口袋學院物語2 行事活動與社團攻略

在《口袋學院物語2》(名門ポケット学院2 / Pocket Academy 2)裡,學生的成績靠人氣景點與老師撐,但真正把學校「養成名門」的關鍵推力,藏在四套週期性系統:行事活動(花預算 G 舉辦、拉入學希望者與屬性)、社團(遠征奪冠換名聲與常春藤條件)、特別授業(燒教育 P 換全校學力)與道具(補屬性、加速移動、開副業賺錢)。本篇把這四塊拆開講清楚,並附上遊戲內原始數據表。

最後更新:2026 年 7 月 · 繁體中文原創整理

本篇目錄
  1. 行事活動:花 G 換入學希望者與獎勵
  2. 社團:怎麼選、怎麼衝優勝
  3. 特別授業:教育 P 換學力的 CP 值心法
  4. 道具:購買/移動/賺錢三類用途
  5. 常見問題

一、行事活動:花 G 換入學希望者與獎勵

行事活動(行事)是學校每隔一段時間可以主動舉辦的校內活動。每辦一次要付一筆預算(單位 G),換來的效果不是即時的屬性數字,而是調整各類「入學希望者」的增減——也就是影響下一批想進你學校的學生「屬性傾向」與人數。想要多收體育型、理系型或高人氣的學生,就靠對應的行事去引導招生池。

重點行事活動是「招生引擎」而不是「加分道具」。它改變的是未來進來的學生長什麼樣,所以要提早幾週規劃,別等到要用人時才臨時辦。獎勵道具則是額外紅利,優先把有給道具的活動辦過一輪。

下表為全 20 種行事活動的預算、首辦獎勵與解鎖規模(資料直接對應資料庫的「行事活動」分類):

行事預算(G)獎勵解鎖
百人一首大會(カルタ大会)500一開始
藝術鑒賞會(芸術鑑賞会)2000寫生組一開始
公園散步(公園散策)300釣具發展學園
俳句競賽(俳句コンクール)1200發展學園
武術大會(武道会)5000發展學園
電腦大賽(パソコン大会)8000發展學園
球技大賽(球技大会)2500有望學園
烤番薯派對(焼き芋パーティ)3500有望學園
運動會(体育祭)10000滑板有望學園
合唱比賽(合唱コンクール)10000有望學園
閱讀大賽(読書大会)5000超大型
社會實習(社会科見学)7000相機組超大型
科學競賽(科学コンクール)10000超大型
馬拉松大賽(マラソン大会)12000超大型
文化祭(文化祭)12000超大型
時裝秀(ファッションショー)15000超大型
遠足(遠足)10000名門學園
修學旅行(修学旅行)18000溜冰鞋名門學園
游泳大會(水泳大会)14000小船常春藤
滑雪教室(スキー教室)20000滑雪板常春藤
優先序剛升上一個新規模時,先把有獎勵道具的行事各辦一次(藝術鑒賞會、公園散步、運動會、社會實習、修學旅行、游泳大會、滑雪教室),把賺錢與移動道具一次收齊;純招生型的高價活動(時裝秀、文化祭、馬拉松)留到預算充裕、想針對性補學生時再排。

二、社團:怎麼選、怎麼衝優勝

社團(部活動)是學生課後的歸屬,也是學校對外爭取名聲的舞台。每個社團要編一筆預算(萬)來維持與強化,並會定期遠征(比賽)——遠征需要數週時間,成績好就能奪得優勝、替學校累積聲望。最現實的一點是:升上「常春藤」規模需要湊滿 8 個社團優勝,所以社團不是可有可無的裝飾,而是後期的硬性目標。

全 15 個社團的預算、遠征週數與解鎖條件如下(對應資料庫「社團」分類):

社團預算(萬)遠征(週)解鎖條件
棒球社(野球部)183一開始
足球社(サッカー部)283一開始
網球社(テニス部)302一開始
籃球社(バスケットボール部)303一開始
舞蹈社(ダンス部)252一開始
茶花道社(茶華道部)152一開始
田徑社(陸上部)303操場
美術社(美術部)123美術室
拼布同好會(キルト同好会)62辦公室+校長室+彈跳床
戲劇社(演劇部)82多功能室+多媒體教室+體育館
電腦社(コンピュータ部)423電腦室+圖書室+焚化爐
管樂社(吹奏楽部)203家政室+廣播室+天象館
政治研究社(政治研究部)123多媒體教室+養雞小屋+巨石+遊戲區
電玩社(テレビゲーム部)43理科室+映山紅+白楊樹+飼育長頸鹿+長椅
UFO研究社(UFO研究部)63天象館+松樹+飼育鼴鼠+電腦室+遊戲區+理科室
衝常春藤要湊 8 個社團優勝時,把美術社(12 萬)、拼布同好會(6 萬)、戲劇社(8 萬)、政治研究社(12 萬)、電玩社(4 萬)、UFO 研究社(6 萬)這些低預算社團優先開起來——它們容易維持又能各自貢獻一枚優勝,比死磕一個高預算社團划算得多。

三、特別授業:教育 P 換學力的 CP 值心法

特別授業(特別授業)是花教育 P(教育ポイント)對全校學生一次性拉學力的課程。它跟平常老師帶班上課不同:不是慢慢累積,而是一次消耗一筆 P、換一波即時的學力提升。教育 P 主要由老師產出,因此授業的效率,本質上取決於你「造 P」的成本。

