅行(修学旅行) | 18000 | 溜冰鞋 | 名門學園 |
| 游泳大會(水泳大会) | 14000 | 小船 | 常春藤 |
| 滑雪教室(スキー教室) | 20000 | 滑雪板 | 常春藤 |
二、社團:怎麼選、怎麼衝優勝
社團(部活動)是學生課後的歸屬,也是學校對外爭取名聲的舞台。每個社團要編一筆預算(萬)來維持與強化,並會定期遠征(比賽)——遠征需要數週時間,成績好就能奪得優勝、替學校累積聲望。最現實的一點是:升上「常春藤」規模需要湊滿 8 個社團優勝,所以社團不是可有可無的裝飾,而是後期的硬性目標。
- 成立要件不同:基本運動社團(棒球、足球、網球、籃球、舞蹈、茶花道)一開始就能開;其餘社團要先蓋出對應設施才解鎖,越後段的社團要件越複雜(多棟設施+動植物+地形組合)。
- 預算 vs 遠征週數要權衡:高預算社團(如電腦社 42 萬、網球/籃球/田徑各 30 萬)強度高但養起來貴;低預算社團(電玩社 4 萬、拼布同好會 6 萬、UFO 研究社 6 萬)便宜好養,適合純粹用來湊「優勝數」衝常春藤。
- 遠征週數=佔用學生時間:3 週遠征比 2 週更吃課表,衝成績期間要留意學生本業成績別掉太多。
- 怎麼選:前期用免費開的運動社團穩定拿獎;中後期為了常春藤門檻,優先把便宜、容易優勝的社團開滿數量,而不是把資源砸在單一貴社團上。高階老師若習得「青春的1頁」還能勸誘學生入社,補齊社團人數。
全 15 個社團的預算、遠征週數與解鎖條件如下(對應資料庫「社團」分類):
| 社團 | 預算(萬) | 遠征(週) | 解鎖條件 |
|---|---|---|---|
| 棒球社(野球部) | 18 | 3 | 一開始 |
| 足球社(サッカー部) | 28 | 3 | 一開始 |
| 網球社(テニス部) | 30 | 2 | 一開始 |
| 籃球社(バスケットボール部) | 30 | 3 | 一開始 |
| 舞蹈社(ダンス部) | 25 | 2 | 一開始 |
| 茶花道社(茶華道部) | 15 | 2 | 一開始 |
| 田徑社(陸上部) | 30 | 3 | 操場 |
| 美術社(美術部) | 12 | 3 | 美術室 |
| 拼布同好會(キルト同好会) | 6 | 2 | 辦公室+校長室+彈跳床 |
| 戲劇社(演劇部) | 8 | 2 | 多功能室+多媒體教室+體育館 |
| 電腦社(コンピュータ部) | 42 | 3 | 電腦室+圖書室+焚化爐 |
| 管樂社(吹奏楽部) | 20 | 3 | 家政室+廣播室+天象館 |
| 政治研究社(政治研究部) | 12 | 3 | 多媒體教室+養雞小屋+巨石+遊戲區 |
| 電玩社(テレビゲーム部) | 4 | 3 | 理科室+映山紅+白楊樹+飼育長頸鹿+長椅 |
| UFO研究社(UFO研究部) | 6 | 3 | 天象館+松樹+飼育鼴鼠+電腦室+遊戲區+理科室 |
三、特別授業:教育 P 換學力的 CP 值心法
特別授業(特別授業)是花教育 P(教育ポイント)對全校學生一次性拉學力的課程。它跟平常老師帶班上課不同:不是慢慢累積,而是一次消耗一筆 P、換一波即時的學力提升。教育 P 主要由老師產出,因此授業的效率,本質上取決於你「造 P」的成本。
- 消費 P 分文/理/體三類:不同授業吃不同性質的 P(表中以「文/理/體」標示),例如筆記方法吃文 10、農活特訓吃體 15、理科小考吃理 30。開課前確認你手上對應類別的 P 夠不夠。
- 依學園規模解鎖成批授業:從農村學園的小考、基礎訓練,一路到名門、常春藤的高階課程(校長的往事、程式設計等),越後段單堂消費 P 越高(名門起每堂 100 P 上下)。
- 低價授業早開早享受:前期便宜的小考類(文 10~35 P)投報率極高,有 P 就開,複利式墊高全校基礎分。
- 高階授業集中在升學前:名門/常春藤那批百 P 級課程留到要衝平均分門檻或升學季再密集開,讓學力峰值卡在最需要的時間點。
各批特別授業的解鎖規模與消費 P 如下(對應資料庫「特別授業」分類,同批多堂以「/」分隔、消費 P 一一對應):
| 授業 | 解鎖 | 消費P |
|---|---|---|
| 筆記方法(ノートの取り方)/農活特訓(農作業の特訓)/英文小考(英語の小テスト)/理科小考(理科の小テスト) | 農村學園 | 文10/體15/文20/理30 |
| 英文小考(英語の小テスト)/數學小考(数学の小テスト)/社會小考(社会の小テスト)/打招呼訓練(挨拶トレーニング) | 發展學園 | 文25/理25/體35/體30 |
| 話術特訓(話術の特訓)/小說朗讀(小説の朗読) | 有望學園 | 體45/文55 |
| 珠算教室(そろばん教室)/背英文單字(英単語の暗記)/英語會話課(英会話レッスン)/道德課(道徳の授業) | 超大型 | 理65/文65/體70/文90 |
