忍者村物語 攻略:兵種相剋、村落佈局與討伐順序
《忍者村物語》(忍者村/Ninja Village,Steam 譯名「合戰忍者村物語」)把戰國亂世濃縮成一座忍者村:一邊蓋田、開工坊、擺商店賺錢養村,一邊派忍者出陣討伐各地武將,最終一統天下。本篇整理戰鬥兵種相剋、村落佈局加成與武將討伐順序三大核心。
新手:這遊戲在玩什麼
遊戲同時跑兩條線:經營與征戰。經營面,你讓村民在田地、礦場採原料,送到工坊加工成商品,再由商店賣給路過的旅人賺取金錢(G,初期有 400G 應急金)。征戰面,你把忍者編成部隊派去打鄰近的敵對氏族與武將,勝利可搶下新領地(擴大可蓋建築的空間)並招募到新村民。
- 村民是一切核心:他們白天生產、搬運、顧店,出陣時就是你的兵。人數只能靠攻下新街區與氏族來增加。
- 領地擴張:打贏特定氏族(如毛利)會拿到「地契」,解鎖更多可建造的村落空間,要優先鎖定持有地契的對手。
- 結算時點:遊戲在第 16 年 3 月結束,依累積的資金與分數評等。通關後解鎖快速模式與德川家真戰等後期內容。
戰鬥系統與兵種相剋
戰鬥採三回合制,每回合雙方依兵種依序出手;若三回合結束仍未把敵方完全打倒,就判和局。四大兵種各有出手時機與剋制關係,看懂這張表比堆數值更重要:
| 兵種 | 出手時機 | 特性 | 需求裝備 |
|---|---|---|---|
| 鐵砲(槍隊) | 最先 | 火力強、專剋步兵,開場先手壓制 | 火槍(鐵砲) |
| 弓兵 | 其次 | 越過前排直擊敵方後列 | 弓 |
| 騎兵 | 再次 | 最後衝鋒,可突破敵陣形 | 坐騎 |
| 步兵 | 最後 | 近戰肉搏,替後排擋刀的前線盾牌 | 近戰武器 |
陣形分前列/中列/後列三段。把高 HP、防禦高的村民放前列當肉盾,弓兵鐵砲等射程單位放後列輸出。每位村民有專屬技能(如防禦提升,會在特定等級升級),依技能決定站位最有效率。
村落三類建築與佈局加成
建築分三類,佈局邏輯和多數開羅經營遊戲一致:
- 環境(裝飾):不直接產出,而是替周圍 5×5 範圍的建築加成,效果由中心向外遞減。所有環境物都給等同「櫻花樹」的基礎加成,部分再對特定類型額外加成。
- 產業:田地、水田、伐木場、礦場採原料,工坊把原料加工成商品。
- 商店:把商品賣給旅人,是主要金流來源。
產業與環境資料表
以下為主要建築的建造費、維護費與效果(初期數值參考,實際隨版本略有差異):
| 建築 | 類型 | 費用 | 維護 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 小路 | 環境 | 5 | — | 村民通行 |
| 橋 | 環境 | 500 | — | 跨越河川 |
| 農舍 | 環境 | 40 | 2 | 回復 10,恢復住戶體力 |
| 住宅 | 環境 | 100 | 5 | 回復 18,工時 1.5 倍 |
| 宅邸 | 環境 | 200 | 10 | 回復 25,工時 2 倍 |
| 櫻花樹 | 環境 | 20 | — | 周圍 +4 基礎加成 |
| 花圃 | 環境 | 100 | — | 商店銷售 +10 |
| 水井 | 環境 | 150 | — | 設施生產 +10 |
| 庭園 | 環境 | 200 | — | 住家回復 +10 |
| 稻草人 | 環境 | 100 | — | 糧食生產 +10 |