核心 CP 值心法攻略共識是:多雇幾位「便宜」的老師來持續產出教育 P,再拿 P 去開特別授業,比硬養少數高薪老師划算。原因是授業的收益只看你花了多少 P,不看 P 是誰賺的——所以「用低薪老師大量賺 P → 集中開課」是把每一塊薪水換成最多學力的做法。赤字時再裁掉高薪低效的老師即可。

各批特別授業的解鎖規模與消費 P 如下(對應資料庫「特別授業」分類,同批多堂以「/」分隔、消費 P 一一對應):

授業解鎖消費P
筆記方法(ノートの取り方)/農活特訓(農作業の特訓)/英文小考(英語の小テスト)/理科小考(理科の小テスト)農村學園文10/體15/文20/理30
英文小考(英語の小テスト)/數學小考(数学の小テスト)/社會小考(社会の小テスト)/打招呼訓練(挨拶トレーニング)發展學園文25/理25/體35/體30
話術特訓(話術の特訓)/小說朗讀(小説の朗読)有望學園體45/文55
珠算教室(そろばん教室)/背英文單字(英単語の暗記)/英語會話課(英会話レッスン)/道德課(道徳の授業)超大型理65/文65/體70/文90
校長的往事(校長の昔話)/科學實驗(科学の実験)/打電動(テレビゲームで遊ぶ)/搞笑DVD(お笑いのDVD)/看電影(映画を見る)/大學教授演講(大学教授の話)名門學園文100/理100/體100/體105/理105/文100
大腦訓練(脳のトレーニング)/合唱課(コーラスのレッスン)/志工服務(奉仕活動)/程式設計(プログラミング)常春藤各 90
配比建議後期一般養約 8 名老師即可,重點是「最大能力高、薪水低」的高 CP 值組合。與其追求每位老師都頂尖,不如維持穩定的 P 產出,讓特別授業源源不絕地開——這才是把全校平均分推上名門/常春藤門檻的主引擎。

四、道具:購買/移動/賺錢三類用途

《口袋學院物語2》的道具分成三大類,用途完全不同,別混為一談:

三類道具的取得條件與效果一覽(對應資料庫「道具」分類;購買類的需求 P 以「文/理/體」標示):

類別道具取得/需求P(文/理/體)效果/收入
購買學習題本(学習ドリル)22/16/—頭腦上升
購買運動題本(スポーツドリル)—/12/28運動上升
購買道德題本(道徳ドリル)25/—/—態度上升
購買入社申請書(入部届)40/40/50更換所屬社團
購買萬人迷藥(モテモテ薬)20/80/—成功時人氣大升
購買進路指導書(進路指導書)65/65/60更換志願出路
購買愛迪生頭帶(エジソンバンド)80/—/20成功時頭腦大升
購買天使弓箭(天使の弓矢)各150告白心意
購買天之神諭(天のおつげ)各230改名
購買地獄弓箭(地獄の弓矢)各459拆散情侶
移動抹布(ぞうきん)蓋更衣室校舍內(走廊)移動加速(穿運動服的學生)
移動滑板(スケボー)辦體育祭校舍外(田埂路、道路、草地)移動加速
移動溜冰鞋(スケート靴)辦修學旅行可在結冰的水塘上移動(12~2 月)
移動小船(ボート)辦游泳大會可在水塘上移動(12~2 月以外)
移動滑雪板(スキー)辦滑雪教室草地上移動(與滑板擇一使用)
賺錢相機組(カメラセット)社會科見學10,000~21,000/走廊
賺錢釣具(釣り具)公園散策魚 16,000~36,000/水塘
賺錢寫生組(写生)藝術鑑賞會5,000~24,000/走廊
別浪費研究 P購買類道具吃研究 P,前期 P 珍貴,把 P 優先留給題本(穩定補屬性)與少數關鍵的萬人迷藥/愛迪生頭帶;告白、改名、拆散這類劇情道具需求 P 極高(150~459),純屬趣味,行有餘力再玩。

常見問題

行事活動的「預算 G」和學校現金是同一筆嗎?

不是。行事花的是行事專用預算 G,不會直接扣掉你的建設現金。預算有限,所以要挑對招生方向的行事辦,別每個都排滿。

行事活動到底加什麼?沒看到屬性數字?

行事不是直接加學生屬性,而是調整未來入學希望者的增減與傾向——它是招生引擎。效果要在下一批新生進來時才看得到,所以要提早規劃。首辦有獎勵道具的行事則會直接給你道具。

要衝常春藤,社團該怎麼安排?

常春藤需要 8 個社團優勝。與其砸資源養一個高預算社團,不如把美術社、拼布同好會、戲劇社、政治研究社、電玩社、UFO 研究社這些低預算、易優勝的社團開滿,各拿一枚優勝湊數最有效率。

特別授業怎麼開最划算?

多雇幾位便宜的老師持續產出教育 P,再拿 P 集中開課。授業收益只看花了多少 P,不看誰賺的,所以「低薪老師大量賺 P」是最高 CP 值的打法。低價小考類早開早享受,百 P 級高階課留到升學季前密集開。

移動道具和賺錢道具怎麼拿?

大多綁在特定行事活動的首辦上:辦體育祭得滑板、修學旅行得溜冰鞋、游泳大會得小船、滑雪教室得滑雪板;社會實習得相機組、公園散步得釣具、藝術鑒賞會得寫生組。所以升上新規模時,優先把有給道具的行事各辦一次

資料來源:Kairosoft Wiki 與 steamxo 等公開玩家整理資料重新編寫,譯名盡量對齊 Steam 官方繁體中文(名門ポケット学院2 / Pocket Academy 2)。若有誤歡迎指正。