大江戶物語 攻略:小巷 combo 全 46 種組合表
《大江戶物語》(大江戸タウンズ/Oh! Edo Towns)是把江戶城下町一路經營成天下第一大名的建設遊戲。決定收入與排名的關鍵,是把契合的建築擺在一起觸發「小巷」(combo)。本篇整理小巷的觸發規則、全 46 種組合表與加成,以及衝石高的實戰技巧。
新手:這遊戲在玩什麼
你在江戶時代經營一座村莊,蓋城、鋪街道、開店招商,讓居民遷入並成長,一路把城鎮發展成全日本數一數二的大名。遊戲以「年/月」推進,通關後會解鎖快速模式。
衡量你身價的總指標是「石高(俸祿/Yield)」——所有建築、居民、名產都會貢獻石高,遊戲用石高全國排名與城鎮等級來評定你的地位。日文玩家間的經典挑戰,是「在 15 年內拿下石高全國第一」。
石高與收入:城堡是關鍵
收入的核心是居民消費與「向城納品」。其中向城(Castle)納品是全遊戲最賺的收入來源,城還能為所有職業帶來收入,因此築城是最重要的成長事件。
- 城要價 3000 兩,全遊戲最多可蓋 3 座,且無法拆除——位置要想清楚,最好蓋在未來的商業核心區。
- 應提早存錢築城;太晚築城是常見的成長瓶頸。
- 店舖的數值會隨顧客使用次數上升,商品售價跟著變高,所以要確保居民「走得到」你的店(留好道路)。
小巷 combo 怎麼觸發(3 格規則)
「小巷」(日文橫丁,官方繁中譯「小巷」,社群也稱街道組合)就是本作的 combo。規則和口袋學院系列不同,務必先搞懂:
- 每個小巷需要一組指定建築(多為 3 種具體建築,是「固定配方」而非看類別)。
- 觸發條件:這組建築彼此距離不超過 3 格——是「範圍 3 格內」,不必緊貼相鄰,比學院的擺放寬鬆。
- 觸發後會提升該組及周圍鄰近建築的石高與商品價格兩項數值(分別標示,如 +25% 石高 / +10% 價格)。
- 可疊加、可複用:不同小巷的效果會疊加,而且同一棟建築能同時參與多個小巷。這是佈局最大化的核心。
全 46 種小巷 combo 總表
下表為遊戲內全部 46 種小巷、加成與所需建築。石高%提升領地財富、價格%提升商品售價。「自然物」表示可用任一環境物件(松、櫻、梅、楓、柳、銀杏、竹林、杜鵑、紫陽花、向日葵、樹叢、大岩石等)湊數,這也是很多小巷第三格的彈性所在。
小巷名標「*」者為官方繁中確認譯名,其餘為本站對照翻譯(附英文原名);加成數據以 Kairosoft Wiki 為準。
| 小巷(combo) | 石高% | 價格% | 所需建築 |
|---|---|---|---|
| 開羅小巷* Kairosoft | +35 | +35 | 開羅君雕像・香蕉樹・稻草人 |
| 關原小巷* Battle | +30 | +10 | 砲台架・砲台・武器店 |
| 文明開化小巷* Import | +25 | +25 | 電器店・照相館・動物園 |
| 溫泉小巷* Steamy | +25 | +10 | 松樹・溫泉・大岩石 |
| 火消小巷* Fiery | +25 | — | 消防署・火警鐘・水井 |
| 學者小巷 Scholar | +25 | +5 | 學校・武家宅邸・圖書館 |
| 開運小巷 Fortune | +25 | +10 | 招財貓店・印籠店・神社 |
| 旅人小巷 Traveler | +25 | +15 | 草履店・斗笠店・馬車店 |
| 武士小巷 Samurai | +25 | +15 | 奉行所・城・武家宅邸 |
| 鎌倉小巷* Kamakura | +24 | +16 | 大佛・饅頭屋・紫陽花 |
| 姫樣小巷* Princess | +21 | +15 | 馬車店・和服店・高級料亭 |
| 賞梅小巷 Plum | +20 | +10 | 居酒屋・米店・梅樹 |
| 定食小巷* Lunch | +20 | +8 | 米店・天婦羅店・蔬菜店 |
| 歡樂小巷 Fun | +20 | +5 | 動物園・歌舞伎小屋・五重塔 |
| 修練小巷 Training | +20 | +10 | 武器店・道場・立牌 |
| 江戶前小巷 Edomae | +20 | +12 | 壽司店・煙火店・天婦羅店 |
| 黃門小巷 Komon | +20 | — | 印籠店・草履店・斗笠店 |
| 京都小巷* Kyoto | +20 | +15 | 武家宅邸・五重塔・和服店 |
| 風流小巷 Playboy | +20 | +20 | 賭場・和服店・歌舞伎小屋 |
| 車馬小巷 Vehicle | +20 | +25 | 馬小屋・手推車店・馬車店 |
| 賞花小巷 Flower | +18 | +5 | 糰子店・櫻花樹・池塘 |
| 華服小巷 Clothes | +16 | +15 | 和服店・大型店舖・高級料亭 |
| 小吃小巷 Snack | +15 | +10 | 烏龍麵店・蕎麥麵店・燉煮攤車 |
| 甜點小巷 Sweets | +15 | +10 | 饅頭屋・紅豆湯店・糰子店 |
| 醫藥小巷 Medicine | +15 | +10 | 學校・藥店・自然物 |
| 藏書小巷 Archive | +15 | +5 | 地藏・圖書館・自然物 |
| 美容小巷 Beauty | +15 | +10 | 澡堂・木桶店・雜貨店 |