| 祭典太鼓 | 環境 | 300 | 10 | 生產大幅 +15 |
| 煙火 | 環境 | 250 | 20 | 銷售大幅 +15 |
| 田地 | 產業 | 10 | 2 | 糧食 8 |
| 水田 | 產業 | 100 | 5 | 糧食 15(1.5 倍) |
| 工坊 | 產業 | 100 | 5 | 由原料產出商品 10 |
| 伐木場 | 產業 | 100 | 5 | 木材 10 |
| 礦場(採) | 產業 | 100 | 5 | 礦石 10 |
| 樹 | 產業 | 50 | — | 提供木材 |
| 礦脈 | 產業 | 150 | — | 提供礦石 |
商店共有約九種:茶屋、豆腐店、餐館、土產店、道具屋、服飾店、鐵匠、雜貨店、美術品店等,建造費約 50–250、維護 5–50,賣出的商品比原料更值錢。
村民育成與出陣
村民共有六項數值:攻擊、防禦、HP、體力(力量)、射擊(鐵砲)、工作。工作值影響生產效率,其餘影響戰力。最高等級 30,等級提升會強化專屬技能。
- 初始四人:丸米、榎田、犬塚、Jon 開局即可用;其餘靠花金幣招募或討伐勝利取得。
- 強力村民:如金剛(5,000G,攻擊高達 18)、宮本(5,800G),以及熊頓(Bearington)、猩猩 Z(Chimpan Z)等特殊招募,數值分配各異。
- 出陣代價:帶村民出征 2–4 週期間他們不會在村裡工作,收入會下滑。要平衡「打仗擴張」與「生產賺錢」的節奏,別一次抽走太多主力生產者。
- 低工作村民的用途:把工作值低的村民安置在沒有連到道路的房子,避免他們占用建築、擋住高效率村民的動線。
武將討伐順序
這是本作最需要規劃的一環:每擊敗一位武將,剩下的武將都會變強。所以討伐順序要事先排好,別隨手亂打。
- 先弱後強、先近後遠:趁對手還沒被你的勝利「餵大」前,先清掉初期能穩贏的目標,累積村民與地契。
- 鎖定持地契的氏族:打贏毛利等氏族可解鎖擴村空間,讓後續經營與育兵有餘裕。
- 備戰再出陣:出陣前先幫部隊配齊鐵砲、坐騎、近戰武器,湊出完整兵種相剋鏈,避免三回合打成和局白費時間。
賺錢與衝分技巧
- 商品優先於原料:店鋪與工坊夠多後,關掉「賣原料給旅人」的選項,加工成商品再賣利潤高得多。
- 裝飾別省:櫻花樹便宜又給基礎加成,早期就在產業區鋪一圈;中期換上花圃、祭典太鼓、煙火強化重點區。
- 工坊貼原料:動線短=產能高,這是穩定金流的關鍵。
- 擴村後再招兵:拿到地契、有空間了再大量招募村民,人多才能同時顧生產又能組滿員部隊。
- 結算前衝刺:臨近第 16 年,把餘錢投入高加成裝飾與高單價商店,最後幾季的營收會顯著拉高評等。
常見問題
戰鬥老是打成和局怎麼辦?
多半是兵種不齊或裝備沒配好。三回合內要打光敵人,靠的是鐵砲先手+弓兵打後排+騎兵破陣的組合拳,出陣前務必把對應武器與坐騎配齊。
錢一直不夠用?
檢查是否還在賣原料、工坊有沒有緊貼原料、裝飾加成是否覆蓋商店。三者調好通常就會轉正;也別一次帶太多生產主力出征。
武將要照什麼順序打?
因為越晚打的武將越強,原則是先清近的、弱的、有地契的,趁自己還沒把對手養肥前累積村民與領地。
資料來源:Kairosoft Wiki(kairosoft.wiki.gg)等公開資料整理,並參考 KairoGuide 等社群攻略;譯名對齊 Steam 官方繁體中文「合戰忍者村物語」(App 1918520)。若有誤歡迎指正。