遊戲發展國++ 攻略:類型×主題傑作組合查詢表
《遊戲發展國++》(ゲーム発展国++/Game Dev Story)是開羅遊戲的招牌經典,經營遊戲公司、開發熱賣神作。決定作品評價的最大關鍵,就是「類型 × 主題」的相性——選對組合直接催出傑作。本篇附一份可即時搜尋的傑作組合查詢表,並整理員工育成與衝分套路。
新手:這遊戲在玩什麼
你經營一家遊戲公司,循環是:開發遊戲 → 培養員工 → 取得新主機授權 → 累積金錢與粉絲。主要階段約 20 年,之後可進入「新遊戲+」——類型/主題的熟練度會繼承,但員工、資金會重置。
- 評分:4 位評論員各給最高 10 分,滿分 40;總分 ≥ 32 進入殿堂,並可開發續作。
- 金錢:靠銷量與版稅。啟動大企劃前,最好留有 2 年以上薪水的存款。
- 粉絲:靠高分作品、得獎、廣告成長;粉絲越多,開賣基礎銷量越高——新主機上市時砸廣告能衝一波。
- 主機授權:要在某主機出遊戲須先買授權(PC/自製主機除外);越新越貴的主機單片獲利越高。
相性系統:類型 × 主題怎麼運作
開發時要選一個類型(Genre,如 RPG、動作、模擬…共 20 種)與一個主題(Theme,如 奇幻、忍者、戀愛…共 79 種)。兩者的相性分 6 段:
| 相性等級 | 日文 | 意義 |
|---|---|---|
| 傑作 S | 傑作です | 最高,評價與銷量大幅提升,最推薦 |
| 獨創 A | 独創的だ | 非常好,穩定高分 |
| 還不錯 B | まあ良い | 表現尚可,補位用 |
| 普通 C | 何もない | 無加成 |
| 微妙 D | 微妙だな | 分數難拉 |
| 差 F | 悪いです | 最該避免 |
傑作組合查詢表(可搜尋)
下表整理公認的傑作(S)與部分獨創(A)組合。可用上方搜尋框輸入類型或主題關鍵字,或用下拉選單依類型篩選。全遊戲宣稱有 80+ 組傑作組合,此表為高價值代表整理。
| 類型 Genre | 主題 Theme | 相性 |
|---|
相性資料整理自 Kairosoft Wiki 等公開來源,僅供參考;完整 20×79 相性矩陣建議進遊戲或官方指南核對,實際以遊戲當前版本為準。
前期低成本推薦組合
開局資金少,建議先用便宜又穩的傑作/獨創組合累積資金與熟練度:
- 桌上 × 西洋棋/黑白棋:開發成本低、相性好,前期刷錢首選。
- RPG × 奇幻:經典傑作組合,穩定高分。
- 模擬 × 古書店/電車:模擬類傑作多,主題解鎖後很好用。
- 冒險 × 偵探/忍者:早期即可解鎖,CP 值高。
- 益智 × 黑白棋/西洋棋:小品快速產出。
員工育成與轉職
員工是分數的根本。8 種職業分三階:
- 基礎四職:程式設計(Coder)、劇本家(Writer)、設計師(Designer)、音效師(Sound)。
- 高階:監督(Director,Coder Lv5+Writer Lv5)、製作人(Producer,Designer Lv5+Sound Lv5)。
- 頂級:硬體工程師(Director Lv5+Producer Lv5,造自家主機必需)、駭客(Hacker,硬體工程師 Lv5,全能最強但不能造主機)。
想造終極主機,要對同一名員工依序把六種職業各練到 Lv5,走到硬體工程師;終極主機約需多名硬體工程師與近 1.9 億圓。
開發四維與衝分技巧
- 四維度:方向性(有趣)、音效、圖形、趣味。要拿高分,四維最好都遠超 150(理想 200)。
- 開發順序:企劃/劇本 → 約 40% 進美術 → 約 80% 進音樂 → 除錯。除錯每除一個 bug 給 1–3 研究點,別為了趕工留 bug。
- Boost(催下去):後期員工會提案 boost,每次約需 30 點研究資料;boost 前先喝能量飲料(Dead Bull)補體力。提案出現前先存檔,重讀可換 boost 維度或重試。
- 方向性選項:Quality(+30% 成本)換高品質、Research(+50%)重研究,衝神作時用。
- 續作:≥32 分才能出續作;續作保留部分點數、可換主機,但不能改類型與主題,每款只能出一部續作——這是後期穩定得獎的關鍵。
年度大獎與自製主機
- 年度大獎(GOTY):四維都遠超 150、最好 200,員工能力值 200–400 就夠。策略是每年產 3–4 款殿堂作稀釋對手,靠續作系列加成壟斷第一。
- 自製主機:需至少 1 名硬體工程師;省授權費、單片獲利高。終極主機同時裝兩種頂級零件,約需 1.9 億圓與 6 名硬體工程師。
- 神作套路:選傑作組合 → 高能力員工或外包 → Quality 方向 → 囤研究資料狂 boost 四維到 200+ → 上熱門新主機 → 砸廣告 → 進殿堂 → 出續作滾系列。
常見問題
怎麼知道哪些是傑作組合?
反覆開發同類型/主題升熟練度後,遊戲會解鎖相性提示。想先參考,就用上面的查詢表。
續作可以換更好的類型主題嗎?
不行,續作不能改類型與主題,但能換主機、保留部分點數。所以第一作就要選對傑作組合再考慮養成系列。
錢一直不夠怎麼辦?
前期用低成本傑作組合(桌上×棋類、RPG×奇幻)穩定產出,別太早挑戰昂貴主機;存夠 2 年薪水再啟動大企劃。
資料來源:Kairosoft Wiki 等公開資料整理,並參考日文與繁中社群攻略;譯名盡量對齊 Steam 官方繁體中文,未確認者附英文原名。若有誤歡迎指正。