| 校長的往事(校長の昔話)/科學實驗(科学の実験)/打電動(テレビゲームで遊ぶ)/搞笑DVD(お笑いのDVD)/看電影(映画を見る)/大學教授演講(大学教授の話) | 名門學園 | 文100/理100/體100/體105/理105/文100 |
| 大腦訓練(脳のトレーニング)/合唱課(コーラスのレッスン)/志工服務(奉仕活動)/程式設計(プログラミング) | 常春藤 | 各 90 |
四、道具:購買/移動/賺錢三類用途
《口袋學院物語2》的道具分成三大類,用途完全不同,別混為一談:
- 購買類:用研究 P(文/理/體)兌換,直接作用在單一學生身上——補屬性(學習題本補頭腦、運動題本補運動、道德題本補態度)、改社團/志願(入社申請書、進路指導書)、或觸發劇情事件(天使弓箭告白、天之神諭改名、地獄弓箭拆散情侶)。萬人迷藥、愛迪生頭帶則是「成功時大幅拉人氣/頭腦」的高投報道具。
- 移動類:由特定行事活動解鎖,改變學生在地圖上的移動方式與速度——抹布加速校舍內走廊、滑板加速校舍外、溜冰鞋讓學生冬季走結冰水塘、小船讓學生非冬季渡水塘、滑雪板加速草地移動。用來縮短動線、讓學生更快到達景點與教室。
- 賺錢類:同樣由行事解鎖,是穩定的副業收入——相機組(走廊,1~2.1 萬)、釣具(水塘釣魚,1.6~3.6 萬)、寫生組(走廊,0.5~2.4 萬)。擺對地形就能持續產出現金,是中期補貼預算的好幫手。
三類道具的取得條件與效果一覽(對應資料庫「道具」分類;購買類的需求 P 以「文/理/體」標示):
| 類別 | 道具 | 取得/需求P(文/理/體) | 效果/收入 |
|---|---|---|---|
| 購買 | 學習題本(学習ドリル) | 22/16/— | 頭腦上升 |
| 購買 | 運動題本(スポーツドリル) | —/12/28 | 運動上升 |
| 購買 | 道德題本(道徳ドリル) | 25/—/— | 態度上升 |
| 購買 | 入社申請書(入部届) | 40/40/50 | 更換所屬社團 |
| 購買 | 萬人迷藥(モテモテ薬) | 20/80/— | 成功時人氣大升 |
| 購買 | 進路指導書(進路指導書) | 65/65/60 | 更換志願出路 |
| 購買 | 愛迪生頭帶(エジソンバンド) | 80/—/20 | 成功時頭腦大升 |
| 購買 | 天使弓箭(天使の弓矢) | 各150 | 告白心意 |
| 購買 | 天之神諭(天のおつげ) | 各230 | 改名 |
| 購買 | 地獄弓箭(地獄の弓矢) | 各459 | 拆散情侶 |
| 移動 | 抹布(ぞうきん) | 蓋更衣室 | 校舍內(走廊)移動加速(穿運動服的學生) |
| 移動 | 滑板(スケボー) | 辦體育祭 | 校舍外(田埂路、道路、草地)移動加速 |
| 移動 | 溜冰鞋(スケート靴) | 辦修學旅行 | 可在結冰的水塘上移動(12~2 月) |
| 移動 | 小船(ボート) | 辦游泳大會 | 可在水塘上移動(12~2 月以外) |
| 移動 | 滑雪板(スキー) | 辦滑雪教室 | 草地上移動(與滑板擇一使用) |
| 賺錢 | 相機組(カメラセット) | 社會科見學 | 10,000~21,000/走廊 |
| 賺錢 | 釣具(釣り具) | 公園散策 | 魚 16,000~36,000/水塘 |
| 賺錢 | 寫生組(写生) | 藝術鑑賞會 | 5,000~24,000/走廊 |
常見問題
行事活動的「預算 G」和學校現金是同一筆嗎?
不是。行事花的是行事專用預算 G,不會直接扣掉你的建設現金。預算有限,所以要挑對招生方向的行事辦,別每個都排滿。
行事活動到底加什麼?沒看到屬性數字?
行事不是直接加學生屬性,而是調整未來入學希望者的增減與傾向——它是招生引擎。效果要在下一批新生進來時才看得到,所以要提早規劃。首辦有獎勵道具的行事則會直接給你道具。
要衝常春藤,社團該怎麼安排?
常春藤需要 8 個社團優勝。與其砸資源養一個高預算社團,不如把美術社、拼布同好會、戲劇社、政治研究社、電玩社、UFO 研究社這些低預算、易優勝的社團開滿,各拿一枚優勝湊數最有效率。
特別授業怎麼開最划算?
多雇幾位便宜的老師持續產出教育 P,再拿 P 集中開課。授業收益只看花了多少 P,不看誰賺的,所以「低薪老師大量賺 P」是最高 CP 值的打法。低價小考類早開早享受,百 P 級高階課留到升學季前密集開。
移動道具和賺錢道具怎麼拿?
大多綁在特定行事活動的首辦上:辦體育祭得滑板、修學旅行得溜冰鞋、游泳大會得小船、滑雪教室得滑雪板;社會實習得相機組、公園散步得釣具、藝術鑒賞會得寫生組。所以升上新規模時,優先把有給道具的行事各辦一次。
資料來源:Kairosoft Wiki 與 steamxo 等公開玩家整理資料重新編寫,譯名盡量對齊 Steam 官方繁體中文(名門ポケット学院2 / Pocket Academy 2)。若有誤歡迎指正。