| 文藝小巷 Literary | +15 | +10 | 圖書館 ×2・浮世繪店 |
| 怪談小巷 Ghost | +15 | — | 水井・柳樹・木道 |
| 養生小巷 Healthy | +15 | +10 | 蔬菜店・行商攤車・藥店 |
| 晴空小巷 Sunny | +12 | +10 | 公園・地藏・火警鐘 |
| 購物小巷 Shopping | +12 | +10 | 雜貨店・蔬菜店・藥店 |
| 炸物小巷 Fried | +12 | +10 | 天婦羅店・饅頭屋・烏龍麵店 |
| 麵屋小巷 Noodle | +10 | +5 | 烏龍麵店・蕎麥麵店・天婦羅店 |
| 清爽小巷 Refresh | +10 | +6 | 澡堂・木桶店・自然物 |
| 攤車小巷 Cart | +10 | +5 | 燉煮攤車・行商攤車・自然物 |
| 地藏小巷 Jizo | +10 | +10 | 地藏・斗笠店・自然物 |
| 招福小巷 Lucky | +10 | +15 | 和服店・招財貓店・自然物 |
| 宿醉小巷 Hangover | +10 | +5 | 燉煮攤車・居酒屋・自然物 |
| 求學小巷 Study | +10 | +10 | 學校・圖書館・自然物 |
| 武者小巷 Warrior | +10 | +5 | 武家宅邸・五重塔・自然物 |
| 髮簪小巷 Hairpin | +10 | +12 | 雜貨店・和服店・自然物 |
| 賭徒小巷 Gambler | +5 | +25 | 賭場・當鋪・居酒屋 |
| 貪官小巷 Corrupt | +10 | +10 | 奉行所・高級料亭・饅頭屋 |
| 山野小巷 Mountain | +8 | +8 | 糰子店・地藏・自然物 |
| 米食小巷 Rice | +5 | +10 | 米店・饅頭屋・自然物 |
共 46 種。加成與配方整理自 Kairosoft Wiki,實際以遊戲當前版本為準。
高價值小巷推薦
若要優先鋪,先追高倍率的:
- 開羅小巷(+35% / +35%):全遊戲最強,但需開羅君雕像(4096 兩、最高聲望地標)等後期解鎖物,屬終盤收尾目標。
- 關原小巷(+30% 石高):砲台架+砲台+武器店,石高加成之王,軍事線解鎖後優先鋪。
- 文明開化小巷(+25% / +25%):電器店+照相館+動物園,石高與價格雙高,記得提早研究解鎖電器店。
- 溫泉、火消、學者、開運、旅人、武士(+25% 級):中後期主力,配方相對好湊。
建築與住宅升級
住宅會依「租金比例」逐級升級,居民住得越好、貢獻越高:
- 小屋(30%)→ 茅草屋(40%)→ 茅草房(需職等 3+,44%)→ 木造房(職等 4+,48%)→ 宅邸(需鄰近石板路,50%)→ 小城(65%,最高階住宅)。
- 環境物件(樹木、花、大岩石、池、井等)擺在建築旁能提升鄰近石高,也是眾多小巷的必要成員,別只當裝飾。
- 房子前鋪碎石路/草地、店前鋪石板路/碎石路,都能加石高並確保動線。
名產與研究
「名產」(Crafts)是中後期的放大器:
- 取得:名產設計圖可在「批發商(問屋)附近的建築」發現;製作名產要消耗研究點數,由職人製作,居民的智力(Int)與技能(Skill)越高成功率越高。
- 用途:把名產用在某居民或某建築上,可提升其石高或居民錢包;升級名產會增強效果並重新充能,可再次使用。
- 研究分四類:食、軍事、技術、教育。研究點數來自居民購物、交談、製作名產與研究。
- 名產與小巷都能吸引更多旅人造訪,是石高與收入的重要來源。
職業轉職與稅收
居民職業會依成長轉職:農民 → 商人 → 職人 → 武士 → 幕臣,要把各級練滿才能升上去。
- 智力(Int)幫助發現新建築與升級;技能(Skill)幫助發現名產與取得研究點數——兩者都要顧。
- 注意稅收規則:幕臣升到 5 級後就不再繳稅,規劃財政時要把這點算進去,別讓高階居民太多而稅收銳減。
佈局與衝分技巧
- 2×2 為單位、外圈鋪路:建築以 2×2 擺放,外圈用道路包成 4×4,確保居民走得到,店家數值才會漲。
- 用一棵「自然物」串多個小巷:很多 +10% 小巷第三格都收「自然物」,一棵樹可同時卡進好幾條小巷。
- 集中高階店+城:讓多條小巷加成在同一片區重疊,別把配方拆太散(記得成員要 3 格內)。
- 提早存錢築城:3000 兩的城是收入引擎,越早蓋越滾得動;位置想清楚(不能拆)。
- 提早研究終盤設施:電器店等要提早解鎖,才趕得上排名衝刺。
- 常見錯誤:忘了留路導致店家沒客人、小巷成員超過 3 格沒觸發、太晚築城/太晚升幕臣。
常見問題
小巷一定要三個建築緊貼嗎?
不用緊貼,只要成員彼此在 3 格範圍內就會觸發,比口袋學院寬鬆很多。
一棟建築可以同時算進好幾個小巷嗎?
可以,而且加成會疊加。這正是佈局的關鍵——把常被引用的建築(自然物、和服店、圖書館、武家宅邸等)放在中心,一棟身兼多職。
城可以拆掉重蓋嗎?
不行,城無法拆除,且全遊戲最多 3 座,位置務必想清楚。
資料來源:Kairosoft Wiki 等公開資料整理,並參考社群攻略;譯名盡量對齊 Steam 官方繁體中文,未確認者以本站翻譯(附英文原名)標示。若有誤歡迎指正。