忍者村物語 產業與住家一覽
村子的生產鏈與住家一覽。「類型」欄把建築分成產業、住家與通路:田地、水田、伐木場、礦場負責採集原料,工坊把原料加工成商品,住家(農舍/住宅/宅邸)恢復村民體力並影響工時倍率,小路與橋則決定村民要走多遠。讀表時把「效果」與「維護」一起看——水田產量是田地的 1.5 倍但維護也高,早期別一次鋪太多。佈局黃金律是工坊緊貼原料來源(田、樹、礦),搬運距離越短,同一批村民一天跑的趟數越多。費用與維護為初期參考值。
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| 建築 | 類型 | 費用 | 維護 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 🌾 田地 | 產業 | 10 | 2 | 糧食 8 |
| 🌾 水田 | 產業 | 100 | 5 | 糧食 15(田地的 1.5 倍) |
| 🏭 工坊 | 產業 | 100 | 5 | 由原料產出商品 10 |
| 🪵 伐木場 | 產業 | 100 | 5 | 木材 10 |
| ⛏️ 礦場 | 產業 | 100 | 5 | 礦石 10 |
| 🌳 樹 | 產業 | 50 | — | 提供木材(伐木場採集) |
| ⛰️ 礦脈 | 產業 | 150 | — | 提供礦石(礦場採集) |
| 🛖 農舍 | 住家 | 40 | 2 | 回復 10,恢復住戶體力 |
| 🏠 住宅 | 住家 | 100 | 5 | 回復 18,工時 1.5 倍 |
| 🏯 宅邸 | 住家 | 200 | 10 | 回復 25,工時 2 倍 |
| 🛤️ 小路 | 通路 | 5 | — | 村民通行 |
| 🌉 橋 | 通路 | 500 | — | 跨越河川 |